bibliothèque z zbibliothèque Projet

Tout nouveau de Minecraft Caves & Cliffs Update 1.17.0 (Bedrock Edition)

Voici tous les nouveaux blocs, objets, mobs, génération mondiale dans Minecraft Caves & Cliffs, y compris le guide d'installation de la mise à jour et tout ce que vous devez savoir sur 1.17.0 (Bedrock Edition)

Caves and Cliffs est l'une des mises à jour Minecraft les plus attendues. Les fans attendent cette mise à jour depuis que Mojang a annoncé la mise à jour lors du Maincon 2020 Live.

Malheureusement, en raison de difficultés techniques et du travail à domicile, Mojang ne sera pas en mesure de livrer la mise à jour à l'heure convenue. Les développeurs ont décidé de diviser la mise à jour en deux parties. Maintenant, ils se concentrent sur la publication de la première partie sans faille d'un énorme patch cet été.

Bedrock 1.17.0.58 bêta ajoute des fonctionnalités à Dropbox блок et corrige de nombreux bugs. Les stalagmites vont maintenant s'égoutter s'il y a de l'eau au-dessus du bloc d'égouttement auquel elles sont attachées. Les joueurs peuvent télécharger la version bêta de Bedrock 1.17.0.58 pour découvrir les fonctionnalités expérimentales.

Comment télécharger Minecraft Bedrock 1.17.0.58

Minecraft Bedrock 1.17.0.58 est disponible gratuitement pour les joueurs qui possèdent déjà Minecraft. Les joueurs intéressés peuvent essayer la version bêta sur Windows, Xbox et Android. Pour le moment, seuls ces appareils peuvent installer Minecraft version 1.17.0.58.

Les joueurs peuvent télécharger Minecraft Bedrock 1.17.0.58 après s'être inscrits au programme bêta. Avant d'installer les versions bêta, lisez les instructions des développeurs :

  • Rejoindre la bêta remplacera le jeu par une version inachevée de Minecraft.
  • Les joueurs ne pourront pas accéder aux zones et ne pourront pas rejoindre les joueurs non bêta pendant l'aperçu de la bêta.
  • Tous les mondes joués dans la version bêta ne peuvent pas être ouverts dans les versions précédentes du jeu, veuillez donc faire des copies des mondes pour éviter qu'ils ne soient perdus.
  • Les versions bêta peuvent être instables et ne pas atteindre la qualité de la version finale.

Comment puis-je m'inscrire à la version bêta de Minecraft sur toutes les plateformes ?

  • Les joueurs Xbox One et Windows 10 peuvent se connecter et se déconnecter de la version bêta à l'aide de l'application Xbox Insider Hub. Veuillez noter que la désactivation de la version bêta peut affecter tous les comptes d'utilisateurs sur l'appareil partagé.*
  • Les joueurs Android peuvent se connecter et se déconnecter de la page Minecraft sur le Google Play Store.
  • Veuillez noter que la désinscription d'une version bêta de Minecraft peut parfois prendre jusqu'à 24 heures.

Une fois sélectionnés, les joueurs peuvent télécharger la version bêta de Bedrock à partir de leurs magasins de jeux respectifs. Activez le bouton des grottes et des rochers expérimentaux tout en créant un nouveau monde pour charger les fonctionnalités de la prochaine mise à jour.

Créer un nouveau monde est une chose intelligente à faire car la version bêta n'est pas stable et pourrait corrompre le fichier de données. Rappelez-vous toujours qu'avant de mettre à jour le monde vers une version plus récente, vous devez effectuer une sauvegarde.

Comment désactiver la version bêta sur Windows et Xbox

Version bêta de Minecraft Bedrock (Image via Minecraft Wiki)

Étapes pour quitter Xbox :

  1. Ouvrez l'application Xbox Insider Hub et désinscrivez-vous de la version bêta.
  2. Désinstallez Minecraft.
  3. Réinitialisez votre console Xbox en appuyant sur le bouton d'alimentation jusqu'à ce que la console s'éteigne, attendez 10 secondes, puis rallumez la console.
  4. Réinstallez Minecraft à partir de Prêt à installer sous Jeux et applications.

Étapes pour quitter Windows 10 :

  1. Assurez-vous d'abord de sauvegarder vos mondes !
  2. Ouvrez l'application Xbox Insider Hub et désinscrivez-vous de la version bêta.
  3. Désinstallez Minecraft.
  4. Réinstallez Minecraft à partir de l'application Microsoft Store.

