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Lost Lands 3: Or maudit – Procédure pas à pas 100%

Passage du jeu Lost Lands 3 : Cursed Gold 100%. Tous les secrets, puzzles, mini-jeux, objets de collection et réalisations en un seul endroit.

Série de jeux : Terres perdues

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1. Sombre
seigneur
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2. Quatre
cavalier
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3. Maudit
or
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4. Vagabond

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5. Glacé
épeler
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6. Erreurs
du passé
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7. Expiation
ние

Teneur

Informations générales. Procédure pas à pas:

  1. Vallée des Druides.
  2. Îles flottantes.
  3. Donjon.
  4. Château de la folie.
  5. Territoire sombre.
  6. Chapitre bonus. Prime.
  7. réalisations.
  8. Des questions

Terres perdues 3 : Or maudit (Terres perdues 3) - Un jeu d'aventure, partez vers les Iles Flottantes et descendez dans les profondeurs du Donjon pour explorer des lieux divers et uniques. Rencontrez de nouveaux personnages, aidez-les et ils ne vous resteront pas redevables. Plongez dans un passage inoubliable d'une histoire intéressante, résolvez des dizaines d'énigmes intéressantes et plongez dans l'étude de l'histoire des terres perdues, et aidez Maaron à se débarrasser de la malédiction et à vaincre tous les démons éveillés. En période d'oppression, la guilde des druides est la seule colonie qui n'a pas succombé au siège du conquérant pendant longtemps. Mais à la fin, les druides ont accepté de rendre hommage au nain. Ils ont rassemblé tout l'or qui se trouvait dans le village, l'ont mis dans un coffre et l'ont donné à l'ennemi. Satisfait d'une autre victoire, Gorasar retourna dans son antre à Bashar et commença un festin. Dans le processus, He, Harpy, Naga, Minotaur et Solidus ont chacun pris un objet en or dans le coffre et ont été pétrifiés en un instant. Le reste de l'armée réalisa que les druides avaient maudit l'or et s'enfuirent effrayés. L'ennemi s'est emparé des terres, a perçu le tribut des peuples et il a détruit ceux qui n'ont pas obéi. Tout s'est terminé lorsque Gorasar a été trompé par les habitants de la forêt, acceptant un coffre d'or d'eux. Plus tard, il s'est avéré que c'était de l'or maudit. Si vous êtes bloqué à un moment quelconque du jeu, vous pouvez utiliser la soluce du jeu Lost Lands 3. Cursed Gold. La soluce est écrite étape par étape et avec des images.

Chapitre 1. Vallée des Druides

1.1. Forêt

La sorcière maudit le coffre d'or. Plus tard, ce coffre a été déterré par un chercheur, a ramassé une pièce de monnaie et s'est transformé en pierre. À partir de là, une harpie est née dans les terres perdues, de nouveaux problèmes ont commencé. Nous, dans le rôle de la fille Susan, nous promenions dans le musée et, soudain, à travers le miroir, nous sommes passés dans un autre monde.

  • R. Nous dégageons les branches devant nous, retrouvons notre cahier (1/14).
  • Secret. A droite de l'escalier, dans l'herbe se trouve un escargot fantomatique (1/35).
  • B. Après avoir retiré les autres branches, nous sélectionnons le manche du marteau du sol.
  • CD. Sur la gauche, nous examinons le disque, en dessous se trouve un marteau (1/3), une partie de la carte.
  • EF. A droite se trouve un pont détruit, devant un manuscrit (1/28), une tête de marteau. Dans l'inventaire, combinez le manche et le percuteur pour obtenir un marteau.
  • G. À droite de la porte, nous déplaçons le drapeau, sous celui-ci se trouve une cache.
  • H. Nous utilisons un marteau sur la cache, démontons les clous, les planches.
  • IJ. A l'intérieur de la cache se trouve un couteau, un manche de pioche.

1.2. collines
Terres perdues 3 : Or maudit. Procédure pas à pas

  • K. Sur le pont de droite, nous posons les planches, insérons les clous, clouons-les avec un marteau.
  • L. Nous passerons sur le pont dans le champ, du puits nous entendrons le cri d'une fille.
  • Secret. En bas à gauche, sur le chemin près de la pierre se trouve une figurine (1/24).
  • Secret. En bas à droite, près de la pierre se trouve une racine fantomatique (2/35).
  • MN. Au centre de l'auge on prend le manuscrit (2/28), le marteau (2/3).
  • OP. Au centre, nous examinons le cheval, avec un couteau, nous coupons une corde avec un crochet de la selle.
  • Q. Attachez immédiatement la corde au sommet de la selle.
  • R. Nous accrochons le crochet de la corde à la chaîne du puits.
  • S. Nous tapons sur le signe sur le cheval, elle sortira l'enfant du puits.
  • T. La fille Fiora nous donnera un schéma musical pour les portes de la ville.
  • UV. Sur le puits on trouve un dessin, la moitié des pinces coupantes, un marteau (3/3).
  • W. Nous retournons à la porte, utilisons les marteaux et la feuille.
  • Y. Sur le marteau du xylophone, entrez la combinaison : 7-4-2-5-1-3-6-4.

1.3. Druide Village
Guide des terres perdues 3

  • Z.A. À l'intérieur du village, nous rencontrerons Maaron - l'arrière-grand-père de Fiora. Il vous parlera de l'attaque de la harpie, demandez-lui de soigner le druide.
  • Secret. En bas à gauche, parmi les herbes sous une souche, se cache une statuette (2/24).
  • Secret. En haut à gauche, sur la fenêtre de la maison se trouve un motif fantomatique (3/35).
  • AVANT JC. Au centre on enlève le blocage, on prend le manuscrit (3/28), parenthèses.
  • D. Prenez la 2e partie de la carte de la fontaine. Nous mettons des crochets sur le panneau.

E. Lorsque vous placez les supports, vous devez faire rouler les boules dans les 4 trous en bas.


  • F. Sur le côté gauche de la souche se trouvent la moitié des pinces coupantes. Nous combinons des choses, nous obtenons des pinces coupantes.
  • G. Devant la maison de droite, nous trouverons une lance dans le sang d'une harpie.
  • SALUT. Nous allons dans les collines jusqu'au puits, coupons la chaîne du seau avec des pinces coupantes.
  • J. Au village, nous récupérons un seau d'eau à la fontaine.
  • K. Sur les collines, au centre, versez un seau d'eau dans l'abreuvoir. Les chevaux partiront.

1.4. champ des morts
Terres perdues 3. Où trouver

Le Secret. En haut à droite, au-dessus du char se trouve un bouclier fantomatique (4/35).

Le Secret. A gauche sous la tente, près des pierres, se trouve une statuette (3/24).

  • L. En haut à gauche à l'intérieur de la tente pour trouver 10 objets :
  • 1. Pinces - à gauche sur l'étagère du haut, derrière le bocal. Sur le crâne du cheval ci-dessous.
  • 2. Banque - à gauche sur l'étagère du milieu. Vers le conteneur à gauche.
  • 3. Tissu - sur le côté gauche de la tête du squelette. Nous le mettons sous le récipient à gauche, pour le miel.
  • 4. Nids d'abeilles - sur la ruche à droite, chassez les abeilles avec de la fumée, coupez avec un couteau.
  • 5. Couteau - à gauche près du squelette. Nous l'utilisons sur une ruche sans abeilles.
  • 6. Tête - sur la poitrine, vous devez trouver des paires d'images.
  • 7. Bol - sur le côté droit de la table avec le squelette. Nous mettons devant un tonneau en bois.
  • 8. Balai brûlant - d'en haut, sur la lanterne. Appliquer à la ruche, chasser les abeilles.
  • 9. Dent - au bas du crâne du cheval, vous avez besoin de pinces. Vers le conteneur à gauche.
  • 10. Balai - suspendu par le haut à une corde. À la lanterne allumée au-dessus.

Nous mettons un bol devant le tonneau, déposons tous les ingrédients. Nous mettons le tissu, des nids d'abeilles dessus, l'enveloppons, le pressons dans un tonneau. Nous fermons le couvercle, tournons la valve, prenons la pommade.

  • M. Sur la gauche près du canon, nous sélectionnons le noyau.
  • N. En bas au centre se trouve le manuscrit (4/28).
  • O. A droite sous la roue du char on prend des plumes de pierre (1/6).
  • P. Du haut au centre, de la pierre, nous prenons la pioche cassée. Nous utilisons un marteau sur une pioche, assommons son ancien manche, en insérons un nouveau, le martelons avec un marteau. Obtenez une nouvelle pioche.

1.5. ancien cimetière
Terres perdues 3 : Or maudit. Que faire

Le Secret. Une figurine (4/24) est cachée entre la statue et la pierre tombale à gauche.

Le Secret. A gauche de la statue, en arrière-plan se trouve une urne fantomatique (5/35).

  • Q. Il y a un manuscrit (5/28) au centre sur la route.
  • R. A gauche devant les tombes on arrache les vieilles fleurs, on trouvera un sécateur.
  • S. Sur la droite, nous lisons l'inscription, vous devez planter de nouvelles fleurs sur les pierres tombales.

1.6. Grotte volcanique
Lost Lands 3. Procédure pas à pas du jeu

Le Secret. En haut à gauche, près du sommet de la colonne se trouve un objet fantomatique (6/35).

Le Secret. En haut à gauche, sur un rocher horizontal, se trouve un canon figurine (5/24).

  • T. Allons à la grotte. A gauche sous les colonnes on trouve la pointe de la lance.
  • U. Sur la droite, nous inspectons le rocher, avec une pioche, nous obtiendrons un cristal volcanique.
  • V. En bas à droite sur le sol, nous sélectionnons un pied de biche. Passons à la sortie.

1.7. bouche de volcan
Terres perdues 3. Où trouver

Le Secret. Sur la droite au milieu de la route se trouve une idole fantomatique (7/35).

  • W. Il y a une falaise sur le chemin, inspectez-la, trouvez un levier.
  • X. Il y a une catapulte à gauche, baissez-la, prenez la ceinture, insérez le levier.
  • YZA. Nous mettons le noyau dans le sac, appuyons sur le levier, tirons sur le rocher.
  • B. Sur l'éboulis on peut passer la falaise. Nous récupérons un puzzle près de la tour.
  • C. Mémorisez les symboles du puzzle assemblé : BXL.

1.8. L'entrée de l'arène
Terres perdues 3 : Or maudit. Comment faire

Le Secret. En bas au centre, près de l'échelle de gauche se trouve un baril fantomatique (8/35).

Secret En bas à droite, sous l'escalier se trouve une statuette (6/24).

  • D. Allons au château, la porte se fermera. A gauche au sol se trouve une cage piège.
  • E. Dans la fenêtre en haut à gauche, près de la jeune fille de fer, il y a un clip, un bandage.
  • F. Sur les collines, coupez les fourrés avec des sécateurs, ramassez une branche, des baies épineuses.

1.9. Voûte des reliques
Lost Lands 3. Passage du jeu en images avec une description

  • G. Dans le village, sur la maison de gauche on utilise un pied de biche et un cristal volcanique.

Le Secret. Au-dessus, à droite de l'étagère à bougies, pend un motif fantomatique (9/35).

Le Secret. A gauche, sous l'escalier se trouve une statuette (7/24).

  • H. A l'intérieur, sous l'escalier on prend le manuscrit (6/28), la souris.
  • I. Nous prenons un flacon du tableau ci-dessous, nous lisons la recette de l'antidote.
  • J. On entre dans la grotte, on met une cage à gauche, on y met une souris, on attrape un serpent.
  • K. Nous mettons la bouteille, avec une pince nous transférons le serpent dans la bouteille, nous prenons le venin de serpent.
  • L. Nous allons au stockage, mettons la pommade sur la table, y ajoutons des baies et du poison.
  • M. Nous remuons la pommade avec une lance avec du sang, nous obtenons un antidote.
  • N. Dans la rue près des blessés, mettez un antidote, lubrifiez la plaie.
  • OP. Nous bandons la plaie, retirons la 2ème ceinture du haut de la main. Nous prenons la clé de la main.
  • Q. Nous allons au stockage, utilisons la clé sur la valise près des escaliers.
  • R. Prenez des plumes de pierre (2/6) dans la valise.
  • S. On va vers l'arène, à droite près des escaliers on prend des plumes de pierre (3/6).
  • T. Nous réparons l'échelle cassée à l'aide de ceintures, nous obtenons une échelle.
  • U. Si la porte est déjà verrouillée, alors à droite, nous pouvons mettre une échelle contre le mur.
  • V. Au-dessus de l'escalier se trouve une pièce où sont conservées toutes nos figurines.
  • W. En haut au centre on trouve le manuscrit (7/28), tourner le mécanisme.
  • XY. Nous mettons la pointe à gauche de la lance, prenons deux lances (2/2).
  • Z. Nous insérons deux lances sous la grille surélevée afin qu'elle ne se ferme pas.

1.10. Arène
Lost Lands 3. Comment assembler la mosaïque

Le Secret. A droite, au-dessus du minotaure, sur une colonne se trouve un ours fantomatique (10/25).

