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Watch Dogs : Légion. Procédure pas à pas, guide, guide

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Bienvenue dans notre guide de l'histoire de Watch Dogs: Legion. Nous vous guiderons à chaque étape du jeu, de la cinématique d'ouverture au générique de fin, en passant par chaque emplacement de collection.

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Passage de l'intrigue Chiens de garde légion

Prologue

Opération Westminster

Watch Dogs: Legion commence par infiltrer le Palais de Westminster à Londres, en Angleterre. L'organisation de hackers DedSec revient immédiatement avec une cinématique d'introduction les montrant en action. Dans cette première mission, vous jouerez le rôle d'un membre de DedSec, Dalton, entrant par une porte latérale dans le palais. Voici les objectifs pour cette partie du jeu :

But: Découvrez si une attaque terroriste est en préparation au bâtiment du parlement

Une fois la cinématique d'ouverture terminée, traversez le tunnel profondément dans le palais. Vous rencontrerez un ennemi dos à vous et le jeu vous donnera deux indices correspondants. Tout d'abord, vous pouvez appuyer sur C (sur PC) pour vous accroupir et vous faufiler. Ceci est important pour que vous puissiez vous approcher de l'ennemi sans qu'il vous entende. Deuxièmement, vous pouvez appuyer sur F (sur PC) lorsque vous êtes à proximité d'un adversaire ignorant pour effectuer un retrait. Une fois que vous vous approchez suffisamment, une info-bulle avec un bouton apparaîtra au-dessus de la tête de l'ennemi.

Après avoir assommé votre premier ennemi, continuez vers la porte la plus proche. À droite de cette porte, il y aura un écran lumineux avec lequel vous pourrez interagir pour l'ouvrir. Ces plaques d'identification sont courantes dans Watch Dogs: Legion et sont souvent utilisées pour franchir des portes fermées. En continuant dans le tunnel, vous rencontrerez une balustrade et un autre indice expliquant comment sauter par-dessus. Pour les utilisateurs de PC, le clavier par défaut est la barre d'espace.

Sautez par-dessus la balustrade et descendez du rebord dans une petite pièce. Dirigez-vous vers la droite où vous pouvez utiliser le même bouton de saut pour gravir le rebord. Cela mène à une porte verrouillée au bout du couloir et, vous l'avez deviné, à une autre info-bulle. Si vous regardez une porte verrouillée, une icône apparaîtra qui ressemble à une batterie en cours de chargement. Vous pouvez interagir avec lui en utilisant le bouton central de la souris pour vous frayer un chemin. Suivre cet indice vous mènera à la porte.

But: Déverrouillage de la porte électronique

À présent, vous avez peut-être reçu quelques conseils supplémentaires sur l'utilisation des caméras et l'activation des pièges. Utilisez les caméras pour marquer tous les ennemis proches afin qu'ils puissent être vus à travers les murs. Cela permet de suivre plus facilement le chemin de leurs patrouilles sans se faire surprendre. Et si vous avez envie de jouer un peu plus agressivement au lieu de vous faufiler, vous pouvez armer des pièges. Il y a un mécanisme qui n'a pas été introduit si tôt mais qui pourrait toujours fonctionner où vous pouvez appuyer sur V sur PC pour scanner la pièce à la recherche d'appareils jailbreakés.

Sinon, il suffit de scanner un peu plus la pièce pour trouver des pièges activés. Heureusement, vous pouvez les armer avec une caméra volée ou en les regardant comme Dalton. Traversons maintenant la pièce jusqu'au terminal en boucle fermée pour ouvrir la porte. Deux gardes en bas et un à l'étage près du terminal. Le premier garde est occupé et ne bouge pas. Le deuxième garde aime patrouiller, mais s'arrête à deux endroits différents. L'un de ces endroits est un piège que vous pouvez utiliser pour les détruire, mais il peut alerter les autres.

Avant de faire quoi que ce soit, assurez-vous d'utiliser le mécanisme d'accroupissement pour vous faufiler sans vous faire remarquer. Il y a beaucoup de barils, de caisses et de piliers que vous pouvez déplacer pour rester dans l'ombre. Une fois que vous avez passé les deux premiers gardes, prenez les escaliers jusqu'au terminal Loop rouge brillant. Le garde à proximité est occupé à peindre les murs à la bombe et ne devrait pas vous remarquer pendant que vous vous faufilez. Utilisez E ou tout autre bouton qui apparaît au-dessus du terminal lorsque vous êtes à proximité et ouvrez la porte.

