Dead by Daylight
Dead by Daylight est un jeu d'horreur multijoueur 4 contre 1 dans lequel un joueur joue le rôle d'un tueur brutal tandis que les quatre autres joueurs sont des survivants essayant d'échapper au tueur.
Об Игре Date de sortie Exigences nouvelles site officiel Liste des niveaux Des guides Code de promo Donut Temple des Secrets
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Tous les tueurs de Dead by Daylight, du chasseur à l'artiste

Vous cherchez des informations sur les maniaques de Dead by Daylight pour détruire les survivants pendant le jeu ? De Pinhead à Artist, voici tout ce que vous devez savoir, y compris le nombre d'assassins, leurs avantages et leurs pouvoirs.

Alors que tu travailles seul pour détruire Survivants Au fur et à mesure que vous avancez vers les objectifs de l'entité omnipotente sur la carte du monde, vous avez le choix entre une grande variété d'assassins, chacun avec ses propres pouvoirs et avantages spéciaux.

Si vous voulez décider lequel des tueurs de Dead by Daylight vous préférez Jeu, lisez la suite pour savoir laquelle relever pour votre prochain défi.

Comportement interactif

Combien y a-t-il de tueurs dans Dead by Daylight ?

Maintenant Dead by Daylight a 26 tueurs - un peu moins de 29 survivants différents parmi lesquels choisir. Nous avons répertorié tous ces éléments ci-dessous, ainsi que leurs pouvoirs et privilèges. Au fur et à mesure que de nouveaux tueurs seront publiés, nous ne manquerons pas de mettre à jour cette liste avec de nouveaux ajouts.

Tous les tueurs de Dead by Daylight

La tueuse la plus récente à avoir rejoint la liste de Dead By Daylight est Carmina Mora, également connue sous le nom de "Artiste". Introduit dans le DLC"Portrait d'un meurtre"elle invoque un Dire Raven qui peut ensuite être utilisé sur les Swarm Survivors, les endommageant en vol et même révélant leurs auras pour vous aider à les trouver plus facilement.