  • A. En bas à gauche, près de la pièce de monnaie, nous retrouverons notre chewing-gum (2/14).
  • AVANT JC. Sur la colonne de gauche en partant du haut on prend le manuscrit (8/28), la batterie (3/14).
  • D.E. A droite de la queue, parmi les briques se trouve la 3ème partie de la carte. Nous réunissons les 3 parties de la carte. Nous mâchons la gomme, sous la forme mâchée nous l'utilisons pour coller la carte.

1.11. Habitation des lépreux
Terres perdues 3. Passage de peinture

  • G. Nous entrons dans la grotte, sur les colonnes nous utilisons la carte collectée. Après avoir passé les colonnes nécessaires, nous ouvrirons le portail, nous entrerons dans une pièce abandonnée.

Le Secret. En haut à gauche, au-dessus du meuble se trouve une figurine (8/24).

Le Secret. À gauche du bord de la table de chevet se trouve une tasse fantomatique (11/35).

  • H. À droite du lit, nous prenons un bidon d'essence.
  • I. Sur la gauche, ouvrez le couvercle du générateur, faites le plein d'essence, fermez-le.
  • J. Tirez la poignée rouge trois fois, démarrez le générateur, allumez la lumière.
  • K. Il y a 10 objets à trouver sur les étagères de gauche :
  • 1. Ruban isolant - au centre, près du coffre-fort. Sur le fil sur la table, isolez.
  • 2. Fourche à levier - dans le canon à droite, vous avez besoin d'un crochet sur la chaîne.
  • 3. Bol - en bas à gauche, se dresse sur une boîte. Verser dans le trou sous la table.
  • 4. Chaîne et crochet - au centre sur l'étagère supérieure. Appliquer sur le canon à droite.
  • 5. Pinces - à droite sur la 2ème étagère. Sur le fil d'en haut.
  • 6. Interrupteur à bascule - dans le tiroir du bureau, vous devez scier un morceau de bois.
  • 7. Scie à métaux - ajoutez une toile, sciez un morceau de bois à côté.
  • 8. Fil - sur l'étagère du haut, coupé avec des pinces coupantes. Sur le tableau ci-dessous.
  • 9. Lame de scie à métaux - dans une boîte, vous avez besoin d'une clé. Nous l'utilisons sur une scie à métaux.
  • 10. Clé - sous la table dans la fosse, vous avez besoin d'eau. Au dessus de la boite.

Après avoir tout récupéré, entrez le code dans le coffre-fort : 279. Nous en tirerons des plumes de pierre (4/6).

  • L. Au centre de la chaise se trouve un tas de journaux, coupés au couteau, nous lisons à propos de l'archéologue.
  • M. Trouvez la clé sous le journal.
  • N. Encore une fois, nous examinons le lit, à l'angle du matelas, il y a une figurine en pierre.
  • OPQ. Sur la table avec de la peinture, utilisez la clé, récupérez les énigmes.
  • R. A gauche sur le mur se trouve un cercle de lettres, entrez le mot de passe du volcan : BXL.
  • S. Une niche s'ouvrira, placez-y les énigmes.
  • T. Nous avons mis les chiffres en nous concentrant sur les bosses dans le renfoncement.
  • (1-A) - (2-B) - (3-C) - (4-D) - (5-E) - (6-F) - (7-G) - (8-H) - (9 - JE).

1.12. Tombeau des lépreux
Terres perdues 3

Entrons dans la grotte sombre. Nous démontons la lampe de poche, retirons l'ancienne, mettons une nouvelle batterie (elle se trouve sur l'arène, en haut de la colonne de gauche). Nous fermons la lampe de poche, appuyez sur son bouton, la lumière apparaîtra.

Le Secret. A gauche de la lampe de poche, un cerf fantomatique (12/35) est dessiné sur le rocher.

Le Secret. En bas à droite, près de la pierre, il y a des colonnes - une statuette (9/24).

  • U. Du cou de l'archéologue pétrifié, nous retirons une partie du médaillon.
  • VW. A l'intérieur de la tombe se trouve un manuscrit (9/28), faisant partie d'un médaillon. Nous nous unissons.
  • X. Dans le village on parle avec Maaron, on récupère des plumes de pierre (5/6).
  • YZ. En rangement, tourner le sablier 2 fois. Sur leur partie supérieure on utilise le médaillon combiné.
  • A. Résolvez le puzzle sur le sablier. Nous faisons tourner les petites boules au centre de sorte que sur toutes les boules latérales, la lumière soit dirigée vers le centre. Pour y parvenir, vous devez le faire en au moins 7 mouvements. La solution: 6-1-5-4-3-6.
  • B. Pour résoudre le problème, nous obtenons des plumes de pierre (6/6).
  • C. Nous allons au cimetière, à droite nous insérons des plumes de pierre dans les ailes d'un ange.
  • D.E. La crypte s'ouvrira, prenez la 2ème figurine, insérez les deux dans les renfoncements.
  • F. Prenez le masque d'arbre de la crypte.
  • G. Dans le rangement, en haut à gauche, insérez le masque dans la fente, l'armoire s'ouvrira.
  • H. Il y a 10 objets à trouver à l'intérieur de l'armoire :
  • 1. Puce verte - au centre du mur, retirez la fiole, insérez 2 médaillons.
  • 2. Le côté gauche du médaillon - à gauche dans une substance solidifiée, vous avez besoin d'un marteau.
  • 3. Pierre - sur le côté droit de l'amulette, vous avez besoin de la pointe de l'amulette. Pour une bouteille.
  • 4. La clé est à droite dans la boule, il vous faut un coupe-verre. Appliquer sur la case au centre.
  • 5. Flacon - suspendu au centre, vous avez besoin d'une pierre de l'amulette. Dans l'encadré ci-dessous.
  • 6. Puce rouge - à droite dans la balle, vous avez besoin d'un coupe-verre. Dans l'encadré ci-dessous.
  • 7. Astuce - sur une amulette suspendue, arrachez la pointe bleue. au centre de l'amulette.
  • 8. Le côté droit du médaillon est à gauche près des volutes. Au centre, derrière le flacon.
  • 9. Marteau - dans le tiroir central, vous avez besoin d'une clé. Sur la gauche gelée.
  • 10. Coupe-verre - en haut à gauche, sur l'étagère près de la figurine. Sur le ballon à droite.

En mettant 2 puces et une bouteille dans la boîte, on obtient des gants anti-magie.

I. Nous allons à l'arène, sélectionnez la pièce maudite. Tous les monstres prendront vie. Retournons au village, une harpie y attaquera et emportera la fille Fiora.

1.13. La maison de l'ancien
Procédure pas à pas de Lost Lands 3 en images

  • J. Dans le village, vous pouvez maintenant entrer dans le bâtiment central.
  • K. Nous parlons avec Maaron, il nous enverra aux Îles Flottantes.

Le Secret. En haut à gauche, au sommet de la colonne se trouve un lézard fantomatique (13/35).

  • L. A gauche sur la table on prend notre dissolvant (4/14).
  • M. Au centre du trône des druides, nous prenons le bidon de beurre.
  • N. À droite du livre, nous prenons le manuscrit (10/28), à côté de la droite se trouve une bougie.
  • O. Dans le caveau, sur la table on met le feu à une bougie, on récupère une bougie allumée.
  • P. Nous plaçons une bougie devant le modèle de la tour, à l'intérieur du flacon de poudre.
  • QR. Nous poussons la bougie à l'intérieur, au sommet de la tour, nous verrons une figure d'homme.
  • S. Nous quittons le village, à gauche nous insérons la figure dans le cercle.
  • T. Résolvez le puzzle de bloc. Nous devons ouvrir la voie pour le petit homme. Solution : 1-2-3-4-5-6-7-8-9.

Chapitre 2

Un petit village à la lisière de la forêt, construit par une guilde de druides forestiers. La plupart des hommes vivent ici, étudiant et pratiquant la magie, l'alchimie, l'astronomie, la potion-confiture et bien d'autres sciences. Comme dans toute autre société, la guilde des druides a son propre ancien. Le dernier est apparu dans la guilde il y a 20 ans. A sa mort, il a été amené dans ce village après un combat avec les forces obscures qui menacent les Terres Perdues. Les druides l'ont fait sortir, il est resté dans la guilde et est finalement devenu le chef qu'il est à ce jour.

Le Secret. En bas à droite, au-dessus de la pierre, se trouve une statuette (10/24).
Le Secret. En bas à gauche, une fleur fantomatique pousse sous un arbre (14/35).
U. Par le portail, nous arrivons à l'île. Au centre sur le sol on lit une carte des îles.
V. A gauche de l'arbre on enlève le manuscrit (11/28)

W. À gauche, nous inspectons la balançoire, nous attachons la corde tombée.
XY. Nous balançons la balançoire, frappons la hache en haut, la ramassons par le bas.
Z. Au bas de l'herbe, nous élevons la figurine.

UN B. Nous allons au village, à droite nous utilisons une hache 3 fois pour couper du bois.
C. Nous mettons une figurine au-dessus de la fontaine, la clôture sera enlevée, nous enlevons la girouette. À
attachez-le dans l'inventaire, vous obtenez un filet.

D. Sur l'îlot, dans un mur en bois, il y a une trappe, lubrifiez son loquet avec un bidon d'huile.
E. Derrière la trappe, nous verrons un sceau suspendu, nous le retirons avec un filet.
F. Nous allons au volcan, à droite nous insérons le sceau dans la tête de pierre.
G. H. A l'intérieur de la pierre se trouve le manuscrit (12/28), le noyau de la flamme.

I. Sur l'île inférieure, nous mettons le noyau dans un trou, nous le remplissons de terre du chariot.
J. Le métal mou fondra, ouvrant un pont vers l'île suivante.

2.2. Fourchette
Terres perdues 3 : Or maudit. Procédure pas à pas

Le Secret. A gauche, un raisin fantomatique (15/35) est suspendu au bas d'un pilier.
KL. En bas à gauche on prend le manuscrit (13/28), lames brisées.
M. Nous examinons le pointeur en arrière-plan, prenons la puce, la pince à épiler (5/14).
N. À droite à l'intérieur du courrier, nous lisons la lettre, nous prenons la corde. Versez le remède dessus
en enlevant le vernis, on obtient une corde alcoolisée.

O. Dans le coffre, sur le côté gauche du coffre, ouvrez la serrure avec des pincettes.
P. A l'intérieur du coffre, prenez un feu d'artifice rond.
Q. Sur le champ de bataille, mettez de la poudre à canon dans le canon, insérez la corde traitée.
R. Nous roulons un obus de feu d'artifice dans la bouche du canon.

S. Jetez l'autre extrémité de la corde dans la lave sous la pierre. Le pistolet tirera.
T.U. En haut à droite, on chasse le corbeau avec une branche, le squelette a un oeil mécanique.

VW. A la fourche on regarde le courrier, après le signal sous forme de feu d'artifice, le gnome nous envoie
partie du mécanisme. Nous l'insérons dans le panneau du pendule à droite.

X. Sur deux cercles, vous devez disposer tous les symboles de manière à ce qu'ils correspondent aux dessins
en dehors des cercles. Pour y parvenir, vous devez le faire en moins de 70 mouvements. Solutions (49
se déplace):
ACB, ACB, ACB, ACB, ACB, ACB, CB, AB, CB,
CCAA-AA-AAB, AACCCB, CCCCB, CB

2.3. pic du forgeron
Guide des terres perdues 3

Secret En haut à gauche, au-dessus du poêle et à gauche du drapeau, se trouve une statuette (11/24).
Le Secret. En bas au centre, empreinte fantomatique dans la neige (16/35).
A. On peut passer par le métronome, rencontrer un gnome qui s'appelle Breiloff.
B. Nous examinons le four, prenons le manuscrit ci-dessous (14/28).
C. À droite à l'intérieur du balcon en bois, nous prenons le crochet

D. Nous retournons dans la grotte sombre, nous ferons tomber un morceau de charbon du rocher avec un crochet.
E. Nous apportons les lames cassées et le charbon au forgeron, nous récupérons les lames.
F. A la fourche, installez les pales sur l'éolienne de gauche. Il y aura une voie à suivre.

2.4. Jardins suspendus

Secret. A droite, sous la grotte se trouve une statuette (12/24).
Secret. En haut au centre, près des planches se trouvent des fleurs fantomatiques (17/35).
G. Il y a 10 objets à trouver dans la grotte de droite :

  1. La clé est dans le bol, vous devez l'obtenir avec une corde avec un clou. Encadré ci-dessous.
  2. Pierre avec une image - à droite derrière les branches, vous avez besoin d'une hache.
  3. Clé carrée - levier sur le cube au centre, nous résolvons les balises.
  4. Corde et crochet - corde à droite, nous la pesons sur un clou, la retirons avec un pied de biche.
  5. Corde - à droite, sur une statue avec une cruche. On pèse sur l'ongle de gauche.
  6. Crowbar - au centre, près du cube de pierre. Sur un clou avec une corde à gauche.
  7. Nous mettons la clé carrée et la pierre dans le mur à gauche, nous obtenons la figurine de la mère.
  8. H. Déterrez un jeune rosier au centre.
  9. IJ. À gauche, nous examinons la baliste, chargeons 4 flèches, tirons.