But: Passer une porte verrouillée

Maintenant que vous êtes revenu à la porte électronique, ouvrez-la et continuez dans le tunnel. Vous tomberez sur une salle remplie d'explosifs destinés à détruire le palais. Il y a deux autres chambres dans cette pièce que vous pouvez utiliser pour examiner le nouveau groupe d'ennemis en patrouille. Malheureusement, les trois gardes de cette pièce aiment bouger, contrairement au dernier groupe. 

L'astuce principale pour passer ici est d'utiliser le mécanisme de couverture ou de continuer à s'accroupir. Assurez-vous simplement d'étiqueter chaque garde afin de toujours savoir où ils se trouvent. Ce n'est pas grave s'il vous regarde un instant, car il devra vous regarder assez longtemps pour devenir alerte. Une barre apparaîtra qui commencera à se remplir de blanc, une fois qu'elle sera pleine, ils vous chercheront. Et si la barre blanche devient rouge, ils alerteront immédiatement les autres et tenteront de vous attaquer.

Une fois arrivé de l'autre côté de la pièce, retournez dans le tunnel et tournez à gauche. À la fin, il y a une porte en fer rouillé avec laquelle vous pouvez interagir pour l'ouvrir. Cela déclenche une cinématique de Dalton montant les escaliers menant au palais. Une fois la cinématique terminée, avancez vers le détonateur avec le marqueur jaune au-dessus. Interagir avec cette mallette déclenche une autre cinématique.

But: Survivre à l'embuscade

L'IA DedSec, Bagley, se chargera de désarmer le détonateur lorsqu'un groupe d'ennemis arrivera. Malheureusement, la furtivité ne fonctionne pas ici. Au lieu de cela, il est temps de commencer à riposter. Voici quelques conseils pour vous aider à survivre à une embuscade.

  • Utilisez les pièges dans la pièce afin que les ennemis ne s'approchent pas trop près.
  • Tirer aux ennemis qui vous attaquent. Les tirs à la tête sont un moyen rapide de les tuer. Mais vous commencez avec beaucoup de munitions qui ne s'épuiseront probablement jamais. N'hésitez pas à tirer autant que vous le pouvez.

Une fois que la barre de désamorçage de la bombe atteint 100%, Bagley vous demandera d'interagir avec le détonateur. Cela déclenche une nouvelle cinématique dans laquelle Dalton doit désamorcer la bombe.

But: Atteindre l'antenne sur le toit

Apprenant que le palais n'est pas la seule cible de l'explosion, Bagley mentionne un émetteur sur le toit. Commencez à revenir de la même manière que vous avez franchi les portes ouvertes à proximité. Il y a une porte verrouillée sur la droite, vous devrez donc récupérer la clé dans la pièce de gauche. L'astuce ici est de saisir la caméra de bureau, de regarder la clé rouge sur la table et de la pirater pour charger la clé. Après un court laps de temps, vous recevrez la clé et pourrez désormais franchir la bonne porte. Méfiez-vous d'un autre groupe d'ennemis dans le couloir.

Après le marqueur de mission jaune, vous devez passer par une nouvelle porte. Cela déclenche une longue cinématique mettant fin à la mission. Opération Westminster .

Redémarrez DedSec

Sur le toit, éteignez l'émetteur, mais cela n'aidera pas. Nous verrons un hologramme d'une personne "Jour Zéro". L'homme déclenchera les explosions et tuera Dalton. En conséquence, un couvre-feu sera instauré dans la ville, l'organisation Albion surveillera l'ordre.

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Le membre restant de DedSec, Sabina, fait irruption dans le centre de données de Blume pour essayer d'obtenir de l'aide. Cela commence par le contrôle de la caméra capturée afin que vous puissiez saisir le spiderbot à proximité. Lorsque vous regardez Spiderbot au sol, vous verrez une invite de bouton pour le capturer en fonction de la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez.

Objectif : Infiltrer le Bloom Data Center

Nous contrôlons une araignée mécanique, grimpons dans la trappe, ouvrons le panneau. Nous courons sur une plate-forme mobile, tournons sur 3 panneaux de différents côtés. Au centre au plafond, on hacke le serveur principal du ctOS de Londres. Examinons les fichiers personnels des personnes, trouvons un pirate informatique survivant.

Choisissez votre héros. Chacun a sa propre profession, sa propre capacité unique, son arme préférée.

Objectif : Trouver l'entrée de la cachette

Nous conduisons autour de la ville jusqu'au point spécifié. À l'intérieur du bâtiment, nous cassons le bouton devant la porte, nous verrons les fils, nous faisons pivoter leurs nœuds pour que tout le fil devienne bleu.

