Genshin Impact
Le continent de Teyvat, plein de vie, a été créé par la confluence de sept éléments, et il est gouverné par sept Archontes… Vous vous tenez dans des nuages ​​de poussière sous le ciel d'un monde extraterrestre. Vous êtes frère et sœur amenés ici par le voyage. Mais soudain, votre jumeau est kidnappé par une divinité inconnue et vous tombez dans un profond sommeil. Vous vous réveillez dans un endroit complètement inconnu
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Les 9 fantômes de l'île de Tsurumi et un guide pour chacun !

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Guide de tous les fantômes de l'île de Tsurumi : batelier, grand-mère, Kito et Kina, Abe, Sitoki, Chise et autres. Réussir toutes les tâches...

Au total, vous recevrez 180 pierres de source et 2 réalisations.

1) Fantôme « Passeur »

Le premier "Boatman" fantôme est situé à Sirikoro Peak.

Commencer avec n'importe quel fantôme débloquera le succès White Illusions.

Après avoir discuté avec lui, nous apprenons que le fantôme "Boatman" ne peut pas s'éloigner tant que tous les fantômes ne sont pas à bord, alors allons tous les chercher !

2) Grand-mère fantôme Una

Le deuxième fantôme de grand-mère Una nous attend depuis l'autel de Mosiri

Grand-mère Una dira à propos de Kito et Kina qu'elle s'inquiète pour eux, et elle donnera également des pétales de fleurs de cerisier.

3) Fantômes de Quito et Kina

Et juste de la plaine d'Autake sur l'île, nous allons vers les fantômes de Kito et Kina, dont la grand-mère d'Una a parlé.

Kito se souvient de sa grand-mère et raconte son rêve, dans lequel il a recueilli de nombreuses belles fleurs, grand-mère Una les cherchait ...

Kina se souvient aussi de sa grand-mère et des fleurs, notamment sur les pétales de fleurs de cerisier, que nous devrions lui offrir.

De plus, les fantômes disent qu'ils rendront visite à leur grand-mère et iront à la plage du côté est, d'où vous pouvez voir le sanctuaire. C'est le sanctuaire de Tiray.

Nous nous téléportons au sanctuaire de Tirai et rencontrons à nouveau les fantômes de Kito et Kin.

Ils apportent même les belles fleurs à grand-mère Una, alors nous partageons à nouveau des fleurs de cerisier avec eux.

Ensuite, Kina et Kito veulent jouer dans le sud-ouest, sur les plaines d'Autake, alors nous les suivons. Nous nous téléportons dans les plaines d'Autake et nous nous déplaçons vers le sud-ouest, où ils sont immédiatement visibles. Nous lui parlons toujours et partageons des pétales de sakura.

Après cela, Kina et Kito vont ramasser des coquillages sur la rivière au sud. Alors on les suit.

En nous déplaçant vers le sud le long de la rivière, nous rencontrons des fantômes.

Cette fois, Kito est triste et ne veut pas jouer alors que l'oncle maléfique leur parle à nouveau dans le bateau, mais Kito et Kina veulent rester avec grand-mère Una !

Ensuite, nous partageons également des pétales de sakura avec les fantômes.

Kina et Quito ont de nouveau trouvé un endroit idéal pour l'aventure, situé sur le versant nord du mont Cannes, nous nous dirigeons donc vers le pied du mont Cannes.

Cette fois, les fantômes n'ont besoin de rien et ils nous disent même au revoir. Ils disent qu'ils vont naviguer sur un bateau vers une grande maison dorée et brillante et nous demandent de passer à grand-mère Una, pour lui mettre le sachet aromatique de Kito dans la main. Alors elle cesserait de s'inquiéter et irait avec eux.

Nous retournons voir grand-mère Una le jour réel suivant et rendons la boîte.

(Il n'y a pas encore d'informations précises sur la grand-mère d'Una, il est donc préférable de lui rendre visite tous les jours pour qu'elle récupère enfin la boîte)

4) Fantôme Pêcheur Ipé

Le prochain fantôme apparaîtra si nous pêchons au sanctuaire de Tirai.

Il suffira d'attraper un poisson.

Le fantôme du pêcheur Ipe apparaît immédiatement et un nouveau dialogue avec nous, à partir duquel nous apprenons quand il pêchait, a laissé tomber l'amulette et une fois qu'il nous a rencontrés, demande de l'aide pour trouver cette amulette, également avec l'aide de la pêche.

Nous nous rendons donc sur un autre lieu de pêche, dont le fantôme parle après lui avoir parlé une deuxième fois, non loin de la plaine d'Autake.