Ressource: site officiel minecraft

NOUVEAU

Des blocs

Azalée  

  • Peut apparaître lors de l'utilisation de farine d'os sur un bloc de mousse
  • Généré dans un biome de grottes luxuriantes.
  • A une petite chance de tomber des feuilles d'azalée.
  • À partir de ces blocs, vous pouvez faire pousser un azalée.

bourgeon d'améthyste

  • Il pousse à partir de Blooming Amethyst, qui peut être trouvé dans les géodes d'améthyste.
  • La croissance commence petite, mais après un certain temps, elle atteint une taille moyenne, et après un temps encore plus long, elle atteint une grande taille, et finit par se transformer en un amas d'améthyste.
  • Contrairement aux cultures, chaque stade de croissance est un bloc séparé, pas un état de celui-ci.
  • Rien ne tombe lorsqu'il est brisé et ne peut être récolté que par un outil enchanté avec Silk Touch.

grappe d'améthyste 

  • La dernière étape de croissance d'un bourgeon d'améthyste qui pousse à partir d'une améthyste en fleurs dans des géodes d'améthyste.
  • Lorsque l'amas est détruit, des éclats d'améthyste tombent, mais le bloc lui-même peut être obtenu avec un outil enchanté au toucher de soie.
  • Émet une lumière de niveau 5.

Bloc d'améthyste 

  • Un bloc que l'on retrouve dans les géodes d'améthyste.
  • Contrairement à Blooming Amethyst, Amethyst Block peut être obtenu par minage.
  • Peut également être fabriqué avec 4 éclats d'améthyste.

améthyste en fleurs 

  • Génère des cristaux d'améthyste sur n'importe quel côté d'un bloc pendant un certain temps (s'il y a une source d'eau ou d'air à proximité et si le côté n'est pas proche d'un autre bloc).
  • Ne peut pas être obtenu en minant, même en utilisant un outil enchanté au toucher de soie, de plus, rien ne tombe de ce bloc.
  • Détruit instantanément lorsqu'il est déplacé par un piston collant ou conventionnel.
    • Ne peut pas être tiré par le piston collant.
  • Génère des géodes d'améthyste.

calcite 

  • Une pierre de teinte blanche qui génère en améthyste des géodes entre tuf et améthyste.

bloc de cuivre 

  • Peut être fabriqué à partir de 9 lingots de cuivre et reconstitué en 9 lingots de cuivre.
  • Au fil du temps, il s'oxyde et change la texture en vert turquoise.
  • Le processus d'oxydation peut être arrêté en combinant ce bloc avec un nid d'abeille pour créer un bloc de cuivre ciré.
  • Peut être utilisé pour fabriquer un bloc de cuivre sculpté.
  • Coup de foudre avec une chance de supprimer une ou plusieurs des étapes d'oxydation du bloc.
  • Les couches d'oxydation ou de cire peuvent être enlevées avec une hache.

Minerai de cuivre 

  • Généré aléatoirement sous terre dans de petites veines, il a cependant été approuvé comme espace réservé.
  • Un bloc de minerai de cuivre laisse tomber 2 minerais bruts.
  • Il a la même rareté que le fer.
  • La génération de minerai commence au(x) même(s) niveau(x) minimum(s) que le minerai de fer.
  • Peut être fondu en un lingot de cuivre.

Bloc de cuivre sculpté 

  • Peut être utilisé pour créer des marches et des dalles.
  • Avec le temps, il s'oxyde et change de texture.
  • Le processus d'oxydation peut être arrêté en combinant ce bloc avec un nid d'abeille pour créer un bloc de cuivre sculpté ciré.
  • Coup de foudre avec une chance de supprimer une ou plusieurs des étapes d'oxydation du bloc.
  • Les couches d'oxydation ou de cire peuvent être enlevées avec une hache.

Dalle de bloc de cuivre sculpté 

  • Avec le temps, il s'oxyde et change de texture.
  • Le processus d'oxydation peut être arrêté en combinant ce bloc avec un nid d'abeille pour créer une dalle cirée à partir d'un bloc de cuivre sculpté.
  • Coup de foudre avec une chance de supprimer une ou plusieurs des étapes d'oxydation du bloc.
  • Les couches d'oxydation ou de cire peuvent être enlevées avec une hache.

Marches en bloc de cuivre sculpté 

  • Avec le temps, ils s'oxydent et changent de texture.
  • Le processus d'oxydation peut être arrêté en combinant ce bloc avec un nid d'abeille pour créer des marches cirées à partir d'un bloc de cuivre sculpté.
  • Coup de foudre avec une chance de supprimer une ou plusieurs des étapes d'oxydation du bloc.
  • Les couches d'oxydation ou de cire peuvent être enlevées avec une hache.

Ardoise profonde 

  • Une variante sombre de la pierre qui génère de Y = -1 à Y = -64.
    • Forme une couche mélangée à la pierre lorsque la valeur Y atteint 0.
    • Remplace complètement la pierre, à partir de Y = -8.
    • De petites accumulations de schiste profond se produisent également entre Y = 0 et Y = 16.
  • La durabilité du bloc est supérieure à celle de la pierre ordinaire, mais il peut toujours être extrait avec n'importe quelle pioche.
  • À la suite de l'exploitation minière, l'ardoise concassée tombe.
  • Obtenu avec une pioche enchantée avec Silk Touch.
  • A 19 options.

schiste concassé 

  • Lâché en détruisant le schiste profond avec une pioche.
  • La fonctionnalité est identique à celle du pavé et de la pierre noire en ce sens qu'elle peut également être utilisée pour fabriquer des outils de base, des fours et des supports de brassage.
  • Utilisé pour créer différentes variantes du bloc.
  • A également des options pour les murs, les marches et les dalles.
  • Peut être refondu dans Deep Shale.

bloc goutte à goutte 

  • Bloc décoratif.
  • Fabriqué à partir de quatre compte-gouttes.
  • Génère uniquement dans le biome de la grotte karstique, qui n'est actuellement disponible que via certains types d'apparition : biome unique, grottes ou îles volantes.

