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Lost Lands 2: Four Horsemen - Procédure pas à pas 100%

Passage du jeu Lost Lands 2 : Four Horsemen 100%. Tous les secrets, puzzles, mini-jeux, objets de collection et réalisations en un seul endroit.

Série de jeux : Terres perdues

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1. Sombre
seigneur
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2. Quatre
cavalier
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3. Maudit
or
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4. Vagabond

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5. Glacé
épeler
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6. Erreurs
du passé
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7. Expiation
ние

Teneur

Informations générales. Procédure pas à pas:

  1. Glade.
  2. Le couloir.
  3. Temple des Nains.
  4. Village
  5. Maison de loup-garou.
  6. Lac mort.
  7. Fork.
  8. Château de la mort.
  9. Chapitre bonus. Prime.
  10. остижения.
  11. Questions et réponses.

Terres perdues. Quatre cavaliers (terres perdues 2) - Un jeu d'aventure avec des objets cachés et des énigmes vous attend pendant des heures de passage d'une histoire fantastique. Après des siècles de paix, un terrible mal menace les Terres Perdues ! Il y a des rumeurs sur quatre mystérieux cavaliers noirs. Ils brûlent des villages, gèlent des réservoirs, sèment la mort et couvrent le monde de ténèbres. Leur but est de trouver la clé qui leur permettra de contrôler les mondes parallèles, et ils ne s'arrêteront à personne pour l'obtenir. Et seul le défenseur choisi des Terres Perdues est capable de les arrêter. Les Terres Perdues du IIe siècle sont passées depuis la dernière crise. Des témoins disent que de l'autre côté de Lost Lands 2, quatre cavaliers noirs brûlent des villages, gelant les voies navigables, répandant la mort et enveloppant les terres de ténèbres. Ils cherchent la clé du Portail de l'Univers et détruisent quiconque croise leur chemin. Mais on parle aussi d'une fille courageuse d'un autre monde qui a autrefois sauvé son monde des forces du Mal. Pour cette fille, vous traverserez cette histoire compliquée. Si vous êtes bloqué à tout moment et que vous ne pouvez pas avancer, sur notre site Web, vous trouverez une procédure pas à pas pour le jeu Lost Lands 2. Four Horsemen.

Chapitre 1

Il m'est arrivé une chose étrange ! La dernière chose dont je me souviens, c'est du parking souterrain du centre commercial, puis de la fumée noire, on ne voit plus rien, et puis je suis à la lisière de la forêt. Comment je suis arrivé ici, je ne sais pas. Il y a une maison ici. Peut-être que quelqu'un qui y vit peut expliquer quelque chose. J'ai rencontré un vieux druide. Il s'appelle Maaron l'Ermite. Il semble que ce soit à son appel que je me sois retrouvé à nouveau dans les Terres Perdues. Le druide dit qu'un mal inconnu s'est abattu sur la Terre. Certes, quel genre de Mal, il ne sait toujours pas et me demande de l'aide. Il m'a donné rendez-vous à un lac qui donne la vie, situé derrière la tour.

  • Prenez l'ÉCHELLE (A) et la FIGURINE DE MOINE 1/8 (B).
  • Placez l'ÉCHELLE (C) et prenez le MANCHE DE COUTEAU (D).
  • Placez le MANCHE DE COUTEAU sur la lame (zone verte) et prenez le COUTEAU (E).
  • Prenez la SPATULE (G).
  • Utilisez le COUTEAU pour ouvrir le sac (H).
  • Prenez la CLE (I) et la FIGURINE DE MOINE 2/8 (J).
  • Insérez la CLE (K) et tournez-la.
  • Allez à la maison de Maaron.
  • Touchez la sphère (L).
  • Parlez à l'homme (M) et recevez la RUNE.
  • Déplacez deux fois le foin et prenez la FAUCILLE (N).
  • Récupérez 2 FIGURINES DE MOINE (zones violettes).
  • Ouvrez le tiroir de la commode et déplacez le chiffon ; prenez la BURETTE D'HUILE (P) et la BOUGIE (Q).
  • Retourner.
  • Placez la RUNE (R) dans l'emplacement.
  • Prenez le MARTEAU (S).
  • Marchez à gauche.

WXY. En bas, nous examinons les empreintes de pas dans le sable, puis nous prenons la clé.

Z.A. On creuse le sable avec une spatule, on trouve le tambour de la boîte à musique.

AVANT JC. A gauche il y a des bosquets d'épines, on les coupe avec une faucille, on trouvera une figure (5/8).

Village des Halfelins
Terres perdues 2 : Les quatre cavaliers. Que faire

D. Nous retournons à la maison du sorcier, à gauche nous déverrouillons la porte avec la clé.

Secret. A droite, sur une étagère sous un dais se trouve un sac fantomatique (5/35).

Secret. Au centre, derrière les citrouilles, il y a une boule violette - détail (5/35).

Secret. En bas, sous le terrarium de verre, on prend le manuscrit (4/20).

E. Sur la ferme au centre près des citrouilles, prenez le filet.

F. Une fourche est appuyée contre la maison à droite.

G. A droite sous la maison dans les buissons se trouve une figurine (6/8).

SALUT. A gauche, utilisez la fourche sur la botte de foin, à l'intérieur de la figure (7/8).

J. En haut, sur le toit de la canopée de la lanterne, nous prenons la sphère d'énergie.

K. À droite sur l'étagère, nous inspectons la boîte à musique, tournons sa poignée.

L. Ajoutez un tambour à l'intérieur de la boîte à musique.

M. Nous retournons à la hutte de Maaron, à l'intérieur nous examinons le sol au centre, sous la peau il y a une cache. Nous retirons les clous avec un marteau, retirons la planche, scions en dessous.

N. A droite du coffre, ajoutez le 2e robinet, résolvez l'énigme.

Mini-jeu sur la poitrine de Maaron. Vous devez disposer tous les symboles sur 2 cercles dans des endroits adaptés aux images autour. Pour obtenir le succès, vous devez le terminer en moins de 70 mouvements. Solution (58 coups) :

Q (cône), OPQ (lune), 2xO PQ (escargot), OQPQ (loup),

6xO PQ (champignon), 5xO PQ (Souris), 7xO PQ (araignée), 3xQ,

OP (lièvre), OP (feuille), 7xOP (chouette), 6xOP (serpent).

R. À l'intérieur du coffre se trouve la 2e sphère d'énergie. Nous retournons à la tour, insérons les deux boules dans des dolmens de pierre. Un escalier menant à la tour apparaîtra, mais les portes sont toujours fermées.

S. Devant la tour, à gauche, on a scié les racines de la souche avec une scie.

T.U. Sous leurs racines se trouve la recette d'un portail d'eau, une figurine (8/8).

V. Les 8 figurines de moines sont insérées dans les portes de la tour. Nous résolvons le puzzle.

W. Vous devez changer les figures des moines afin qu'il y ait une petite distance entre leurs mains. La position correcte est indiquée par une lueur bleue entre les mains.

salle de la tour
Lost Lands 2. Où trouver un miroir

Secret. A gauche au-dessus de la statue, sur l'arc, il y a un boyau - détail (6/35).

Secret. Près de la statue de droite, à gauche se trouve un marteau fantomatique (6/35).

Secret. A l'intérieur de la tour, à droite sous la nappe se trouve un manuscrit (5/20).

X. A l'intérieur de la tour, au centre près de la piscine, prenez une boîte d'allumettes.

Y. Sur le côté droit du rideau, coupez le gland décoratif avec un couteau.

Z. Nous insérons une bougie dans la tête de la statue de gauche, y mettons le feu avec des allumettes.

A. Lorsque nous éclairerons la tête de la statue, nous verrons une essence violette à l'intérieur.

BCD. Sur la gauche du sol, il y a un renfoncement, nous utilisons un couteau dessus, en dessous se trouve une partie de la mosaïque.

E. Nous retournons au lac, au centre nous prenons des lentilles d'eau avec un filet.

F. Dans la maison de Maaron, posez la consigne sur la table de gauche, préparez une potion :

G. On met la lentille d'eau dans un mortier, on la frotte avec un pilon.

SALUT. On met le mortier sur le feu, on ajoute l'essence, on obtient une poudre volatile.

J. On va au champ, on nettoie le tambour de la caisse avec la brosse trouvée.

KL. Nous lançons la boîte, en sortons la plume de phénix.

M. Dans le hall de la tour, jetez 2 ingrédients dans l'eau : une plume et une poudre volante. Le portail d'eau va commencer à fonctionner, nous pouvons monter aux étages supérieurs.

Chapitre 2

Lost Lands 2. Procédure pas à pas du jeu

N. A droite, sous la colonne, prenez l'engrenage en bois.

O. Sous le portail, nous examinons les pierres, nous trouverons une clé en croix sous elles.

Secret. En haut à gauche de la colonne se trouve un sablier fantomatique (7/35).