 

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Objectif : Alimenter l'abri

Descendons dans la salle secrète. Dans le coin le plus à gauche se trouve enregistrement audio "Radio". A droite de l'ordinateur enregistrement audio "Live Goods". Au centre, nous allumons l'ordinateur. AI Bagley s'allumera. Un peu plus haut on active son serveur. Contactez Sabine.

Objectif : Récupérer votre matériel

À l'établi, nous pouvons améliorer nos technologies, nos armes, nos gadgets. Il y a un magasin DedSec à proximité où vous pouvez commander de nouveaux vêtements et masques.

Jeu Watch Dogs Legion Redémarrer DedSec 06.jpg

Objectif : monter sur le ring

Avancez plus loin dans l'abri par le tunnel le plus proche. A gauche de l'entrée se trouve audio "Gratuit". Cela mènera à un ring de boxe où vous pourrez vous entraîner contre Connie Robinson. Ici, vous apprendrez à vous battre sans armes. Ceci est important car de nombreux ennemis dans Watch Dogs: Legion ne vous tireront pas dessus si vous n'avez pas d'arme. Chaque objectif de cette partie de la mission est ci-dessous.

  • ➤ Effectuez trois attaques réussies contre Connie.
  • ➤ Effectuez trois pauses de défense réussies.
  • ➤ Effectuez trois contre-attaques en esquivant, puis frappez.
  • ➤ Vaincre Connie Robinson.

Maintenant que vous avez fini d'apprendre à vous battre, retournez au pub de la même manière que vous êtes venu. Dès que vous quittez le refuge, va commencer prochaine mission

Une étincelle allumera une flamme

Objectif : Obtenir des données sur les opérations d'Albion

Dehors, on nous dira qu'Albion ne protège pas, mais intimide les habitants. Nous devons amener cette organisation à nettoyer l'eau en collectant des informations à leur sujet.

Dans la ville, nous arrivons au bâtiment marqué. Nous pouvons prendre n'importe quelle voiture avec un pilote automatique, ils sont marqués d'une icône bleue sur la vitre. Nous pouvons activer le pilote automatique sur la touche "Z".

Sur place, il faut escalader le haut bâtiment de la Cour Royale. Nous allons entrer dans la zone réglementée, à l'entrée nous éliminons tranquillement les gardes. Nous montons à l'étage supérieur, entrons dans la caméra vidéo, enfonçons la porte: nous longeons les fils rouges, il faut d'abord pénétrer dans le panneau électrique à l'entrée de la cour, puis nous entrons dans la salle de sécurité.

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Objectif : désactiver le système de propagande d'Albion

Nous allons vers le nord, vers le bâtiment de la banque. Il y a une énorme affiche de propagande électronique sur le bâtiment. Nous passons dans la cour, utilisons l'ascenseur de construction, brisons-le avec le "bouton central de la souris" et montons sur le toit. Au dessus on monte le tuyau, on monte les caillebotis. Sur le toit voisin, on pirate le dispositif d'affichage.

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La trompette appelle

Objectif : Rencontrez le dénonciateur DedSec

Nous allons à la gare, dans le hall central nous rencontrerons Roger. On apprend de lui que la base de ravitaillement d'Albion se situe à la station de métro.

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Heureusement, la gare de King's Cross est juste de l'autre côté de la rue et vous n'avez pas besoin de voiture pour vous y rendre. Une fois que vous interagissez avec le bloc-notes à côté de la porte avec le marqueur de mission, vous obtiendrez un écran de chargement pour la nouvelle zone.

Objectif : Aller à la gare de King's Cross

Une fois à l'intérieur de la station, le journaliste vous parlera du drone d'information à l'intérieur, que vous pourrez pirater. N'oubliez pas d'utiliser le mode intelligence, qui vous permet de rechercher des appareils pouvant être piratés, tels que des caméras. Sautez entre plusieurs caméras à l'intérieur pour trouver le drone d'information du journaliste où se trouve le marqueur de mission. Une fois que vous aurez piraté le drone, vous obtiendrez une mise à jour de la mission pour trouver des informations sur le générateur. Cela conduit à la carte avec le circuit oscillateur.

À l'aide du drone d'information, si vous êtes sur un PC, vous pouvez appuyer sur Z pour changer d'appareil photo, puis sur f pour prendre une photo. Quelle que soit votre plateforme, lorsque vous êtes en mode appareil photo, le message "Cible en vue" s'affiche lorsque vous êtes prêt à prendre une photo. Après cela, revenez à travers la station jusqu'à la table avec le code d'explosion. Vous pouvez télécharger le code sans être à proximité, afin que les drones ennemis à proximité ne vous détectent pas. La mini-carte montre un cercle bleu où vous devez vous trouver pour ne pas perdre le téléchargement.