Paratonnerre

  • Peut être fabriqué avec 3 lingots de cuivre.
  • Les coups de foudre les plus proches dans un rayon de 32 blocs seront dirigés vers le paratonnerre.
  • Génère un signal de redstone avec une force de 15 lorsqu'il est frappé par la foudre.
  • Peut être placé sur n'importe quelle face d'un bloc, mais n'affecte pas la directionnalité du signal de redstone.
  • Peut être activé en lui lançant un trident enchanté par Thunderer pendant un orage, bien que cela ne génère pas de signal de redstone.

Compte-gouttes 

  • Peut être placé soit sur la face inférieure d'un bloc pour créer une stalactite, soit sur la face supérieure d'un bloc pour créer une stalagmite.
    • Peut être combiné avec d'autres blocs similaires pour former des stalactites et des stalagmites plus longues.
  • Lancer un trident sur un bloc donné le brise. Également détruit en essayant de déplacer le piston.
  • Les stalagmites sont détruites s'il n'y a pas de bloc sous elles et infligent des dégâts aux entités qui leur tombent dessus.
    • Les dégâts dépendent de la hauteur : par exemple, sauter sur une stalagmite inflige 2 (coeur.svg) points de dégâts, et tomber dessus d'une hauteur de trois blocs inflige 8 (coeur.svgcoeur.svgcoeur.svgcoeur.svg) unités de dégâts.
  • Les stalactites peuvent tomber et se briser s'il n'y a pas de bloc au-dessus d'elles (contrairement au sable ou au gravier, elles se brisent lorsqu'elles sont brisées), et infligent des dégâts aux entités lorsqu'elles tombent dessus.
    • Les dégâts dépendent de la hauteur de la chute : par exemple, une stalactite tombant d'une hauteur de deux blocs inflige 2 (coeur.svg) unités de dégâts, et en tombant de trois blocs, inflige 4 (coeur.svgcoeur.svg) unités de dégâts.
    • L'eau et la lave peuvent s'égoutter de la stalactite dans le chaudron s'il y a une source de l'un des liquides au-dessus de la stalactite, tandis que le chaudron se remplit progressivement. L'eau s'égoutte même sans source d'eau au-dessus du bloc, mais dans ce cas la chaudière ne se remplit pas. Si le compte-gouttes est dans le Nether, la lave coule.

Neige poudreuse 

  • Un type de neige à travers lequel les entités peuvent tomber.
  • Un joueur équipé de bottes en cuir ne tombera pas à travers un bloc de neige meuble.
    • Les joueurs peuvent toujours s'accroupir pour plonger dans la neige tout en portant des bottes en cuir. Le port de bottes en cuir permet également à la neige meuble de convenir au «soulèvement», comme l'eau ou les échafaudages.
  • À l'intérieur d'un bloc de neige meuble, un cadre givré apparaîtra autour de l'écran du joueur, et toute créature à l'intérieur commencera à geler et à subir des dégâts après un court instant.
  • Chaque pièce d'armure en cuir réduit le temps de gel, et le port d'un ensemble complet annulera tous les dégâts de gel.
  • Un cheval en armure de cuir ne gèle pas dans la neige folle.
  • Peut être collecté et placé dans un seau.
  • Si vous laissez le chaudron sous une chute de neige, il se remplira de neige meuble.
  • Les squelettes qui y arrivent accidentellement se transforment en zymogors après un certain temps.
  • Les monstres du Nether subissent plus de dégâts lorsqu'ils sont dans la neige meuble.
  • Éteint les entités en feu.

capteur acoustique 

  • Un nouveau composant de redstone qui peut être utilisé pour créer des systèmes de redstone sans fil.
  • Non généré naturellement, uniquement disponible dans l'inventaire Creative.
  • Réagit aux sons tels que le placement des blocs, les pas, les projectiles et génère un signal de redstone.
  • Reçoit des ondes sonores lorsqu'il réagit à un son proche.
  • La force de la génération du signal peut être modifiée avec un comparateur, mais initialement la force du signal dépend de la distance au son.
  • Ne réagit pas aux intempéries, comme la pluie.
  • La laine peut être utilisée comme isolant acoustique.
  • Ne fait pas de bruit sous l'eau.

Verre tinté 

  • Un type de verre qui ne laisse pas passer la lumière.
  • Peut être fabriqué avec 4 éclats d'améthyste et un bloc de verre.
    • Le vitrail ne peut pas être utilisé pour créer du verre teinté.
  • Contrairement au verre, il laisse tomber le même bloc lorsqu'il est brisé et ne nécessite pas d'enchantement au toucher de soie.

