Forgotten Wolf School Equipment – comment obtenir l'armure d'Henry Cavill dans The Witcher 3
Où trouver les dessins de l'armure oubliée de l'école du loup et comment terminer la quête A l'ombre du feu éternel.
Quête et armure de The Witcher 3 de Netflix enfin dans le jeu, permettant d'équiper Geralt comme Henry Cavill !
Si vous voulez une nouvelle armure pour vous-même, vous devrez vous préparer à des combats et à un boss difficile. Les quêtes Netflix sont disponibles dès que vous téléchargez le jeu, mais le niveau recommandé est assez élevé pour une bonne raison.
Si vous ne voyez pas la quête ou les bascules pour changer l'armure du soldat nilfgaardien et les tenues Triss et Yennefer dans l'option "Jeu" du menu principal, assurez-vous d'avoir téléchargé la dernière mise à jour.
Ce guide détaille comment obtenir l'ensemble d'armures spécifique à cette série.
Table des matières:
- Comment obtenir le dessin de l'équipement scolaire Forgotten Wolf dans The Witcher 3: Wild Hunt
- Comment vaincre la bataille possédée de Raynald et la peste rouge
- rechercher Les notes d'Osmund à Kaer Morhen
- Comment créer une armure Forgotten Wolf School Equipment
Noter. Des spoilers mineurs pour The Witcher 3: Wild Hunt suivent. Le spectateur est invité à la prudence.
Comment obtenir le dessin de l'équipement scolaire Forgotten Wolf dans The Witcher 3: Wild Hunt
Pour obtenir le plan d'armure de Geralt, vous devez remplir une mission du prêtre de la flamme éternelle, qui se trouve dans la fosse du diable à Velen.
Les joueurs ne reçoivent pas automatiquement cette nouvelle quête dans leur journal comme ils le font dans d'autres DLC. Ils doivent trouver l'emplacement de la fosse du diable au sud-est de l'arbre du pendu. À ce stade, les joueurs devraient déjà pouvoir parcourir rapidement cette zone de la carte, car c'est le point de départ à Velen, une fois qu'ils ont terminé le prologue dans jardin blanc.
Parlez au diacre (prêtre du feu éternel)
Geralt rencontrera un jeune prêtre du Feu Éternel sur le bord de la route. Deacon explique la situation désastreuse dans la fosse du diable, avec des soldats déserteurs essayant de s'introduire dans l'ancienne mine et déclenchant potentiellement des horreurs indescriptibles stockées à l'intérieur. Geralt peut négocier son paiement pour cette quête de la même manière que les contrats de sorceleur standard. Le diacre sera énervé par le prix, alors contentez-vous de quelque chose dans la gamme d'or 230-250.
Vaincre les déserteurs
Les joueurs doivent descendre dans la fosse du diable et combattre un groupe de déserteurs de niveau 9. Ce sont des ennemis assez standards et peuvent être facilement éliminés. Le moyen le plus simple est d'utiliser l'huile de venin du grand pendu sur votre épée et d'activer l'avantage Quen s'ils rencontrent ces soldats. Il n'y a pas de limite de temps ici, donc les joueurs peuvent toujours partir et monter de niveau pour revenir plus tard si nécessaire, car la dernière rencontre ennemie sera plus puissante que ces foules.
Entrez dans la mine
Une fois que les joueurs ont éliminé tous les déserteurs, ils doivent franchir les portes des grottes sombres de la Fosse du Diable. La lettre laissée par le Witcher Reynald parle des signes qu'il a laissés pour la navigation.
On dirait que l'Ordre du feu éternel a laissé mourir une victime de la peste dans une grotte. La voix dirigera le joueur vers le bas.
Explorez la mine
La voix attirera les joueurs à la croisée des chemins. Une fois que Geralt atteint un certain point sur le chemin à droite, un objectif supplémentaire pour explorer la mine apparaîtra sur le HUD. Les joueurs peuvent continuer à avancer et ignorer cet objectif, mais il est préférable de faire demi-tour en écoutant la voix moqueuse et de suivre le chemin à gauche. L'exploration de la mine est assez simple et préparera Geralt pour la bataille à venir. Utilisant sens du sorceleur le joueur sera dirigé vers la plupart des points de repère de la grotte avec des symboles de l'école du loup similaires au médaillon de Geralt. La recherche de ce tronçon donne également plus d'histoire à travers les différentes notes laissées en cours de route.
Les joueurs peuvent également utiliser la lampe magique du scénario de Keira Metz partout où il y a une lueur verte dans l'air pour voir des fantômes dans cette zone. Il y a plusieurs ennemis victimes de la peste dispersés partout, et ils se battent comme des ennemis humains réguliers plus puissants.
Une fois que les joueurs ont atteint la fin de la grotte, une porte apparaît qui peut être détruite avec un sort AARD.
Comment vaincre le possédé Raynald et la peste rouge : combat de boss
Possédé Raynald - Un sorceleur piégé sur le mur d'une grotte. Utilisez le sort Aard pour le libérer. Il vous demandera la potion que vous avez préparée dans l'histoire. Le joueur ne doit pas le lui donner, car il ne servira qu'à enlever les potentiels buffs qu'il vous donnera lors du combat qui s'ensuivra. Si les joueurs refusent, Geralt boira lui-même la potion lors d'une cinématique. Raynald possédé est un combat facile à part son sort Familier, qui bloque les attaques de Geralt. Reculez simplement et attendez que son garde rouge disparaisse avant de vous engager à nouveau.