Hunter
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piège à oursIntoléranceVous êtes excité par le désir d'accrocher votre butin dès que possible. Augmente votre vitesse lorsque vous déplacez des corps de {pour cent}. Lorsque vous transportez un corps, votre rayon de terreur est augmenté de 12 m.
force brutale: Augmente la vitesse d'action en cassant des palettes, des murs et en endommageant les générateurs de 10/15/20 %.
présence effrayanteVotre seule présence suscite la peur. Les survivants dans votre rayon de terreur ont 10% déclenche plus souvent un test de réaction lors de la réparation ou de la guérison. La zone de réussite d'un test de réaction est réduite de {pour cent}.
Fantôme
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Cloche pleureusePredator: Votre talent de traqueur vous permet d'examiner de plus près la piste laissée par les survivants en fuite. Les marques de fissures laissées par les survivants apparaîtront {variablement} plus proches et plus denses les unes des autres.
Limier: Comme un chien, vous pouvez sentir le sang de loin. Traces fraîches de sang beaucoup plus perceptibleque d'habitude et sont suivis pendant {seconds} de plus.
L'idée originale des ténèbresVous pouvez bien voir dans l'obscurité de la nuit. Votre champ de vision a été augmenté de {degrees}. Ne se cumule pas avec d'autres bonus d'angle visuel.
Redneck
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TronçonneuseRésistantRéduit la durée d'étourdissement des palettes de 40/45/50 %.
bricoleurLorsque la réparation du générateur vient à 70%, vous entendez un son fort et obtenez l'effet de "Invisibilité» pendant {secondes}.
enfant de lumièreContrairement aux autres créatures de la Brume, vous vous êtes adapté à la lumière. Vous êtes désormais immunisé contre l'aveuglement causé par les lampes de poche et les pétards. Les auras des survivants qui tentent de vous aveugler sont mises en surbrillance pendant {secondes}.
Infirmière
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Le dernier souffle de SpencerStridorVous êtes extrêmement sensible à l'haleine de votre victime. Les survivants peinés respirent {pourcent} plus fort, la respiration régulière plus fort de {pourcent}.
Thanatophobie: Leur courage fond face à une mort inévitable. Pour chaque Survivant blessé, mourant ou accroché, le taux auquel les autres totems sont brisés, réparés et nettoyés est réduit de {pour cent}. L'amende maximale est de {pour cent}.
appel de l'infirmièreLes auras des survivants qui soignent ou sont soignés s'ouvrent à 20/24/28 mètres.
Ombre
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Mal absoluGarder le meilleur pour la fin: vous devenez obsédé par un survivant, gagnant 1 jeton pour un maximum de 8 par survivant, ce qui n'est pas une obsession que vous frappez avec une attaque de base. Gagne une réduction cumulable de 50 % du temps de recharge sur les attaques de jetons réussies jusqu'à 40 %. Chaque fois que vous touchez Basic Attack Obsession, elle perd 4/3/2 jetons.
Joue avec ta proievous devenez obsédé un survivant. Chaque fois que vous poursuivez et ratez une Obsession, vous gagnez 1 jeton (jusqu'à 3). Chaque jeton augmente votre vitesse de déplacement de {pour cent}. Chaque attaque de base ou spéciale dépense un jeton.
lumière déclinanteVous devenez obsédé par un seul survivant. L'objet de votre obsession gagne un bonus de vitesse d'action 33% lorsqu'il est décroché et guérit d'autres survivants.
Chaque fois que vous accrochez un Survivant qui n'est pas votre Obsession, et si l'Obsession est vivante, vous recevez un jeton.
Tant que l'obsession est vivante, les autres survivants subissent une pénalité de {pourcent} pour réparer, soigner et briser la vitesse par jeton.
Sorcière
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Conduit noirciCorruption : le troisième sceau: Corruption qui empêche la lecture de l'aura. Lorsqu'un totem de corruption est actif, toucher un survivant avec une attaque de base ou une attaque spéciale provoque "cécité", qui s'étend au dernier {nombre} de survivants touchés. La corruption dure jusqu'à ce que le totem correspondant soit détruit.
Corruption : malheur: Corruption qui affecte la progression de la réparation des générateurs pour tous les survivants. "Corruption : Condamnation» affecte tous les générateurs. Lorsqu'un survivant arrête de réparer un générateur, la progression commencera automatiquement à diminuer à un taux de {pourcent} de la normale.