Tuf 

  • La pierre grisâtre qui constitue la couche externe des géodes d'améthyste.

cadre lumineux 

  • Une entité placable qui simule une lueur.
  • Il n'affecte pas le niveau d'éclairage, il simule seulement la lumière, comme si elle brillait d'elle-même.
  • Les éléments placés dans un cadre brillent également.
  • Fabriqué en combinant un cadre et un sac d'encre brillant.
  • Inclut la forme utilisée lors du placement des cartes.

Lichen rougeoyant 

  • Une source de lumière naturelle, rare dans les grottes, pousse de part et d'autre du bloc.
  • Émet une lumière de niveau 7.
  • Peut être extrait avec des ciseaux, sinon détruit.
  • Il ne se propage pas naturellement, mais l'utilisation de farine d'os peut l'aider à se propager horizontalement.
  • Peut être inondé d'eau.
  • Contrairement aux vignes, le lichen n'est pas détruit par les courants d'eau et il est impossible de grimper dessus.
  • Jusqu'à 6 lichens peuvent être placés sur le même espace, de la taille d'un bloc, formant un bloc solide.

objets

Éclat d'améthyste 

  • Peut être obtenu en cassant des grappes d'améthyste.
  • La quantité de gouttes peut être augmentée avec une pioche enchantée pour la bonne chance.
  • Peut être utilisé pour créer du verre teinté, des blocs d'améthyste et une longue-vue.

lingot de cuivre 

  • Peut être obtenu en fondant du minerai de cuivre.
  • Peut être obtenu en tuant un noyé.
  • Utilisé pour créer des blocs de cuivre, des paratonnerres et des lunettes d'espionnage.

Seau à neige meuble 

  • Peut être obtenu en utilisant un seau sur un bloc de neige meuble.
  • Peut être utilisé pour placer un bloc de neige meuble ou pour remplir un chaudron avec la même neige.

Longue-vue 

  • Peut être fabriqué avec 2 lingots de cuivre et un éclat d'améthyste.
  • Lorsqu'il est utilisé, il zoome visuellement sur les objets que le joueur regarde, mais limite quelque peu leur vue.
    • La texture de la vignette est un carré de verre avec une bordure en cuivre.
  • Il y a une animation unique de spyglass qui peut être vue en mode XNUMXème personne.

Invocation d'œufs

  • L'œuf d'apparition d'Axolotl a été ajouté au jeu.
  • L'œuf de chèvre a été ajouté au jeu.
  • L'œuf de pieuvre lumineux a été ajouté au jeu.

Seau avec axolotl

  • Peut être obtenu en utilisant un seau d'eau sur un axolotl.

Sac d'encre lumineuse

  • Lâché par les poulpes lumineux lorsqu'ils sont tués.
  • Peut être utilisé pour créer un cadre lumineux.
  • Peut être utilisé pour rendre lumineux le texte sur la plaque.

Monstre

Axolotl

  • Fraye dans les eaux souterraines.
  • Peut être attrapé avec un seau d'eau.
  • Axolotl peut être élevé avec des poissons tropicaux ou un seau d'entre eux.
  • Passif envers les joueurs.
  • Il existe en cinq couleurs différentes : jaune, marron, blanc, rose et un bleu rare.
  • Peut faire semblant d'être mort lorsqu'il est endommagé, gagnant un effet de régénération de niveau I.
  • Attaques noyés, gardiens, poulpes et poissons.
    • Il est toujours hostile aux poissons et aux poulpes, et aux noyés et aux gardes uniquement après s'être nourri de poissons tropicaux.

chèvre

  • Il n'apparaît que dans le biome de la montagne.
  • Peut sauter plus haut que les autres mobs pour éviter les obstacles, environ 5 blocs de haut.
  • Subit des dégâts de chute réduits.
  • Evite la neige folle en sautant dessus.
  • N'a pas de goutte.
  • Peut être croisé avec du blé pour produire un chevreau.
  • Le seau peut être utilisé sur eux pour obtenir du lait.
  • Gores d'autres entités et même un support d'armure.
  • Il regardera le joueur pendant un certain temps, puis il pourra le frapper.

Poulpe rougeoyant

  • A été ajouté à partir de Terre Minecraft selon les résultats du vote.
  • Une foule sous-marine dont le comportement n'est pas différent d'une pieuvre ordinaire.
  • Fraye dans les eaux souterraines.
  • C'est une cible pour l'axolotl, même sans la provocation de ce dernier.
  • Lorsqu'une pieuvre rougeoyante meurt, des sacs d'encre rougeoyante en tombent.
  • N'affecte pas le niveau d'éclairage, simule seulement la lueur de lui-même.
  • S'arrête de briller pendant une courte période et flotte rapidement après avoir subi des dégâts.