Objectif : Piratage Générateur

Allez de l'autre côté de la pièce, plus près de l'endroit où se trouve votre personnage, et il y a un générateur que vous pouvez saboter. Regardez simplement le générateur et appuyez sur le bouton de piratage qui semble le saboter. Cela entraînera la charge de la barre dans le coin supérieur droit de l'écran avant que le générateur ne semble exploser. Ne vous inquiétez pas de vous cacher, cela prendra environ 10 secondes.

Maintenant que vous avez fini de saboter le territoire d'Albion, Camden deviendra catégorique, ce qui rendra le travail de DedSec beaucoup plus facile. La vidéo montrera des feux d'artifice, puis entamera une conversation avec un journaliste à la gare de King's Cross. Ils mentionneront plus de personnes intéressées à rejoindre DedSec et à vous mettre en relation avec quelqu'un de spécifique.

Une fenêtre de didacticiel apparaîtra vous montrant ce qui se passe lorsque vous terminez la mission "Rébellion dans le district" en rendant une région indisciplinée. Cela inclut des récompenses : support DedSec, points techniques, recrues précieuses. Pour la libération définitive de la région, un soulèvement doit être soulevé.

Prêt pour le service

Objectif : Apprendre la technologie de la réalité augmentée

Nous arriverons au bâtiment du ministère des affaires civiles. L'entrée de la cour est bloquée par un champ de force rouge, si nous passons, une alarme se déclenchera. Par conséquent, nous ouvrons d'abord le bouton rouge sous la table, entrons tranquillement, éliminons tous les gardes par derrière. Dans le couloir sous l'arche, nous cassons le panneau rouge. Nous exécutons une reconstitution test des événements dans le DR au centre, puis le hub stOS dans le coin. Nous partons.

Objectif : Recruter un Bâtisseur

En route vers la tâche suivante, nous recherchons une personne ayant accès à un drone de construction. Nous examinons tout le monde dans la rue, plusieurs constructeurs se reposent au coin de la rue, nous choisissons l'un d'eux.

Objectif : Trouver un ordinateur portable sur le Camdem Market

Le constructeur sélectionné vous demandera d'abord de l'aider à payer ses dettes envers le clan Kelly. Nous allons au marché où se trouve le gang. La cour est fermée, nous nous déplaçons à travers des caméras vidéo, le serveur nécessaire avec des dettes est au sous-sol.

Objectif : supprimer les données utilisées pour le chantage

On enfonce la porte en treillis, on étourdit le garde le plus proche. Nous montons à l'étage supérieur, cassons le panneau électrique rouge. On regarde où vont les fils bleus, on descend dans ce tunnel. À l'intérieur de la salle, nous piratons l'ordinateur portable, supprimons les données sur les dettes.

Objectif : Rendez-vous au Connie's Pub

Le Constructeur acceptera de faire partie de l'équipe DedSec. Commençons à jouer pour le constructeur, nous allons sur le lieu de l'opération, dans un petit jardin entre les maisons.

Objectif : Utiliser le drone cargo pour voler le serveur

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Nous piratons un gros drone, volons jusqu'au toit d'un gratte-ciel, accrochons un boîtier de serveur, le transportons jusqu'au pont. Chargeons le serveur dans le camion, conduisons avec le personnage précédent.

Objectif : générer du trafic vers le palais de Buckingham

Sur le site près du grand monument, nous activons la réalité augmentée, téléchargeons des données. Le prochain endroit est Piccadilly Circus. Nous incluons également DR. A la fin, l'IA allumera l'emi-explosion, nous fuyons l'épicentre.

Objectif : Discuter de la tâche avec l'équipe

Nous retournons au bar, descendons au sous-sol, répondons à l'appel.

fantômes du passé

Objectif : Localiser la source du signal sur le site de l'attaque TCM

Nous arriverons sur les lieux de l'attentat. La cour est en cours de reconstruction, nous sélectionnons donc le personnage du bâtisseur, et nous pourrons entrer à l'intérieur sans méfiance. Nous descendons dans le trou du sol, nous pouvons descendre sous la forme d'un robot araignée.

Objectif : Accéder aux archives (0/3)

Au sous-sol près de la colonne, nous trouverons jambe de robot araignée. On va pirater 3 relais du système de surveillance : 2 en dessous, 1 en surface.