Secret. À droite du portail se trouve une lance fantomatique inclinée (7/35).

PQR. Nous allons dans les champs, à gauche nous mettons l'engrenage sur le mécanisme, nous allons relever la planche.

S. Dans les champs à droite, utilisez la croix directionnelle, ouvrez la boutique.

T. À l'intérieur de la boutique commerciale, vous devez trouver 10 objets :

1. Disque 1 - à l'intérieur de la caisse enregistreuse, vous avez besoin d'un stylo, de clés.

2. Disque 2 - en bas à gauche, déplacez les pommes dans le panier.

3. Pierre - sur l'étagère à droite, près du panier. Appliquer sur le loquet de la porte.

4. La clé est à droite dans la fente, on l'obtient avec un poinçon. Appliquer à la boîte.

5. Clé 1 - en bas au centre, coupez le sac avec une faucille. À la caisse.

6. Clé 2 - en bas à gauche, sur le comptoir. A la caisse enregistreuse.

7. Poignée - à l'intérieur de la boîte à gauche, ouverte avec une clé. À la caisse.

8. Faucille - derrière la porte, vous devez ouvrir la porte avec une pierre.

9. Awl - dans le coin supérieur droit. Appliquer sur la droite à l'écart dans le conseil.

10. Feuille - suspendue au-dessus de la porte, placez-la dans la caisse enregistreuse.

U. Nous utilisons les deux disques sur la boîte à gauche, à l'intérieur il y a un éclat de pierre.

V. Sur la rive du lac, nous avons mis une planche pour aller au portail.

W. Nous retournons à la tour, en haut nous insérons la puce dans le sarcophage.


Sur le sarcophage, vous devez rechercher une paire à l'image sélectionnée. Après la bonne réponse, 1 jeton se retournera, nous cherchons le suivant. Retournez les 40 jetons un par un. Pour obtenir le succès, vous devez passer sans faire de touches supplémentaires. Le temps n'est pas limité.

X. Du sarcophage, nous obtenons le manuscrit (6/20), une rune ronde.

Y. A gauche de la tour, sur le lac nous rencontrerons Maaron. Il parlera du cavalier fougueux, nous demandera de chercher la boussole des mondes. Nous obtenons une partie de la mosaïque.

Z. Nous insérons la rune sous l'arche de pierre, le portail ardent s'allumera.

Mer déchue
Lost Lands 2. Où trouver du jus de cactus

Secret. A gauche, sous un arbre, entre les rochers, un détail en hémicycle (8/35).

Secret. Dans le coin inférieur droit, sous le rocher se trouve un tuyau fantôme (8/35).

Secret. Sur le côté droit du cactus, entre les branches, se cache un manuscrit (7/20).

UN B. Au centre de l'os, on en retire la côte de la baleine, la rune de pierre.

CG. Nous sélectionnons les planches de l'arbre à gauche, les plaçons sur l'arbre.

D. Nous examinons l'épave du navire, à l'intérieur sous la boîte de la banque avec des insectes.

E. Lubrifiez le mécanisme rond à gauche avec une burette d'huile.

F. À côté du bateau, nous prenons le crochet.

Village semi-humain abandonné
Terres perdues 2 : Quatre cavaliers. Comment faire

H. Nous passons sous l'arche, dans la 2ème partie du désert nous prenons des clous du puits.

Secret. Au centre droit, près des fenêtres, se trouve une pièce ronde (9/35).

Secret. A droite, au-dessus des fenêtres, près de l'herbe se trouve un escargot fantomatique (9/35).

I. Sur la gauche se trouve une pyramide, il y a 3 évidements, nous insérons un triangle dans un.

JK. À gauche du navire, nous déplaçons la pierre avec un bord incurvé. Nous ouvrons la trappe.

L. Il y a 10 objets à trouver à l'intérieur du vaisseau :

1. Clé - à droite près de la boîte. Sur la poitrine au centre.

2. Crochet - à gauche, dans la brèche de la coque. Nous pesons au centre sur une corde.

3. Crowbar - à l'intérieur du coffre au centre, vous devez le déterrer, le ramasser, l'ouvrir.

4. Une partie de la mosaïque 1 - au centre, repose sur le sable. Sur la poitrine au centre.

5. Une partie de la mosaïque 2 - à gauche, dans la brèche de la coque. Sur la poitrine au centre.

6. Fragment d'une bouteille - à droite près de la boîte, on casse la bouteille sur la pierre.

7. Boîte d'allumettes - à gauche, se trouve sur le plateau. Appliquer sur une lampe suspendue.

8. Bloc - au centre, sur la case numéro 4. Pesez au centre, + corde, + crochet.

9. Corde - pend à droite, coupée avec un fragment pointu de la bouteille.

10. Pelle - en haut à gauche, sur le plateau, sous le tissu. Déterrez le coffre en dessous.

MW. Sur la poitrine, nous résolvons un puzzle, tel que "tag".

Q-droite-U-haut-V-gauche-R-bas-Q-droite-U-haut-Q-gauche-R-gauche,

Q-bas-S-gauche-R-gauche-O-bas-N-droite-M-droite-Q-haut-S-gauche,

R-gauche-O-bas-S-droite-N-droite-Q-droite-R-haut-U-haut-Q-droite,

V-droite-W-gauche-R-droite-O-bas-S-bas-T-gauche-S-haut-W-haut.

Nous utilisons le pied de biche sur la boîte 4. Nous en retirons la poignée.

XY. Nous insérons la poignée dans le puits, levons le seau, à l'intérieur de la dynamite.

Z. Au début du désert, à gauche, enfonce des clous dans l'arbre, enfonce-le avec un marteau.

A. Montez sur les planches de l'arbre, prenez la pince.

B. A droite nous entrons dans le navire, nous posons de la dynamite sous la brèche.

C. Devant la tour, utilisez des pinces pour sortir la figurine de la tour du feu.

D. Nous allons chez Maaron, utilisez le crochet sur la trappe en haut à gauche.

E. Trouvez un cristal bleu dans le grenier de Marron.

F. A l'intérieur de la maison, à droite on pose la figurine sur l'étagère.

G. Dans les champs, sur le terrarium, utilisez le pot, attirez le serpent dedans.

H. Dans le désert, dans l'arbre à droite, utilise le serpent pour faire fuir le scorpion.

I. Sous la main du squelette, nous prenons une partie de la mosaïque.

J. A droite, coupez la corde avec un couteau, vous obtenez une pierre sur une corde.

K. Retirez le monocle de l'œil du squelette.

L. A l'intérieur du vaisseau, utilisez la lentille monocle pour mettre le feu à la mèche des explosifs.

Canyon
Lost Lands 2. Comment assembler la mosaïque

M. Après l'explosion du navire, nous sélectionnons le volant tombé.

N. Il y a une porte ronde derrière le navire. Lancez une corde par-dessus l'arbre de droite.

Secret. A gauche du portail rond, sous l'arche se trouve une colonne fantomatique (10/35).

Secret. A gauche, entre deux colonnes, se trouve une pièce plate (10/35).

O. Au centre sous le dais rouge, nous trouverons une rune de pierre.

P. Nous examinons la porte ronde, sous eux se trouve un pinceau.

Q. Sur une colline près de la rivière, vous devez mettre un cristal, du grenier de Maaron.

R. Nous attachons la corde de l'arbre à la souche, abaissons la branche.

S. Prenez une partie de la mosaïque du nid sur l'arbre.

T. Dans le terrain vague, près du cactus, utilisez le pinceau sur la pierre, nous verrons une silhouette.

U. Sur le chemin de la pyramide, nous pouvons insérer une rune carrée.

V. Nous retournons sur la colline, sous le cristal, nous tordons 3 cônes pour y faire la silhouette d'un guerrier, comme sur la photo.

chapitre 3

Terres perdues 2 : Les quatre cavaliers. Procédure pas à pas

Secret. Dans le coin supérieur gauche, une amulette fantomatique (11/35) est accrochée au mur.

Secret. En haut à gauche de la porte se trouve une pièce ronde (11/35).

wx. On entre dans la ville, au centre on lève la chaîne, on attache la statue à gauche.