Il peut être étourdi par une combinaison des sorts d'Yrden et d'Aard. Une fois vaincu, la mer Rouge se révélera. Ce grand ennemi frappe fort mais a relativement peu d'attaques. Lorsqu'il s'approche de Geralt, et à distance, il lance une attaque à distance. Les joueurs doivent rester proches pour éviter cela. Une fois que Miasmal aura atteint la moitié de sa santé, il se téléportera et engendrera plus de victimes de la peste. Il continuera à le faire jusqu'à la fin du combat si le joueur n'y met pas fin rapidement.
Obtenez des plans d'armure
Une fois la Mer Rouge vaincue, Geralt commentera l'étrange armure du Sorceleur et affrontera l'esprit de Raynald. Reynald propose des plans d'armure et Geralt les obtient automatiquement par conversation.
Options de fin
Cette quête secondaire a plusieurs résultats, comme la plupart des histoires de Witcher 3. Raynald vous demandera de rencontrer le prêtre qui a donné le contrat à Geralt. Le refuser mettra fin à la quête. Geralt recevra le paiement du diacre et il restera dans l'Ordre du feu éternel. Accepter cette demande le conduit dans une grotte où Raynald va l'affronter. Si le joueur veut une fin plus heureuse, il doit faire ce choix.
- Le garçon est innocent.
- Vous n'avez pas besoin d'une église pour faire le bien, prêtre.
Si le joueur veut une fin plus sombre qui fait que Geralt ne sera même pas payé par le prêtre pour ses actions, sélectionnez ces options de dialogue.
- Raynald a raison.
- De tels crimes ne peuvent être pardonnés.
rechercher Les notes d'Osmund à Kaer Morhen
Arrivant au passage de la tâche "Witcher Antiquities: Drawings of the Forgotten Equipment of the School of the Wolf" dans The Witcher 3, Geralt doit se rendre à Kaer Morhen afin de trouver les notes d'Osmund. Après avoir quitté la Fosse du Diable, dirigez-vous vers le panneau le plus proche et téléportez-vous à l'endroit souhaité.
Une fois à l'intérieur de Kaer Morhen à l'avant du château, les joueurs doivent gravir une échelle et trouver des notes sur une étagère pour pouvoir fabriquer des armures et des épées sur les lieux de forgeage.
Comment créer une armure Forgotten Wolf School Equipment
Aller à n'importe qui blindé à votre discrétion pour créer quatre pièces de nouvelle armure.
Pièce d'équipement | Nom de l'équipement | Ingrédients nécessaires |
---|---|---|
Armure oubliée | Chemise (x1) Peau de Draconide (x2) Plaque de Dimérite (x2) Toile (x3) Peau de monstre (x1) | |
Gants oubliés | Peau renforcée (x1) Lingot d'acier sombre (x1) Sangles en cuir (x4) Griffe de Monstre (x4) Clous (x2) | |
Bottes oubliées | Peau renforcée (x2) Minerai de météorite (x1) Dratva (x3) Morceaux de peau (x3) Os de monstre (x1) | |
Pantalon oublié | Soie (x2) Minerai de météorite (x1) Arbre fortifié (x2) Coeur de monstre (x1) Morceaux de peau (x4) |
Après avoir obtenu l'équipement de l'école du loup oublié, partez à la recherche de armurier créer de nouvelles armes.
Une partie de l'armement | Nom des armes | Ingrédients nécessaires |
---|---|---|
Épée d'argent oubliée | Sangles en cuir (x2) Lingot d'argent (x3) Rubis sans défaut (x1) Chair de monstre broyée (x1) | |
Épée d'acier oubliée | Morceaux de peau (x2) Lingot d'acier (x2) Lingot d'acier sombre (x2) Os de monstre (x1) |
Set bonus Forgotten Wolf School Equipment
Lorsque vous portez ensemble complet nouvelle armure The Witcher recevra des augmentations des caractéristiques suivantes :
- +8 % de puissance d'attaque ;
- +8 % de gain d'adrénaline ;
- +6 % de puissance d'Aard ;
- +6 % de puissance d'Yrden ;
- +5 % de puissance des Signes ;
- +10 % de résistance aux coups de couteau ;
- +2 % de résistance aux dégâts d'impact ;
- +26 % de résistance aux coupures ;
- +26 % de résistance aux dégâts des monstres ;
- +33% de résistance élémentaire.
Après avoir équipé les épées d'argent et d'acier, certaines des statistiques ci-dessus seront également ajoutées à la valeur totale :
- +10 % de puissance des Signes ;
- +9 % de gain d'adrénaline ;
- +25 % de dégâts supplémentaires en cas de coup critique. succès;
- +10 % de chances de coup critique ;
- +9 % de chances de provoquer des saignements ;
- +10 ; expérience supplémentaire pour avoir tué un monstre.
Cependant, les améliorations ne s'arrêtent pas aux performances. La principale caractéristique des nouvelles armes et équipements de sorceleur réside dans ses bonus :
- bonus pour trois parties — augmente la durée des élixirs de 7 % pour chaque élément du set ;
- bonus pour six parties (ensemble complet) - Augmente les dégâts qu'Aard inflige aux ennemis sous l'influence d'Yrden.