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Tous les ensembles d'artefacts Genshin Impact. Composition, Caractéristiques, Bonus, etc.

Tous les artefacts, ensembles Genshin Impact, leurs statistiques, mises à niveau et tableaux d'expérience. Tout ce que vous devez savoir sur les équipements qui augmentent les caractéristiques des personnages du jeu.

Des artefacts est une pièce d'équipement pouvant être équipée qui améliore les statistiques des personnages. Il existe cinq emplacements d'artefacts de types différents : Fleur de vie, Plume de la mort, Sables du temps, Coupe de l'espace, Couronne de l'esprit. Équiper un certain nombre d'artefacts du même ensemble active les bonus d'ensemble d'artefacts.

Pas plus de 1,500 XNUMX artefacts peuvent être dans l'inventaire à la fois. Après avoir atteint la limite, une tentative de collecte de plus d'artefacts déclenchera un avertissement contextuel.

Teneur

caractéristiques de

principales caractéristiques

Chaque artefact il y a une caractéristique principale déterminée par le type/emplacement de l'artefact. La valeur caractéristique initiale dépend de la rareté de l'artefact. Cm. Mise à l'échelle des artefacts/statistiques principales pour les valeurs au niveau.

Fleur de vie

Rareté
HP430 - 1,893645 - 3,571717 - 4,780

Plume de la mort

Rareté
Puissance d'attaque28 - 12342 - 23247 - 311

Le sable du temps

Rareté
PV %5.2 - 23.1%6.3 - 34.8%7.0 - 46.6%
Protection %6.6 - 28.8%7.9 - 43.5%8.7 - 58.3%
Puissance d'attaque%5.2 - 23.1%6.3 - 34.8%7.0 - 46.6%
Maîtrise élémentaire21 - 9225 - 13928 - 187
Restaurer énergie %5.8 - 25.6%7.0 - 38.7%7.8 - 51.8%

tasse de l'espace

Rareté
PV %5.2 - 23.1%6.3 - 34.8%7.0 - 46.6%
Protection %6.6 - 28.8%7.9 - 43.5%8.7 - 58.3%
Puissance d'attaque%5.2 - 23.1%6.3 - 34.8%7.0 - 46.6%
Maîtrise élémentaire21 - 9225 - 13928 - 187
Élément bonus. endommager %5.2 - 23.1%6.3 - 34.8%7.0 - 46.6%
Bonus Phys. endommager %6.6 - 28.8%7.9 - 43.5%8.7 - 58.3%

Couronne d'esprit

Rareté
PV %5.2 - 23.1%6.3 - 34.8%7.0 - 46.6%
Protection %6.6 - 28.8%7.9 - 43.5%8.7 - 58.3%
Puissance d'attaque%5.2 - 23.1%6.3 - 34.8%7.0 - 46.6%
Maîtrise élémentaire21 - 9225 - 13928 - 187
Chance de critique. les coups %3.5 - 15.4%4.2 - 23.2%4.7 - 31.1%
Crète. endommager %7.0 - 30.8%8.4 - 46.4%9.3% - 62.2%
Bonus de guérison %4.0 - 17.8%4.8 - 26.8%5.4 - 35.9%

Caractéristiques supplémentaires

En plus de la caractéristique principale, artefacts peut avoir jusqu'à 4 caractéristiques supplémentaires. La valeur caractéristique initiale dépend de la rareté de l'artefact.

Un artefact ne peut pas avoir d'extras en double. caractéristiques. Ajouter. caractéristique ne peut pas être la même que la caractéristique principale. (C'est-à-dire qu'un artefact avec la statistique principale de la puissance d'attaque ne peut pas avoir la statistique supplémentaire de la puissance d'attaque, mais il peut avoir la puissance d'attaque %.)

RaretéMax
Niveau
Numéro initial
ajouter. carboniser
# déverrouillable
ajouter. carboniser
# évolutif
ajouter. carboniser
+4010
+40-110
+12 1-22-30-1
+16 2-31-22-3
+20 3-40-14-5

La valeur initiale de chaque statistique peut être aléatoire en fonction de la rareté.

