Tous les ensembles d'artefacts Genshin Impact. Composition, Caractéristiques, Bonus, etc.
Tous les artefacts, ensembles Genshin Impact, leurs statistiques, mises à niveau et tableaux d'expérience. Tout ce que vous devez savoir sur les équipements qui augmentent les caractéristiques des personnages du jeu.
Des artefacts est une pièce d'équipement pouvant être équipée qui améliore les statistiques des personnages. Il existe cinq emplacements d'artefacts de types différents : Fleur de vie, Plume de la mort, Sables du temps, Coupe de l'espace, Couronne de l'esprit. Équiper un certain nombre d'artefacts du même ensemble active les bonus d'ensemble d'artefacts.
Pas plus de 1,500 XNUMX artefacts peuvent être dans l'inventaire à la fois. Après avoir atteint la limite, une tentative de collecte de plus d'artefacts déclenchera un avertissement contextuel.
Teneur
- 1 Caractéristiques
- 2 ensembles d'artefacts de 5 pièces
- 3 packs d'artefacts 1 pièce
- 4 Amélioration
- 5 Destruction
caractéristiques de
principales caractéristiques
Chaque artefact il y a une caractéristique principale déterminée par le type/emplacement de l'artefact. La valeur caractéristique initiale dépend de la rareté de l'artefact. Cm. Mise à l'échelle des artefacts/statistiques principales pour les valeurs au niveau.
Fleur de vie
Rareté | |||
---|---|---|---|
HP | 430 - 1,893 | 645 - 3,571 | 717 - 4,780 |
Plume de la mort
Rareté | |||
---|---|---|---|
Puissance d'attaque | 28 - 123 | 42 - 232 | 47 - 311 |
Le sable du temps
Rareté | |||
---|---|---|---|
PV % | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Protection % | 6.6 - 28.8% | 7.9 - 43.5% | 8.7 - 58.3% |
Puissance d'attaque% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Maîtrise élémentaire | 21 - 92 | 25 - 139 | 28 - 187 |
Restaurer énergie % | 5.8 - 25.6% | 7.0 - 38.7% | 7.8 - 51.8% |
tasse de l'espace
Rareté | |||
---|---|---|---|
PV % | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Protection % | 6.6 - 28.8% | 7.9 - 43.5% | 8.7 - 58.3% |
Puissance d'attaque% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Maîtrise élémentaire | 21 - 92 | 25 - 139 | 28 - 187 |
Élément bonus. endommager % | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Bonus Phys. endommager % | 6.6 - 28.8% | 7.9 - 43.5% | 8.7 - 58.3% |
Couronne d'esprit
Rareté | |||
---|---|---|---|
PV % | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Protection % | 6.6 - 28.8% | 7.9 - 43.5% | 8.7 - 58.3% |
Puissance d'attaque% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Maîtrise élémentaire | 21 - 92 | 25 - 139 | 28 - 187 |
Chance de critique. les coups % | 3.5 - 15.4% | 4.2 - 23.2% | 4.7 - 31.1% |
Crète. endommager % | 7.0 - 30.8% | 8.4 - 46.4% | 9.3% - 62.2% |
Bonus de guérison % | 4.0 - 17.8% | 4.8 - 26.8% | 5.4 - 35.9% |
Caractéristiques supplémentaires
En plus de la caractéristique principale, artefacts peut avoir jusqu'à 4 caractéristiques supplémentaires. La valeur caractéristique initiale dépend de la rareté de l'artefact.
Un artefact ne peut pas avoir d'extras en double. caractéristiques. Ajouter. caractéristique ne peut pas être la même que la caractéristique principale. (C'est-à-dire qu'un artefact avec la statistique principale de la puissance d'attaque ne peut pas avoir la statistique supplémentaire de la puissance d'attaque, mais il peut avoir la puissance d'attaque %.)
Rareté | Max Niveau | Numéro initial ajouter. carboniser | # déverrouillable ajouter. carboniser | # évolutif ajouter. carboniser |
---|---|---|---|---|
+4 | 0 | 1 | 0 | |
+4 | 0-1 | 1 | 0 | |
+12 | 1-2 | 2-3 | 0-1 | |
+16 | 2-3 | 1-2 | 2-3 | |
+20 | 3-4 | 0-1 | 4-5 |
La valeur initiale de chaque statistique peut être aléatoire en fonction de la rareté.