Objectif : Étudier la scène recréée en RA

Après cela, allumez la scène. Nous verrons qu'avant l'attentat, les bandits Kelly ont remis des explosifs à des inconnus. En haut, le tuyau de ventilation est mis en évidence, nous le scannons, à l'intérieur nous verrons un robot araignée qui écoute.

Objectif : atteindre l'objectif à l'aide d'un robot araignée ou d'un drone

La partie suivante de l'enregistrement est dans la pièce voisine, mais elle est jonchée. On prend le contrôle d'une araignée mécanique, on y grimpe par la ventilation. À l'intérieur de la camionnette, nous examinons les barils. Cela a conclu l'affaire. Dans la salle suivante, nous trouverons Laissez-passer pour la conférence THM. Nous quittons la zone.

Objectif : Trouver des indices dans New Scotland Yard

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Nous allons chercher lequel des policiers a entendu le marché des gangsters. Sur place, grâce à des caméras vidéo, nous pouvons entrer dans le sous-sol, voir le laboratoire et pirater le robot araignée. C'est le même robot, sans une jambe, vous devez le ramener à la surface et l'emporter comme preuve.

Objectif : contrôler le robot araignée pour le sortir du stockage

Nous ouvrons diverses étagères et portes pour grimper sous le plafond dans la ventilation. À l'intérieur, nous sautons le long des conduits de ventilation, jusqu'à la trappe rouge. Nous passons par quelques autres écoutilles. Montons dans la pièce verrouillée.

Objectif : récupérer le robot araignée

Dans la rue, nous ramassons le robot araignée. Dans le rôle d'une personne, nous pénétrons dans le bâtiment, éliminons plusieurs gardes. Au 2ème étage, nous allons récupérer le bot. Nous partons.

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Objectif : Inspecter la station de communication au sol

Prenez la voiture et dirigez-vous vers le marqueur de mission. Directement sous le pont, il y a une petite zone avec deux portes verrouillées. Vous devrez accéder au terminal en boucle fermée à l'intérieur pour franchir la porte. Voici quelques façons de le faire.

  • Tirez sur le terminal le casser en ouvrant la porte.
  • Lancez le Spiderbot par la clôture arrière.
  • Utiliser un piège explosif près du terminal pour le faire sauter.

Quelle que soit la façon dont vous franchissez les portes verrouillées, piratez le terminal ctOS en face du terminal de boucle. Cliquez ensuite sur le bouton / fichier Grnd_Sta_TK437. Cela conduit à une perspective de caméra dans une petite pièce. Après que Bagley ait parlé un peu, enregistrez un enregistrement audio à travers la pièce sur la caisse. Une fois que Bagley aura cessé de parler, un marqueur de mission jaune apparaîtra sur lui. Une fois l'enregistrement audio terminé, piratez la tour d'ordinateur sur la gauche. Cela déclenchera un blog vidéo de Caitlin Lau.

Une fois le journal vidéo terminé, la mission se terminera.

Perdu en transit

Objectif : Rencontrer l'informateur près de CEM

L'informateur doit être sauvé du centre de migration à l'intérieur du stade. On va dans la zone réglementée, à l'entrée on défonce le champ de force rouge, on neutralise le garde. A l'intérieur, au dernier étage, parlez à l'informateur. Les gens disparaissent ici, les bandits Kelly rôdent.

Objectif : Accéder à la base de données CEM

Nous grimpons au sommet du stade, éliminant les gardes. Avant le but, vous devez monter les escaliers sur une grande colonne carrée. On peut entrer dans la salle de contrôle avec un spider bot, forcer les portes, forcer l'ordinateur. Nous Ecoutons enregistrement audio, on apprend qu'Angel a été envoyé à la clinique pour des organes.

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Objectif : télécharger des données pour la RD dans la clinique

Nous nous dirigeons vers la clinique. L'entrée est verrouillée, nous utilisons des caméras vidéo pour regarder autour. Vous devez passer à l'inspection des fils, faire pivoter toutes les intersections pour que le fil devienne bleu.

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Objectif : Étudier la scène recréée en RA

À l'intérieur de la pièce, nous verrons la scène de la façon dont Angel a organisé une évasion. Mais avant cela, il s'est fait implanter une puce. De cette pièce, vous pouvez ramper dans la ventilation avec un robot araignée, nous trouverons Trophée 1984 (1/3). Dans la rue, nous courons après la silhouette rouge du fugitif. Il a été attrapé et envoyé pour brûler le corps dans l'usine.