Rareté
HP24 ?50, 61, 72100, 115, 129, 143167, 191, 215, 239209, 239, 269, 299
PV %1.2 %, 1.5 %1.6 %, 2 %, 2.3 %2.5 %, 2.8 %, 3.2 %, 3.5 %3.3 %, 3.7 %, 4.2 %, 4.7 %4.1 %, 4.7 %, 5.3 %, 5.8 %
puissance d'attaque2 ?3, 4, 57, 8, 911, 12, 14, 1614, 16, 18, 19
Puissance d'attaque %1.2 %, 1.5 %1.6 %, 2 %, 2.3 %2.5 %, 2.8 %, 3.2 %, 3.5 %3.3 %, 3.7 %, 4.2 %, 4.7 %4.1 %, 4.7 %, 5.3 %, 5.8 %
Protection2 ?4, 5, 68, 9, 10, 1113, 15, 17, 1916, 19, 21, 23
Protection %1.8 %, ?2 %, 2.5 %, 2.9 %3.1 %, 3.5 %, 3.9 %, 4.4 %4.1 %, 4.7 %, 5.3 %, 5.8 %5.1 %, 5.8 %, 6.6 %, 7.3 %
Maîtrise élémentaire6 ?7, 8, 910, 11, 13, 1413, 15, 17, 1916, 19, 21, 23
Restaurer énergie %1.3 %, 1.6 %1.8 %, 2.2 %, 2.6 %2.7 %, 3.1 %, 3.5 %, 3.9 %3.6 %, 4.1 %, 4.7 %, 5.2 %4.5 %, 5.2 %, 5.8 %, 6.5 %
Chance de critique. les coups %0.8 %, 1.6 %1.1 %, 1.3 %, 1.6 %1.6 %, 1.9 %, 2.1 %, 2.3 %2.2 %, 2.5 %, 2.8 %, 3.1 %2.7 %, 3.1 %, 3.5 %, 3.9 %
Crète. endommager %1.6 %, ?2.2 %, 2.6 %, 3.1 %3.3 %, 3.7 %, 4.2 %, 4.7 %4.4 %, 5 %, 5.6 %, 6.2 %5.4 %, 6.2 %, 7 %, 7.8 %

Ensembles d'artefacts de 5 pièces dans Genshin Impact

Équiper 2 ou 4 artefacts différents du même ensemble accorde un bonus spécial selon l'ensemble. Parce que les personnages ne peuvent équiper que 5 artefacts, chaque personnage ne peut avoir qu'un seul bonus de 4 objets du même ensemble, ou deux bonus de 2 objets de deux ensembles différents.

Groupe 1 : (Min. Rareté 1 étoile , Max. rareté 3 étoiles)

НаборBonus à partir de 2 articlesBonus à partir de 4 articles

Набор Chercheur d'aventure
Augmente max. HP pour 1000 HPDans les 5 secondes. après avoir ouvert n'importe quel coffre, restaure 30% HP.

Набор Chanceux
Augmente la Défense de 100.Ramasser des pièces restaure 300 HP.
Набор GuérisseurAugmente les soins reçus de 20%.L'utilisation d'une explosion élémentaire restaure 20% HP.

Groupe 2 : (Boss d'élite и Patrons, Min. rareté 3 étoiles, Max. rareté 4 étoiles)

НаборBonus à partir de 2 articlesBonus à partir de 4 articles

Набор Instructeur
Augmente la maîtrise élémentaire de 80.Appeler une réaction élémentaire augmente la maîtrise élémentaire de tous les membres du groupe de 120. dans les 8 secondes.

Набор Berserk
Augmente les chances de coup critique. atteint 12 %.Augmente les chances de coup critique. frappe de 24 % lorsque les PV sont inférieurs à 70 %.

Définir l'exil
Augmente le taux de récupération d'énergie de 20 %.L'utilisation d'une explosion élémentaire restaure 2. énergie au reste de l'escouade (mais pas au personnage sélectionné) toutes les 2 sec. dans les 6 secondes. L'effet ne peut pas se cumuler.

Groupe 3 : (Donjons, min. rare, Min. rareté 3 étoiles, Max. rareté 4 étoiles)

НаборBonus à partir de 2 articlesBonus à partir de 4 articles

Ensemble de résolution temporaire
Augmente la puissance d'attaque de 18%.Augmente les chances de coup critique. touché par une attaque chargée de 30 %.

Ensemble guerrier
Augmente les dégâts des attaques normales et chargées de 15 %.Augmente les dégâts des attaques normales et chargées de 25 % pendant 8 secondes. après avoir utilisé une compétence élémentaire.