Générer le monde

Géode d'améthyste

  • Une nouvelle structure qui peut parfois être trouvée sous terre (peut parfois apparaître à la surface près du niveau de la mer).
  • Contient des blocs d'améthyste et des blocs d'améthyste en fleurs enfermés dans une coquille de calcite et de basalte lisse.
    • Il peut également apparaître avec une petite poche d'air à proximité qui peut révéler la géode elle-même.
  • Généralement généré au niveau de la mer ou en dessous (Y = 63).
  • Le plus souvent généré à des niveaux inférieurs (de Y = 0 à Y = 40).
  • Génère au-dessus des grottes et des canyons standard, et une mine abandonnée se génère au-dessus de cette structure.
  • Il a actuellement de grandes chances de se générer, probablement dans le but de tester l'innovation, ce qui a également été fait lors de l'ajout du portail Nether détruit au jeu.

Processus de jeu

Messages de mort

  • Ajout de 3 nouveaux messages de mort :
    • "<joueur> est mort de froid."
    • "<joueur> a été empalé par une chute de stalactite."
    • "<joueur> a été empalé par une stalagmite."

Commun

Cadre de test de jeu

  • Ajout de la classe "Dimension"
  • Добавлен Monde.getDimension
    • Interface mise à jour Cadre de test de jeu. Voir la liste ci-dessous pour plus d'informations :
    • function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string) - lance une erreur si l'objet correspondant à l'identifiant donné n'existe pas dans la zone de test
    • function assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation) - génère une erreur si l'entité donnée n'est pas présente à la position spécifiée du bloc
    • Supprimé function setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation) - remplacé par une fonction composante setTamed (montrerParticules : bool)
  • Essence
    • function getComponents() - renvoie un tableau des composants pris en charge
    • function getComponent(componentIdentifier : string) - retourne le composant correspondant à l'identifiant donné.
    • function hasComponent(componentIdentifier : string) - renvoie true si le composant donné existe dans l'entité et est pris en charge.
    • function getName() - renvoie le nom de l'entité (par exemple, "Cheval")
    • Composants ajoutés pour la couleur, la santé, la laisse et l'apprivoisement
    • function kill() - tue l'entité
  • Monde du jeu
    • addEventListener(eventName : string, callback : function(entity : Entity)) - enregistre un écouteur d'événement pour les événements d'entité. Événements pris en charge :
      • onEntityCreated - se déclenche lorsqu'une entité est créée
      • onEntityDefinitionTriggered - se déclenche lorsqu'un événement est déclenché pour une entité spécifique
  • Équipe /gametest runall renommé en /gametest runset
  • La valeur par défaut du paramètre tag est maintenant suite:default.
  • JeuTest
    • function assertEntityData (position: BlockLocation, entityIdentifier: string, callback: function (entity: Entity)) affirme qu'une condition donnée est vraie pour toutes les entités d'un type donné à un emplacement donné
    • function spawnItem (itemType: ItemStack, position: Location) - Génère un élément à l'emplacement spécifié.
    • function assertIsWaterlogged (position: BlockLocation, isWaterlogged: bool) - prétend que le bloc à cet endroit est inondé.
    • function assertRedstonePower (position: BlockLocation, power: number) - définit le niveau du signal redstone à un endroit donné.
    • Ajout de Commands.run
  • Nouvelles API d'effets pour un type d'entité spécifique
    • function getAmplifier() - Obtient le niveau de l'effet.
    • function getDuration() - Obtient la durée restante de l'effet.
    • function addEffect (effectType: EffectType, duration: number, amp: number) - ajoute un effet à l'entité.
    • function getEffect (effectType: EffectType) - reçoit un effet de l'objet.
  • Constructeur mis à jour vers ItemStack.
  • Type d'élément mis à jour
    • constructor (x: number, y: number, z: number) — coordonnées du monde du jeu.
    • function getName () - obtient le nom de l'objet.
  • Ajout de nouvelles énumérations : Minecraft.Effects et Minecraft.Items.

??

Des blocs

Coup de poing

  • 30 % de chance d'augmenter le niveau de compost : feuilles d'azalée, baies rougeoyantes, couverture moussue, jeune bois dur, racines pendantes.
  • 50 % de chances d'augmenter le niveau de compost : Feuilles de fleurs d'azalée, Lichen luisant
  • 65 % de chance d'augmenter le niveau de compost : sporeflower, azalée, bloc de mousse, grande feuille dure.
  • 85 % de chance d'augmenter le niveau de compost : Floraison d'azalées.

Distributeur

  • Cire désormais les blocs de cuivre s'ils contiennent Honeycomb.

Minerais

  • Les textures de tous les minerais de l'Overworld ont été modifiées afin que les joueurs daltoniens puissent les distinguer.

Plaque signalétique

  • Le sac d'encre lumineux peut faire briller le texte sur la tablette.
    • Cet effet est purement visuel et n'affecte en rien le niveau d'éclairage.
    • Un sac d'encre ordinaire peut être utilisé pour supprimer la lueur du texte.

Tailleur de pierre

  • Peut être utilisé pour créer diverses variantes du bloc de cuivre.

Bloc structurel

  • A maintenant des options d'animation de placement similaires à la commande /structure.
    • Il existe trois modes d'animation : Aucun, Placer par calque et Placer par bloc.
    • Ces animations peuvent être ajustées dans le temps en secondes.