Nouvelle marchandise du clan Kell

Objectif : Trouver Angel à l'incinérateur de Sautuar

Nous pénétrons dans le bâtiment grâce à des caméras vidéo. On peut éliminer plusieurs gardes à l'aide de pièges sur les murs. Dans la salle de contrôle, nous regardons les fils, vous devez pirater le panneau à l'extérieur de la pièce.

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Objectif : télécharger des images de surveillance

Vous devez descendre au sous-sol, éteindre le panneau électrique. Sur la plate-forme supérieure de l'armoire se trouve Masque, au rez-de-chaussée sur la boîte se trouve enregistrement audio, en bas fichier texte. La porte nécessaire est verrouillée, on descend par le vide-ordures à gauche.

Objectif : Parler à la victime

Dans la clinique souterraine, nous verrons comment Caitlin Lao va se libérer et tuer le chirurgien. Acceptons de coopérer. Après la conversation, nous partons à la recherche d'Angel Lopez. Il y a deux ennemis dans la pièce voisine, fichier texte. Dans le hall avec les corps, on sélectionne la caméra sur la touche "9", on enlève les corps, l'IA va les identifier. Le corps dans le coin est l'ange mort. Nous quittons l'usine.

Bloody Mary Kelly

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Objectif : Discuter de la tâche avec l'équipe

Au siège, Lao montrera ses vidéos d'interrogatoire de Mary. Elle vous dira où vous pouvez écouter ses conversations.

Objectif : Explorer la résidence de grès

Nous ne pouvons entrer dans le manoir qu'avec un drone volant par une fenêtre ouverte. Ensuite, nous volons à travers la ventilation. À l'intérieur des quartiers d'habitation, nous pouvons nous déplacer vers le robot araignée. Piratez l'ordinateur dans la salle de sécurité.

Objectif : pirater le système de sécurité

Vous devez faire pivoter les nœuds de fil dans toutes les pièces autour. Dans le hall central, près de la table de billard, le nœud principal, vous devez y amener les fils bleus des deux côtés.

À la fin, vous devez ramener le fil bleu dans la pièce avec l'ordinateur. Nous obtenons une vidéo avec Mary, nous découvrons que bientôt ils vendront des esclaves aux étrangers, nous devons suivre l'accord. Nous quittons la zone.

Recruter Nolan Smith

Objectif : Accéder au hub ctOS sur site

Nous allons au bastion d'Albion dans le bâtiment de la police. Nous grimpons sur le toit quelques étages plus haut. Il y a deux gardes en haut, au centre on hacke le serveur, au contraire on lit fichier texte. À proximité, vous pouvez collecter preuves photographiques du grand écran.

Objectif : Inspecter l'antre du clan Kelly

Avant d'entrer, nous discutons avec un témoin. Nolan s'est battu et a été traîné dans un bâtiment de banque. Nous allons à la porte du sous-sol, allons à la caméra vidéo, ouvrons le bouclier derrière la porte. Il y a un combattant puissant dans le couloir, qui ne peut pas être éliminé en silence, uniquement au combat. Dans une pièce à part, un policier et un prisonnier. Avec Nolan, nous sortons.

artiste pop

Objectif : télécharger des données depuis le serveur

Dans la région de Holnborn, nous pouvons recruter un agent spécial - l'artiste Denise. Elle vous demandera de découvrir qui écrit des dénonciations contre elle à Albion. On va au centre culturel, on passe devant la cour avec des cascades. Au centre, vous pouvez sauver les otages. Au coin du territoire on hacke le serveur.

Objectif : Trouver le véhicule avec la bombe

On apprend qu'un attentat terroriste se prépare de la part de l'actrice, il faut l'empêcher. Nous allons à la nécropole de Londres. La cour est clôturée avec des barreaux, vous pouvez entrer par le toit voisin au sud. A l'intérieur, on élimine les gardes, on s'introduit dans la voiture avec la bombe. Pendant le piratage, nous nous défendons des ennemis qui arrivent. L'actrice rejoindra notre groupe.

Séquence d'activation

Objectif : Accéder au hub ctOS "404"

Commençons à chercher le groupe de hackers "404". Le hub requis est en bas, dans une ruelle sans issue. Après le piratage, nous recevrons des instructions sur où les trouver.

Objectif : Aller au Walkie-Talk Club

À l'intérieur du bâtiment, nous résolvons le puzzle avec des fils bleus. Nous montons par l'ascenseur. Il y a un robot araignée dans la salle du club, nous le prenons, grimpons à travers la ventilation dans le bureau du directeur, piratons le serveur. Rien à l'intérieur. Nous apprenons que les preuves compromettantes de Kelly sont achetées par Broca Tech.