Rareté | |||||
---|---|---|---|---|---|
HP | 24 ? | 50, 61, 72 | 100, 115, 129, 143 | 167, 191, 215, 239 | 209, 239, 269, 299 |
PV % | 1.2 %, 1.5 % | 1.6 %, 2 %, 2.3 % | 2.5 %, 2.8 %, 3.2 %, 3.5 % | 3.3 %, 3.7 %, 4.2 %, 4.7 % | 4.1 %, 4.7 %, 5.3 %, 5.8 % |
puissance d'attaque | 2 ? | 3, 4, 5 | 7, 8, 9 | 11, 12, 14, 16 | 14, 16, 18, 19 |
Puissance d'attaque % | 1.2 %, 1.5 % | 1.6 %, 2 %, 2.3 % | 2.5 %, 2.8 %, 3.2 %, 3.5 % | 3.3 %, 3.7 %, 4.2 %, 4.7 % | 4.1 %, 4.7 %, 5.3 %, 5.8 % |
Protection | 2 ? | 4, 5, 6 | 8, 9, 10, 11 | 13, 15, 17, 19 | 16, 19, 21, 23 |
Protection % | 1.8 %, ? | 2 %, 2.5 %, 2.9 % | 3.1 %, 3.5 %, 3.9 %, 4.4 % | 4.1 %, 4.7 %, 5.3 %, 5.8 % | 5.1 %, 5.8 %, 6.6 %, 7.3 % |
Maîtrise élémentaire | 6 ? | 7, 8, 9 | 10, 11, 13, 14 | 13, 15, 17, 19 | 16, 19, 21, 23 |
Restaurer énergie % | 1.3 %, 1.6 % | 1.8 %, 2.2 %, 2.6 % | 2.7 %, 3.1 %, 3.5 %, 3.9 % | 3.6 %, 4.1 %, 4.7 %, 5.2 % | 4.5 %, 5.2 %, 5.8 %, 6.5 % |
Chance de critique. les coups % | 0.8 %, 1.6 % | 1.1 %, 1.3 %, 1.6 % | 1.6 %, 1.9 %, 2.1 %, 2.3 % | 2.2 %, 2.5 %, 2.8 %, 3.1 % | 2.7 %, 3.1 %, 3.5 %, 3.9 % |
Crète. endommager % | 1.6 %, ? | 2.2 %, 2.6 %, 3.1 % | 3.3 %, 3.7 %, 4.2 %, 4.7 % | 4.4 %, 5 %, 5.6 %, 6.2 % | 5.4 %, 6.2 %, 7 %, 7.8 % |
Ensembles d'artefacts de 5 pièces dans Genshin Impact
Équiper 2 ou 4 artefacts différents du même ensemble accorde un bonus spécial selon l'ensemble. Parce que les personnages ne peuvent équiper que 5 artefacts, chaque personnage ne peut avoir qu'un seul bonus de 4 objets du même ensemble, ou deux bonus de 2 objets de deux ensembles différents.
Groupe 1 : (Min. Rareté 1 étoile , Max. rareté 3 étoiles)
Набор | Bonus à partir de 2 articles | Bonus à partir de 4 articles |
---|---|---|
Набор Chercheur d'aventure | Augmente max. HP pour 1000 HP | Dans les 5 secondes. après avoir ouvert n'importe quel coffre, restaure 30% HP. |
Набор Chanceux | Augmente la Défense de 100. | Ramasser des pièces restaure 300 HP. |
Augmente les soins reçus de 20%. | L'utilisation d'une explosion élémentaire restaure 20% HP. |
Groupe 2 : (Boss d'élite и Patrons, Min. rareté 3 étoiles, Max. rareté 4 étoiles)
Набор | Bonus à partir de 2 articles | Bonus à partir de 4 articles |
---|---|---|
Набор Instructeur | Augmente la maîtrise élémentaire de 80. | Appeler une réaction élémentaire augmente la maîtrise élémentaire de tous les membres du groupe de 120. dans les 8 secondes. |
Набор Berserk | Augmente les chances de coup critique. atteint 12 %. | Augmente les chances de coup critique. frappe de 24 % lorsque les PV sont inférieurs à 70 %. |
Définir l'exil | Augmente le taux de récupération d'énergie de 20 %. | L'utilisation d'une explosion élémentaire restaure 2. énergie au reste de l'escouade (mais pas au personnage sélectionné) toutes les 2 sec. dans les 6 secondes. L'effet ne peut pas se cumuler. |
Groupe 3 : (Donjons, min. rare, Min. rareté 3 étoiles, Max. rareté 4 étoiles)
Groupe 4 : (Seulement Patrons, Min. rareté 4 étoiles, Max. rareté Étoiles 5)
Набор | Bonus à partir de 2 articles | Bonus à partir de 4 articles |
---|---|---|
Набор La fin du gladiateur | Augmente la puissance d'attaque de 18%. | Augmente les dégâts d'attaque normaux de 35 % si le personnage utilise une arme à une main, à deux mains ou une arme d'hast. |
Ensemble errant | Augmente la maîtrise élémentaire de 80. | Augmente les dégâts d'une attaque chargée de 35% si le personnage utilise un catalyseur ou des armes à distance. |
Groupe 5 : (Seulement Donjons, min. rareté 4 étoiles, Max. rareté Étoiles 5)
Набор | Bonus à partir de 2 articles | Bonus à partir de 4 articles |
---|---|---|