Corruption : consommer l'espoirUne corruption qui puise sa force dans l'espoir. Le faux espoir des survivants ne fait qu'augmenter votre faim. Lorsqu'un survivant est sauvé de l'hameçon pendant au moins 24 mètres de vous, Devour Hope reçoit un jeton.
Médecin
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Étincelle CarterPrésence insupportableVotre seule présence suscite la peur. Les survivants dans votre rayon de terreur deviennent moins capables. Ces survivants ont une augmentation de {pourcent} de leur taux de dépense d'articles.
Surveillance et punitionScrupuleux dans ses méthodes et redoutable dans son apparence.
Pendant la poursuite, votre rayon de terreur est augmenté de Mètres 8. Tant qu'il est normal, votre rayon de terreur est réduit de 8 m, et l'angle de vue augmente de {degrés}
Les effets de l'augmentation de l'angle de vision ne se cumulent pas.
SurchargeVous êtes rempli de haine pour le progrès. Vous pouvez surcharger le générateur en prenant l'action "Panne du générateur". Un survivant qui tente d'interagir avec ce générateur devra faire face à un test de compétence extrêmement difficile. Si cette vérification échoue, la réparation annule {pour cent} supplémentaires.
Une vérification réussie n'augmente pas la progression de la réparation, mais protège contre une explosion.
Le chasseur
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haches de chassebête prédatriceAprès avoir obtenu l'effet de statut Bloodlust, la bête vorace s'active : confère un effet de statut indéterminé tant que Bloodlust est actif. Octroie 30/40/50 % de points de sang bonus pour les actions de la catégorie Chasseur.
Impératif territorial: L'aura d'un survivant qui entre dans le sous-sol alors que vous êtes à au moins 32 mètres vous est révélée pendant 3 secondes. A un temps de recharge de 30/25/20 secondes.
Corruption : la berceuse du chasseur: Les survivants subissent une pénalité de régression de 2/4/6 % sur les tests de compétence ratés pour les actions de réparation et de guérison.
Cannibale
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La tronçonneuse de BubbaAssommerLes blessures infligées par vos frappes vicieuses empêchent les Survivants d'appeler à l'aide.
Les auras des survivants mourants que vous frappez avec des attaques de base ne sont pas visibles pour leurs alliés tant qu'ils sont à plus de {mètres} d'eux.
Les survivants mourants que vous frappez avec des attaques de base rampent 50 % plus lentement pendant 15 secondes.
Pendant ce temps, les survivants sont affectés par l'effet Aveugle.
Barbecue et pimentUn lien étroit avec l'Essence vous donne la capacité de lire les auras. Après avoir accroché un survivant à un crochet, les auras des autres survivants vous sont révélées sur 4 secondess'ils sont dans plus de 40 m du crochet.
Chaque fois qu'un survivant est pendu pour la première fois, vous gagnez un bonus cumulable de 25 % sur tous les points de sang (le bonus maximum est de {pour cent}).
Des points de sang bonus sont attribués après le match.
La mort de Franklin: Vos attaques sont si féroces que les survivants qui frappent laissent tomber des objets. Si l'objet déposé n'est pas ramassé dans les {secondes}, l'Essence le consommera.
Les auras des objets tombés dans un rayon de 32 m sont surlignées en blanc. Les auras des objets deviennent progressivement rouges jusqu'à ce qu'elles soient consommées par l'Essence.
Cauchemar
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démon de rêveflamme brillanteLa peur de perdre votre proie vous remplit de colère et vous maintient en chasse. Chaque fois que le survivant restaure le générateur, les flammes de la vengeance s'embrasent plus fort.
Souviens toi de moivous devenez obsédé un survivant. Chaque fois que l'obsession perd un niveau de santé, le temps qu'il faut pour ouvrir la porte est augmenté de 4 secondes, jusqu'à {secondes} maximum. Compétence "Souviens toi de moi' n'affecte pas l'objet de l'obsession.
Gardien sanglant: Dès que la porte s'ouvrira, la compétence Blood Watcher deviendra active. Vous verrez les auras des survivants qui se trouvent près de la sortie.
Une fois par match, avec au moins une porte ouverte, en accrochant un survivant, vous invoquez l'entité pour bloquer toutes les sorties du survivant pendant {secondes}
Mort au grand jour