2.5. Île des exilés
Terres perdues 3 : Or maudit. Que faire

Le Secret. En haut à droite au-dessus de la grille se trouve une branche fantomatique (18/35).
Le Secret. En haut au centre, sous un arbre à toiles d'araignées, gît une figurine (13/24).
K. Voir une fille dans une cage de harpie, obtenir une griffe de harpie. Voyons, partageons
sur un cordon, une amulette.
L. Au centre on examine le treuil, il y a un manuscrit (15/28) dessus. Allons de l'avant.
M. En haut au centre, sur un arbre avec des toiles d'araignées, on trouvera un hameçon.
N. A gauche, un symbole est suspendu à des épines. On y applique une amulette de harpie, des épines
partie, prenez un citron. Nous l'examinons, le coupons avec un couteau, nous obtenons un demi-citron.

2.6. Nid de harpie
Lost Lands 3. Procédure pas à pas du jeu

Le Secret. En haut au centre, sous un arbre avec des toiles d'araignées, un objet fantomatique (19/35).
Secret En bas au centre, sur le côté de l'îlot se trouve une statuette (14/24).
O. A droite, on démonte la colonne, de haut en bas. Sous la partie 3 du manuscrit (16/28).
P. Sous le manuscrit dans le renfoncement se trouve la puce "Tower".
Q. Le forgeron aidera à remplacer l'amulette de la harpie si nous retrouvons son marteau.

2.7. Taverne
Terres perdues 3. Où trouver

R. Nous allons au village, ils ont restauré la taverne.
Secret. A droite, sur une chaise tombée, se trouve une cruche fantomatique (20/35).
Secret. Une figurine (15/24) est cachée sous la table avec des poids à gauche.
S. En bas à gauche, dans la faille on trouve le manuscrit (17/28).
T. Sous le manuscrit, on démonte toutes les planches, on trouvera un ciseau.
U. Devant, près d'un gros tonneau se trouve une canne à pêche. Dans l'inventaire, lâcher le fil de pêche,
ajoutez-y un hameçon, vous obtenez une canne à pêche à part entière.

V. En haut à gauche on casse le canon, à l'intérieur on trouve un ventilateur. W. A gauche, retournez la cuve humide, posez-la sur le feu au centre.
X. Sous la cuve on fouille la boite, à l'intérieur sous le foin il y a une clé à molette.

Y. Nous allons au début, devant le village, la caméra tombera à droite sur la falaise.
Z. Approchez-vous du bord, utilisez la canne à pêche pour récupérer la caméra (6/14).
R. Nous verrons l'une des photos dans l'appareil photo.

B. Dans le cimetière avec un ciseau, nous grattons la statue d'un gnome, prenons un ensemble de pigments.
C. On va au refuge des Lépreux, on place des pigments sur les peintures.
D. A l'aide d'une clé, dévisser les 2 flasques droits.
E. Prenez le flacon pour la peinture blanche, pour la peinture noire.

F. Sur l'îlot inférieur, utilisez une fiole blanche sur la terre blanchie.
G. Après avoir déterré de la craie, nous trouverons un triple levier dans le trou.
H. Nous allons à la maison de l'aîné, utilisons le levier au sol, ouvrons la trappe.
I. Une brosse métallique est rangée sous la trappe.

J. Dans la taverne, nous jetons du bois de chauffage dans le four central, le faisons exploser avec un ventilateur.
KL. La cuve va devenir charbonneuse, retirez-la, grattez-la avec une brosse, on obtient une fiole noire.
M. Un petit bonhomme est dessiné sur la zone nettoyée, nous le prenons en photo.

N. Sur l'île des Exilés, à gauche on pèse une photo sur un petit bonhomme.
OP. Déplacez les cordes colorées vers le haut. Nous arrangeons les membres du mannequin de la même manière que sur
une photo. Après cela, nous obtenons une aile mécanique.

QR. Nous allons au stockage, ajoutons une aile à l'oiseau suspendu, la clé tombera.
ST. Utilisez la clé pour ouvrir la vitrine à gauche, prenez le bloc de pierre.


chapitre 3

3.1. Grotte
Terres perdues 3 : La malédiction d'or. Procédure pas à pas

U. Nous allons sur les collines, insérons le bloc dans le puits, un portail s'y ouvrira.

Le Secret. En haut au centre, sur la paroi de la grotte se trouve un motif fantomatique (21/35).

Le Secret. Près de la statue de droite, à gauche près du rocher, il y a une statuette (16/24).

  • VW. A gauche sous la cascade on prend le manuscrit (18/28), pousse la barrière.
  • X. Au centre se trouve un bloc avec de l'eau, regardez derrière, trouvez une marche (1/4).

3.2. oasis souterraine
Terres perdues 3 : Or maudit. Procédure pas à pas

Le Secret. En haut à gauche, une fleur fantomatique est accrochée à un arbre (22/35).

Le Secret. En bas à droite, près des pierres, se trouve une statuette (16/24).

  • Y. A droite on examine la colonne, dessus un manuscrit (19/28).
  • Z. A la base, dévissez l'écrou avec une clé, la colonne tombera.
  • A. Montez la colonne dans la grotte, à l'intérieur vous devez trouver 10 objets :
  • 1. Stick - à gauche sous les barres de bois.
  • 2. Clé - au centre près de la roue. En haut à gauche, avec écrou.
  • 3. Écrou - à l'intérieur du cristal de gauche, vous devez ajouter. Visser à gauche.
  • 4. Pierre - se trouve au centre d'en bas. Appliquer sur le cristal de droite.
  • 5. Clé - dans le panneau en haut, ouvrez-le avec un levier, sortez-le avec une canne.
  • 6. Canne - au centre du sol. Utilisez en haut pour obtenir la clé.
  • 7. Crystal - à droite, nous avons battu avec une pierre. Pour installation à gauche.
  • 8. Pelle - à droite dans l'obscurité, vous devez allumer la lumière. Nous creusons la porte.
  • 9. Scie - à gauche sous le cristal. Nous avons vu les barres sur la gauche.
  • 10. Levier - à gauche, vous devez scier le bois. Nous insérons dans la roue au centre.

Avec la clé nous déverrouillons la porte creusée à droite, nous prenons l'eau fertile.


Lost Lands 3. Oasis souterraine

  • B. Devant sous la cascade poussent des tournesols, coupez 3 morceaux avec un couteau.
  • C. Sur le côté gauche de la porte se trouve une poupée Fiora. Dans l'inventaire, nous l'examinons, de la poche nous obtiendrons la pédale à clé.
  • D. A gauche, déverrouillez la porte avec la clé trouvée sur la poupée.

3.3. Cabane de pêcheuse
Guide des terres perdues 3

Le Secret. En bas à gauche, dans les racines de l'arbre se trouve une casserole fantomatique (23/35).

  • E. Dans la maison, parlez à la femme Sandra. Obtenez un marteau magique.
  • FG. A droite du tableau on prend le manuscrit (20/28), une marche (2/4).
  • H. À gauche du poêle, nous prenons une cruche d'huile.
  • IJ. Allons au pic, le forgeron est parti. Nous lisons son entrée, prenez une spatule.
  • K. Dans les jardins suspendus, à droite avec une spatule, on récupère de l'argile, une puce Ballista.
  • L. Montez, donnez sa poupée à Fiora, prenez des pinces de forgeron.
  • M. Dans la fournaise du forgeron, placez la pièce maudite dans le récipient.
  • N. Étalez la pâte de l'inventaire, plantez-y la griffe de la harpie pour en faire un moule. Nous plaçons la forme résultante sur le four de forgeage par le bas.
  • O. Nous prenons un fil à proximité, l'insérons dans l'argile, comme un support. Nous mettons au four.
  • P. Juste en dessous, cliquez 3 fois sur les fourrures pour attiser le feu dans la fournaise.
  • Q. Nous prenons de l'or fondu, le versons dans un moule en argile.
  • R. Nous sortons le moule en argile à l'aide de pinces de forgeron.
  • S. Mettez le moule chaud à droite sur le coffre gelé, il va fondre.
  • T. Prenez la pince du coffre.
  • U. Nous cassons le moule refroidi avec un marteau, prenons l'ébauche de la griffe d'or. Dans l'inventaire, inspectez la pièce, retirez le fil avec une pince.
  • V. En haut à gauche de l'enclume, nous mettons un blanc d'or, le frappons avec un marteau.
  • W. Prenez la griffe d'or. On enfile la dentelle, on obtient la griffe d'une harpie.
  • A. Dans la taverne, à droite, mettez les tournesols dans la batteuse.
  • B. D'en bas, nous substituons une cruche à l'huile.
  • C. À proximité, nous prenons un mortier, pressons les graines, nous obtenons une cruche d'huile.
  • D. Nous allons à la maison de Lepros, insérons des récipients avec de la peinture, les diluons avec de l'huile. Disposez les pigments de couleur sur le dessus.

Tous les flacons du haut doivent être remplis d'une combinaison de couleurs par le bas. La solution:

1) Bleu = bleu + bleu. 2) Violet = bleu + rouge.

3) Cyan = bleu + blanc. 4) Vert = jaune + bleu.

5) Rose = rouge + blanc. 6) Orange = rouge + jaune.

7) Bourgogne \u8d rouge + noir. XNUMX) Jaune = jaune + jaune.

9) Noir = noir + noir. 10) Blanc = blanc + blanc.

  • E. D'en haut, nous prenons un ensemble complet de couleurs.
  • F. Utilisez la griffe dorée sur la peinture noire pour obtenir une fausse griffe.
  • G. Nous allons dans la cage de Fiora, devant elle se trouve une harpie. Nous lançons une fausse griffe, la harpie volera après lui, se pétrifiera et se brisera.
  • H. Parlez à Fiora, elle vous dira qu'il y a un bâton dans le conteneur à côté.
  • I. A droite dans la cage, sous la pompe à eau, il y a un trombone (7/14). Dans l'inventaire, nous le plions plusieurs fois, nous obtenons une clé principale de clip.

3.4. Nous obtenons le personnel
Lost Lands 3. Procédure pas à pas du jeu

  • J. On va à la maison des Lepros, à gauche des peintures on ouvre le casier avec un passe-partout.
  • K. À l'intérieur du casier, nous prenons un tuyau d'incendie, du silex et du silex.
  • L. Nous allons à la grille Fiora, au fond du récipient il y a de la boue verte, divisez-la avec de l'acide citrique d'un demi-citron, prenez l'engrenage.
  • MN. Nous utilisons l'engrenage sur le mécanisme, tournons la poignée, abaissons le conteneur.
  • O. Connectez le tuyau d'incendie à la pompe à l'intérieur de la grille.
  • P.Q. Nous étirons le tuyau, sur le conteneur, dans le trou.
  • R. Sur la pompe à eau, appuyez plusieurs fois sur le levier, remplissez le réservoir d'eau.
  • S. On monte sur le récipient, à la surface de l'eau on prend un pinceau de maquillage (8/14).
  • T. Dans le cimetière, près de la statue de gauche, on plante un nouveau rosier, on l'arrose avec de l'eau fertile. La statue s'appuiera sur la tête de la statue, prenez le bouton. Nous prenons des pétales de rose du buisson.
  • U. Sur la statue adjacente, appliquez un jeu de peintures, un pinceau de maquillage.
  • V. Coloriage de la statue du gnome. Nous obtenons de la dynamite de la statue.
  • W. Nous allons au conteneur, mettons la dynamite à l'intérieur.
  • X. Une corde apparaîtra en bas de l'écran, mettez-y le feu avec un silex et un couteau.
  • Y. Le conteneur va exploser, retournez-y, prenez le bâton de Maaron.
  • Z. Nous allons à la maison de l'aîné, donnons le bâton à Maaron, prenons la figurine de dragon.
  • A. Au début des donjons, à droite, insérez la figurine dans le cercle.
  • B. Vous devez faire pivoter tous les cercles pour que les 3 figurines de dragon frappent les 3 figurines de coquillage avec un rayon. Après la décision, nous ouvrirons une nouvelle grotte.

3.5. lac souterrain
Terres perdues 3 : Or maudit. Que faire

Le Secret. En haut à gauche, sur un balcon de pierre, un coquillage fantomatique (24/35).

Le Secret. En haut à droite, sur l'épave du navire, le volant est une statuette (17/24).

C. Sur la droite, nous examinons le navire, à l'intérieur, vous devez trouver 10 objets :

  • 1. Crochet - en haut au centre, suspendu à la voile. Sur la corde à droite, et dans l'eau.
  • 2. Masque - en bas à gauche, sur le cou du squelette. Droit à la caisse d'eau.
  • 3. Une bouteille de rhum - au centre, derrière les planches, dévisser, perforer.
  • 4. Arrache-clou - à droite sous la tête, coincé dans la planche. Sur les planches au centre.
  • 5. La clé est dans le coffre, on cherche une feuille, un interrupteur, on rentre une combinaison.
  • 6. Commutateur - en haut à droite, à l'intérieur de la tête. A la poitrine.
  • 7. Feuille - en bas à gauche, près du squelette. Appliquer sur la poitrine. A la poitrine.
  • 8. Mousquet - à droite, sur une boîte d'eau, vous devez l'assembler à partir de pièces.
  • 9. Corne - à droite, sur une boîte d'eau. Jusqu'à la tête dorée.
  • 10. Le noyau est au centre, nous examinons les planches, sous elles. Sur la boîte derrière les planches.