Y. A droite, on pose le volant sur l'axe du treuil.

Z. Prenez l'engrenage à gauche sous la statue.

A. Il y a un mécanisme dans la colonne de droite, ajoutez un engrenage, résolvez le puzzle :

B. Mettez les engrenages à leur place.

C. Tournez le treuil sur la droite, le mécanisme fonctionnera et fera tomber la statue.

D. Soulevez la lance parmi les débris.

E. Utilisez la lance pour couper le tissu en haut, un morceau de mosaïque tombera.

F. Inspectez la porte verrouillée devant vous, il y a un puzzle dessus :

G. M. Taches avec des cercles. Dans le cercle central du puzzle, nous insérons les 5 pièces de la mosaïque. Après cela, déplacez 6 cercles à leur place. Les dessins souhaités peuvent être vus en bas sous les puces, si vous les déplacez. Solution (23 coups) :

GKJM, IHGJ, KLMI, HGKL, MKJI, HGJ

N. A gauche, dans la brèche sous la statue, on prend une pierre runique, un manuscrit (8/20).

O. Après avoir résolu le puzzle sur la porte, nous obtenons une note avec des symboles.

P. Nous retournons dans le désert, ajoutons la 3ème rune à la pyramide.

Q. À l'intérieur de la pyramide, utilisez une note, disposez les symboles de la même manière.

R. Obtenez la boussole des mondes de la pyramide. Immédiatement après cela, un cavalier fougueux nous verra et tentera d'attaquer. Le nain nous sauvera, il créera un trou et nous jettera sous terre. Nous survivrons, mais la boussole sera avec l'ennemi.

3.2. Mines
Terres perdues 2 : Les quatre cavaliers. Procédure pas à pas

Le nom du nain est Folnur, c'est un ami de Maaron. Nous devons atteindre le sommet ensemble.

Secret. A gauche du fond du canon se trouve une pièce ronde (12/35).

Secret. En bas à droite, près de la poutre en bois se trouve une pioche fantomatique (12/35).

S. À droite se trouve l'échelle démontée, près de celle-ci, nous sélectionnons le levier.

T. Au centre du mur se trouve une bobine, prenez-en des morceaux de corde.

Devant le canon, la 1ère marche. Nous examinons le canon, derrière celui-ci se trouve la 2ème marche.

chapitre 3

Terres perdues 2. Guide

Secret. En haut au centre, sur le tuyau de la serrure se trouve une clé fantomatique (13/35).

Secret. Un tuyau pend en haut à droite - détail (13/35).

U. Passons par le tunnel, devant sur la table se trouve un gantelet, un manuscrit (9/20).

V. À droite du centre, sous la chaise, nous prenons le volant.

W. Au centre du mur se trouve un mécanisme, ajoutez-y un levier.

XYZ. Nous appuyons sur 3 leviers pour que 2 cercles à droite baissent leurs encoches, comme sur la figure. Solution (6 coups) : 1,33333.

A. Un bouton s'ouvrira, appuyez dessus, ouvrant la porte sur le chemin de fer.

Nous revenons, nous pouvons soulever un cristal vert du sol avec une mitaine.

C. Avancez sur le chariot, ouvrez le couvercle, insérez le cristal, fermez-le. Avec le gnome, nous monterons sur le chemin de fer.

3.4. grottes
Terres perdues 2. Où trouver

Le nain va nous parler du Temple du Dieu des Montagnes, allons voir.

Secret. A gauche du mécanisme se trouve un tube - détail (14/35).

Secret. A droite, un objet fantomatique est caché sous l'escalier (14/35).

D.E. Nous examinons l'eau, coupons la corde avec un couteau, prenons une bouteille d'eau.

F. À gauche, nous plaçons le volant sur le mécanisme.

G. Devant près de la cascade, nous trouverons un cueilleur de fruits, un manuscrit (10/20).

3.5. Carré
Objets Cachés Terres Perdues 2

Secret. En bas à droite, sous la fontaine se trouve un tuyau - détail (15/35).

Secret. En haut à droite, sur la colonne se trouve un motif fantomatique (15/35).

H. On descend dans la fosse, on se retrouve sur la place. A gauche sous l'affiche se trouve un tire-bouchon.

I. En avant entre les statues nous prenons un bol.

J. A droite, près de la fontaine cassée, vous devez trouver 10 objets :

1. Pierre Rhombus - dans le bol central de la fontaine. Nous insérons dans la colonne du bol.

2. Pentagone - en haut à droite, dans le caniveau. Nous insérons dans la colonne du bol.

3. Trapèze - en bas à droite, à l'intérieur du pot. Nous insérons dans la colonne du bol.

4. Marteau - à l'intérieur du coffre, s'ouvre avec une clé. Nous l'avons mis à gauche.

5. Pioche - à gauche du centre de la fontaine, accrochée à un rocher. Sur la pierre verte

6. La main de la statue - au centre sur le sol. Appliquer sur le renfoncement en haut à gauche.

7. Clé - en haut à gauche, dans l'évier, vous devez mettre votre main. A la poitrine.

8. Gemme - en haut à droite, dans le rocher, on l'obtient avec une pioche. Dans le marteau.

9. Bâton - à gauche, devant la poitrine. Sur une pierre près du bol de la fontaine.

10. Poignée - dans le pilier central, vous avez besoin de 3 pierres, retirez-les avec un bâton.

En bas à gauche, mettez 3 pièces dans le moule et obtenez un marteau entier.

K. Au centre, tirez 2 fois sur la chaîne, le rocher au plafond va s'effondrer.

L. Trouvez un secteur circulaire sous l'éboulis.

M. Nous retournons au début de la grotte, mettons un bol sous le tonneau.

N. Nous insérons un tire-bouchon dans le bouchon du baril, nous obtenons un bol de poudre à canon.

3.6. Cimetière nain
Terres perdues partie 2. Procédure pas à pas

O. Sur la place, utilisez de la poudre à canon sur une bombe ronde, ouvrez le pont. Dans la ville, nous passons au cimetière sur la droite.

Secret. En haut à droite, au-dessus de la crypte se trouve une tablette fantomatique (16/35).

Secret. A droite, entre la crypte et le pilier, il y a un boyau - détail (16/35).

Secret. Il y a un manuscrit (11/20) sur la pierre tombale centrale.

P. Sur la gauche sur la porte en treillis, nous trouverons un pied de biche.

Q. Au-dessus, dans les branches de l'arbre, il y a un tamis.

R. Il y a un oreiller en bas à droite dans le cercueil, coupez-le avec un couteau, prenez une plume.

ST. On examine la fosse à gauche, on y jette la pierre, on enlève le médaillon.

U. Insérez immédiatement le médaillon à gauche, dans la ceinture de la statue gnome.

V. Nous retournons dans la ville, à gauche nous retirons les planches de la porte avec un pied de biche.

3.7. Bidonvilles des Nains
Lost Lands 2. Comment ouvrir un coffre avec un tambour

Secret. En haut à gauche, sur les poutres supérieures, il y a une pièce (17/35).

Secret. En haut à droite, près des planches, un objet fantomatique (17/35) est suspendu.

wx. A gauche derrière les planches nous allons entrer dans l'atelier, nous recherchons 10 objets :

1. Lame émoussée - vers le bas dans le seau. Nous broyons sur une meule émeri.

2. Lame aiguisée - appliquez sur le tissu à droite, la statue s'ouvrira.

3. Marteau - en haut au centre, sur une étagère.

4. Ciseau - au centre en bas, sur la meule émeri.

5. Bol d'écailles - en haut à gauche, sur une corde. A la balance.

6. Les poids des balances sont en bas à gauche, sur la table. Aux balances, mettre la 1ère et la 4ème charge.

7. Disque 1 - à l'intérieur de la balance, vous devez équilibrer le bol et les poids.

8. Disque 2 - à gauche, serré dans un étau. Nous insérons dans l'évidement au-dessus de l'armoire.

9. Disque 3 - sur la statue de droite, utilisez le ciseau et le marteau.

10. La clé est dans le casier, on insère 3 disques dessus.

Utilisez la clé pour ouvrir le coffre, à l'intérieur du symbole émeraude.

YZ. On se dirige vers 2 statues, le symbole est sur la hallebarde, on prend la clé d'émeraude.

Chapitre 4

Lost Lands 2. Passage du jeu Four Horsemen

A. Dans le cimetière, utilisez la clé, ouvrez la grille, allez à la surface.

Secret. En haut à droite, sur les branches d'un arbre, une horloge fantomatique (18/35).

Secret. A gauche de la tente de gauche, sur l'étagère se trouve une pièce ronde (18/35).

B. Il y a 10 objets à trouver dans la tente la plus à droite :

1. Club - se trouve sur le côté droit du banc. Appliquer sur la case au centre.

2. Clé - en haut à droite, sur un sanglier farci. À la porte derrière le feu.

3. Bol - en bas à gauche, sous la table. On ramasse la neige sur le banc avec un bol.

4. Un bol de neige - utiliser sur la cheminée, éteindre le feu.

5. Une partie du disque 1 - à l'intérieur de la boîte, vous devez la casser avec un club.

6. Partie du disque 2 - à l'étage, vous devez construire une échelle.

7. Partie du disque 3 - dans la pierre derrière la porte, éteignez le feu, ouvrez-le avec la clé.

8. Stick 1 - en bas à droite, dégagez les os. Vers les escaliers.

9. Stick 2 - au centre, se trouve à gauche de la boîte. Vers les escaliers.

10. Corde - au centre, accrochée à un poteau. Vers les escaliers.

Nous utilisons les 3 parties du disque sur la boîte, nous en obtenons un symbole.