Définir la volonté du protecteur
Augmente la défense de 30%.Augmente la résistance aux éléments qui sont différents des éléments de chacun des membres de votre groupe de 30 %

Set Petit Miracle
Augmente la résistance à tous les éléments de 20%.Les dégâts élémentaires subis augmentent la résistance à l'élément correspondant de 30 % pendant 10 secondes. Peut se produire une fois toutes les 10 secondes.

Pack Âme du brave
Augmente la puissance d'attaque de 18%.Augmente les dégâts de 30 % contre les ennemis dont les PV sont supérieurs à 50 %.

Jeu de joueur
Augmente les dégâts des compétences élémentaires de 20 %.Vaincre un ennemi a 100 % de chances de restaurer le temps de recharge d'une compétence élémentaire. Peut se produire une fois toutes les 15 secondes.

Набор
Scientifique
Augmente le taux de récupération d'énergie de 20 %.Gagner des orbes élémentaires ou des particules restaure 3. énergie aux membres de l'escouade équipés d'armes à distance ou d'un catalyseur. Peut se produire toutes les 3 secondes.

Groupe 4 : (Seulement Patrons, Min. rareté 4 étoiles, Max. rareté Étoiles 5)

НаборBonus à partir de 2 articlesBonus à partir de 4 articles

Набор La fin du gladiateur
Augmente la puissance d'attaque de 18%.Augmente les dégâts d'attaque normaux de 35 % si le personnage utilise une arme à une main, à deux mains ou une arme d'hast.

Ensemble errant
Augmente la maîtrise élémentaire de 80.Augmente les dégâts d'une attaque chargée de 35% si le personnage utilise un catalyseur ou des armes à distance.

Groupe 5 : (Seulement Donjons, min. rareté 4 étoiles, Max. rareté Étoiles 5)

НаборBonus à partir de 2 articlesBonus à partir de 4 articles

Définir la jeune fille bien-aimée
Augmente les soins du personnage de 15 %.Augmente les soins reçus par tous les membres du groupe de 20 % pendant 10 secondes. après avoir utilisé une compétence élémentaire ou une explosion élémentaire.

Ensemble de cérémonie de noblesse antique
Augmente les dégâts d'explosion élémentaire de 20%.L'activation d'une explosion élémentaire augmente la puissance d'attaque de tous les membres du groupe de 20 % pendant 12 secondes. L'effet ne se cumule pas.

Ensemble de chevalier de sang
Augmente physique dégâts de 25 %.Après avoir vaincu un ennemi, augmente les dégâts d'une attaque chargée de 50 % et réinitialise le coût en endurance d'une attaque chargée pendant 10 secondes.

Ensemble d'ombre d'émeraude
Augmente le bonus de dégâts d'Anemo de 15 %.Augmente les dégâts de dissipation de 60 %. Lorsque Dispel interagit avec un autre élément, il réduit également la résistance de l'ennemi à l'élément correspondant de 40 % pendant 10 secondes.

Ensemble Rugissement de fureur tonitruant
Augmente le bonus de dégâts électro de 15 %.Augmente les dégâts des statuts Surchargé, Chargé et Supraconducteur de 40 %. L'application de ces statuts réduit le temps de recharge d'une compétence élémentaire de 1 s. Peut se produire une fois toutes les 0.8 s.

Pack Tonnerre tranquille
Augmente la résistance Electro de +40%.Augmente les dégâts contre les ennemis affectés par Electro de 35%.

Ensemble de sorcière écarlate brûlante
Augmente le bonus de dégâts du Pyro de 15 %.Augmente les dégâts des statuts Surcharge et Brûlure de 40 %, et les dégâts des statuts Vapeur et Fusion de 15 %. L'utilisation d'une compétence élémentaire augmente les effets d'un ensemble de 50 pièces de 10 % pendant 3 secondes. Peut s'empiler jusqu'à XNUMX fois.

Ensemble marcheur de lave
Résistance au pyro +40%Augmente les dégâts contre les ennemis affectés par Pyro de 35%.

Ensemble de pierre archaïque
Augmente le bonus de dégâts géo de 15 %.Les éclats ramassés générés par la réaction du cristal augmentent le bonus de dégâts élémentaires de tous les membres du groupe de 35 % pendant 10 secondes. Vous ne pouvez avoir le bonus de dégâts que d'un élément à la fois.