Carmina Mora, ou "The Artist", était la dernière Assassin à rejoindre la liste de Dead By Daylight.


Cochon
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Baptême de scieLe secret du pendu: Recevez une notification de bruit fort chaque fois qu'un survivant commence à saboter un crochet. Lorsque vous transportez un survivant, regardez l'aura de tout survivant à moins de 2/4/6 mètres de n'importe quel crochet.
SurveillanceVous avez la capacité de lire les auras. Tout générateur défectueux est surligné en blanc. Si la panne est corrigée, le générateur est surligné en jaune pendant {secondes}.
Le bruit des générateurs de réparation peut être entendu à une plus grande distance (+8 m).
Le choix t'appartient: Lorsqu'un survivant sauve un allié d'un crochet au moins 32 m de vous, déclenché "Le choix t'appartient" : Le sauveteur hurle et est affecté par le "La vulnérabilité» pendant {secondes}.
«Le choix t'appartient» peut fonctionner à nouveau après 60 sec.
Pitre
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Tonique de finitiondessin: Vous franchissez les obstacles {%} plus rapidement. Après avoir surmonté un obstacle, l'entité le bloquera pendant {secondes}.
La compétence ne peut bloquer qu'un seul obstacle à la fois. L'obstacle est bloqué pour les Survivants uniquement.
Ne fonctionne pas sur les planches.
coulrophobie: Votre seule présence inspire une grande peur. Tant qu'ils se trouvent dans votre rayon de terreur, les survivants guérissent {%} plus lentement.
Diable d'une tabatièreUne connexion profonde avec l'Essence vous donne de la force. Après avoir pendu un survivant, le prochain générateur que vous cassez perdra immédiatement 25% le progrès. Après avoir endommagé le générateur, la progression diminuera au rythme habituel.
Esprit
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Persécution de YamaokaLa haineVous devenez obsédé par un Survivant.
Chaque fois que vous réparez complètement un générateur, votre Obsession vous voit pendant {secondes}.
A chaque fois après une réparation complète du générateur d'aura de tous les Survivants, ils vous sont révélés sur 3 secondes.
Une fois que tous les générateurs sont en marche, Obsession commence à souffrir de l'effet La vulnérabilité et tu peux tuer ses propres mains.
Corruption : Terre maudite: Deux totems maudits apparaîtront dans le match.
Lorsqu'un survivant nettoie l'un des totems maudits, tous les survivants commencent à souffrir de l'effet Vulnérable pendant {secondes}.
Un autre Totem maudit devient immédiatement un mannequin.
Rage spirituelleChaque planche brisée multiplie la fureur de l'Essence.
Après avoir brisé {number of} planches, la prochaine fois que vous serez étourdi par une planche, l'Essence la brisera instantanément.
Cependant, vous souffrirez toujours de l'étourdissement.
Légion
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rage sauvageDiscorde: Tout générateur dans un rayon de {mètres} qui est en cours de réparation par deux survivants ou plus sera mis en surbrillance avec une aura jaune. Lorsqu'il est mis en surbrillance pour la première fois, Discord provoque un son fort pour indiquer un générateur. Si le générateur est hors de portée ou n'est pas déjà réparé par 4 survivants ou plus, l'aura reste pendant XNUMX secondes supplémentaires.
Ténacité folle: Lorsque vous transportez un survivant, les coups qui manquent la cible ne nécessitent pas de temps de recharge. Après avoir réussi à frapper un autre survivant avec une attaque de base, le survivant déjà piégé ne pourra pas s'échapper pendant {secondes}.
Iron Maiden: Vous ouvrez les casiers 30/40/50% plus rapidement. Les survivants qui sortent des casiers subissent l'effet d'état ouvert pendant 30 secondes et leur emplacement vous est révélé pendant 4 secondes.
Peste
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Purification de l'abominationIntervention anti-corruption: Vos prières réveillent une force obscure qui entrave les survivants. Au début du défi, l'Essence bloque les générateurs (3) les plus éloignés de vous pendant {secondes}.
Pendant ce temps, les survivants ne peuvent pas les réparer. Ces générateurs sont surlignés en blanc.
Horreur infectieuse: Lorsqu'un survivant entre dans l'état de mort, tous les autres dans votre rayon de terreur crieront, révélant leur emplacement pendant 4/5/6 secondes.
Dévotion sombre: Être possédé par une attaque de base leur fait émettre leur propre rayon d'effroi de 32 m pendant 20/25/30 secondes. Pendant ce temps, vous obtiendrez un effet d'état indétectable.