En haut à gauche, versez du rhum sur la grille, tirez avec le mousquet, ouvrez-le avec la clé du coffre. Du réseau ouvert, nous prenons un chaudron.

  • D. Nous allons au navire, coupons les cordes en bas à droite avec un couteau, il y a un code en dessous.
  • E. Nous examinons le mât au centre, nous attachons deux cordes.
  • F. Tournez le volant à gauche, tirez sur la corde, le mât va tomber.

3.6. Goélette cassée
Terres perdues 3. Où trouver

Le Secret. En haut au centre, parmi les débris flottants se trouve un fantôme (24/35).

Le Secret. En bas au centre, à droite du sable se trouve une statuette (18/24).

  • G. À gauche, nous ramassons le volant tombé.
  • H. En bas à droite, insérez le volant dans le treuil, tournez-le.
  • IJ. A gauche sous le mât on prend la porte, le manuscrit (21/28).
  • K. A droite, mettre une porte entre l'épave du navire pour aller à droite.
  • L. Sur le fragment de droite, nous prenons une longue planche, ouvrons la trappe dans l'eau.
  • M. Dans l'oasis souterraine, nous allons à la cascade, nous récupérons un chaudron avec de l'eau.

3.7. Arbre de vie
Lost Lands 3. Procédure pas à pas du jeu en images

Le Secret. En bas au centre, aux racines de l'arbre se trouve une chaîne fantomatique (25/35).

  • N. De l'oasis, nous montons à l'arbre, ramassons 3 dalles de pierre autour, placez-les à droite sous le nid. Il n'y a pas encore de 4ème plaque.
  • O. A l'étage dans la cabane en soie foulard (9/14), marche (3/4).
  • P. Nous allons chez le forgeron, à droite nous insérons la clé dans le coffre, nous entrons dans la combinaison:

5-3-7-2-4-6-1.

  • Q. Du coffre, nous obtenons la puce "Anvil", les raquettes.
  • R. Nous allons au volcan, utilisons des raquettes pour accéder à la lave fragile.
  • S. Sur la marche de lave gelée (4/4), collants (10/14).
  • T. Dans la cabane du pêcheur, on place 4 marches sur une planche inclinée.
  • U. Montez les escaliers jusqu'au grenier, vous devez y trouver 10 objets:
  • 1. Canne - à gauche près de la roue. Sur le renfoncement au centre.
  • 2. Gant - en haut à gauche, suspendu au filet. Appliquer sur l'auge par le bas.
  • 3. Une figurine d'oiseau - dans un labyrinthe. Sur la table de chevet au centre.
  • 4. Pince - dans l'auge, on la sort avec un gant. Sur la bouteille à droite.
  • 5. Canne à pêche - à droite sur l'étagère, vous devez l'assommer avec un marteau. Sur la bouteille à droite.
  • 6. Marteau - au centre, sous l'échelle. Utilisez-le sur les étagères à droite.
  • 7. Boule - au centre, à l'intérieur de la boîte, vous avez besoin de 2 figurines de poisson. Vers le labyrinthe
  • 8. Figurine de poisson 1 - dans la bouteille à droite, on l'obtient avec une canne à pêche. Dans un cercueil.
  • 9. Valve - au centre d'en haut, nous l'obtenons avec une canne.
  • 10. Figurine de poisson 2 - au centre d'en haut. Au centre sur le casier, dans la boîte.

Dans le labyrinthe, vous devez maintenir la balle enfoncée en déplaçant les poignées vers la gauche et la droite. Nous prenons la figurine, insérons-la au centre, nous obtiendrons l'œil mécanique.

VWX. Nous allons à l'Arène, récupérons 3 objets d'or maudits : masque Naga, poing américain de Solidus, médaillon du Minotaure.

  • A. A l'entrée de l'arène, en haut à gauche on examine la vierge de fer. On insère dans la statue 2 signes mécaniques, un masque doré. La tête s'ouvrira.
  • AVANT JC. Dans la tête de la statue se cache une pyramide, une tuile clé.
  • D. Au début des donjons, à droite, insérez les poings américains de Solidus.
  • E. Sur le lac souterrain, insérez la tuile clé dans la colonne.
  • F. À l'intérieur de la colonne, nous trouvons la recette de la colle. Nous essayons d'y insérer une pyramide, mais Naga va ramper et faire glisser la pyramide sous l'eau.

3.8. Nous attrapons naga
Terres perdues 3

  • G. Nous allons à la maison du pêcheur. Sandra vous dira que le naga peut être attrapé avec un filet d'or maudit. Pour connecter le réseau, nous recevrons des ciseaux de Sandra (11/14).
  • HJ. On coupe des chevaux sur les collines, on récupère des crinières de cheval (3/3).
  • K. Sur les jardins suspendus, placez en haut au centre une longue planche à l'arbre.
  • L. Coupez l'écorce du chêne-liège avec un couteau. Derrière l'écorce se trouve un dessin.
  • M. Nous revenons à Sandra, nous donnons de la laine et de l'écorce. On obtient un axe.
  • NON. Dehors, on pose l'axe en haut de l'échelle, on prend la bouteille du toit. Nous examinons dans l'inventaire, nous trouverons la recette de la respiration sous-marine.
  • P.Q. De la meule, nous prenons un disque de meule cassé, des lattes de bois.
  • R. On va chez le forgeron, on donne la meule cassée pour réparation. On va chercher un ciseau.
  • ST. Sur le champ de bataille, vous devez retirer le crochet de la roue. Dans l'inventaire, nous inspectons les rails, ouvrons le paquet de collants, les coupons avec un couteau, attachons les planches. Vous obtenez une valve faite maison, appliquez-la sur la roue, récupérez la lame du crochet. Dans l'inventaire, nous battons la lame avec un marteau, vous obtenez juste un crochet.
  • U. À côté du fer à cheval, nous utilisons un ciseau et un marteau, nous prenons un fer à cheval.
  • V. Chez le forgeron, à droite, utilisez le fer à cheval sur le rocher aimanté, vous obtenez un fer à cheval aimanté.
  • W. A l'entrée de l'Arène, à gauche on met un crochet sur une lance, on la martèle avec un marteau, on obtient une gaffe de fortune.
  • X. Sur le volcan, au centre, nous examinons le sac suspendu, appliquons un crochet dessus, récupérons une mitaine, une partie du globe. Dans l'inventaire on combine la mitaine et l'aimant, il y aura un fer à cheval aimanté avec un gant.
  • Y. Nous utilisons le fer à cheval avec un gant sur le lac de lave, nous allons attraper le poisson en cotte de mailles.
  • Z. Nous allons chez le forgeron, donnez le poisson, il vous rendra le disque de meule réparé.
  • R. Sur la goélette coulée, nous puisons de l'eau dans une bouteille d'eau du lac.
  • B. Au début du donjon, à gauche, ajoutez une goutte verte dans la fiole.
  • C. Chargez la fiole de manne du sureau, prenez la potion de respiration sous-marine.

3.9. Cale inondée
Lost Lands 3. Où trouver des figurines

  • D. Sur la goélette coulée, utilisez la potion dans la trappe avec de l'eau, plongez à l'intérieur.

Le Secret. En bas à droite, à droite du globe se trouve une algue fantomatique (26/35).

Le Secret. En haut à gauche, au-dessus des plantes, flotte une boîte - une figurine (19/24).

EF. Au centre près du squelette se trouve un manuscrit (22/28), un crochet de prothèse.

  • G. Ouvrez le coffre à gauche avec une prothèse à crochet, une bouteille en sortira.
  • H. Prenez la bouteille avec la lettre en haut à gauche. Jusqu'à ce que vous l'ouvriez.
  • I. Au centre du haut, ouvrez la grille, prenez le poisson.
  • JK. Ajoutez une partie ronde à droite du globe. Nous résolvons le puzzle.
  • L. Seuls les 2 disques inférieurs peuvent être tournés. Mais si vous déplacez le disque dans un sens, un autre disque tournera derrière lui plus près du centre et dans l'autre sens, le disque tournera seul. Après la solution, nous obtenons la sphère d'énergie.
  • M. Nous allons à la cabane du pêcheur. Sandra a déjà tissé un filet de pêche. Nous posons le poisson pêché sur la table à droite, le nettoyons avec un couteau, nous obtenons des écailles de poisson.
  • N. Sur le côté gauche du livre, ajoutez une feuille où est écrite la recette de la colle.
  • O. Sous la cascade, remplissez le chaudron d'eau, posez-le sur le réchaud à gauche.
  • P. Ajoutez des écailles de poisson au chaudron, remuez, trempez-y le filet, vous obtiendrez un filet collé.
  • QR. Nous mettons un masque doré dans les meules, posons le disque de meule sur le dessus.
  • S. En tournant la poignée, on broie le masque en poussière d'or, on y plonge le filet, on obtient les maudits filets.
  • T. Sur le lac souterrain, utilise le filet pour attraper le naga. Le monstre va se pétrifier, tomber au fond, mais la pyramide doit encore lui être retirée.
  • UV. Sur la goélette, nous jetons des crochets dans l'eau, tournons le volant sur le treuil.
  • W. Retirez le filet, coupez-le avec un couteau, assommez une pyramide avec un marteau.
  • X. On place la pyramide dans la colonne de gauche. À l'intérieur, vous devez réorganiser la pyramide d'un axe à l'autre, mais les disques ne peuvent être placés que sur des disques plus larges. Pour obtenir le succès, vous devez le terminer en 3 minutes. La solution:

(1-A) - (2-C) - (1-C) - (3-A) - (1-B) - (2-A) - (1-A) - (4-C) -

(1-C) - (2-B) - (1-B) - (3-C) - (1-A) - (2-C) - (1-C) - (5-A) -

(1-B) - (2-A) - (1-A) - (3-B) - (1-C) - (2-B) - (1-B) - (4-A) -

(1-A) - (2-C) - (1-C) - (3-A) - (1-B) - (2-A) - (1-A) - (6-C) -

(1-C) - (2-B) - (1-B) - (3-C) - (1-A) - (2-C) - (1-C) - (4-B) -

(1-B) - (2-A) - (1-A) - (4-B) - (1-C) - (2-B) - (1-B) - (5-C) -

(1-A) - (2-C) - (1-C) - (3-A) - (1-B) - (2-A) - (1-A) - (4-C) -

(1-C) - (2-B) - (1-B) - (3-C) - (1-A) - (2-C) - (1-C).

  • Y. Après avoir résolu le puzzle, nous tirerons le bateau vers le rivage, l'intérieur fait partie de la clé.
  • Z. Sur le bateau, mets la rame à l'eau, retire la chaîne à gauche, nage jusqu'au château.

Chapitre 4 : Château de la folie

4.1. château de la folie
Terres perdues 3 : La malédiction d'or. Procédure pas à pas

Le Secret. En haut à gauche, sous l'arc, une chaîne fantomatique (28/35) pend.

Le Secret. A droite de la colonne de droite se trouve une statuette (20/24).

  • R. Il y a une scie à bois sur les rochers au centre.
  • B. Il y a un carreau de pierre sur le côté gauche du support en spirale.
  • C. Sur le support de droite se trouve un manuscrit (23/28).
  • D.E. Nous allons au nid de harpie, insérons la tuile dans le panneau bleu.
  • F. A l'intérieur du panneau, prenez une partie de la clé, combinez-la en une clé dans l'inventaire.
  • G. A l'intérieur du panneau, appuyez sur le levier, le repaire s'ouvrira à l'extérieur.
  • H. À l'intérieur du repaire de la Harpie, nous recherchons 10 objets :
  • 1. Cercle bleu - à droite dans la boîte, vous avez besoin de cubes, un indice.
  • 2. Crâne - en haut à droite, doit être allumé avec une torche. Insérer dans le sol.
  • 3. Tissu - en bas à droite, allongé sur le sol.
  • 4. Cercle rouge - au centre dans un sac, coupé avec une lame.
  • 5. Peau avec symboles - à droite, vous devez l'allumer avec une torche. Vers la boîte.
  • 6. Torche - prenez-la sur la table, allumez-la avec une bougie. Du côté obscur à droite.
  • 7. Balai - au centre, sous la table. Appliquer au sol.
  • 8. Cercle vert - dans un renfoncement du sol, vous avez besoin d'un balai, d'un crâne.
  • 9. Lame - à gauche dans la boîte, démontez les os, enveloppez-les avec un chiffon.
  • 10. Cubes - en bas à gauche, près de la boîte. Sur la case à droite.

Nous insérons les 3 cercles dans le tableau, nous résolvons le puzzle. Les cercles doivent être tournés pour que l'image des ailes soit formée à partir des 3. Nous recherchons des éléments des ailes, mettez-les sur les côtés. Nous obtenons la sphère d'énergie.