Définir la jeune fille bien-aimée | Augmente les soins du personnage de 15 %. | Augmente les soins reçus par tous les membres du groupe de 20 % pendant 10 secondes. après avoir utilisé une compétence élémentaire ou une explosion élémentaire. |
Ensemble de cérémonie de noblesse antique | Augmente les dégâts d'explosion élémentaire de 20%. | L'activation d'une explosion élémentaire augmente la puissance d'attaque de tous les membres du groupe de 20 % pendant 12 secondes. L'effet ne se cumule pas. |
Ensemble de chevalier de sang | Augmente physique dégâts de 25 %. | Après avoir vaincu un ennemi, augmente les dégâts d'une attaque chargée de 50 % et réinitialise le coût en endurance d'une attaque chargée pendant 10 secondes. |
Ensemble d'ombre d'émeraude | Augmente le bonus de dégâts d'Anemo de 15 %. | Augmente les dégâts de dissipation de 60 %. Lorsque Dispel interagit avec un autre élément, il réduit également la résistance de l'ennemi à l'élément correspondant de 40 % pendant 10 secondes. |
Ensemble Rugissement de fureur tonitruant | Augmente le bonus de dégâts électro de 15 %. | Augmente les dégâts des statuts Surchargé, Chargé et Supraconducteur de 40 %. L'application de ces statuts réduit le temps de recharge d'une compétence élémentaire de 1 s. Peut se produire une fois toutes les 0.8 s. |
Pack Tonnerre tranquille | Augmente la résistance Electro de +40%. | Augmente les dégâts contre les ennemis affectés par Electro de 35%. |
Ensemble de sorcière écarlate brûlante | Augmente le bonus de dégâts du Pyro de 15 %. | Augmente les dégâts des statuts Surcharge et Brûlure de 40 %, et les dégâts des statuts Vapeur et Fusion de 15 %. L'utilisation d'une compétence élémentaire augmente les effets d'un ensemble de 50 pièces de 10 % pendant 3 secondes. Peut s'empiler jusqu'à XNUMX fois. |
Ensemble marcheur de lave | Résistance au pyro +40% | Augmente les dégâts contre les ennemis affectés par Pyro de 35%. |
Ensemble de pierre archaïque | Augmente le bonus de dégâts géo de 15 %. | Les éclats ramassés générés par la réaction du cristal augmentent le bonus de dégâts élémentaires de tous les membres du groupe de 35 % pendant 10 secondes. Vous ne pouvez avoir le bonus de dégâts que d'un élément à la fois. |
Ensemble de comètes venant en sens inverse | Augmente la force du bouclier de 35%. | Tant que vous êtes protégé par un bouclier, augmente les dégâts des attaques normales et chargées de 40 %. |
Ensemble Perdu dans la tempête de neige | Augmente le bonus de dégâts cryogéniques de 15 %. | Les attaques contre les ennemis avec l'effet de Cryo augmentent les chances de coup critique. atteint de 20 %. Si l'ennemi a le statut Freeze, cela augmente également les chances de coup critique. touché de 20 %. |
Définir le cœur des profondeurs | Augmente le bonus de dégâts Hydro de 15%. | Augmente les dégâts des attaques normales et chargées de 30 % pendant 15 secondes. après avoir utilisé une compétence élémentaire. |
Pack feu pâle | Augmente physique dégâts de 25% | Lorsqu'une compétence élémentaire touche des ennemis, l'attaque est augmentée de 9 % pendant 7 secondes. L'effet peut se cumuler jusqu'à 2 fois et ne se produit pas plus d'une fois par 1 s. Au deuxième niveau, l'effet d'un ensemble de 0.3 objets est augmenté de 2 %. |
Ensemble de courage Millelite | Augmente les PV de 20 % | Lorsqu'une compétence élémentaire touche des ennemis, l'attaque de tous les personnages proches du groupe est augmentée de 20 % et la force de leur bouclier est augmentée de 30 %. L'effet dure 3 secondes. et peut se produire une fois toutes les 1 s. Cet effet peut être activé même si le personnage équipé de cet ensemble d'artefacts n'est pas sur le champ de bataille. |