Visage de fantôme
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Suaire de nuitouïe sensible: Vos sens se sont aiguisés dans le domaine obscur de l'Essence.
Déverrouille les capacités de lecture d'aura. Vous verrez l'aura de tout survivant faisant des actions drastiques à distance 48 m de toi. actif 6 sec.
tremblement effrayant: Tous les générateurs qui ne sont pas en cours de réparation sont bloqués par l'entité lorsque vous récupérez un survivant dans les 16 secondes. A un temps de recharge de 100/80/60 secondes.
poursuite cachée: Chaque fois que vous connectez votre obsession, vous pouvez utiliser 1 jeton jusqu'à un maximum de 2/3/4. Pendant la poursuite, votre rayon d'effroi diminue de 4 mètres par jeton. Lorsqu'un survivant en sauve un autre, il devient pris. Les jetons sont perdus si la Possession meurt.
Démogorgon (retraité)
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De l'abîmecatégorie: Lorsque vous mettez un survivant dans un état mourant avec une attaque de base, tous les générateurs à moins de 32 mètres exploseront et la progression régressera. Applique un malus égal à 80% de progression. 60/50/40 secondes de refroidissement.
Claustrophobie: Lorsque le générateur est terminé, toutes les fenêtres et tous les emplacements de stockage sont bloqués pendant 20/25/30 secondes sur 32 mètres, tandis que leurs auras sont révélées.
terrifiant: Les survivants qui réparent les générateurs souffrent de l'effet d'état d'épuisement. S'il y a déjà un survivant, son chrono expirera. Attarde pendant 3/4/5 secondes.
Ils
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Colère de YamaokaTactiques de Zanshin: Des auras de murs brisés, de palettes et de fenêtres s'ouvrent à vous dans les 24/28/32 mètres.
Écho de sang: Tous les autres survivants souffrent d'hémorragie jusqu'à ce qu'ils soient guéris lorsqu'ils sont accrochés à un survivant et épuisés sont appliqués, qui persistent pendant 45 secondes. Temps de recharge 80/70/60 secondes.
Rétribution: Vous cherchez à punir ceux qui vous ont fait du mal. Si un survivant vous aveugle ou vous étourdit avec une planche et un casier, il devient l'objet de votre obsession.
En devenant l'objet d'une possession, tout survivant acquiert le statut "L'oubli» pendant {secondes}. Tu vois son aura à l'intérieur 4 sec.
Tireur
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RédempteurBouton danger: Lorsque vous accrochez un survivant, le "Bouton danger» est activé pendant les {secondes} suivantes.
Lorsque la compétence est active, l'entité bloquera le générateur pendant une durée de "bouton d'urgence« si le survivant l'abandonne sans l'avoir terminé.
Les générateurs bloqués sont surlignés en blanc.
Connaisseur de technologie: Vous savez à quel point les engrenages huilés sonnent bien.
Lorsqu'un survivant perd un niveau de santé, la compétence "Connaisseur de technologie«.
Jusqu'à "Connaisseur de technologie» est actif, chaque fois qu'un survivant réussit un test de Perfect Skill lors de la réparation, son aura devient visible pendant {seconds}.
Corruption : Kara: Corruption résultant de la destruction. Kara dépassera ceux qui osent croiser votre chemin.
Tout survivant interagissant avec un totem atténué ou maudit sera affligé de "L'oubli» pendant {secondes}.
Lorsque vous détruisez un totem maudit, y compris celui-ci, les auras de tous les survivants sur 15 sec.
Bourreau
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Rites de condamnationmesure coercitive: Ceux qui osent interférer avec votre cause seront sévèrement punis.
Si un survivant prend un coup, il est affaibli pendant {secondes}.
Chemin du tourment: Vous guidez les victimes sur un chemin de douleur et de punition.
En cassant le générateur, vous obtenez l'effet "Invisibilité« jusqu'à ce que la progression de la réparation du générateur cesse de décliner, ou jusqu'à ce qu'un des survivants soit blessé ou mourant. À ce moment, l'aura du générateur est surlignée en jaune pour les survivants.
L'effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les {secondes}.
liens mortels: Ceux dont la vie est liée aux ténèbres sont condamnés à souffrir ensemble.
Lorsqu'un survivant restaure la santé d'un autre survivant à 32 m du tueur et plus encore, le guérisseur criera, trahissant sa disposition. Cela active Deadly Bonds sur 60 sec. Pendant ce temps, le survivant sera affecté par l'effet d'oubli s'il s'éloigne de plus de {mètres} du camarade guéri.
Mort au grand jour