CD. Sur la jambe droite du géant, nous utilisons une plume, sous laquelle nous prenons la viande.

chapiteau
Terres perdues 2 : Les quatre cavaliers. Hyde

E. Sur la tente de gauche, coupez le tissu avec un couteau, allez à l'intérieur.

F. Un chien garde la tente, nous lui jetons un morceau de viande et il s'enfuira pour manger.

Secret. En haut à droite, sur un tronc d'arbre se trouvent des pinces fantomatiques (19/35).

Secret. Un détail (19/35) est caché au centre près du cache-pot.

G. Au sol à droite se trouve la 3ème marche.

H. Sur le côté droit de l'arbre, nous enlevons un morceau d'écorce, l'utilisons comme gouttière.

I. Sur la gauche, nous lisons un livre sur Muntgor, le dieu des montagnes.

J. Devant sous le flacon se trouve une fleur, en dessous nous insérons le 1er secteur du cercle.

KL. À l'extérieur, coupez le sac en cuir du mât avec un couteau.

M. Nous allons à la cascade, insérez la goulotte, l'eau se déversera dans le mécanisme à droite.

NQ. Sur le mécanisme à pierre, il faut tourner les vannes pour faire monter le niveau d'eau au centre. Solution (32 coups) :

2, 132, 132, 134, 134, 134, 134, 14, 14, 14, 14, 14, 444.

Temple de Montgor
Lost Lands 2. Comment battre le jeu

Une porte ronde s'ouvrira à droite, derrière elle le dieu demandera d'apporter une fleur.

Secret. A gauche sous les colonnes lointaines se trouve une cruche fantomatique (20/35).

Secret. A gauche, entre l'autel et le pilier, il y a une pièce ronde (20/35).

R. A gauche au sol 4ème marche.

S. A droite du sol, nous sélectionnons les fleurs de l'arbre, le 2ème secteur du cercle.

T.U. Nous retournons à la tente, insérons le 2ème secteur, résolvons le puzzle.

V. Vous devez réorganiser les images de fleurs sur 2 cercles de la même manière que sur le 3ème cercle intérieur. Pour ce faire, une paire d'images peut être placée dans les évidements latéraux. Nous nous concentrons sur la camomille, nous tournons vers elle, rappelons quelles fleurs doivent être changées, changeons, réorganisons à nouveau la camomille, réorganisons les suivantes.

W. Après avoir résolu le puzzle, nous pouvons couper la fleur avec un couteau.

X. Nous apportons la fleur au dieu Mountgor, il lui permettra de prendre sa pomme.

Y. A droite sur les branches on utilise le cueilleur de fruits, on récupère la pomme de Manutgor.

Z. Nous retournons au début de la mine, insérons 4 échelles et une corde dans l'échelle.

A. Nous mettons l'échelle résultante sur la gauche, sortons à la surface dans le désert.

Nous verrons une vidéo montrant que Mountgor a créé une fausse boussole, il s'est retrouvé avec 2 cavaliers, ils se sont battus en duel pour lui et sont tous les deux morts. A l'entrée de la ville il y a maintenant 2 statues de cavaliers.

B. Sous les cavaliers, on utilise un tamis dans l'eau, on lave les galets dorés.

Deux cavaliers
Procédure pas à pas de Lost Lands 2

CD. Nous cassons les statues avec un marteau, de chacune nous prenons un cœur de pierre.

E. Les statues vont s'effondrer, nous récupérons la clé des cendres.

FG. A gauche on entre dans la ville, on pose un sac près du bol, on ratisse les cendres.

H. A l'entrée de la tour, frappez la chaîne de gauche avec un marteau, le cor va tomber.

I. Nous allons à la maison de Maaron, nous lui donnerons des cœurs de pierre. On apprend que le cavalier Death est apparu dans les marais. Nous obtenons une figurine naine.

J. De la maison, nous allons dans les champs à gauche, insérez la figure dans la boîte.

KLM. Des boucliers colorés sont affichés sur le dessus de la boîte. En bas, sur 3 rangées, vous devez choisir 3 éléments de la même couleur. Les boucliers vont changer. Nous sélectionnons 8 ensembles de choses jusqu'à ce que les deux chiffres viennent au centre. Nous regardons la couleur, numérotons mentalement les choses dans chaque rangée, de gauche à droite, entrons:

Colombe : 1,6, 3. Orange : 7, 1, 4. Violet : 2, 5. Rayé : 6, 4, 7.

Rouge : 3, 8, 1. Bleu : 6, 3, 8. Blanc : 5, 4, 5. Vert : 8, 2, 7.

N. Insérez le symbole précédemment trouvé au centre.

O. Il y a une rune à l'intérieur de la boîte.

P. Nous insérons la rune ici, dans le portail ci-dessus. Un chemin vers le marais s'ouvrira.

Chapitre 5

Début des marécages. Procédure pas à pas

Cette étape du passage commence par une conversation. L'héroïne doit prendre la louche et la laine, et lire la recette pour créer la potion. Ensuite, ouvrez et examinez le four.

Résolvez le mini-jeu en utilisant la méthode indiquée ci-dessus.

Maintenant, vous devez ouvrir le placard et y trouver un médaillon. Allez au temple nain pour placer le médaillon et cliquez dessus. Pour prendre le médaillon, vous devez déplacer l'armure. Ensuite, vous devriez aller à la mine.

L'héroïne doit ouvrir la porte avec la clé et se rendre à la Demeure de la Chaleur. Il y a une figurine sur le sol que vous devez ramasser. Ensuite, vous devez vous rendre au cimetière des nains.

Après avoir installé le médaillon, vous devez ramasser l'urne avec les cendres. À l'avenir, vous devez retirer le couvercle et utiliser une louche pour puiser de l'eau. Mettez la louche obtenue avec de l'eau bouillante sur de la glace sur la statue. Ensuite, un trou s'ouvrira où vous pourrez installer le klaxon. Vous devez ramasser un morceau de la mosaïque et tourner à gauche.

Pour ramasser les baies, vous devez mettre le panier sur un support. Ensuite, prenez-le et posez une fiole sur la table. Mettez les baies collectées dans le presse-agrumes pour en extraire le jus. Versez les cendres et les cendres dans un récipient, fermez le flacon. Prenez la potion obtenue et rendez-vous à la Demeure de la Chaleur.

Vous devez disposer la mosaïque et commencer le jeu. Ramassez la poussière de lune et allez chez Maaron.

Après avoir mis la figurine naine sur l'étagère, vous devez vous rendre dans la maison du loup-garou pour lui donner la potion de polynectar, dont vous pouvez obtenir la clé. Avec lui, vous devez ouvrir la serrure, ouvrir la trappe et descendre.

Ensuite, vous devez passer par le HOP pour obtenir une lanterne. Prenez un engrenage et une fraise avec lesquels vous devez nettoyer la cheminée cachée derrière la porte. Rejetez la couverture, où se trouvera la recette de la potion.

Il y a un poids sur la montre qui doit être tiré. L'horloge s'ouvrira et vous pourrez récupérer le flacon. Ensuite, vous devez revenir en arrière pour retirer les ordures du four et ramasser la fleur de pierre. Retourner.

Il est nécessaire d'installer l'engrenage résultant et d'activer le mécanisme. Prenez le levier et allez-y pour l'installer et le tourner. Revenez en arrière et allez à droite.

Important! Lors du passage de l'intégralité du jeu, vous devrez souvent revenir dans des endroits déjà connus.

Maintenant, vous devez passer par le HOP pour obtenir les poids. Prenez une pierre de feu, lisez la note, accrochez une lanterne, mettez de la laine et allez au Halfing Village.

Si vous suspendez le poids au crochet, vous pouvez tourner la poignée. Ensuite, vous devez vous rendre chez Maaron, mettre la recette de la potion et mettre la fiole.

Faites attention! La potion est préparée selon la recette suivante : 1 2 3 4 5 6 poussière de lune 7 8 7 pierres dorées 9 10 9 fleurs d'arbre divin 11 12 11 13 14 15. Après cela, vous devez vous rendre dans le couloir supérieur.

Ensuite, vous devez installer la fleur dans le renfoncement, prendre un flacon et un tube en verre. Allez au lac Fallen, où vous devez trouver un cactus et le percer avec une pipe pour recueillir le jus de cactus dans un flacon. Allez à la Demeure de la Chaleur.