Emblème du destin brisé | Augmente le taux de récupération d'énergie de 20 %. | Augmente les dégâts d'explosion élémentaire d'un montant égal à 25 % du montant de la régénération d'énergie. L'effet peut être augmenté jusqu'à un maximum de 75%. |
Ensemble de souvenirs de Shimenawa | Augmente la puissance d'attaque de 18%. | Lors de l'utilisation d'une compétence élémentaire, si le personnage a 15 points d'énergie ou plus, il perd 15 points d'énergie et les dégâts d'une attaque normale, d'une attaque chargée et d'une attaque en chute sont augmentés de 50 % pendant 10 secondes. L'effet ne peut pas être réactivé pendant ce temps. |
Набор Cocon de doux rêves | Augmente la défense de 30%. | Un personnage équipé de cet ensemble d'artefacts gagne l'effet Curiosité dans les situations suivantes : 1 niveau de Curiosité est donné au personnage actif après avoir touché un ennemi avec une attaque Géo (pas plus d'une fois toutes les 0,3 secondes) ; quand le personnage est hors du champ de bataille, il gagne 1 lvl. Curiosité toutes les 3 sec. La curiosité peut empiler jusqu'à 4 niveaux, chaque niveau. ajoute 6% de défense et 6% de dégâts géo. Si le personnage ne gagne pas de Curiosité dans les 6 secondes, il perdra 1 niveau de Curiosité. |
Набор Mollusque aux couleurs de la mer | Augmente le bonus de guérison de 15 %. | Un personnage équipé de cet ensemble d'artefacts, lorsqu'il soigne des alliés, crée pendant 3 secondes. Bulle de couleurs marines. La bulle enregistre les HP restaurés lors de la guérison (y compris l'excès lorsque la guérison dépasse la santé maximale). À l'expiration, la bulle explose et inflige des dégâts égaux à 90 % de sa quantité de soins aux ennemis environnants (les dégâts sont calculés de la même manière que pour Chargé et Supraconducteur, mais ne bénéficient pas des bonus de maîtrise élémentaire, de niveau ou de réaction). Une bulle de couleurs marines ne peut pas être créée plus d'une fois toutes les 3,5 secondes. La bulle peut enregistrer jusqu'à 30 000 HP restaurés, y compris les HP de sur-guérison. Une unité ne peut pas avoir plus d'une bulle de teinture marine à la fois. Cet effet fonctionne même si le personnage équipé de l'ensemble d'artefacts n'est pas sur le champ de bataille. |
Набор Cinabre au-delà | Augmente la puissance d'attaque de 18%. | Après avoir activé une explosion élémentaire pendant 16 sec. Crée une Radiance cachée qui augmente la puissance d'attaque de 8 %. La puissance d'attaque du personnage est augmentée de 10 % supplémentaires lorsqu'il perd des PV. Cet effet peut se produire jusqu'à 4 fois, et pas plus d'une fois toutes les 0,8 secondes. L'éclat caché disparaît lorsque le personnage quitte le champ de bataille. La réactivation d'une explosion élémentaire supprime la Radiance cachée existante. |
Набор Échos d'offrandes | Augmente la puissance d'attaque de 18%. | Les coups avec une attaque normale ont 36 % de chances d'activer le Rituel de la vallée, augmentant les dégâts d'une attaque normale de 70 % de la puissance d'attaque. Après 0,05 s. après avoir infligé des dégâts avec une attaque normale, l'effet disparaît. Si une attaque normale ne parvient pas à activer cet effet, les chances qu'il soit activé par le prochain coup sont augmentées de 20 %. Chance de ne pas s'activer plus d'une fois toutes les 0,2 secondes. |
Ensembles d'artefacts 1 pièce
Rareté minimale 4 étoiles, Rareté maximale Étoiles 5)
Amélioration
«Le pouvoir des artefacts vient de l'ambition et des souvenirs de leurs propriétaires d'origine.