Certains des assassins ont des capacités exceptionnelles, comme Ghost Face.


Mor
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pestepoignée de dragon: Après avoir touché un générateur, le prochain survivant à commencer à le réparer dans les 30 secondes criera, révélant son emplacement pendant 4 secondes, souffrant également de l'effet Vulnérable. A un temps de recharge de 120/100/80 secondes.
Corruption : non-mort: Tant que Corruption : Undeath est actif, les auras des survivants à moins de {mètres} de n'importe quel Dim Totem s'ouvriront.
Lorsqu'un autre totem maudit est nettoyé, la corruption de ce totem (ainsi que ses jetons) est transférée au totem Corruption : Non-mort, mettant fin à l'effet de Corruption : Non-mort.
Corruption : faveur du sang: Cette corruption induit la faveur de l'Entité lorsque le sang est versé.
Après avoir touché un survivant, l'entité maintient des planches en place à moins de 32 mètres du survivant pendant 15 secondes. Ces planches ne peuvent pas être renversées.
La corruption dure jusqu'à ce que le totem correspondant soit détruit.
Gémeaux
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Les liens du sangAccusateur: Vous avez peu de choses, mais elles n'appartiennent qu'à vous. Personne n'est autorisé à les toucher.
Vous recevez une notification audio forte lorsqu'un survivant ramasse un coffre ou ramasse un objet à moins de {mètres} de vous.
Au début d'un match, il y aura jusqu'à 2 coffres supplémentaires sur la carte. La rareté des objets dans tous les coffres a été réduite.
Finir: Lorsque la fin est proche, vous portez le coup fatal.
Chaque réparation terminée du générateur augmente la force de la "Finition". Vous recevez un jeton.
L'utilisation d'un jeton vous permet d'augmenter la distance de votre prochaine attaque de fente de {pour cent}.
Oppression: La vie a été cruelle envers vous et maintenant vous n'avez pas l'intention de la rendre plus facile pour les autres.
Lorsque vous endommagez un générateur, jusqu'à 3 générateurs aléatoires commenceront également à se briser.
Si l'un de ces générateurs est réparé, un test de réaction complexe est déclenché pour tous les survivants impliqués dans la réparation.
Vous pouvez utiliser Oppression toutes les {secondes}.
filou
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numéro de la couronneFanatisme: Tout le monde est captivé par votre talent artistique inégalé.
Lorsque vous transportez un survivant, tous les autres survivants dans votre rayon de terreur sont affectés par l'effet Vulnérable.
Il dure {secondes} sur les survivants qui quittent votre rayon de terreur et sur ceux qui se trouvent dans le rayon lorsque vous accrochez ou relâchez un survivant agrippé.
Le fanatisme a un temps de recharge de 60 secondes lorsque vous libérez un survivant.
Corruption : contrôle des foules: Corruption pour la bonne gestion d'un troupeau d'êtres inférieurs.
L'entité bloque l'ouverture d'une fenêtre pendant {secondes} après qu'un survivant a rapidement sauté par-dessus.
La corruption dure jusqu'à ce que le totem correspondant soit détruit.
No Exit: Vous ne laisserez personne entrer dans le hall VIP ... et ne vous laisserez pas sortir.
Après avoir accroché un survivant pour la première fois, No Escape obtient un jeton.
Lorsque le dernier générateur est réparé, l'entité verrouille les deux interrupteurs de porte pendant 12 secondes, plus {secondes} supplémentaires pour chaque jeton que vous gagnez.
Némésis
Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est Dbd_ibx_nemesisLarge.png
virus-tSaper: Le parasite NE-α vous donne l'intelligence et la conscience dont vous avez besoin pour tendre un piège.
Après un coup de pied au générateur, son aura est surlignée en jaune.