  • I. A l'entrée de l'arène, sur la jeune fille de fer, nous utilisons la clé de deux parties.
  • J. A l'intérieur du sarcophage se trouve la main d'un Atlante, examinez-la, prenez la clé.
  • K. Nous allons à la goélette, déverrouillez la serrure rouge foncé du coffre avec la clé.
  • L. A l'intérieur du 2e bras d'Atlanta, examinez-le, prenez la clé en diamant.
  • MN. Devant le château nous plaçons 2 balles dans des gradins sur les côtés.
  • O. Sur le sol au centre, vous devez connecter 2 contacts.

Au sol, nous tournons les marches pour conduire l'énergie de bas en haut.

4.2. Labyrinthe
Terres perdues 3 : Or maudit. Procédure pas à pas

  • P. Nous mettons les mains des Atlantes sur la porte, nous entrerons dans la pièce suivante.

Secret. En bas à droite, sous l'escalier se trouve une colonne fantomatique (29/35).

  • QR. À gauche sur le sol, nous prenons une partie du motif, insérons-le dans le renfoncement à droite.
  • S. En haut à droite de l'escalier se trouve un manuscrit (24/28).
  • T.U. Ouvrez le pendule à gauche, prenez la recette de l'encre.
  • VW. À gauche du mur se trouve un disque, d'en haut nous sortons une allumette de la «flamme éternelle».
  • X. A droite de l'allumette, cliquez sur la brique, le chemin vers le haut apparaîtra.
  • Y. Montez les escaliers jusqu'au plafond, prenez votre rouge à lèvres (12/14).
  • Z. Nous avons mis la clé "diamant" sur ce support. Les portes devant s'ouvriront.

4.3. Salle des devinettes
Guide des terres perdues 3

Le Secret. En haut au centre, en haut de l'arc, un motif fantomatique (30/35).

  • A. En bas à droite de la colonne nous prenons nos lunettes de soleil (13/14).
  • B. Prenez la lentille de la colonne de gauche.
  • C. Des points sont marqués sur le verre au centre, combinez-les en dessinant avec du rouge à lèvres.
  • D. Sur le verre, vous obtiendrez une image d'un escargot.
  • E. Faites pivoter les disques sur la colonne vers la droite. En face des flèches, vous devez définir les symboles que vous avez vus précédemment, de gauche à droite : RÖQ. La solution:

1(x2), 2(x10), 3(x6).

  • F. Insérez une lentille au centre du cercle, elle illuminera la pierre désirée sur le mur.

4.4. salle de folie
Procédure pas à pas de Lost Lands 3

  • G. Cliquez sur la pierre sur laquelle brille le centre de l'escargot. Entrons dans le hall.

Le Secret. Sur la gauche, au début du pont, il y a un motif fantomatique sombre (31/35).

Le Secret. A droite, près de la colonne tombée, il y a un globe - une statuette (21/24).

  • H. De la colonne de droite, nous prenons le manuscrit (25/28).
  • IJ. A gauche à l'étage on prend une cuillère, le 4ème bloc de pierre.
  • KL. Nous allons à l'Arbre de Vie, mettons le 4ème bloc sous le nid, récupérons l'œuf.
  • M. Devant le château, à droite, on plonge l'œuf dans l'eau bouillante, il va bouillir. Nous utilisons la cuillère pour ramasser l'œuf à la coque, le peler.
  • N. Dans la salle des énigmes, à gauche, nous lisons l'inscription, nous essayons d'insérer l'œuf.
  • O. Nous jetons une allumette allumée dans la cruche pour brûler l'air, insérons l'œuf.
  • P. Après avoir résolu l'énigme, nous prenons la pyramide de cristal en bas.
  • Q. Dans la chambre de la folie, examinez la pyramide, ajoutez la pyramide.
  • R. Du côté nous insérons le médaillon du Minotaure, nous obtenons le volant clé.
  • S. Insérez le volant dans la porte ronde au centre, continuez.

4.5. Coffre-fort
Terres perdues 3 : Or maudit. Que faire

  • T. Jeweler Yujit est assis dans le trésor, il vous parlera de la corne du minotaure. Le bijoutier donnera des diamants avec du grain et leur demandera de les trier.

Le Secret. En haut à gauche, au-dessus de la statue dorée se trouve un motif fantomatique (32/35).

  • U. A droite sur la forge, au-dessus du doigt on lit le manuscrit (26/28).
  • V. A gauche du coffre on prend le détail de la statue.
  • W. Au centre des marches on sélectionne un flacon de parfum (14/14).
  • X. En haut à gauche de l'escalier on lit l'inscription. Vous devez cliquer sur 5 étapes, par ordre de valeur matérielle : bois, marbre, bronze, argent, or. Décision 1-3-5-4-2.
  • Y. A partir de là, une cache va s'ouvrir sous l'escalier, à l'intérieur nous recherchons 10 objets :
  • 1. Livres - à gauche dans le chariot, ouvrez-les avec un tournevis.
  • 2. Loupe - en haut à droite, dévisser avec une clé d'angle. Pour quelques photos.
  • 3. Tournevis - en bas à gauche sur la table. Sur le chariot à gauche.
  • 4. Pipette - au rez-de-chaussée, à la banque. Sur la photo en bas à droite.
  • 5. Levier - régler l'heure sur l'horloge 11h10, ramasser à l'intérieur.
  • 6. Trompette - nous organisons des livres dans la bibliothèque, comme sur une table. A l'horloge en haut.
  • 7. Vanne - à gauche dans une boîte en bois. Sur la serrure pour ouvrir la maison.
  • 8. Image - en bas à droite, vous avez besoin d'une pipette, d'une pince à épiler. Sur la photo ci-dessus.
  • 9. Brucelles - sur le toit en haut à gauche. Sur la photo en bas à droite.
  • 10. Clé d'angle - en bas à l'entrée de la maison. En haut à droite sur le support.

Après avoir récupéré la photo, nous la pesons à côté de la 2ème en haut, nous utilisons une loupe. Sur une paire d'images, vous devez trouver 5 différences. Après la décision, nous insérons le levier, nous sortirons une cartouche vide.

м
  • Z. Nous allons chez le forgeron pour demander de nouvelles fourrures, nous récupérons une scie à métaux.
  • A. Sur l'île des exilés, sur le sol avec une scie, nous avons coupé la grille.
  • B. Sous les barres, nous prenons la puce "Cube", la clé.
  • C. Sur le lac souterrain, sur le bateau, utilisez la clé pour ouvrir le coffre.
  • D. A l'intérieur du bateau, prenez un tire-bouchon, un rouleau de cuir. Dans l'inventaire, examinez la bouteille, ouvrez le bouchon avec un tire-bouchon, récupérez un billet, une bouteille vide.
  • E. Placez la note trouvée sur l'arbre dans le jardin suspendu. Voyons le code.
  • F. Sur la goélette, entrez le code dans le tube sous le mât. Solution : 1,2,3,4,5.
  • G. Prenez du papier propre du tube ouvert.
  • H. Donnez au forgeron les lunettes noires et le rouleau de cuir. Nous obtenons la clé du verrou.
  • IJ. Ci-dessous, nous insérons la clé, nous pouvons ramasser le soufflet.
  • K. Dans la maison du pêcheur, à gauche dans la cage à oiseaux, nous mettons du grain avec des pierres précieuses.
  • L. L'oiseau mangera le grain, ne laissant que les diamants.
  • M. Dans la maison de Lepros, nous prenons un flacon avec de la peinture noire sur la table.
  • NON. Dans la taverne, près d'un grand tonneau, versez du vin dans une bouteille vide.
  • PQRS. Dans la taverne sur la table à gauche, nous mettons la recette et les 3 liquides.
  • T. Calculez les proportions requises sur les échelles : Solvant (2) = 1+1.

Peinture noire (3) = Diluant +1. Vin rouge (4) = Solvant+1+1.

  • U. Après la décision, nous retirons les ingrédients pour l'encre. Remplissez-les immédiatement dans une cartouche vide, vous obtenez une cartouche d'encre.
  • V. Nous entrons dans le labyrinthe, insérons l'encre dans le pendule.
  • W. D'en haut, nous obtenons la clé, insérez-la immédiatement dans le renfoncement.
  • X. Le pendule commencera à dessiner un motif. Nous mettons une feuille en dessous, prenons un papier calque avec un motif.
  • Y. Dans la grotte volcanique, à gauche on pose le papier calque sur le patron. Voyons les chiffres.
  • Z.A. Entrez les chiffres à côté du coffre : 3-6-9-12-15-18-21-24.
  • B. Prenez l'élément d'air de la poitrine.
  • CD. Nous entrons dans la salle de la folie, à droite nous aménageons le chemin vers la porte ronde.
  • E. Placez l'élément d'air devant la porte ronde.
  • F. Derrière la porte, prenez le récipient sous vide.
  • G. Sur l'île inférieure, utilisez le conteneur pour les cônes paralysants.
  • H. On descend sous l'eau, on lâche des étourdissants sur des plantes vivantes.
  • I. Ouvrez le coquillage avec un couteau, prenez la perle.
  • J. On va chez le bijoutier, on donne des diamants et des perles. Il commencera à créer un anneau de nez pour le minotaure, en or maudit.
  • KL. On a mis un sifflet et un soufflet sous le grand cor.
  • M. Cliquez sur les fourrures, sélectionnez le levier tombé. Le minotaure va se réveiller.
  • N. Nous entrons dans le labyrinthe, insérons le levier à gauche derrière les portes, défonçons la porte.
  • O. Nous sélectionnons la clé déposée "tête de taureau".
  • P. Placez la tête sur le cristal et la porte la plus éloignée mènera au minotaure.

4.6. Repaire du Minotaure
Procédure pas à pas de Lost Lands 3 en images

Le Secret. En haut à droite, sur le mur se trouve une fissure fantomatique (33/35).

Le Secret. Sur le mur de gauche, sur un support, il y a un arbre - une figurine (22/24).

  • Q. Dans l'antre du minotaure, au fond de la grille se trouve un manuscrit (27/28).
  • R. A gauche, près de la colonne, prenez les rails (1/2).
  • S. Sur la droite se trouve un guerrier mort, nous lui prenons un trident.
  • T. En haut à droite du foin se trouve une cruche d'eau.
  • U. Nous démontons le foin à l'aide d'une fourche trident, nous trouverons un ensemble de copeaux.

4.7. Grande bibliothèque
Lost Lands 3. Où trouver des figurines

  • V. Dans la salle des devinettes, à droite, ajoutez des copeaux de bois.
  • wx. On résout le problème pour qu'il y ait une égalité 2/2+2=3. Allons au placard.

Le Secret. A gauche, entre les courtines, il y a une statuette (23/24).

Le Secret. En bas à gauche, parmi les livres se trouve un rouleau fantomatique (34/35).

  • Y. Nous examinons le livre du bas au centre, à l'intérieur nous trouverons le bouton de la boîte.
  • Z.A. Sur l'Arbre de Vie, dans la maison au châle, on enlève les toiles d'araignées, on verra le dessin.
  • B. La maison tombera sur le hibou. Dans l'obscurité sur un hibou, nous recherchons des paires de plumes similaires.
  • C. La chouette s'envolera, derrière elle se trouve la boîte, insérez le bouton dedans.
  • D. Prenez le couteau circulaire de la boîte ouverte.
  • E. Nous plongeons dans la cale enfoncée, utilisons le couteau circulaire sur la porte.
  • F. Il y a 10 objets à trouver derrière la porte en mousse :
  • 1. Gabarit - en bas à gauche, près du squelette. Sur la table en papier.
  • 2. Pièce I - en bas à gauche, derrière le bandage du squelette.
  • 3. Clip - en haut à gauche, près de la boîte. Plantes au centre.
  • 4. Poignée de clé - à droite sur la table, nous avons besoin de papier, d'un modèle, nous décidons.
  • 5. Épée - dans le coin supérieur gauche, suspendue sous la poutre. Vers la case de gauche.
  • 6. Coin III - à droite près de la poitrine. Nous insérons dans la poitrine.
  • 7. Morceau de papier - en bas au centre, près des tiroirs, sous la table. Sur la table.
  • 8. La clé est à droite dans la boîte, il vous faut 4 pièces, nous récupérons la sirène. Levier.
  • 9. Levier - à droite sur le mur, sur le banc dévissé au centre.
  • 10. Coin II - au centre parmi les plantes, vous avez besoin d'un clip. A la poitrine.

Après avoir dévissé le banc, démonté la poubelle, nous pouvons prendre un morceau du banc.