Objectif : Supprimer les données d'IA dans le bâtiment technique Broca

Il y a beaucoup de gardes autour. Nous pénétrons dans le bâtiment à travers des caméras vidéo, ouvrons la porte de la salle des serveurs, résolvons le puzzle avec des fils. Nous pouvons entrer à l'intérieur sous la forme d'une araignée. Jetons toute la saleté.

404: introuvable

Objectif : Rencontrez Zero Somereset House

Après avoir terminé la tâche précédente, nous recevrons les éloges du pirate "Zero", elle proposera de se rencontrer en personne.

Objectif : Accéder à AV Server Zero

La porte d'entrée est verrouillée, nous ouvrons le piège derrière les barreaux, l'activons, la porte s'ouvrira à partir de l'explosion. Allons au sous-sol, dans l'entrepôt du coin se trouve fichier texte. Au-dessus dans le hall se trouve un hologramme publicitaire, près de celui-ci nous montons à l'étage, sur la plate-forme latérale fichier texte. On monte sur le balcon au-dessus de l'entrée, dans la salle de sécurité on pirate le serveur. Zero nous enverra le prochain contrat.

Objectif : Dirigez-vous vers la tour Nexus

Dans un immense gratte-ciel, nous devons détruire le supercalculateur de simulation. Nous sautons par-dessus la clôture, éliminons les gardes. Au 2ème étage se trouve une tourelle, un poste de garde. Au 3ème étage, nous allons commencer à pirater la protection de l'ordinateur : nous résolvons le puzzle avec des fils sur la colonne centrale à plusieurs étages. Nous utilisons des caméras vidéo ou des drones volants pour voir tous les nœuds de la colonne. À l'étage inférieur, nous nous approchons de l'ordinateur lui-même, nous nous défendons des ennemis.

Objectif : découvrir qui est la cible du « gros contrat » Zéro

Nous nous dirigeons vers le bâtiment de la société de télévision GBB. La cour arrière est clôturée avec des barreaux, mais on peut monter les boxes sur le palier. Piratez le hub derrière la clôture. Au sommet du toit, à travers les caméras vidéo, vous devez trouver une clé numérique, après quoi nous pouvons déverrouiller la grille et pirater le serveur. Voyons la vidéo de présentation. Nous quittons le bâtiment.

Home Sweet Home

Objectif : trouver la maison de Skye sur la place Saint-James

Il y a une haute clôture autour, nous grimpons à travers le manoir ouest voisin. Il y a une serrure sur la porte d'entrée, nous résolvons un puzzle avec des fils dans tout le bâtiment à plusieurs étages.

Objectif : Inspecter la maison de Skye

Dans les salles blanches comme neige, nous montons à l'étage, dans la salle des serveurs, nous pouvons déverrouiller l'ascenseur, nous descendons au sous-sol. À l'intérieur de la réalité augmentée, nous traversons le jardin jusqu'au manoir de campagne. A gauche dans le belvédère on prend bracelet d'hôpital, nous pouvons voir l'enregistrement des souvenirs. Nous pouvons déverrouiller la porte du manoir.

Objectif : Inspecter le chalet

À l'intérieur du côté droit de l'étagère tasse cassée, à gauche du réfrigérateur dessin d'enfants. Nous entrons dans les pièces de gauche, par la porte nous entrerons dans le garage. Nous verrons que la conscience d'un chien mort a été chargée dans un robot araignée, à côté de Collier de chien. Nous éteignons le serveur. On monte au 2e étage, on prend photo skye, note manuscrite. Dans la pièce voisine, nous regardons la mémoire, prenons boîte sédative. Au 1er étage on déverrouille le sous-sol, au fond de la cryocapsule avec des personnes, dans chaque fichier texte, près bonne carte postale. Mémoire gauche et conseil.

Objectif : Parler à l'IA de la maison intelligente

Après avoir rassemblé toutes les choses, nous y trouverons les codes de mot de passe 5438. Au 2ème étage, nous pouvons ouvrir la dernière pièce, à l'intérieur Photo de Skye et ???. Voyons comment Sky a transformé l'esprit de sa mère en intelligence artificielle à la maison. Désactivons ce système.