Ensuite, vous devez insérer une pierre de feu dans le trou de la statue. Allez chez Maaron, où vous devez verser du jus de cactus et prendre une potion.

L'héroïne doit se rendre dans les marais pour verser la potion de la lanterne, et aller plus loin. En prenant un chiffon, vous devez examiner les symboles sur le miroir.

Après avoir entré le code, vous pouvez prendre la gemme. À l'aide d'un marteau, vous devez assommer une puce pour ramasser le bouchon.

Chapitre 6

Où se procurer des ciseaux ?

Pour ramasser une bouteille de rhum, vous devez utiliser un bouchon de liège. Ensuite, essuyez la saleté du miroir et ramassez-la. Allez-y pour ramasser les ciseaux. Tirez la chaîne deux fois.

La gemme doit être mise en place pour accéder à la table d'accord. Tirez sur la corde et revenez deux fois. Placez la table sur un support.

Important! Pour obtenir le rôle de la fresque, vous devez jouer à un mini-jeu. Décision de jeu correcte : KKKKLLLMMMMMNNOOOOOPP PPPPPQQQQQAprès cela, vous devez avancer deux fois.

Après avoir installé la pièce reçue dans la fresque, vous pouvez vous rendre dans les bidonvilles des nains et mettre les ciseaux en place.

L'héroïne devra lire les instructions. Ouvrez ensuite la porte pour verser le charbon et versez le rhum de la bouteille. Allez dans la tente, où vous devez installer la poignée et activer le mécanisme. Enveloppez le paquet, ramassez la pierre et lisez les informations dans la note. Revenez trois fois.

Pour installer la pierre rouge, vous devez ouvrir la porte. Ensuite, prenez le cric et allez à gauche. A l'aide d'un vérin, il faut pousser les barreaux derrière lesquels se trouve le paquet. Ouvrez le paquet avec un couteau, puis ouvrez-le et prenez la carte perforée. Allez ensuite à la maison de Maaron.

Après avoir mis la carte perforée, vous devez déplier le livre et vous rendre au village abandonné. Pour obtenir la clé, vous devez entrer les caractères dans cet ordre - FHEFG E. Ensuite, l'héroïne ira au canyon.

À l'aide de la clé, vous devez ouvrir la boîte où se trouve la tête de la chimère. En le prenant, vous devez vous rendre dans les marais, où vous devez remettre la tête en arrière et ramasser une partie de la fresque. Ensuite, vous devez avancer deux fois.

Après avoir installé la pièce, vous devez jouer à un mini-jeu.

Important! Solution de puzzle correcte : OPSRONQROPSRQNORUTQRU V.

Après avoir capturé une bouteille d'eau, vous devez vous rendre au lac qui donne la vie.

Vous devez parler avec la sirène, puis puiser de l'eau vive dans la fiole. Inspectez la plaque et dirigez-vous vers le canyon, la zone que vous devez explorer.

En utilisant la solution donnée ci-dessus, vous devez jouer à un mini-jeu. Alors prends un boomerang et va dans les marais.

À l'aide du boomerang résultant, vous devez abattre la cage, d'où la clé et la note que vous devez lire tomberont. Pour obtenir un chevalet, vous devez ouvrir la serrure avec une clé. Allez ensuite dans la salle de la tour.

Maintenant, vous devez mettre le chevalet en place et mettre le miroir. Retirez le chiffon pour récupérer la rune. Revenez deux fois pour placer la rune en place.

Ensuite, vous devez passer par un mini-jeu selon la solution donnée ci-dessus. Ramassez des fils de couleur et une peau de sanglier. Utilisez un couteau pour couper la corde du percuteur. Déchirez le patch et ramassez la figurine de loup en dessous. Poursuivre.

Chapitre 7

Procédure pas à pas Terres perdues 2.

Après avoir pris les pinces, vous devez installer le percuteur et accrocher la corde avec un crochet. Retournez ensuite utiliser la pince pour ouvrir le piège et ramassez la roue. Poursuivre.

Pour soulever l'essieu, vous devez tirer le bâton. Ensuite, vous devez mettre la roue en place, tirer la corde et pousser le percuteur. Il y a un coffre dans le grenier qui peut être ouvert avec une figurine de loup. Vous devez prendre une aiguille et vous rendre dans les bidonvilles des nains.

Après avoir disposé des fils de couleur et une aiguille, vous pouvez jouer à un jeu (la solution est donnée ci-dessus). Utilisez des ciseaux pour découper la toile pour obtenir une tapisserie. Allez à la fourche.

Après avoir accroché la tapisserie, vous devez aller vers la gauche. Ici, vous devez passer par un mini-jeu selon l'exemple : 1 2 3 1 2 pour obtenir une figurine pendule. Prenez le médaillon.

Vous devez maintenant inspecter la flèche et résoudre le puzzle selon la solution proposée ci-dessus.

Après avoir résolu le puzzle, l'héroïne recevra une étoile de chasseur forestier, qui doit être placée sur le piédestal après la lecture de la note. Nous devons retirer la hache et repartir.

À l'aide d'une hache, vous devez couper une dalle de pierre et aller vers la gauche. En chemin, parlez au centaure. Trouvez des pinces coupantes et un peigne. Ouvrez la boîte où se trouve la pierre de feu. Allez à la maison de Maaron.

Après avoir installé la figure du pendule sur l'étagère, vous devez vous rendre à la Demeure de la Chaleur. Placez la pierre à sa place dans la statue et allez au cimetière des nains.

À l'aide de pinces coupantes, vous devez mordre les chaînes où se trouve le bouclier nain. Allez au village des centaures, où vous devez transférer le bouclier à l'un des habitants. En retour, le centaure vous remettra une clé de cristal. Après cela, vous devez revenir en arrière et aller à gauche.

Pour la note! De plus, le centaure doit donner la peau d'un sanglier.

Ensuite, vous devez utiliser la clé de cristal et ramasser le bâton avec lequel vous pouvez activer la sphère. Sortez l'oiseau de la cage et revenez.

Il faut lâcher l'oiseau dans le tunnel et aller vers la gauche. Là, placez le médaillon à sa place dans la pierre, puis avancez.

Maintenant, vous devez prendre le poison, envelopper le poisson dans une feuille et vous rendre au temple de Mountgor. Avec l'aide du poison qui en résulte, vous devez chasser le lierre. Le sac contiendra une partie du patron.

Pour démarrer le mini-jeu, vous devez mettre en place le fragment de motif. Prenez ensuite la figurine d'Ontus et rendez-vous chez Maaron.

En mettant la figure résultante sur l'étagère, vous devez obtenir la clé. Ensuite, dirigez-vous vers le lac mort, où, à l'aide de la clé, vous devez ouvrir la boîte dans le bateau. Maintenant, l'héroïne a un crochet avec lequel vous devez vous rendre à la cascade.

Pour obtenir la poignée de l'épée, vous devez lancer le crochet sur l'arbre et tirer la corde. À l'aide d'un couteau, vous devez couper une branche et la ramasser. L'aigle doit être attiré vers le poisson afin de ramasser le symbole du saphir et les plumes dans son nid. Reculez.

Après avoir pris la poignée de l'épée, vous devez rebrousser chemin. Il y a un trou dans la pierre où vous devez placer un couteau, après quoi la puce s'ouvrira. Ensuite, l'héroïne doit se rendre au village des centaures.

La branche de l'arbre doit être donnée au centaure, et le batteur et la pierre de feu doivent être retirés de l'étagère. Les plumes doivent être laissées sur la table. À l'aide de cuir, enveloppez les pointes de flèches et insérez des plumes. Allez à la Demeure de la Chaleur.

Vous devez maintenant insérer la pierre de feu dans la statue. Retirez le tissu et enveloppez la torche avec un chiffon imbibé. Prenez une torche et allumez-la avec une cheminée. Allez sur la place.

Ensuite, vous devez placer le symbole du saphir en place pour obtenir la clé. Allez à droite, où vous devez frapper le tambour avec un maillet, puis ouvrez la boîte. De là, prenez un tournevis et scellez sous la forme d'un rouleau. Allez à la Demeure de la Chaleur.

L'héroïne doit ouvrir le coffre avec la clé et y prendre une pioche. Allez ensuite au sommet du séquoia pour y installer une puce.

Pour terminer le mini-jeu, vous devez suivre cette instruction : RURPRUP U.

Ensuite, dévissez les boulons avec un tournevis et obtenez un parchemin qui doit être ouvert. Emportez du fromage et une lentille avec vous.

Attention! Le fromage est le début d'une importante chaîne d'actions.

Maintenant, vous devez revenir en arrière deux fois, où, à l'aide de fromage, vous devez attirer et ramasser la souris. Revenez ensuite deux fois de plus.