  • G. H. Sur l'île souterraine, utilise le banc comme levier pour retourner la tortue. En dessous, nous trouverons des ciseaux pour le métal.
  • I. Au Minotaure, à droite, nous coupons l'armure avec des ciseaux, l'intérieur fait partie du motif.
  • JK. Dans la Bibliothèque, en bas à droite, les rails (2/2). Nous les avons mis sous les escaliers.
  • L. Déplacez l'échelle vers la droite, atteignez le sarcophage.
  • M. En haut, vous devez insérer une partie du motif dans le sarcophage.
  • NON. A l'intérieur du sarcophage se trouve un gobelet vide, manuscrit (28/28).
  • P. Sous le manuscrit se trouvent les manuscrits du gardien.
  • Q. On va au coffre-fort, on donne les manuscrits au bijoutier. Il a déjà donné l'anneau maudit.
  • R. Dans l'antre du Minotaure nous verrons qu'il n'a pas touché l'anneau. Vous devez trouver l'objet maudit parmi le reste de l'or. Pour ce faire, versez des pétales de rose. Nous recherchons un pétale pétrifié, sous lequel se trouve une arène maudite. Jetez-le sur le Minotaure, il se transformera en pierre et s'écrasera contre le mur.
  • S. Dans la colonne détruite, tirez le levier, le plafond derrière les barreaux s'ouvrira.
  • T. Cassez la main du Minotaure avec un marteau, prenez la chevalière.
  • U. Au début des donjons, insérez la partie manquante dans la statue de gauche.
  • V. Insérez la clé octogonale sous la statue.
  • W. Les yeux tomberont de la statue, nous enlevons le rubis, le saphir.
  • XY. L'eau coulera, une colonne s'ouvrira au centre, nous en retirons l'émeraude.
  • Z.A. Dans le coffre, utilisez 3 gemmes sur le coffre, prenez le crâne de jade.
  • AVANT JC. Nous allons au cimetière, insérons le crâne à droite, résolvons le puzzle.

Nous réorganisons les crânes par endroits pour qu'ils brillent tous au centre. Les crânes ne peuvent être changés que dans 2 directions indiquées au sol par des lignes. La solution:

(FA), (CF), (BG), (BE), (BG), (CD), (BE), (ED), (DC), (ED), (EB).

  • D. Après avoir terminé la tâche, nous recevrons l'élément de l'eau.
  • EF. Dans la chambre de la folie, à droite on construit un chemin jusqu'à la grande porte à gauche.
  • GHI. Devant la porte nous mettons le symbole de l'eau, derrière la porte nous prenons des livres.
  • J. Dans la bibliothèque, à gauche, ajoutez des livres à l'étagère.
  • K. Nous inscrivons les numéros qui ne sont pas sur les livres : 4-12-17.
  • L. Une cache derrière l'armoire va s'ouvrir, à l'intérieur nous recherchons 10 objets :
  • 1. Feuille 1 - à gauche sur le tableau. Sur la table à droite de la feuille.
  • 2. Clé 1 - à droite dans la bibliothèque, vous devez plier la feuille sur la table.
  • 3. Boîte avec une lentille - ci-dessous, collectez, ajoutez une lentille. A gauche de la bougie.
  • 4. Liste - à droite sur la table près de la bougie.
  • 5. Lentille - au centre, faites pivoter 4 chiffres. En bas sur la boîte.
  • 6. Feuille 2 - au centre près de la boîte. Sur la table à droite de la feuille.
  • 7. Cadre - en bas à droite, sur une pile de livres.
  • 8. Clé 2 - dans le placard à gauche, placez la lentille, récupérez le motif. Sur l'armoire à droite.
  • 9. Figurine - à droite sur la table, dans un tiroir. Sur les personnages au centre.
  • 10. Feuille avec chiffres - à droite sur la table. Sur les chiffres, tournez.

Après avoir ouvert l'armoire à droite avec deux clés, nous obtiendrons le livre de sorts.

  • M. Dans la bibliothèque à gauche, tirez le pot de fleur suspendu.
  • N. Nous sélectionnons un panier suspendu.

Chapitre 5 : Territoire sombre

5.1. territoire sombre
Terres perdues 3 : La malédiction d'or. Procédure pas à pas

  • OP. Dans la salle des énigmes, versez une cruche d'eau dans un récipient, divisez les grains.
  • Q. Une niche s'ouvrira, à l'intérieur d'une échelle de corde.
  • R. Nous allons chez Maaron, il demandera de rassembler tout l'or maudit dans un coffre, et de nous donner un levier, une recette pour une potion d'inspiration, pour enlever la malédiction des gens.
  • S. A droite du pilier on prend un balai.
  • T. Sur l'île souterraine, avec un balai de loin, nous cassons une couvée d'œufs.
  • U. De l'épave, nous prenons la coquille d'œufs de dragon, l'interrupteur.
  • V. Au carrefour, insérez le levier au centre, la trappe s'ouvrira.
  • W. Nous jetons l'échelle de corde dans la trappe, il y a une tuile «éclipse totale».
  • XY. En bas, coupez les branches de lierre avec un couteau, placez un interrupteur sous elles.
  • Z. Près du forgeron, va sur le balcon, utilise le panier suspendu sur la falaise pour récupérer la tuile demi-éclipse.
  • A. Dans la bibliothèque, insérez 2 tuiles sous la sphère au centre.
  • B. Disposez les phases de la lune dans l'ordre.

5.2. ruines du temple
Lost Lands 3. Où trouver des figurines

  • C. La disposition des îles s'ouvrira, réorganisez la plus grande un peu plus près.

Le Secret. Sur le côté gauche du bâtiment crâne fantomatique (35/35).

Le Secret. Sur la droite, au-dessus du drain se trouve figurine (24/24).

  • D. Du forgeron nous avançons, nous nous retrouvons près des ruines. Sur la gauche nous recherchons 10 articles :
  • 1. Personnel - à droite derrière la pierre, vous devez résoudre tout le reste. Nous mettons au centre.
  • 2. Poignard - dans l'armoire de gauche, vous avez besoin d'un symbole. Sur la corde à droite.
  • 3. Bâton de pioche - à gauche près de l'armoire. Sur la pioche en haut à droite, dans le mur.
  • 4. Pioche - un bâton sur une pioche. Utilisez à l'extérieur de la fenêtre pour briser la glace.
  • 5. Pierre bleue - dans l'armoire de gauche, vous avez besoin d'un symbole. Sur le mur en haut à droite.
  • 6. Pierre rouge - en haut à droite, tombe derrière une pioche. Sur le mur à gauche.
  • 7. Corde - à droite, coupée avec un poignard. Sur la puce à droite sur le sol. Bras de levier.
  • 8. Pinces - au centre du sol. Sur la torche, vous avez besoin d'un symbole pour l'obtenir.
  • 9. Symbole dans la glace - au-dessus de la fenêtre, assommez avec une pioche. Au flambeau à gauche.
  • 10. Symbole - sortez les pinces du feu. Sur l'armoire à gauche.

Après avoir placé le bâton au centre, nous allons ouvrir la cache, à l'intérieur fait partie de la couronne.

  • E. Sur la gauche à l'intérieur du drain se trouve une partie de la couronne, combinée avec la couronne.
  • F. Une figurine du père se trouve en bas au centre.
  • G. Nous allons à l'Arbre de Vie, à gauche nous mettons des figurines de père et de mère.
  • SALUT. En bas à gauche, appuyez sur le bouton, on peut obtenir le fruit de l'arbre de vie.
  • J. Chez l'aîné, pose une éprouvette sur la statue de droite, recueille les larmes de la nymphe.
  • K. Sur le côté gauche du tableau, nous mettons 1) la recette et tous les ingrédients. 2) Nous broyons les fragments d'œufs dans un mortier, ajoutons au pot. 3) Coupez les fruits avec un couteau, versez-les. 4) A la fin, ajoutez des larmes, vous obtenez un élixir d'inspiration.

5.3. Récupérer des objets maudits
Guide des terres perdues 3

  • L. On va au Tombeau des Lépreux, on va ranimer le gnome avec une potion. Nous allons chercher la clé.
  • MN. Utilisez la clé sur le sarcophage, prenez le coffre avec l'or maudit.
  • OPQ. Ici, dans la tombe, nous collectons 3 objets en or.
  • RS. Au carrefour, au-dessus du Metron, on ouvre la porte avec la clé maudite, on obtient une clé mécanique. La clé utilisée sera ajoutée au coffre.
  • T.U. Sur les Ruines du Temple, insérez la clé d'en haut, descendez le pont jusqu'au 2ème étage.
  • V. En haut à gauche sur le sol on trouve la poignée.
  • wx. Au centre, nous déplaçons la balle, en dessous, nous trouvons les dés.
  • YZ. Chez l'aîné, nous mettons un sceptre sur le trône, une carte perforée en verre tombera. On prend le sceptre maudit (3/9).
  • UN B. Dans la bibliothèque, insérez la poignée dans l'outil, le ressort tombera.
  • C. Nous examinons le bas du globe, insérons le ressort, il s'ouvrira.
  • D.E. A l'intérieur du globe, prenez le symbole du feu.
  • FG. Dans la salle de la folie, à droite, on construit un chemin vers la porte en haut à droite.
  • HJ. Devant la porte, nous plaçons le symbole du feu, derrière la porte se trouve une planche.
  • K. Dans le coffre-fort, placez la couronne assemblée sur la tête de la statue.
  • L. Prenez la tablette de pierre des mains de la statue. Nous l'examinons, le cassons avec un marteau, à l'intérieur il y a une carte perforée en bois.
  • M. Dans l'Antre du Minotvar, on insère 2 cartes perforées dans la serrure du treillis.
  • N. Derrière les barreaux, vous devez trouver 10 objets :
  • 1. Acide - en bas à gauche dans une boîte. Sur la barre en haut à gauche.
  • 2. Une partie du labyrinthe 1 - dans le coin le plus à gauche sur le sol. Nous le plaçons au centre.
  • 3. Tige en treillis - en haut à gauche, de l'acide est nécessaire. Sur les briques à gauche.
  • 4. Aimant - près de la statue à droite, vous avez besoin d'une tête et d'une corne. Vers le labyrinthe au centre.
  • 5. Tête de taureau - en bas à droite sur le sol. Sur la statue de droite.
  • 6. Interrupteur à bascule - au centre, vous devez traverser le labyrinthe. Pour 2 serrures.
  • 7. Couteau - à droite sur la pierre. Appliquer sur la colonne au centre.
  • 8. Une partie du labyrinthe 2 - derrière les briques à gauche, vous avez besoin d'une tige. Nous mettons au centre.
  • 9. Feuille - au centre, vous devez traverser le labyrinthe. Pour 2 serrures.
  • 10. Corne - dans la colonne centrale, vous avez besoin d'un couteau. Sur la statue de droite.

Au centre, il y a un labyrinthe de 4 parties, dans chacune, vous devez tenir la balle jusqu'à la sortie au centre, en composant un programme à partir des boutons de droite. La solution:

1) gauche, bas, gauche, bas, droite, haut, droite, haut, droite, bas.

2) haut, gauche, bas, droite, bas, droite, bas, droite, bas, gauche.

3) bas, droite, haut, gauche, bas, droite, bas, gauche, haut, droite.

4) gauche, haut, droite, haut, gauche, bas, gauche, bas, gauche, haut.

Après le labyrinthe, actionnez 2 interrupteurs à bascule, prenez le palonnier.

  • O. De l'épave du Minotaure nous prenons l'anneau maudit (4/9).
  • PQR. Dans le Coffre-fort, on utilise le débridage sur l'oeil de la statue, on prend la lentille.
  • S. Dans le nid de harpie, placez la lentille sur le support à droite.
  • T. Une cible apparaîtra au sol, insérez l'épée dorée, une cache s'ouvrira.
  • U. Dans le cache se trouve une boîte avec un jeu, ajoutez des dés.
  • V. Dans le jeu, nous lançons les dés jusqu'à atteindre la ligne d'arrivée avant l'adversaire. Tout dépend du hasard. Nous répétons jusqu'à ce que nous gagnions.
  • W. Pour la victoire, nous recevrons une ceinture à cliquet.
  • X. Prenez l'épée dorée usagée (5/9).
  • YZ. Sur les ruines du temple, utilisez le cliquet pour écarter les barres de drainage.
  • A. Derrière les barreaux se trouve un puzzle, ajoutez-y une barre. Vous devez déplacer 3 barres comme indiqué précédemment dans la figure. Sélectionnez 3 caractères, de haut en bas : soleil, papillon, feu.
  • B. Après la décision, prenez la puce "Temple" de la cache.
  • C. Sur l'île inférieure, à gauche, coupez une branche avec une scie, il y a un pion "Arbre" dedans.
  • D. Sur l'assiette au centre, nous mettons des jetons des 7 îles.
  • E. Prenez la corne dorée (6/9) sous la dalle.
  • F. Sur les Collines, à gauche se trouve une harpie brisée, prenez sa griffe maudite (7/9).
  • G. Au début des donjons, à droite, sortez le sceau d'or (8/9).
  • H. Sur la goélette, la dernière chose maudite est un filet d'or (9/9).

5.4. Finale de l'arène
Procédure pas à pas de Lost Lands 3

I. Nous allons à l'Arène. Nous avons mis un coffre avec de l'or maudit sur la colonne au centre.

Nous verrons la bataille de Maaron et le golem de feu. Un gnome animé viendra à la rescousse, il nous lancera une tuile.

  • JK. Ouvrez le bas de la colonne, insérez la tuile.
  • L. Les tuiles doivent être retournées et recherchées pour des paires d'images parmi elles.
  • M. Après avoir résolu le puzzle "mémoire", nous obtenons la clé.
  • NON. Utilisez la clé sur la hache accrochée sous le roi.
  • P. Avec la hache, nous frappons la statue du roi, nous emporterons le gobelet maudit de Gorasar.
  • Q. Ajoutez un gobelet au coffre maudit et fermez-le.