Monstre

Noyé

  • Lâche maintenant des lingots de cuivre au lieu d'or.

Fox

  • Peut maintenant manger des baies lumineuses.

Villageois

  • Un villageois tailleur de pierre vend 4 blocs d'égouttement pour une émeraude.

Marchand ambulant

  • Ajout des offres suivantes :
    • Vends 2 goutteurs pour une émeraude.
    • Vendre 2 blocs de terre racine pour une émeraude.
    • Vendre 2 blocs de mousse pour une émeraude.
    • Vendre 2 jeunes feuillus pour une émeraude.

Générer le monde

Hauteur absolue

  • A augmenté de 64 blocs et de 64 blocs vers le bas, ce qui en fait 384 blocs.

mine abandonnée

  • Les baies lumineuses peuvent désormais être trouvées dans le chariot de coffre.

navire coulé

  • Des blocs de mousse peuvent désormais être trouvés dans les coffres.

Processus de jeu

Dialogue en ligne

  • Ajout d'un message pour avertir le joueur lorsqu'il essaie de placer des blocs à la hauteur minimale.

Commun

Gestion

  • Ajout de la prise en charge de la souris et du clavier pour les appareils Android.
    • Uniquement pris en charge sur Android Oreo et au-dessus.

Les corrections

Commandes de la console

  • Correction d'un bug qui provoquait la commande /structure delete indiqué au milieu des deux commandes /structure load (mcpe-114022).
  • Correction d'un bogue à cause duquel, lors de l'exécution d'une commande /stopsound le jeu a planté ou s'est complètement figé (mcpe-120336).
  • Équipe /setworldspawn est désormais désactivé dans les anciens mondes, et les mondes concernés réinitialisent leurs positions d'apparition modifiées à leur valeur d'origine (mcpe-27797).
  • Correction d'un bug à cause duquel le chariot avec le bloc de commande n'était pas affecté par la règle du jeu CommandBlocksEnabled (mcpe-93666).
  • Le décalage de position de la fonction n'est désormais évalué qu'une seule fois pour toute la fonction lorsqu'il est exécuté avec la commande /execute (mcpe-124890).

Commun

  • Correction d'un bug à cause duquel la fusion ne fonctionnait pas correctement pour certains types de carburant (mcpe-121863).
  • L'animation alimentaire à la première personne est maintenant centrée sur l'écran (mcpe-116678).
  • L'animation du bouclier dans la main principale se joue désormais correctement (mcpe-115536).
  • Les boucliers dans les mains droite et gauche à la première personne semblent maintenant symétriques (mcpe-116736).
  • Correction d'un bug en raison duquel les motifs sur le métier à tisser avec une résolution différente de la résolution du jeu original étaient affichés de manière incorrecte.
  • Correction d'un problème où le narrateur n'annonçait pas le bouton agrandi sur certains écrans.
  • Correction d'un problème où le narrateur disait "un bouton" comme "un bouton" lorsque l'anglais était activé, mais disait maintenant "bouton A".
  • Le trident entre les mains des joueurs et des monstres est désormais correctement positionné dans n'importe quelle vue (mcpe-116681).
  • L'animation pour soulever le trident a été modifiée pour la première personne afin d'être plus conforme à la version précédente.
  • Des seaux d'eau peuvent maintenant être utilisés pour attraper des poissons (mcpe-94520).
  • Correction d'un bug à cause duquel, lors de la désactivation du bougé de l'appareil photo, la main bougeait toujours (mcpe-79380).
  • Les villageois zombies tremblent désormais correctement pendant la guérison.
  • Correction du joueur apparaissant dans des zones dangereuses lors de sa première entrée dans un monde généré aléatoirement (mcpe-42310).
  • Correction d'un bug à cause duquel l'icône d'invitation restait sur l'écran de démarrage après la déconnexion du compte Microsoft.
  • Les icônes de composés chimiques ne disparaissent plus après le rechargement du monde Édition Education.
  • Correction d'un problème où la couleur de l'eau ne changeait pas en fonction du biome et la visibilité sous-marine n'augmentait pas avec le temps (mcpe-124282mcpe-124266).
  • La visibilité sous-marine est augmentée dans les rivières et les biomes terrestres selon Édition Javalorsque l'option expérimentale "Caves & Cliffs" est activée.

Accessibilité

  • Correction d'un problème où la fonction de synthèse vocale lisait un texte incorrect lors de l'affichage des notifications de succès.

Processus de jeu

  • Amélioration de la visibilité sous l'eau.
  • Les blocs de construction renommés n'auront plus le mauvais mode de données lors de leur création (mcpe-41625).
  • Correction d'un bug à cause duquel certains blocs pouvaient grossir trop rapidement.
  • Un joueur qui subit des dégâts de debuff ne générera pas de cœur d'absorption (mcpe-94178).
  • Maintenir enfoncé le bouton de sortie d'artisanat tout en jouant avec les commandes tactiles vous permettra désormais de fabriquer rapidement des objets jusqu'à une pile entière (mcpe-28689).