La souris doit être placée sur les araignées et, à l'aide d'un peigne, retirer les toiles d'araignées. Avancez et allez à droite. Installez le peigne obtenu avec du fil et tournez la poignée. Prenez la corde d'arc qui doit être déplacée vers la table. Allez à la ferme abandonnée.

Il faut installer la lentille et se rendre à la Demeure de la Chaleur. Utilisez une pioche pour assommer le métal et allez dans les bidonvilles des nains.

Là, vous devez mettre le feu au charbon avec une torche et mettre le métal. Prenez du métal en fusion et versez-le dans un moule. Ouvrez le moule et versez les blancs avec de l'eau froide d'une bouteille. Prenez des flans et affûtez-les pour obtenir des pointes à part entière. Allez au village des centaures.

Maintenant, vous devez mettre les pointes sur la table et les mettre sur les flèches, puis tirer la corde de l'arc sur l'arc et verser les flèches avec de l'eau vive. Prenez un arc et des flèches prêts à l'emploi pour vous rendre au Dead Lake, où vous devez tirer à l'arc.

Chapitre 8

Où trouver une table rase

Cette étape commence par une conversation avec le nain, qui doit donner la pomme de Mountgor. Ensuite, vous devez continuer, où vous devez attacher un sceau sous la forme d'un rouleau à la poitrine. Ouvrez les tiroirs pour ramasser la toupie. Déplacez 3 pierres pour révéler un gant.

Mettez ensuite le gant sur le ballon et prenez la figurine du crâne. Revenez en arrière pour mettre le haut sur le piédestal et activez-le. À l'aide d'un marteau, vous devez retirer l'œil.

Placez l'œil dans la guillotine et activez-la. Prenez l'œil du dragon et revenez en arrière. Installez l'œil résultant et regardez à travers le télescope. Avancez deux fois.

Ensuite, vous devez installer une figurine en forme de crâne et jouer à un mini-jeu.

Maintenant, vous devez frapper le cœur avec un marteau. Allez chez Maaron et donnez-lui le cœur. En retour, l'homme vous remettra une clé et un aérosol. L'héroïne doit repartir.

Saupoudrer d'un aérosol, vous devez prendre une fleur. Allez vers la gauche, où vous entrez le code L et relisez la note. Allez à la cascade.

Ensuite, vous devez retirer l'arbre et obtenir le sac, qui contient un disque en bois et une clé. Retournez poser le disque sur la table. Avancez deux fois.

À l'aide d'une clé, dévisser les boulons. Ouvrez la porte, prenez une brosse et une feuille propre. Rendez-vous à la cachette de Folnur. Là, placez la brosse dans l'installation, puis déverrouillez la porte avec la clé.

Faites attention! Les clés sont le principal moyen d'ouvrir des portes dans le jeu.

Vous devez passer par un HOP pour obtenir une lentille que vous devez poser, puis tourner la poignée et prendre la lentille. Ensuite, vous devez vous rendre au temple de Mountgor et lui donner une fleur pour obtenir un secteur en bois.

Ensuite, vous devez abaisser la feuille dans le bol, prendre le parchemin fini avec le sort. Allez dans la clairière d'ontus et posez le secteur sur la table.

Ensuite, l'héroïne doit résoudre un mini-puzzle en C.

L'objectif doit être posé sur la table, puis ramassé et aller dans le hall de la tour, où vous devriez parler avec les hommes et monter à l'étage.

L'objectif est installé dans le canon, qui doit ensuite être branché. Ensuite, la montagne doit placer un parchemin au point I. C'est le dernier jeu, après quoi seul le tour de bonus sera disponible.

Chapitre bonus

1. Laboratoire de Folnur
Terres perdues 2 : Les quatre cavaliers. Procédure pas à pas

(Le chapitre bonus ne s'ouvrira qu'après avoir battu le jeu principal).

Tout d'abord, nous verrons que Maaron a écrit une lettre, l'a envoyée par courrier sous vide au nain Folnur. Nous jouerons en tant que gnome et nous verrons les événements avant qu'il ne rencontre le personnage principal Susan.

J. En haut à gauche, du cabinet on prend la partie ronde du labyrinthe.

K. En bas à droite, depuis l'étagère du bas prenez le brûleur rouge.

LM. À gauche sur le baril se trouve une lettre d'un ami, ensuite nous prenons le sceau de la porte.

N. Sur la droite, nous déplaçons le rideau vert, puis nous insérons une partie du labyrinthe.

OP. Faites tourner le labyrinthe pour faire descendre la balle du centre. A la fourche, on mène le ballon vers le côté gauche. Un escalier en colimaçon s'ouvrira.

2. Refuge de Folnur
Objets Cachés Terres Perdues 2

QR. Montons au wagon. Au centre se trouve un couteau, un bol.

S. Sur la gauche, nous examinons le chariot, sous les rails, nous sélectionnons la clé.

T. On redescend, à droite on ouvre la porte en treillis avec la clé.

U. Il y a 10 objets à trouver derrière la porte de droite :

1. Banque sans eau - à gauche sur l'étagère de l'armoire. Sur le tuyau ouvert au centre.

2. Une canette d'eau - après avoir récupéré l'eau d'un tuyau, versez-la dans un récipient sur la table.

3. Pinces coupantes - dans la bibliothèque, derrière les livres. Dans l'escalier à droite, sur les clous.

4. Acide - sur le côté gauche de l'étagère de l'armoire.

5. Clé - En bas au centre, sur l'étagère de la table. Sur le tuyau au centre.

6. Valve - au centre à droite, vous avez besoin d'acide. Vers la porte de droite.

7. Feuille - dans la bibliothèque, derrière les livres. Dans un livre sur la table.

8. Bougie - dans le coin inférieur droit du tableau.

9. Capacité - à droite sous les escaliers, des pinces coupantes sont nécessaires. Sur la table.

10. Récipient plein - placez un récipient, de l'eau, de l'acide sur la table. Sur la vanne.

Ouvrez la porte de droite avec une valve, prenez la roue derrière.

VWX. Au centre, placez un bol sous le robinet, tirez le levier, prenez un bol d'eau.

Y. Versez de l'eau sur la lettre, cela montrera la combinaison sur l'arbre.

Z.A. Nous montons, insérons la roue dans le chariot, retirons le cric à gauche.

B. Conduisons le long des rails. Couper la corde au centre avec un couteau.

3. Rivière de lave

CD. Une catapulte est tombée sur la droite, on l'arme, on prend une rune de pierre près d'elle.

E. A droite au dessus de la lave, inspectez le tuyau, prenez le volant. Chemin vers l'île.

FG. Insérez la rune dans le coffre au centre, prenez le boulet de canon.

4. Carré
Terres perdues 2 : Les quatre cavaliers. Hyde

H. Nous chargeons le noyau dans la catapulte, tirons. Ouvrons la voie à suivre.

I. Sur la place, à gauche sous la planche, on prend le levier, on revient.

J. À gauche des rails, insérez le levier dans l'évidement, inversez les rails.

K. Nous retournons au laboratoire, à gauche nous insérons le volant dans la porte.

5. Couloirs souterrains
Terres perdues 2

LM. Prenez le marteau en bas à gauche de la falaise. Torche allumée en haut à gauche.

N. A droite, avec une torche allumée, on peut mettre le feu à l'huile, éclairer les couloirs.

O. Sur la porte, cliquez sur les motifs, comme dans la lettre : gauche, droite, haut, bas.

6. La cave du halfelin
Lost Lands 2. Comment terminer le jeu. Prime

P. Déplacez la boîte au centre vers l'échelle des boîtes.

Q. En haut à gauche de la corde, nous prenons le pavot.

R. Il y a un trou dans le mur à gauche, frappez-le avec un marteau.

STU. Vous devez composer 3 mesures de sable. Résolvez le puzzle (8 coups) :

9-piles, 9-5, 5-piles, 9-5 (4 mesures sur 5),

9-piles, 9-5, 5-piles, 9-5 (3 mesures en 9). Nous prenons trois mesures de sable.

V. A droite se trouve une grosse citrouille, cassez-la avec un marteau, prenez la pyramide.

wx. Nous mettons une tasse de sable sur les écailles à gauche, prenons un crochet par le bas sous les écailles.

Y. Retirez le tissu en bas à droite, en dessous se trouve une photo de la tour, rappelez-vous.

Z. Du haut au centre, nous montons les boîtes, ouvrons la trappe au plafond.

7. La maison des Halfelins
Procédure pas à pas de Lost Lands 2

Nous rencontrerons Maaron à l'intérieur de la maison, il demandera à Susan de l'aider, pour cela nous devons trouver une arme appropriée. Nous obtenons un symbole de lui.