Ensemble de comètes venant en sens inverse
Augmente la force du bouclier de 35%.Tant que vous êtes protégé par un bouclier, augmente les dégâts des attaques normales et chargées de 40 %.

Ensemble Perdu dans la tempête de neige
Augmente le bonus de dégâts cryogéniques de 15 %.Les attaques contre les ennemis avec l'effet de Cryo augmentent les chances de coup critique. atteint de 20 %. Si l'ennemi a le statut Freeze, cela augmente également les chances de coup critique. touché de 20 %.

Définir le cœur des profondeurs
Augmente le bonus de dégâts Hydro de 15%.Augmente les dégâts des attaques normales et chargées de 30 % pendant 15 secondes. après avoir utilisé une compétence élémentaire.

Pack feu pâle
Augmente physique dégâts de 25%Lorsqu'une compétence élémentaire touche des ennemis, l'attaque est augmentée de 9 % pendant 7 secondes. L'effet peut se cumuler jusqu'à 2 fois et ne se produit pas plus d'une fois par 1 s. Au deuxième niveau, l'effet d'un ensemble de 0.3 objets est augmenté de 2 %.

Ensemble de courage Millelite
Augmente les PV de 20 %Lorsqu'une compétence élémentaire touche des ennemis, l'attaque de tous les personnages proches du groupe est augmentée de 20 % et la force de leur bouclier est augmentée de 30 %. L'effet dure 3 secondes. et peut se produire une fois toutes les 1 s. Cet effet peut être activé même si le personnage équipé de cet ensemble d'artefacts n'est pas sur le champ de bataille.

Emblème du destin brisé
Augmente le taux de récupération d'énergie de 20 %.Augmente les dégâts d'explosion élémentaire d'un montant égal à 25 % du montant de la régénération d'énergie. L'effet peut être augmenté jusqu'à un maximum de 75%.

Ensemble de souvenirs de Shimenawa
Augmente la puissance d'attaque de 18%.Lors de l'utilisation d'une compétence élémentaire, si le personnage a 15 points d'énergie ou plus, il perd 15 points d'énergie et les dégâts d'une attaque normale, d'une attaque chargée et d'une attaque en chute sont augmentés de 50 % pendant 10 secondes. L'effet ne peut pas être réactivé pendant ce temps.

Набор Cocon de doux rêves
Augmente la défense de 30%.Un personnage équipé de cet ensemble d'artefacts gagne l'effet Curiosité dans les situations suivantes : 1 niveau de Curiosité est donné au personnage actif après avoir touché un ennemi avec une attaque Géo (pas plus d'une fois toutes les 0,3 secondes) ; quand le personnage est hors du champ de bataille, il gagne 1 lvl. Curiosité toutes les 3 sec. La curiosité peut empiler jusqu'à 4 niveaux, chaque niveau. ajoute 6% de défense et 6% de dégâts géo. Si le personnage ne gagne pas de Curiosité dans les 6 secondes, il perdra 1 niveau de Curiosité.

Набор Mollusque aux couleurs de la mer
Augmente le bonus de guérison de 15 %.Un personnage équipé de cet ensemble d'artefacts, lorsqu'il soigne des alliés, crée pendant 3 secondes. Bulle de couleurs marines. La bulle enregistre les HP restaurés lors de la guérison (y compris l'excès lorsque la guérison dépasse la santé maximale). À l'expiration, la bulle explose et inflige des dégâts égaux à 90 % de sa quantité de soins aux ennemis environnants (les dégâts sont calculés de la même manière que pour Chargé et Supraconducteur, mais ne bénéficient pas des bonus de maîtrise élémentaire, de niveau ou de réaction). Une bulle de couleurs marines ne peut pas être créée plus d'une fois toutes les 3,5 secondes. La bulle peut enregistrer jusqu'à 30 000 HP restaurés, y compris les HP de sur-guérison. Une unité ne peut pas avoir plus d'une bulle de teinture marine à la fois. Cet effet fonctionne même si le personnage équipé de l'ensemble d'artefacts n'est pas sur le champ de bataille.