Maaron enverra le coffre et le golem dans les abysses. Des rivières de lave apparaîtront dans l'arène. Le vieil homme nous criera qu'il peut le gérer lui-même et nous renverra dans le portail, de retour dans le monde réel. Toutes les personnes pétrifiées reviendront à la vie.


Chapitre bonus

1. La cale du bateau
Terres perdues 3 : La malédiction d'or. Procédure pas à pas

On incarne la petite Sandra, 20 ans avant les événements du jeu principal. Nos parents ont navigué vers une nouvelle île, mais ont fait naufrage.

UN B. Dans la cale, à gauche on examine la table, on y place tous les engrenages.

C. Prenez la cape de fourrure sur la table.

D. Nous examinons les décombres à droite, prenons le marteau. Je n'ai pas encore de chiot.

E. Marteau assomme le loquet en haut, sors de la cale.

2. lac souterrain
Terres perdues 3 : Or maudit. Procédure pas à pas

F. Dehors, on descend, on va se retrouver à un carrefour envahi par la végétation. Châle à gauche.

G. Nous allons à gauche, nous montons à l'Arbre, nous couvrons le père blessé d'une cape.

H. Récupérez la clé des portes, retournez au vaisseau, déverrouillez les portes.

I. Derrière la porte, vous devez trouver 10 objets :

1. Cachalot - à gauche derrière le tableau, nous perçons avec un pistolet. Vers la boîte.

2. Couteau - en bas à droite, sur le canon. Jusqu'au lavabo.

3. Baleine - dans la poitrine, vous avez besoin d'une clé. Sur la boite en haut à gauche.

4. Face en pierre - en haut au centre. Sur la case de gauche, découpez.

5. Épaulard - en haut à droite, il y a un évier dans la boîte, ouvrez-le avec un couteau.

6. Flèche - à gauche sur l'étagère du milieu. Sur le pistolet à droite.

7. Tiques - en haut à droite, dans une boîte avec des coquillages.

8. Fusil de chasse - à droite, vous devez ajouter une flèche. Nous tirons sur le tableau en bas à gauche.

9. Scie à métaux - en haut à droite, près de la boîte. Découpez la case de gauche.

10. Clé - dans la case de gauche, découpée. Ouvrez le coffre au centre.

Après avoir collecté 3 figures de baleines, on les insère dans la boîte, on prend la louche.

J. Nous allons à l'Arbre, brisons la glace de la cascade avec un marteau, récupérons un seau d'eau.

KL. Nous donnons de l'eau à papa. Il vous demandera de trouver une nouvelle jambe prothétique. Nous prenons un couteau.

M. Devant le bateau, à gauche avec un couteau on coupe le filet, on peut l'escalader.

3. Sortir du village
Guide des terres perdues 3

NON. Nous prenons le levier, l'insérons dans le treuil. Nous prendrons l'ascenseur jusqu'à la surface.

P. Nous traversons le marché en avant, dans la cour nous prenons un balai cassé.

Q. Le garde dort à droite, prenez le bouchon de sa main, sortez le tire-bouchon.

4. Sentier forestier

R. Aux portes de l'avant-poste avec un marteau, nous cassons le verrou, nous sortons dans la forêt.

S. Dans la forêt, en haut à gauche sur le rocher se trouve une anse. Nous l'obtenons avec une partie du balai. Nous examinons le balai cassé, ajoutons le manche, attachons-le avec un châle, vous obtenez un balai entier.

T. A droite sur la branche se trouve un rouleau, nous l'atteindrons avec un balai entier.

5. Taverne
Procédure pas à pas de Lost Lands 3 en images

U. Au marché, nous insérons un tire-bouchon dans la porte de gauche, nous entrerons dans le bâtiment.

V. A l'intérieur de la taverne, sur la table de droite, on cherche une boule sous 3 verres.

W. Après avoir résolu le problème, nous obtiendrons une pièce forgée de la boîte.

X. Nous entrons dans la cour, nous insérons la pièce forgée dans la ceinture du garde.

YZ. Nous récupérons la clé de la ceinture, nous ouvrons la porte à gauche avec.

6. Infirmerie

A. À l'intérieur, rencontrez un Maaron blessé pendant qu'il ne peut pas aider.

B. Prenez l'arrache-clou du panier au centre.

C. Au marché, dans le coin supérieur droit de la tour, prenez des morceaux du plan.

D. À gauche dans la tente, nous lisons la recette de la pâte, prenez le couperet.

7. Moulin
Lost Lands 3. Procédure pas à pas du jeu

E. A droite au moulin, au-dessus de la fenêtre on sort une épingle à cheveux avec un oeil.

F. Nous utilisons un arrache-clou sur le verre, nous obtenons des clous, nous pouvons entrer.

G. A l'intérieur du moulin, sur le sol près du support, prenez une cuillère à farine.

H. Il y a un plan sur le mur à droite, récupérez-le en morceaux.

IJ. Le dessin assemblé doit être lissé avec un rouleau, nous verrons le mot de passe.

K. La trappe en haut est fermée avec une planche, on la traverse avec un couperet.

8. Dernier étage

L. Un coin est enfoncé sur le mur de gauche, nous le cassons avec un marteau.

M. Nous insérons la cale ici, dans le mécanisme central.

N. Sur la droite se trouve un contrepoids vide, à l'intérieur, nous trouverons un cercle rouge.

O. En bas à droite, sur la trappe ronde se trouve un médaillon.

P. Dans la cour, sur la tour de guet, nous regardons à travers le télescope, nous verrons le code.

QR. A gauche on ouvre le coffre avec un médaillon, à l'intérieur du sac de Maaron.

S. Nous apportons le sac au vieil homme, nous recevrons de lui le sort Light of Hope.

T. Nous allons dans la forêt, insérons la Lumière de l'Espoir dans les mains de la statue, nous pourrons passer.

U. Il y a du sang sur la neige en dessous, une aiguille à tricoter est à côté. On se plie, on attrape un crochet.

V. Sur l'arbre à gauche, coupez la colle avec un couteau.

W. Sur la droite se trouve un puzzle, ajoutez-y un jeton rouge, résolvez-le.

X. Les pièces doivent être déplacées vers le coin de la même couleur. Tout d'abord, nous organisons les coins, puis au centre, nous alignons les jetons dans le bon ordre, les retournons dans leurs coins.

YZ. Après la solution, nous obtenons du pollen de forêt.

9. Clairière de la forêt
Procédure pas à pas de Lost Lands 3

UN B. A travers la forêt nous sortirons vers la clairière. Sur le côté droit du pilier se trouve une inscription, la lame d'une faux.

C. Par la fenêtre, avec une aiguille à tricoter incurvée, nous obtiendrons une clé principale. On défonce la porte.

10 Pirogue gobeline
Terres perdues 3. Où chercher

D.E. Sur la gauche derrière le rideau, vous devez trouver 10 objets :

1. Os - nous coupons la cuisse de viande avec un couteau. Sur la poitrine en bas à gauche.

2. Masque - nous recevrons pour toutes les autres actions. Sur le mur central.

3. Beurrier - en haut à droite, sur l'étagère. Nous le posons sur la table, ajoutons la racine.

4. Huile - un bidon d'huile avec une racine pressée.

5. Cuisse de viande - suspendue en haut à gauche. Nous le posons sur la table au centre.

6. Couteau - à droite, coincé dans une citrouille jaune. Sur la cuisse de viande sur la table.

7. Boulons - à droite, sur une courgette verte. Sur la poitrine en bas à gauche.

8. Corde avec un crochet - juste devant les légumes. Sur la poitrine ci-dessous.

9. La clé est à droite, en chou blanc.

10. Racine - en haut, dans la casserole de gauche. Sur le beurrier au centre.

En bas à gauche, nous déplaçons les planches, sous elles se trouve un coffre, insérons l'os comme une poignée, fermons les pinces, insérons les boulons, accrochons la corde, soulevons-la. Nous graissons la serrure avec un bidon d'huile, l'ouvrons avec une clé. À l'intérieur du masque, il se trouve sur le renfoncement du mur au centre. On va chercher un taille-crayon. Appliquer immédiatement sur la tresse.

FG. Devant sur la table se trouve un carnaval, en dessous se trouve un dessin avec un code.

H. En bas au centre de la trappe se trouve une corde avec un crochet, examinez-la dans l'inventaire, faites des nœuds, obtenez une corde avec un crochet et des nœuds.

Dans la taverne, le 2ème cercle est tracé sur le tonneau à gauche.

I. Dans la pirogue au sol, nous entrons le mot de passe que nous avons vu de 3 cercles.

J. Solution, vers le centre : pizza, clé, cercle.

11. Donjon

K. Ci-dessous, nous verrons une mère dans une cage, devant elle se trouve une grande araignée. Nous prenons une torche.

LM. Nous montons à l'étage, ouvrons le four, à l'intérieur nous obtenons une torche allumée.

N. Nous redescendons, chassons l'araignée avec une torche. Il passera par un trou dans le mur.

O. Nous parlons avec maman, elle nous demandera de poser un mur pour que l'araignée ne revienne pas.

P. Nous prenons une poignée sur le mur de gauche, l'ajoutons, nous obtenons une tresse à part entière.

QR. Dans la clairière, à gauche, on coupe obliquement le buisson de glace, prends l'œuf.

12. Moulin à farine
Procédure pas à pas de Lost Lands 3

S. Au moulin, vissez le crochet dans la trappe au sol.

T. Nous déplaçons le sac de céréales sur la plate-forme suspendue.

U. En haut à gauche, utilisez une corde avec un crochet, montez jusqu'au poids.

VW. Nous transférons le poids sur la balance. Ensuite, nous prenons la clé.

X. Au dernier étage, appuyez sur le levier.

YZ. Sur la trappe de l'ascenseur, vous devez entrer les numéros du dessin: 34715.

A. Sur l'ascenseur, nous allons soulever le sac, puis nous prenons le poids du contrepoids.

B. Nous accrochons le sac au crochet à proximité.

C. Insérez les poids dans le contrepoids en bois à droite.

D. Le sac se déplacera vers la droite, inspectez-le.

E. Nous coupons le sac avec un couteau, versons le grain dans la trappe, prenons le sac vide.

F. En bas, au mur droit, nous pesons le sac, retirons la valve, retirons la ceinture.

G. À l'intérieur du sac, prenez l'outil truelle. Nous recueillons la farine avec une cuillère.

13. Cuisson de la pâte
Terres perdues 3

HJ. Au marché, sous la tente à gauche, versez la farine, l'œuf, le beurre, le sel.

K. Remuez le mélange pour faire un bol de mortier.

L. Nous allons au donjon. Nous mettons un bol de pâte près de la cassure du mur. Nous commençons à poser l'ouverture avec des pierres. Eliminons le danger.

MN. A droite, on découpe le cocon au couteau, on obtient une feuille avec un code, une clé, un schéma.

OP. Dans la clairière, à gauche, ouvrez le portail avec une clé, suivie d'un bâton-crochet.

Q. Il y a une pierre rouge dans le coffre à proximité.

R. Nous retournons au donjon, insérons la pierre dans le crâne au sol.

S. Du crâne, nous obtenons la clé de la cage, le couteau à cuillère.

T. Nous déverrouillons la cage, mais la clé se cassera, la mère restera enfermée.

14. Aidez le père
Procédure pas à pas de Lost Lands 3 en images

U. Nous allons à l'infirmerie, à droite nous insérons un fragment du schéma.

V. Nous réorganisons les prothèses et leurs pièces de la même manière que sur le schéma.

W. Après avoir terminé la tâche, nous obtenons une prothèse inachevée.

X. On va chez le père, on montre la prothèse, il va lui demander de la finir, il va donner la clé de la cage. Nous allons au navire, déverrouillons la cage, à l'intérieur nous prenons la peau.

Y. Allez à la taverne, utilisez le bâton crochet, ouvrez la cuve au centre.

Z. Il y aura un brûleur à l'intérieur de la cuve.

A. Au marché, mettez de la colle sur la table centrale, faites-la fondre avec un brûleur.

B. Placez un morceau de cuir à côté de la presse. Nous versons de la colle.

C. Fermez la presse, appuyez vers le bas, sortez les semelles finies. Nous examinons la prothèse, ajoutons la semelle intérieure, insérons des clous, martelons.

D. On va chez le père, on donne la prothèse avec la semelle. Nous obtenons une partie de la page.

E. Nous allons à l'infirmerie, ajoutons une page avec la recette de l'antidote au livre.

F. À la fourche, parmi les fourrés, coupez une feuille d'un arbre goutte à goutte avec un couteau.

G. À proximité, nous ramassons des baies rouges de stupéfaction.

SALUT. On utilise un couteau cuillère sur l'Arbre de Vie, on obtient des copeaux, un symbole.