A. Sur la fenêtre de gauche, coupez la feuille d'aloès avec un couteau.

AVANT JC. Sur la chaise on décale la tête sur le manche, dans la cache on prend la pince.

D. Nous retournons sur la place, insérons le symbole dans la porte.

E. Mettez un puzzle sur la porte pour connecter tous les fils.

8. Royaume nain d'Undermountain
Lost Lands 2 : Les quatre cavaliers

FG. Sur la gauche se trouve une grille, tirez une corde près d'elle, utilisez un crochet dessus.

H. Il y a 10 objets à trouver derrière les barreaux dans l'armurerie :

1. Corne - au mur du fond, sur la table. Sur la case à gauche, sur l'éléphant.

2. Tête de taureau - sur l'étagère à droite, nous plaçons correctement l'arme:

I : 1) massue, 2) hache dorée, 3) cimeterre, 4) hache, 5) épée, 6) hache vers le bas.

3. Tête de chameau - nous cassons la colonne de droite avec un ciseau et un marteau.

4. Épée - à gauche dans le panier. Sur l'étagère à droite.

5. Marteau - juste sous l'étagère. À la colonne la plus à droite.

6. Épaule - sur la case de gauche, vous devez disposer toutes les têtes. Pour l'armure.

7. Brosse - sur l'étagère à droite. Sur la table au mur du fond, nous verrons la combinaison.

8. Équipement - à l'intérieur de l'armure, ajoutez-y une épaulière.

9. Hache - au mur du fond, à la table.

10. Ciseau - sur le côté gauche de la boîte. À la colonne la plus à droite.

J.K.L. Nous insérons l'engrenage dans le sol, faisons tourner les disques pour obtenir les motifs corrects. Prenez la paume en acier de la cache.

9. Bidonvilles des Nains
Terres perdues 2. Où trouver

M. À droite, nous insérons la paume dans le poing de pierre, les escaliers monteront.

N. Dans les bidonvilles, à gauche, fais fondre la glace avec un brûleur, prends le miroir.

O. Nous revenons, insérez le miroir dans la statue centrale.

P. Nous résolvons le puzzle : vous devez refléter tous les rayons dans les miroirs restants. Après la solution, nous obtenons une pierre magnétique.

10. Cimetière nain
Lost Lands 2 : Les quatre cavaliers

Q. Nous allons à droite, sur la glace, nous attachons un aimant à la chaîne, l'abaissons dans l'eau.

R. Tirez sur la chaîne, débranchez le bouchon, baissez le niveau d'eau.

S. Nous allons plus à droite, ouvrons le cercueil avec une pince, prenons la main du squelette.

T.U. On descend, dans les couloirs on pose la main sur le livre, à l'intérieur de la 2ème paume.

V. Dans le royaume, insérez la paume dans le poing supérieur, ouvrez le chemin vers le haut.

11. Tour Durbran
Terres perdues 2. Bonus. Procédure pas à pas

W. King Durbran va nous rencontrer, nous demander de publier une annonce.

X. A gauche du tableau on prend l'ordre du roi.

Y. Nous allons sur la place, à gauche du babillard nous affichons la commande.

12. Sommet de la montagne de glace

Z. On va chez le roi, il va parler d'armes et de tectonique, donner une masse.

A. Nous insérons la masse dans le mur de droite, ouvrons les escaliers à la surface.

AVANT JC. Sur la neige au centre, nous prenons la dent du géant, autour nous sélectionnons des parties de la mosaïque.

D. Devant se trouve un pont détruit, devant lui, nous coupons la racine avec un couteau.

E. A gauche, près des escaliers, cassez la glace avec un marteau.

F. Allez au cimetière, utilisez les morceaux de la mosaïque sur la crypte à droite.

G. Sur la crypte des pièces, vous devez collecter l'image du gnome.

H. Après avoir récupéré le puzzle, nous obtenons une puce colorée.

I. Nous allons au sommet, ajoutons une puce sous la glace, résolvons les taches colorées.

5-18, 2-13, 1-17, 4-1, 6-2, 12-6, 11-4, 10-5, 13-10, 3-11,

17-13, 18-12, 9-3, 4-9, 8-4, 13-8 (16 coups)

JK. On retrouve la recette pour enlever le feu et le livre noir.

L. A droite au-dessus du gobelet brûlant on brûle le livre, on prend le gobelet avec du sang.

M. Nous descendons dans les couloirs, donnons le gobelet à la chauve-souris.

N. Dans l'impasse, après la souris, prenez l'oeil du cyclope, insérez la pyramide.

13. Temple des Nains
Terres perdues 2. Où trouver

O. Allons au temple, devant près du panneau nous prenons la 3ème palme.

P. Nous allons au royaume, insérons la paume dans le poing de pierre gauche. Nous allons vers la gauche.

14. Creusez

Q. En haut à gauche se trouve un énorme crâne, insérez-y une dent de géant.

R. Au centre de la table, nous prenons le passe-partout.

ST. A gauche de la table se trouve un chaudron, on le frappe avec un marteau sur son côté gauche, on prend du charbon.

15. Grotte Tectonique
Procédure pas à pas de Lost Lands 2

Nous descendons en bas, nous parlerons avec la maîtresse des cachots, elle exigera d'arrêter la roue des nains qui se sont enfuis, mais n'a pas arrêté le mécanisme.

U. À gauche derrière les rochers, nous prenons une corde avec des crochets.

V. Insérez l'œil du Cyclope dans la statue de gauche.

W. En haut à gauche, près des cristaux jaunes, prenez une partie du gant.

XY. En haut, en haut à gauche, on lance la corde sur la plate-forme. Nous tirons la corde.

Z. On va au royaume, sur le chariot central on casse le coffre avec un passe-partout.

A. À l'intérieur du coffre se trouve une décoction d'écorce d'acajou.

AVANT JC. Dans la chambre du roi, en haut à droite on met une partie du gant, prenez la bague.

D.E. Au roi, à gauche, nous insérons l'anneau dans la table, nous obtenons une feuille de papier.

F. Nous descendons en Tectonique, parmi les fragments du berceau nous prenons une hache émoussée.

G. Dans les bidonvilles des nains, à droite on broie, on obtient une hache tranchante.

H. Nous allons au temple des nains, à droite nous coupons le coin, le volant avec une hache.

I. Il y a une instruction sur le mur, placez une feuille ici, entourez-la de charbon de bois, prenez un schéma.

J. Nous allons à Kopalni, à droite près du mécanisme nous pesons l'instruction du temple.

KL. Nous insérons le volant, le coin, le marteau, tournons le volant.

M. Nous descendons à Tectonics, pour avoir terminé la tâche, nous recevrons un fil de diamant.

NON. En haut à gauche, coupez le champignon cristallin avec un fil diamant.

16. Cherchez un marteau
Terres perdues 2. Bonus. Procédure pas à pas

P. Au laboratoire, mettre tous les ingrédients selon la recette dans la marmite.

QR. Mélangez, fermez le couvercle. Nous obtenons une potion de croissance rapide.

S. On va au Pic, verser la potion sur les racines devant le pont.

T.U. Passons sur le pont, près de la tour on prend un médaillon, une palette.

V. Dans la salle du roi, à gauche, insérez le médaillon dans la fente.

W. Prenez l'éclat de marteau dans la boîte de cristal.

X. Dans la boîte, tournez le médaillon 3 fois, la poutre touchera le trône.

Y. De la cache à l'intérieur du trône, nous prenons la figure.

Z. Allez à la grotte tectonique. Nous posons le fragment du marteau sur la table.

A. Un peu plus haut, dans les mines, à l'intérieur du crâne, insérez la figurine.

B. H. Vous devez déplacer la figure vers la sortie à droite. La solution:

B droite, C bas x2, D gauche x2, E haut, F haut x2, G gauche, H bas x2, B droite x4.

I. Après avoir terminé la tâche, nous obtenons le 2e œil du cyclope.

J. En bas, insérez l'oeil du cyclope dans la statue de droite.

K. Dans le sous-sol du halfelin, peignez sur le tableau. Avec la beauté noire, vous devez dessiner l'entrée de la tour.

L. Montez au sommet, entrez dans la tour, cherchez 10 objets à l'intérieur :

1. Boule de cristal - en bas à gauche, à l'autel avec un livre.

2. Clé croisée - dans la boule de droite, vous avez besoin d'un cercle, d'une flèche, de 3 symboles. La gauche.

3. Clé - à droite, nous déplaçons le rideau, à gauche en bas du levier. Au squelette.

4. Cercle avec runes - en haut à gauche, sur l'encoche pour la clé. Sur le ballon à droite.

5. Crochet - inspectez le livre en haut à gauche, près de celui-ci. Sur la chaîne au centre.

6. Piédestal - à droite sur l'étagère. sur le trône au centre, vous devez vous élever.

7. Une partie du levier - au centre, nous recherchons toutes les paires d'images. A droite du tissu.

8. Feuille - dans le livre par le squelette. En haut à gauche du livre. Nous allons voir 3 personnages.

9. Flèche - au centre de l'étagère, devant les panneaux. Sur le ballon à droite.

10. Une partie du trône - à l'intérieur de la boîte squelette, vous avez besoin d'une clé.

Après avoir tout ramassé, on appuie sur le levier à droite, on tourne la valve à gauche, on pose la boule sur le trône, la partie lumineuse, on prend le manche du marteau.