Dans le vide

Objectif : pirater le serveur Blume

Dirigez-vous vers la zone réglementée du bâtiment Blume. Explorez le bâtiment en utilisant vos sens de hacker pour capturer la caméra à l'intérieur. Vous devez ensuite capturer la caméra ctOS derrière la vitre. Descendez dans une zone plus dégagée et ouvrez le ventilateur en chemin. Passez par la fenêtre, descendez plus bas jusqu'à atteindre un autre ventilateur qui peut être piraté et continuez à travers. Piratez un autre fan puis piratez le serveur Blume avec le contour jaune. La vidéo de Sky Larsen commence à jouer.

But: Entrez dans le laboratoire quantique

Votre prochain objectif après avoir piraté le serveur Blume est de trouver votre chemin vers le laboratoire quantique ci-dessous. Il y a deux façons d'entrer dans le bâtiment du complexe Blume. Chacun a un ensemble de portes avec un scanner laser de sécurité. Heureusement, tant que le garde est distrait, vous pouvez facilement le contourner. Il faut juste faire attention aux deux gardes en patrouille. Si vous passez par la porte gauche/ouest, vous entrerez dans un bureau avec une clé à l'intérieur. Cette clé ne semble pas nécessaire pour Dans le vide , mais peut aider à déverrouiller d'autres zones du bâtiment.

Jusqu'à ce que vous atteigniez l'ascenseur avec le marqueur de mission non détecté, vous pouvez entrer dans la zone suivante pour Dans le vide . N'oubliez pas de profiter de toutes les mises à niveau spéciales de piratage disponibles ici. Voici quelques conseils pour vous faufiler facilement : distraire les gardes, les attirer vers les caméras, utiliser le spiderbot pour tuer furtivement et s'accroupir le long des murs du bureau.

But: Désactiver l'hémisphère gauche

Avant de pouvoir terminer la prochaine étape de la mission, vous devrez résoudre le casse-tête du contournement du réseau. Pour trouver le puzzle, attrapez la caméra près de l'objectif de la mission et interagissez avec le panneau pour éteindre le cerveau gauche. Cela affichera un nœud bleu à côté du panneau qui mène en dessous. La pièce du puzzle que vous devez résoudre se trouve du côté est de l'installation, à gauche si vous regardez vers l'intérieur depuis l'ascenseur. Avant de pouvoir utiliser Network Bypass, vous devez saisir un drone ctOS idéalement placé à proximité.

Après avoir réussi ce contournement du réseau, l'appareil à l'intérieur s'ouvrira avec le dernier nœud à déverrouiller. Cela rendra les lumières proches rouges au lieu de leur blanc brillant d'origine. Vous devez maintenant éteindre vous-même l'hémisphère gauche, sans utiliser de robot araignée ou de drone. Si vous utilisez des tueries furtives sur certains gardes en patrouille, vous aurez probablement plus de facilité à atteindre la cible.

Objectif : désactiver l'hémisphère droit

Il y aura désormais un nouveau marqueur de mission à côté de celui d'origine pour désactiver l'hémisphère droit. Interagissez avec lui pour trouver le prochain casse-tête de contournement du réseau dans la pièce. Ce sera sur le côté ouest/gauche de la pièce, en face du puzzle précédent. Réutiliser le drone ctOS à l'intérieur est la meilleure et peut-être la seule façon de résoudre le puzzle. Une fois que vous avez réussi à ouvrir à nouveau l'appareil, déverrouillez le dernier nœud à l'intérieur. Revenez ensuite au centre et désactivez l'hémisphère droit.

Avant que vous puissiez aller plus loin dans le labo, la sécurité sera appelée dans votre chambre. Vous devrez combattre les gardes au lieu de jouer tranquillement ici. Il n'y en a pas beaucoup, mais si vous avez besoin de munitions, il y en a dans la partie sud de la pièce. Une fois que vous avez fini de vous occuper des gardes restants, la porte sud s'ouvrira. Alors que vous marchez dans le couloir, Sky Larsen essaiera de vous convaincre d'arrêter en parlant de Project Dawn.

But: Combattez Skye dans sa paix

En franchissant la dernière porte, dans une courte cinématique, vous verrez un corps à l'intérieur d'un tuyau relié à des câbles. Spoilers concernant la prochaine étape Dans le vide caché ci-dessous.

Au cours d'une conversation avec vous, Note confirme qu'il s'agit du corps de Sky Larsen sous assistance respiratoire dans un tube. Cela conduit à un choix où vous pouvez laisser Larsen vivre ou la tuer. L'ordinateur de droite la tue, tandis que celui de gauche semble la laisser vivre. Comme le dit la description de la mission, c'est à vous de décider si elle est un monstre sadique ou une voyante.

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