Graphique

  • L'aura de liane chargée s'affiche désormais correctement dans la plupart des cas (mcpe-65798).
  • Certaines textures de lancer de rayons seront sélectionnées ou non sélectionnées lorsque le lancer de rayons est activé ou désactivé.
  • Carte cubique ne clignote plus lors du chargement d'un jeu, du chargement dans un monde ou de la sortie d'un monde (mcpe-103842).
  • Correction des œufs d'apparition de Strider, Hoglin, Zoglin, Piglin, Violent Piglin devenant rouges lors d'un déplacement rapide dans l'inventaire dans les versions RenduDragon.
  • Correction de l'apparence des icônes pour les arcs chargés enchantés et les arbalètes dans les constructions RenduDragon.
  • Correction d'un plantage sous Windows 10 qui pouvait survenir en mode lancer de rayons en raison d'un lien obsolète.
  • Correction de divers cas où les textures de lancer de rayons ne se rechargeaient pas (changement de résolution, basculement du mode zoom, activation ou désactivation du lancer de rayons).
  • Correction des textures d'arcs enchantés apparaissant trop sombres (mcpe-119701).

objets

  • Basculer entre certains objets (arc, trident, arbalète, bouclier) dans la main principale du joueur ne perd plus l'animation (mcpe-116680).
  • Correction d'un bug où l'utilisation d'une hache sur l'écorce ne la transformait pas en bois taillé (mcpe-105998).
  • Correction d'un problème où les objets jouaient des animations "attaquer" et "utiliser" en même temps sur les commandes tactiles (mcpe-117133).
  • Les bateaux se cassent désormais lorsqu'ils heurtent le côté d'un cactus (mcpe-106044).
  • Modification de la position de l'arc conformément aux versions précédentes du jeu (mcpe-116741).
  • Les arbalètes pour les joueurs et les foules sont désormais correctement affichées dans les vues de n'importe quelle personne (mcpe-116737).
  • Correction d'un bug à cause duquel le bouclier dans la main gauche disparaissait de la vue pendant un certain temps lors de la sélection d'objets et de blocs avec la main principale (mcpe-116773).
  • Les chaudrons qui contenaient auparavant des potions se remplissent désormais correctement d'eau lorsqu'il pleut.
  • Correction d'un bug à cause duquel des fusées pyrotechniques de toutes les couleurs pouvaient être créées à partir d'étoiles pyrotechniques de n'importe quelle autre couleur. (mcpe-90715).
  • Le fait de ramasser une partie d'une pile ne fait plus ramasser la pile entière (mcpe-105330).

Monstre

  • Les lapins peuvent maintenant vider les lits avec des carottes plantées (mcpe-113321).
  • Les animaux ne peuvent plus être nourris sans fin jusqu'à ce qu'ils commencent à s'accoupler (mcpe-19309).
  • Les marcheurs tremblent désormais correctement lorsqu'ils sortent de la lave (mcpe-69511).
  • Les ifrits et les endermen subissent à nouveau des dégâts dus à l'explosion de flacons d'eau (mcpe-97483).
  • Les foules et les entités émettent à nouveau un son d'éclaboussure lorsqu'elles touchent l'eau.
  • Les abeilles ne récoltent plus le nectar des buissons de baies sucrées.
  • Les abeilles peuvent à nouveau grimper dans leurs nids et leurs ruches (mcpe-122705).

Expérience d'interface utilisateur

  • Correction d'un problème où la dissociation d'un royaume pendant sa création bloquait l'utilisateur sur l'écran de progression (mcpe-114776).
  • Réglage fixe de la sensibilité du curseur du contrôleur (mcpe-33868).
  • Correction d'un bug à cause duquel l'utilisateur ne pouvait pas remapper la clé E (mcpe-124224).
  • Modification de la couleur d'arrière-plan sur l'écran des paramètres du jeu.

Jeu multijoueur

  • Équipe /kick fonctionne désormais correctement avec les astuces et les blocs de commande désactivés et n'utilise plus de sélecteurs.

Conformité Édition Java

  • Les particules sur un coup critique sont maintenant générées autour de la foule au lieu de dessous (mcpe-39599).
  • Les blocs qui tombent sont désormais détruits lorsqu'ils atterrissent sur le shulker.

Animations des personnages du jeu

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs affichaient l'animation de la corde d'arc après avoir réapparu lorsqu'ils étaient tués par un autre joueur (mcpe-58861).
  • Correction d'un bug à cause duquel certains objets (arc, arbalète, trident, bouclier dans la main droite) ne se balançaient pas lorsque le bougé de la caméra était activé (mcpe-125853).