Lorsqu'un survivant est proche de la mort, chaque générateur affecté explose, perdant 6 % de la progression de la réparation, et son état commence à se détériorer.
Tout survivant réparant le générateur criera et sera immobilisé pendant {secondes} lorsqu'il explosera
Explosion a un temps de recharge de 30 secondes.
Hystérie: Vous pouvez mutiler un membre de l'équipe pour semer la panique chez les autres.
Lorsqu'un survivant en bonne santé est blessé, tous les survivants blessés sont oublieux pendant {secondes}.
L'hystérie ne peut se déclencher que toutes les 30 secondes.
Assassin harceleur: Vous avez été créé pour traquer et éliminer des cibles.
Au début d'un match, vous voyez les auras de tous les survivants pendant {secondes}.
Cénobite
Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est Dbd_ibx_CenobiteLarge.png
appel de douleurCrochet coupant : Don de la douleur: Vous accordez de doux tourments.
Au début d'un match, jusqu'à 4 crochets aléatoires se transformeront en crochets clivants. Pour vous, ils sont illuminés d'une aura blanche.
Un survivant qui est retiré du Cleaving Hook reçoit les effets de saignement et de blessure jusqu'à ce qu'il soit complètement guéri. Lorsqu'il est soigné pour la première fois, le survivant subit une pénalité de {pour cent} à ses actions de guérison et de réparation jusqu'à ce qu'il soit à nouveau blessé.
Corruption : jouet: Une corruption qui joue avec l'angoisse de sa victime.
La première fois que vous accrochez un survivant, il sera maudit et corrompu : le jouet s'activera sur le Dim Totem. Les Survivants maudits souffrent de l'effet Oubli jusqu'à ce que Corruption : Jouet disparaisse.
L'aura de Corruption : Toy Totem est montrée au Survivant maudit tant qu'il se trouve à moins de {mètres} de lui. Pendant les 90 premières sec. seul un survivant maudit peut purifier le totem.
ÉtranglementVous tourmentez l'esprit, écrasant tout espoir d'évasion.
Lors de la réparation complète d'un générateur, l'entité verrouille le générateur avec le plus de progrès pendant {secondes}. Vous voyez une aura blanche pendant ce temps.
Artiste
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tourmenter les oiseauxSombre étreinte: Votre acte de service à l'Entité n'est pas passé inaperçu.
Chaque fois qu'un survivant est accroché pour la première fois, vous recevez un jeton. Lorsque vous recevez 4 jeton(s), vous activez Dark Embrace.
Dans le même temps, l'entité bloque tous les générateurs pendant {secondes}. Vous voyez une aura de possession pendant 5 secondes
Crochet croisé : la résonance de la douleurUne douleur dévorante éclate, faisant des ravages.
Au début d'un match, jusqu'à 4 crochets aléatoires se transformeront en crochets clivants. Pour vous, ils sont illuminés d'une aura blanche.
Chaque fois qu'un survivant est placé sur un tel crochet, le générateur avec le plus de progrès explosera, perdant immédiatement {percent} de progrès et continuant à se détériorer. Les survivants réparant le générateur crieront, révélant leur emplacement.
Corruption : repentir: Vous éveillez le véritable pouvoir des totems cachés dans leurs restes.
Vous pouvez voir les auras des totems détruits et effectuer un rituel sur le totem détruit, ce qui en fait un totem restauré. Plus il y a de totems restaurés sur la carte, plus leurs effets sont puissants.
(appeler)
Sadako Yamamura
inconnuLes détails viendront bientôt.

C'est tout ce que vous devez savoir sur les tueurs de Dead By Daylight. Assurez-vous de consulter notre guide pour derniers codes promotionnels, qui vous aidera à obtenir des points de sang gratuits et plus encore !

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