Nous utilisons une plume étrange pour déverrouiller un lieu de pêche et commencer à pêcher. La chance décide ici, mais à un moment donné, nous devons attraper le sac (vous pouvez le traduire pour que le poisson soit mis à jour, mais si vous ne pouviez plus attraper le sac, après trois jours, le trou avec le poisson sera mis à jour et vous faut réessayer).

Après avoir reçu le sac, nous retournons au fantôme et lui donnons l'amulette, après quoi nous obtenons un coffre précieux avec 30 primogems.

5) Fantôme de Sitoka

Le cinquième fantôme sera à Sirikoro Peak.

Nous descendons, trouvons l'évier et l'activons.

Après cela, le fantôme de Sitoka apparaîtra et parlera de son frère et des trésors qu'il a laissés dans ces coquilles.

Après la conversation, Shitoki nous donnera la première partie du fragment de carte au trésor. Nous partons à la recherche du reste des pièces, placées dans les obus.La deuxième partie du fragment sera située près des plaines d'Autake, près du navire brisé.

Nous sélectionnons le shell et obtenons la deuxième partie du fragment de carte.

La troisième partie d'un fragment d'une carte mémoire de l'autel de Mosiri.

La coquille se trouve juste derrière les vases qui peuvent être brisés.

La quatrième partie est située près de la statue de l'Archonte.

La coquille se trouve presque à proximité près du support d'ancre.

Et maintenant Sitoki nous attend derrière la statue de l'Archonte, le fantôme sera content que nous ayons récupéré tous les fragments de la carte et nous remercie.

Ensuite, il donnera une carte au trésor entière, où le mont Kanna sera marqué.

Nous allons au centre même du mont Kanna et cherchons des trésors. Nous obtenons un coffre précieux avec 30 primogemmes et une lettre d'un frère.

6) Chise fantôme

Sixième fantôme dans les plaines d'Autake

Le fantôme de Tise parle des pierres de tonnerre et qu'elles devraient être ramenées à la vie. Par conséquent, nous ouvrons carte interactive et marquez les pierres de tonnerre sur la plaine d'Autake.

Après avoir allumé toutes les pierres de tonnerre dans les plaines d'Autake, nous courons vers le fantôme de Chise et après avoir parlé avec lui, nous obtenons un coffre précieux avec 40 primogems.

Ainsi que le succès "Light in the Dark".

7) Grand-père fantôme Rero

Le septième fantôme volera au pied du mont Kanna.

Le fantôme de Rero est un grand-père très drôle, il racontera les moments cruels et difficiles de sa vie.

Du coup, il demandera de l'aide pour retrouver son anneau d'or, qu'il a laissé tomber dans la tombe de sa femme lorsqu'il l'a enterrée à côté du sanctuaire de Tiray, où nous irons.

Nous nous téléportons au sanctuaire de Tirai et courons jusqu'au point marqué.

Nous courons jusqu'à l'arbre et creusons. Après cela, un lavachurl avec un casque apparaîtra et, après l'avoir vaincu, le fantôme de Rero volera immédiatement et nous fera plaisir avec une bonne blague.

Il s'avère que tout cela n'était qu'un canular, car lui et sa femme adoraient faire des blagues aux gens. Mais le précieux coffre s'est avéré n'être pas une blague, alors nous nous réjouissons de 30 primogems et passons à autre chose.

8) Fantôme d'Abe

Nous recherchons le prochain fantôme dans une grotte sous le pic de Sirikoro.

Nous passons presque au fond de la grotte et voyons un arbre entouré de champignons, qu'il faut ramasser.

Après le fantôme d'Abe apparaît et nous gronde pour avoir pris ses champignons.

(Pour le moment, on ne sait pas quel devrait être le résultat, car ce fantôme ne nous a confié aucune tâche, nous devrions donc simplement venir à cet endroit tous les jours et ramasser des champignons)

9) Fantôme non non

Le fantôme est dans les ruines du sanctuaire de Tirai. Après avoir parlé à Nonno, elle dira ce que nous avons trouvé et ira se cacher ailleurs.

Tous les points où vous pouvez trouver le fantôme de Nonno sont marqués sur la carte, il y en a 5 au total.

Après avoir joué à cache-cache, nous obtiendrons un coffre riche avec 20 primogems.

Très probablement, après avoir répondu à toutes les demandes de chacun des fantômes, vous devriez revenir au fantôme «Boatman», car c'est lui qui recueille et attend tout le monde sur le navire, et peut-être que pour avoir terminé cette tâche, nous recevrons un exploit ( eh bien, même un coffre avec des primogems).

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