Technique

  • Correction d'un problème avec le monde Simburbia où se tenir à côté d'un bloc de volets de fenêtre obscurcissait la vue avec la texture "mise à jour".
  • Correction d'un plantage qui pouvait survenir lors de l'utilisation de la commande /stopsound, arrêter elytra.loop (mcpe-120336).
  • Correction d'une erreur de fusion lors du chargement des définitions json pour les monstres du jeu original.
  • Correction d'un bug dans la propriété des mobs invoqués pour les mobs remplacés du jeu original avant la version 1.8.0 de JSON, à cause duquel les abeilles ne pouvaient pas être invoquées (mcpe-58557).
  • Le filtre "has_equipment" évalue désormais correctement les oeufs d'apparition d'entités personnalisées.
  • Le sous-composant « ImpactDamageSubcomponent » empêchera à nouveau les dommages aux créatures immunisées contre le feu uniquement si le champ « catchFire » est vrai et que le projectile est en feu.
  • Plusieurs inscriptions dans ActeurDataID ont été ajoutés par erreur et sont maintenant supprimés.
  • Animation catmull-rom ne plantera plus si le temps d'une image clé correspond à sa valeur.
  • Toutes les fonctions lancées avec la commande /schedule, sont désormais exécutés en tant que source dans laquelle ils sont censés s'exécuter, plutôt qu'en tant que serveur.
  • Modification de l'utilisation de la langue de "Whitelist" à "AllowList". La commande de serveur dédié "whitelist" a été remplacée par "allowlist". Le fichier serveur dédié whitelist.json a été remplacé par le fichier allowlist.json. Le format JSON est resté le même.
  • Fixé query.is_in_uiafin qu'il puisse être utilisé lorsqu'un mob piloté par les données est affiché dans l'interface utilisateur (query.is_in_ui renvoie true lorsque le mob est affiché dans l'interface utilisateur, comme la fenêtre d'inventaire).

Éditeur de personnage jouable

  • Correction d'un plantage qui pouvait survenir lors du basculement entre des objets personnels et non possédés dans l'éditeur de personnage jouable.
  • Correction d'un problème où certains éléments du Créateur de personnage jouable n'étaient pas correctement appliqués aux personnages (mcpe-122726).

Android

  • Ajout de la prise en charge de la souris et du clavier pour les appareils Androidqui les prennent en charge (Oreo et plus récents).
  • Certains appareils Android ne peut plus effectuer de saisie multilingue
  • Le placement du réticule ne change plus sur certains appareils Android.
  • Le jeu se terminera désormais correctement sur certains appareils Android.
  • Correction de problèmes de résolution sur certains appareils Android.
  • Correction de problèmes de réseau sur certains appareils Android.
  • Lorsque le joueur est sous l'eau, l'écran ne s'assombrit plus.
  • Les blocs de structure peuvent maintenant être exportés vers Android.
  • Membres Android peut maintenant voir à nouveau les notifications d'invitation et de réussite (mcpe-54902).

SSIS

  • Correction d'un plantage qui se produisait parfois lorsqu'une entité dont la valeur était dans le tableau des scores était supprimée du niveau.

Serveur dédié

  • Le journal du serveur dédié listera désormais toutes les expériences activées dans un monde lors de son chargement.
L'article a-t-il été utile ?
Thanks a lot!
[addtoany]
0 commentaires

Ajouter un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Обязательные поля помечены *

Minecraft
Creepypasta Minecraft - Top 5 des meilleures histoires d'horreur
Minecraft
Creepypasta Minecraft - Top 5 des meilleures histoires d'horreur
Minecraft Creepypasta est une histoire effrayante qui apporte une touche sinistre au jeu de bac à sable amusant et familier adoré des joueurs. Qu'il s'agisse de pirates informatiques non invités avec le mal...
Toutes les superpositions et recettes d'armures dans Minecraft 1.20 Snapshot
Minecraft
Toutes les superpositions et recettes d'armures dans Minecraft 1.20 Snapshot
Dans le cadre de la prochaine mise à jour Minecraft 1.20, Mojang a publié Armor Overlays, un outil de personnalisation pour votre ensemble d'armure préféré. Voici tout ce dont vous avez besoin...
Minecraft 1.20 : Comment jouer à Bedrock Beta et Java Snapshot. Secrets et fonctionnalités
Minecraft
Minecraft 1.20 : Comment jouer à Bedrock Beta et Java Snapshot. Secrets et fonctionnalités
La mise à jour Minecraft 1.20 est en route et Mojang annonce constamment de nouvelles fonctionnalités passionnantes à venir dans le jeu. Dans cet esprit, voici tout…
Comment créer des feux d'artifice dans Minecraft
Minecraft
Comment créer des feux d'artifice dans Minecraft
Vous cherchez quelque chose de nouveau dans Minecraft? Peut-être avez-vous tué l'Ender Dragon et souhaitez-vous relever un nouveau défi. Peut-être venez-vous de terminer...
Meilleurs mods Minecraft 1.19 (2023)
Minecraft
Meilleurs mods Minecraft 1.19 (2023)
Nous avons rassemblé les meilleurs mods pour Minecraft 1.19. Les mods sont la pierre angulaire de Minecraft et peut-être l'une des principales raisons pour lesquelles…
Quand le Sniffer sera-t-il ajouté à Minecraft ?
Minecraft
Quand le Sniffer sera-t-il ajouté à Minecraft ?
Pouvez-vous flairer quand une nouvelle foule arrive sur Minecraft ? Le Sniffer ou Sniffer a remporté une victoire écrasante lors du vote de la communauté sur Minecraft…