17. Chercher une issue
Procédure pas à pas de Lost Lands 2

OP. Dans la grotte de Tectonics, nous mettons le manche et le fragment, nous obtenons un marteau entier.

QR. Nous allons à la rivière de lave, frappons le rocher en bas à droite, prenons les pinces coupantes.

S. Nous allons au sous-sol, coupons la cotte de mailles avec des pinces coupantes, prenons le croc de l'ours.

T.U. Dans le temple des nains, utilisez le croc sur l'image, on obtient la clé.

V. Dans la maison Holfling, ouvrez la trappe avec la clé. En haut, nous retirons le bâton.

wx. Nous tordons la poignée du périscope, nous verrons le mot de passe et le cavalier à la surface.

Y. A la porte de la maison nous entrons le mot de passe que nous avons vu de 3 caractères.

Allons dehors, frappons avec un marteau et sauvons Susan du coureur de la chaleur.

Jeu bonus

Si nous collectons 35 pièces d'appareil dans le jeu principal, alors dans le menu principal, dans la section "Bonus", la dernière ligne "Jeu bonus" s'ouvrira. Au niveau 20, vous devez tourner les conduites d'eau pour qu'elles ne fuient pas. Aucune récompense.


Lost Lands 2. Jeu bonus 5, 6, 7, 8



Réalisations (20)

1. Jeu principal (9 pièces)
Terres perdues 2. Succès

Matière

Mécanicien (Mécanique)
Installation mécanique assemblée avec engrenages.
Mini-jeu 4/21. chapitre 3
lanceur d'eau (chuchoteur d'eau)
Vous avez terminé le mini-jeu du niveau d'eau.
Mini-jeu 7/21. chapitre 4
enregistré (sauvé)
Sauvez-vous du cavalier noir.
Nous arrivons au milieu du jeu, rencontrant le gnome.

Mini-jeux

Fulminante (blitz)
Vous avez terminé le mini-jeu en moins d'une minute.
La façon la plus simple de le faire est sur la 1ère énigme.
Intelligent (Spirituel)
Vous avez terminé 3 mini-jeux d'affilée sans utiliser le bouton Passer.
On joue sans encombre.
Marcher péniblement (Diligent)
Vous avez terminé le mini-jeu en plus de 5 minutes.
Vers la fin il y aura un mini-jeu "fleurs", ça prend beaucoup de temps.

Rechercher des articles

Son plus rapide (Supersonique)
Vous avez terminé la scène d'objets cachés en moins de 2 minutes.
Nous le faisons avec la réalisation "sniper".
Tireur isolé (Tireur d'élite)
A trouvé 3 objets en 3 secondes, dans une scène d'objets cachés.
Nous recherchons 3 articles, rappelez-vous, et alors seulement poussez rapidement.
Précis (Précis)
Vous avez terminé la scène d'objets cachés sans clics inutiles.
Mieux vaut le faire en boucle.

2. Lieux spécifiques (3 pièces)
Terres perdues 2 : Les quatre cavaliers. Réalisations

Si vous n'avez pas réussi à terminer rapidement les énigmes pendant l'histoire, puis plus tard dans le menu principal, dans la ligne "Bonus", "Mini-jeux", vous pouvez activer n'importe laquelle des énigmes et la parcourir pour atteindre là.

Maître des bêtes (Seigneur des animaux)
Mini-jeu d'animaux terminé en moins de 70 tours de boutons.
Mini-jeu 1/21. Solution (58 coups) :
Q (bosse), OPQ (lune), 2xO PQ (escargot), OQPQ (loup),
6xO PQ (champignon), 5xO PQ (souris), 7xO PQ (araignée), 3xQ,
OP (lièvre), OP (feuille), 7xO P (hibou), 6xO P (serpent)
Scrabble (érudit)
Le mini-jeu avec les symboles sur les tuiles a été complété sans touches inutiles.
Mini-jeu 3/21. Retournez 40 tuiles.
Artiste (Artiste)
Assemblé une mosaïque avec un nain en moins d'1 minute.
Mini-jeu 18/21. Nous nous entraînons plusieurs fois jusqu'à ce que nous réussissions.

Montre plus

3. Objets secrets (3 pièces)
Terres perdues 2 réalisations

L'historien (Historien)
Collecté toutes les pages du livre des terres perdues.
20 morceaux. Non caché, se trouvant près des éléments de l'intrigue.
Maître de détail (Œil de lynx)
Vous avez récupéré tous les objets fantomatiques.
35 pièces. 1 pour chaque emplacement.
Maître Technicien (Maître Technicien)
Machine de magie assemblée.
35 pièces. 1 pour chaque emplacement.

4. Passe de style (5 pièces)
Terres perdues 2. Succès

Amoureux des histoires (Amoureux des histoires)
Vous avez terminé les chapitres principaux et bonus sans ignorer les dialogues ou les vidéos.
Nous regardons toutes les conversations et les économiseurs d'écran.
Têtu (tête de mule)
Vous avez terminé les chapitres principal et bonus sans utiliser l'indice dans les scènes de silhouette.
Nous recherchons des articles par nous-mêmes.
Amant de mystère (Amoureux des puzzles)
Vous avez terminé les chapitres principal et bonus sans sauter les mini-jeux.
Ne sautez pas les mini-jeux.
Messie de lumière (Messie de Lumière)
Vous avez terminé les chapitres principal et bonus sans utiliser l'indice.
Ne cliquez pas dans le coin inférieur droit de l'écran.
Expert (Expert)
Vous avez terminé le chapitre principal en difficulté difficile.
La difficulté n'affecte que la mise en surbrillance des éléments et la vitesse de récupération des info-bulles.

Montre plus

Questions et réponses

Lost Lands 2. Que faire des poissons ?

Enveloppez-la dans une feuille, apportez-la à l'aigle au sommet de l'arbre.

Lost Lands 2. Que faire du sceau à rouleau ?

Près du château de la mort, appliquez sur le coffre à droite.

Lost Lands 2. Que faire d'un cactus, où trouver du jus de cactus ?

Au sommet de la tour, prenez une fiole et une pipe, utilisez-les sur un cactus pour obtenir du jus pour une potion.

Lost Lands 2. Que faire de l'arrosoir ?

Dans le désert, utilisez un bidon d'huile pour lubrifier le mécanisme de gauche.

Lost Lands 2. Où puis-je me procurer un miroir ?

À l'intérieur de la ferme abandonnée (un bâtiment en bois dans le désert), utilisez d'abord 3 symboles du miroir, et après l'avoir résolu, essuyez-le, prenez un miroir propre.

Lost Lands 2. Où puis-je trouver de la poussière de lune ?

Dans la Demeure de la Chaleur, sur le trône, résolvez une énigme de type Tetris.

Lost Lands 2. Où puis-je me procurer des ciseaux à tapisserie ?

Dans la barque, devant le Château de la Mort.

Lost Lands 2. Où est la Demeure de la Chaleur dans le jeu ?

Dans le coin inférieur droit de l'écran, appuyez sur le bouton "Carte", à droite, activez l'onglet "Wasteland", sur l'écran de la carte, dans le coin inférieur gauche, sélectionnez l'emplacement "Abode of Heat", pour le déplacer vous avez besoin d'une clé de crâne.

Lost Lands 2. Où puis-je trouver une ardoise vierge ?

Au Refuge de Folnur, à droite de la charrette.

Lost Lands 2. Où puis-je me procurer une lanterne à potion ?

Trouvez 10 objets dans le grenier du loup-garou.

Lost Lands 2. Comment ouvrir un coffre avec un tambour ?

Dans l'Atelier du Centaure, prenez un maillet, frappez sur le tambour.

Lost Lands 2. Comment obtenir une torche ?

Dans la Demeure de la Chaleur, à droite, placez 4 pierres dans le chevalier, enveloppez la torche d'un nouveau chiffon imbibé d'alcool, mettez le feu ici même dans la cheminée.

Terres perdues 2 : Les quatre cavaliers. Comment dessiner une tapisserie

Cliquez sur la couleur du fil, cliquez sur une partie du motif. Il est nécessaire de colorer non seulement l'oiseau, mais également le fond blanc et les motifs marron dans les coins du tissu.

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