J. On entre dans le donjon, à droite on coupe le champignon, on récupère le jus du champignon phosphoreux.

K. En haut dans la pirogue, à droite, insérez le symbole dans le coffre.

L. En haut du coffre, nous résolvons le puzzle.

Il est nécessaire de tracer des lignes à travers tous les points sans répéter. La solution:

ADHCDEIHEBAEFGIFGB.

M. Après la décision, nous recevons des allumettes, une serrure du cabinet.

NON. Au marché, à gauche, posez une feuille de bois sur le séchoir. Nous avons mis le feu au séchoir avec des allumettes, versé de l'huile dans le réservoir, mis le feu à nouveau. Nous obtenons une feuille sèche.

P.Q. Dans l'infirmerie, nous insérons l'arbre à clés, nous obtiendrons l'élixir de grâce.

Après avoir récupéré tous les ingrédients, nous nous rendons à l'infirmerie. 1) Mettez les baies dans un bol, 2) broyez. 3) Nous mettons le champignon dans le broyeur, 4) nous appuyons sur la poignée d'en haut. 5) A gauche on prend le mortier aux feuilles de thé.

Dans la pirogue, versez les feuilles de thé dans la théière, fermez le couvercle. Remettez le liquide dans la tasse, vous obtenez un mortier avec du thé.

R. Nous retournons à l'infirmerie, versons le thé dans la bouteille, nous récupérons le médicament.

S. Nous apportons le médicament au père, il viendra à la mère.

T. Inspectez à nouveau la clé cassée. Père nous enverra chez le sorcier.

U. Maaron vous demandera de rendre son bâton, donnez-nous une tuile crâne.

V. Au marché, à droite du fourgon, insérez les tuiles, résolvez l'énigme. Vous devez rechercher des images appariées de crânes. Pour obtenir la réalisation, vous devez le faire sans erreur.

W. Le van va ouvrir, à l'intérieur nous recherchons 10 objets :

1. Pinces - derrière les masques à droite, vous avez besoin de 2 moitiés du masque. Sur la chaîne à gauche.

2. Blade - apparaîtra derrière le bateau, vous avez besoin d'un fil. Sur le sac à gauche.

3. Crowbar - en bas à droite dans le coin. Vers la case à droite.

4. Couteau - se trouve au début. Coupez la ficelle du rideau.

5. Masque de gauche - à gauche sous les champignons, vous avez besoin d'un autre champignon. Sur les masques à droite.

6. Masque droit - dans le sac à gauche, vous avez besoin d'une lame. Sur les masques à droite.

7. Fil - près des masques. Après le bateau, on l'utilise sur les poissons.

8. Gear - à gauche près des champignons. Nous insérons dans le bateau.

9. Champignon - dans la case de droite, vous avez besoin d'un pied de biche. Aux champignons sur la gauche.

10. Vanne - à droite sur la table la plus éloignée. A droite du renfoncement derrière l'arbre.

Après avoir ouvert les portes à gauche, nous obtiendrons le bâton de Maaron.

X. Nous entrons dans le cachot, utilisons le bâton sur la serrure, ouvrons la cellule de la mère.

Y. Tous ensemble, nous retournerons au navire, nous réglerons le blocage, nous sauverons le chiot Miki.

Toute notre famille va s'installer dans l'oasis souterraine et y construire une maison.


Jeu bonus

Si nous collectons 24 figurines dans le jeu principal, alors dans le menu principal, dans la section "Bonus", l'avant-dernière ligne "Jeu bonus" s'ouvrira. À 20 niveaux, vous devez relier les points colorés avec des lignes afin qu'ils ne se croisent pas. Aucune récompense.

Quiz
Procédure pas à pas de Lost Lands 3

1. Combien d'années séparent les événements des parties principales et bonus ? - 20 ans.

2. Comment s'appelle la table magique de la Grande Bibliothèque ? - Géo-tableau.

3. En quelle année est mort Lepros Khon ? — 1955.

4. Comment s'appelle le druide ancien ? -Maron.

5. Qu'est-il arrivé à la sentinelle qui gardait l'infirmerie ? - Il est ivre.

6. Comment s'appelle l'île du forgeron de Breiloff ? — Pic du forgeron.

7. Qu'a fait le bijoutier pour le Minotaure ? - Arène.

8. Où est conservé le Livre des Sorts ? — Dans la Grande Bibliothèque.

9. Comment la fille nomme-t-elle sa poupée ? - Une fleur.

10. Combien de fois le métronome peut-il être arrêté ? - Une fois par siècle.

11. Qu'y a-t-il sur l'île flottante la plus haute ? - Temple.

12. Comment s'appelle le volcan du Territoire des Ténèbres ? — Bachar.

13. Combien de généraux le nain conquérant avait-il ? - quatre.

14. Qui as-tu combattu dans la partie précédente ? — Avec les Cavaliers noirs.

15. Comment Gorasar Khon et Lepros Khon sont-ils liés l'un à l'autre ? - Frères.

16. Quel est le nom de la fille que nous avons sauvée du puits ? — Fiora.

17. Combien y a-t-il d'îles flottantes dans le ciel ? - sept.

18. Qui a kidnappé la mère de Sandra ? - Gobelin.

19. Quel est le nom du poisson dans la lave du volcan ? - Poisson en cotte de mailles.

20. Où est caché le bâton de Maaron dans la partie bonus ? — Dans la voiture.


Réalisations (22)

1. Jeu principal (9 pièces)
Terres perdues 3. Succès

Matière

AhFin connaisseur de la mécanique (Ingénieur)
Vous avez terminé le mini-jeu avec des ballons dans le village des druides.
On l'obtient en début de partie.
AhÉpineux (Ruse)
La harpie est piégée.
Nous l'obtiendrons au milieu du jeu.
AhAttentif (Prudent)
Récupérer toutes les affaires perdues de Susan.
Nous l'aurons vers la fin du jeu.

Mini-jeux

AhFulminante (Éclair)
Vous avez terminé le mini-jeu en moins d'une minute.
La façon la plus simple de le faire est sur la 1ère énigme.
AhIntelligent (Intelligent)
Vous avez terminé 3 mini-jeux d'affilée sans utiliser le bouton Passer.
On joue sans encombre.
AhMarcher péniblement (Diligent)
Vous avez terminé le mini-jeu en plus de 5 minutes.
Vers la fin il y aura un mini-jeu "fleurs", ça prend beaucoup de temps.

Rechercher des articles

AhSon plus rapide (Supersonique)
Vous avez terminé la scène d'objets cachés en moins de 2 minutes.
Nous le faisons avec la réalisation "sniper".
AhTireur isolé (Tireur d'élite)
A trouvé 3 objets en 3 secondes, dans une scène d'objets cachés.
Nous recherchons 3 articles, rappelez-vous, et alors seulement poussez rapidement.
AhPrécis (Complet)
Vous avez terminé la scène d'objets cachés sans clics inutiles.
Mieux vaut le faire en boucle.

2. Lieux spécifiques (5 pièces)
Terres perdues 3. Succès

Si vous n'avez pas réussi à terminer rapidement les énigmes pendant l'histoire, puis plus tard dans le menu principal, dans la ligne "Bonus", "Mini-jeux", vous pouvez activer n'importe laquelle des énigmes et la parcourir pour atteindre là.

AhHabile (Qualifié)
Le mini-jeu du faisceau dans le coffre-fort des reliques a été terminé en moins de 7 clics.
Mini-jeu 4/25. chapitre 1
AhVirtuose (Virtuose)
Le mini-jeu avec des associations à la fourche a été réalisé en moins de 70 tours de manivelles.
Mini-jeu 6/25. chapitre 2
AhArchitecte (Architecte)
Assemblé la Tour de Hanoï dans un lac souterrain en moins de 3 minutes.
Mini-jeu 12/21. chapitre 3
AhCalculateur (Économe)
A rassemblé tous les couples de l'arène en moins de 26 clics.
Mini-jeu 18/21. chapitre 5
AhScrabble (érudit)
Mini-jeu avec des tuiles sur le marché, complété sans touches inutiles.
Mini jeu 25/25. Chapitre bonus.

3. Objets secrets (3 pièces)
Terres perdues 3 réalisations

AhL'historien (Historien)
Collecté toutes les pages du livre des terres perdues.
20 morceaux. Non caché, se trouvant près des éléments de l'intrigue.
AhCollecteur (Collectionneur)
Une collection de figurines.
24 pièces. Surligné en texte orange.
AhMaître de détail (Maître des détails)
Vous avez récupéré tous les objets fantomatiques.
35 pièces. Surligné en texte orange.

4. Passe de style (5 pièces)
Terres perdues 3. Succès

AhAmoureux des histoires (Amoureux des histoires)
Vous avez terminé les chapitres principaux et bonus sans ignorer les dialogues ou les vidéos.
Nous regardons toutes les conversations et les économiseurs d'écran.
AhTêtu (Persistant)
Vous avez terminé les chapitres principal et bonus sans utiliser l'indice dans les scènes d'objets cachés.
Nous recherchons des articles par nous-mêmes.
AhAmant de mystère (Amoureux des puzzles)
Vous avez terminé les chapitres principal et bonus sans sauter les mini-jeux.
Ne sautez pas les mini-jeux.
AhMessie de lumière (Gardien de la Lumière)
Vous avez terminé les chapitres principal et bonus sans utiliser l'indice.
Ne cliquez pas dans le coin inférieur droit de l'écran.
AhExpert (Expert)
Vous avez terminé le chapitre principal en difficulté difficile.
La difficulté n'affecte que la mise en surbrillance des éléments et la vitesse de récupération des info-bulles.

Questions et réponses

Lost Lands 3. Que faire des peintures ?

Grattez le ciseau de la statue de gnome. Retournez dans la salle de peinture, placez les pigments dessus. Obtenez de la peinture noire et blanche, diluez avec de l'huile, mettez. Faire des nuances de couleurs. Repeignez la statue du gnome.

Lost Lands 3. Que faire de la source ? à quoi sert le ressort ?

Insérer sous le globe dans la bibliothèque.

Lost Lands 3. Que faire des collants ?

Ouvrez l'emballage, coupez avec un couteau, connectez avec deux bâtons.

Lost Lands 3. Où trouver les marches ?

1) La grotte au début du donjon, au centre du bloc d'eau, derrière celui-ci.

2) Cabane du pêcheur, sur le côté droit du tableau.

3) Arbre de Vie, dans la cabane dans les arbres.

4) Volcan, Sur lave durcie.

Lost Lands 3. Où puis-je trouver le gant en fer à cheval ?

Sur le volcan, on examine le sac suspendu, on le récupère avec un crochet.

Lost Lands 3. Où puis-je trouver un trombone ?

Île des Exilés, à droite dans une cage, sous une pompe à eau.

Lost Lands 3. Où puis-je me procurer une batterie ?

Dans l'Arène, en haut de la colonne au centre gauche.

Lost Lands 3. Où puis-je me procurer une batterie ?

1) Le champ de bataille, à droite sous la roue du char.

2) Stockage des artefacts, sous les escaliers dans une valise.

3) Entrée de l'Arena, à droite près des escaliers.

4) Habitation des lépreux, à gauche sur les étagères, vous devez trouver 10 objets.

5) Au village on parle avec Maaron.

6) Stockage d'artefacts, vous devez résoudre le problème sur le sablier.

Lost Lands 3. Où puis-je trouver un citron ?

Nid de harpie, à gauche du symbole en épines, utilisez la griffe de harpie.

Lost Lands 3. Où puis-je trouver des lunettes de soleil de forgeron ?

Salle des énigmes, en bas à droite près de la colonne.

Lost Lands 3. Comment ouvrir un coffre avec un code ?

Il est nécessaire d'allumer le pendule dans le labyrinthe, de mettre du papier propre en dessous. Le symbole dessiné est superposé au dessin sur la gauche à l'intérieur de la grotte. Nous verrons les nombres à appuyer, multiples de trois : 3-6-9-12-15-18-21-24.

Lost Lands 3. Comment mélanger les peintures ?

1) Bleu = bleu + bleu. 2) Violet = bleu + rouge.

3) Cyan = bleu + blanc. 4) Vert = jaune + bleu.

5) Rose = rouge + blanc. 6) Orange = rouge + jaune.

7) Bourgogne \u8d rouge + noir. XNUMX) Jaune = jaune + jaune.

9) Noir = noir + noir. 10) Blanc = blanc + blanc.

Lost Lands 3. Comment traverser le labyrinthe avec un aimant ?

1) gauche, bas, gauche, bas, droite, haut, droite, haut, droite, bas.

2) haut, gauche, bas, droite, bas, droite, bas, droite, bas, gauche.

3) bas, droite, haut, gauche, bas, droite, bas, gauche, haut, droite.

4) gauche, haut, droite, haut, gauche, bas, gauche, bas, gauche, haut.

Lost Lands 3. Comment ouvrir une bouteille ?

Un tire-bouchon. On le trouvera bien plus tard que la bouteille.

Lost Lands 3. A quoi sert une échelle de corde ?

Sur l'île du Carrefour, descendez dans la trappe au centre.

Lost Lands 3. A quoi servent les pétales de rose ?

Repaire du Minotaure, versez sur une montagne d'or pour trouver une chose maudite parmi eux.

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