Набор Cinabre au-delà
Augmente la puissance d'attaque de 18%.Après avoir activé une explosion élémentaire pendant 16 sec. Crée une Radiance cachée qui augmente la puissance d'attaque de 8 %. La puissance d'attaque du personnage est augmentée de 10 % supplémentaires lorsqu'il perd des PV. Cet effet peut se produire jusqu'à 4 fois, et pas plus d'une fois toutes les 0,8 secondes. L'éclat caché disparaît lorsque le personnage quitte le champ de bataille. La réactivation d'une explosion élémentaire supprime la Radiance cachée existante.

Набор Échos d'offrandes
Augmente la puissance d'attaque de 18%.Les coups avec une attaque normale ont 36 % de chances d'activer le Rituel de la vallée, augmentant les dégâts d'une attaque normale de 70 % de la puissance d'attaque. Après 0,05 s. après avoir infligé des dégâts avec une attaque normale, l'effet disparaît. Si une attaque normale ne parvient pas à activer cet effet, les chances qu'il soit activé par le prochain coup sont augmentées de 20 %. Chance de ne pas s'activer plus d'une fois toutes les 0,2 secondes.

Ensembles d'artefacts 1 pièce

Rareté minimale 4 étoiles, Rareté maximale Étoiles 5)

НаборArtefactBonus à partir de 1 article

Ensemble chaman de la foudre
Diadème de tonnerreRéduit la durée de l'effet Electro reçu de 40%.

Ensemble de chaman de glace
Diadème froidRéduit la durée de l'effet Cryo reçu de 40 %.

Ensemble de chaman du feu
diadème de feuRéduit la durée de l'effet Pyro reçu de 40%.

Ensemble de chaman de l'eau
diadème d'eauRéduit la durée de l'effet Hydro résultant de 40 %.

Amélioration

«Le pouvoir des artefacts vient de l'ambition et des souvenirs de leurs propriétaires d'origine.
Ainsi, afin d'augmenter leur pouvoir, certains artefacts en absorbent d'autres.
»

Améliorer un artefact nécessite d'utiliser d'autres artefacts comme source d'expérience. Lors de la mise à niveau d'un artefact, il y a une petite chance que l'artefact gagne 2 à 5 fois plus d'expérience que la normale. Lors de la mise à niveau d'un artefact, 1 point d'expérience coûte 1 peste, à l'exception de l'absorption d'artefacts déjà améliorés (voir ci-dessous).

La quantité d'expérience gagnée dépend de la rareté de l'artefact consommé :

RaretéExpérience/Mora
420
840
1,260
2,520
3,780

Lors de l'utilisation d'un artefact déjà amélioré, en plus de l'expérience habituelle acquise, 80% supplémentaires de l'expérience totale accumulée seront reçus, sans frais supplémentaires de Morata. Par exemple, en utilisant Artefact 41 étoiles Le niveau 16 accordera 100,660 2,520 Exp (4 XNUMX (Exp par Artefact XNUMX1 étoiles) + 0.8 * 122,675 80 (16 % d'expérience à partir du niveau 2,520)), et coûtera XNUMX XNUMX Mora.

Table d'expérience d'artefact

Rareté
03,0002,4001,8001,200600
13,7252,9752,2251,500750
24,4253,5502,6501,775875
35,1504,1253,1002,0501,025
45,9004,7253,550MAXIMAXI
56,6755,3504,000
67,5006,0004,500
78,3506,6755,000
89,2257,3755,525
910,1258,1006,075
1011,0508,8506,625
1112,0259,6257,225
1213,02510,425MAXI
1315,15012,125
1417,60014,075
1520,37516,300
1623,500MAXI
1727,050
1831,050
1935,575
20MAXI
Rareté
13,0002,4001,8001,200600
26,7255,3754,0252,7001,350
311,1508,9256,6754,4752,225
416,30013,0509,7756,5253,250
522,20017,77513,325
628,87523,12517,325
736,37529,12521,825
844,72535,80026,825
953,95043,17532,350
1064,07551,27538,425
1175,12560,12545,050
1287,15069,75052,275
13100,17580,175
14115,32592,300
15132,925106,375
16153,300122,675
17176,800
18203,850
19234,900
20270,475

Destruction

Artefacts 1 ~ 4 peuvent être détruits en échange de Mora, mais leur niveau et leur expérience doivent être égaux à 0. Une fois détruits, ils donneront 420/840/1260/2520 Mora.

Artefacts 5 ne peut pas être détruit.

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