Ainsi, afin d'augmenter leur pouvoir, certains artefacts en absorbent d'autres.»
Améliorer un artefact nécessite d'utiliser d'autres artefacts comme source d'expérience. Lors de la mise à niveau d'un artefact, il y a une petite chance que l'artefact gagne 2 à 5 fois plus d'expérience que la normale. Lors de la mise à niveau d'un artefact, 1 point d'expérience coûte 1 peste, à l'exception de l'absorption d'artefacts déjà améliorés (voir ci-dessous).
La quantité d'expérience gagnée dépend de la rareté de l'artefact consommé :
Rareté | Expérience/Mora |
---|---|
420 | |
840 | |
1,260 | |
2,520 | |
3,780 |
Lors de l'utilisation d'un artefact déjà amélioré, en plus de l'expérience habituelle acquise, 80% supplémentaires de l'expérience totale accumulée seront reçus, sans frais supplémentaires de Morata. Par exemple, en utilisant Artefact 4 Le niveau 16 accordera 100,660 2,520 Exp (4 XNUMX (Exp par Artefact XNUMX) + 0.8 * 122,675 80 (16 % d'expérience à partir du niveau 2,520)), et coûtera XNUMX XNUMX Mora.
Table d'expérience d'artefact
Rareté | |||||
---|---|---|---|---|---|
0 | 3,000 | 2,400 | 1,800 | 1,200 | 600 |
1 | 3,725 | 2,975 | 2,225 | 1,500 | 750 |
2 | 4,425 | 3,550 | 2,650 | 1,775 | 875 |
3 | 5,150 | 4,125 | 3,100 | 2,050 | 1,025 |
4 | 5,900 | 4,725 | 3,550 | MAXI | MAXI |
5 | 6,675 | 5,350 | 4,000 | ||
6 | 7,500 | 6,000 | 4,500 | ||
7 | 8,350 | 6,675 | 5,000 | ||
8 | 9,225 | 7,375 | 5,525 | ||
9 | 10,125 | 8,100 | 6,075 | ||
10 | 11,050 | 8,850 | 6,625 | ||
11 | 12,025 | 9,625 | 7,225 | ||
12 | 13,025 | 10,425 | MAXI | ||
13 | 15,150 | 12,125 | |||
14 | 17,600 | 14,075 | |||
15 | 20,375 | 16,300 | |||
16 | 23,500 | MAXI | |||
17 | 27,050 | ||||
18 | 31,050 | ||||
19 | 35,575 | ||||
20 | MAXI |
Rareté | |||||
---|---|---|---|---|---|
1 | 3,000 | 2,400 | 1,800 | 1,200 | 600 |
2 | 6,725 | 5,375 | 4,025 | 2,700 | 1,350 |
3 | 11,150 | 8,925 | 6,675 | 4,475 | 2,225 |
4 | 16,300 | 13,050 | 9,775 | 6,525 | 3,250 |
5 | 22,200 | 17,775 | 13,325 | ||
6 | 28,875 | 23,125 | 17,325 | ||
7 | 36,375 | 29,125 | 21,825 | ||
8 | 44,725 | 35,800 | 26,825 | ||
9 | 53,950 | 43,175 | 32,350 | ||
10 | 64,075 | 51,275 | 38,425 | ||
11 | 75,125 | 60,125 | 45,050 | ||
12 | 87,150 | 69,750 | 52,275 | ||
13 | 100,175 | 80,175 | |||
14 | 115,325 | 92,300 | |||
15 | 132,925 | 106,375 | |||
16 | 153,300 | 122,675 | |||
17 | 176,800 | ||||
18 | 203,850 | ||||
19 | 234,900 | ||||
20 | 270,475 |
Destruction
Artefacts 1 ~ 4★ peuvent être détruits en échange de Mora, mais leur niveau et leur expérience doivent être égaux à 0. Une fois détruits, ils donneront 420/840/1260/2520 Mora.
Artefacts 5★ ne peut pas être détruit.