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Lost Lands 4: Drifter - Procédure pas à pas 100%

Passage du jeu Lost Lands 4 : Drifter 100%. Tous les secrets, puzzles, mini-jeux, objets de collection et réalisations en un seul endroit.

Série de jeux : Terres perdues

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1. Sombre
seigneur
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2. Quatre
cavalier
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3. Maudit
or
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4. Vagabond

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5. Glacé
épeler
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6. Erreurs
du passé
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7. Expiation
ние

Teneur

Informations générales. Procédure pas à pas:

  1. À la maison.
  2. La route du château.
  3. Salle du Trône.
  4. Réservoir d'énergie.
  5. Tombeau de l'archimage.
  6. Le vaisseau d'Obian.
  7. Chapitre bonus. Prime.
  8. остижения.

Terres perdues 4. Drifter (Terres perdues 4) - Un jeu d'aventure, vous trouverez un passage passionnant d'une histoire mystérieuse avec la légendaire guerrière Susan, à la recherche d'objets et à la résolution d'énigmes. Pendant des années, marins et pirates des Terres Perdues ont parlé d'un navire fantomatique voguant au cœur d'une tempête. Cette vision disparaît dès qu'elle prend vie, mais les témoins continuent de répandre des rumeurs. À propos d'une énorme pieuvre voyageant avec un navire. A propos de son propriétaire, le capitaine. A propos de la fureur du comte et de sa malédiction. Et la sorcière qu'ils croient responsable. Pendant ce temps, quelque part ailleurs dans l'espace et le temps, Susan trouve un étrange coffre de pirate avec une boussole des mondes à l'intérieur et une note demandant de l'aide. Il est temps pour elle de retourner dans les Terres Perdues. Lost Lands propose 4 vagabonds, plus de 50 lieux différents, de nombreux mini-jeux géniaux et des scènes d'objets cachés interactives. Dès le passage du jeu Lost Lands 4, vous aurez des émotions à la fois positives et légèrement négatives, car traverser une telle histoire est tout un voyage à travers le monde mystérieux des terres perdues, vous deviendrez un véritable vagabond. Si vous êtes bloqué à un moment donné, vous pouvez regarder la procédure pas à pas de Lost Lands 4 sur notre site Web.

Chapitre 1. Дома

1.1. Accueil
Terres perdues 4 : Vagabond. Procédure pas à pas

Dans le prologue, nous verrons comment une sorcière inconnue a emprisonné le corps du capitaine dans une grille au-dessus d'une cascade et l'a fermé avec un champ de force. L'esprit du capitaine, avec l'aide de la boussole des mondes, est apparu dans notre monde et a trouvé notre ville. En arrivant à la maison, nous verrons un coffre magique avec une note.

A. En bas à gauche, prenez le stylo sur le canapé.

B. A gauche de la table on prend le téléphone, il est déchargé.

C. Devant, près de la télévision, nous lisons un journal, sous lequel se trouve une charge.

D.E. Nous mettons le téléphone en charge, connectons le fil, nous verrons le mot de passe.

F. Examinez la photo sur le mur de droite, utilisez la poignée sur le bouton caché. Trouvez le coffre-fort, entrez le mot de passe du téléphone : 4-8-15-16-23-42. Procurez-vous des gants anti-magie.

G. Examinez le coffre, lisez la note. À l'intérieur se trouve une lettre, Boussole des mondes.

H. La boussole nous conduira au rivage, nous nous retrouverons sur le navire, frappant à la porte.

I. À l'intérieur du capitaine Finwer Stulburn. Il n'est qu'un esprit, se déplaçant au hasard entre les mondes. Son apparition provoque des cataclysmes. Pour arrêter tout cela, vous devez trouver et libérer son corps dans les terres perdues. Vous devez y naviguer à l'aide d'une boussole.

J. Insérez la boussole dans le cercle de droite, résolvez le puzzle.

K. Vous devez disposer les symboles sur le disque de la même manière que les symboles sont dessinés autour. Pour ce faire, il y a des évidements à gauche et à droite, où vous pouvez déplacer les secteurs. Nous nous concentrons sur n'importe quel symbole 1, réorganisons les secteurs, déplaçons à nouveau le disque vers ce symbole pour vérifier qu'il est déjà correct. Solution (dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre) :

(contre x2) -1- (contre) -2- (contre x5) -2- (contre) -1-2-

(par x4) -1- (par x2) -1- (contre) -1- (contre x5) -2- (contre x4) -2-

(par x5) -2- (contre x4) -2- (par x5) -1- (par x4) -1- (par x6) -2-

(par x3) -1- (par x2) -1-2- (par x6) -2- (contre) -2- (contre x5) -2-

(contre) -1- (sur x2) -2- (contre x2) -1- (sur x6) -2-

(contre x2) -2- (contre x2) -2- (contre x4) -1- (contre x4).

1.2. Terrier de castor
Terres perdues 4 : Vagabond. Procédure pas à pas

Secret. En haut à droite, suspendu à une corde champignon fantôme (1/32).

Secret. Sur la gauche, sur la boîte se trouve bouteille (1/8).

L. Réveil au sous-sol. À droite derrière le rideau, nous recherchons 10 articles :

1. Tire-bouchon - tombera par la fenêtre d'en haut, vous avez besoin d'un poinçon, d'un poids. Sur la bouteille à gauche.

2. Poignée - à gauche du centre, faites fondre la cire sur la bougie par le bas. Vers la case de gauche.

3. Clé - en bas au centre, sur la table. Besoin d'un huileur. Sur un tiroir à côté.

4. Bidon d'huile - en bas au centre. A utiliser sur une serrure rouillée.

5. Poignée de couteau - à gauche dans le tiroir, vous avez besoin d'une poignée. Sur le couteau en bas à droite.

6. Allumettes - sur le côté droit de la table, à l'intérieur du sucrier. Sur la bougie ci-dessous.

7. Stylo en cire - à gauche du centre, sur une étagère sous un balai. Sur la bougie ci-dessous.

8. Vissez - dans la bouteille de gauche, vous avez besoin d'un tire-bouchon. Sur le couteau en bas à droite.

9. Awl - à droite sur la table, nous cassons la bouteille. A la fenêtre du dessus.

10. Kettlebell - à gauche dans la boîte, vous avez besoin d'un stylo. Sur la fenêtre d'en haut, avec le poinçon.

Après avoir tout fait, dans le tiroir de la table, nous allons récupérer un couteau émoussé.

M. Nous inspectons la porte, soulevons le crochet avec un couteau émoussé, sortons.

N. A l'extérieur, à gauche sous les racines de l'arbre, prendre des copeaux de bois.

1.3. cour de castors
Terres perdues 4 : Le vagabond. guide

Secret. A gauche sous les racines de l'arbre se trouve partie de la carte (1/8).

Secret. Sur la droite en bas sur les pierres se trouve bouteille (2/8).

Secret. En bas au centre, assis sur une pierre papillon fantôme (2/32).

O. Nous descendons vers le rivage, nous parlerons avec le castor Korko. Il dira comment il nous a sauvés de l'eau. Il vous demandera de restaurer le passage brisé à la ville.

P. À gauche des planches, nous prenons un marteau.

Q. A droite on examine le buisson, on arrache les feuilles de thé.

R. Nous retournons dans la cour, ouvrons la boîte avec un marteau, nous obtenons des clous tordus, manuscrit (1/20), silex. Dans l'inventaire, examinez-les, frappez avec un marteau, récupérez des clous.

Lost Lands 4. Comment construire un radeau, un ferry, un pont

Secret. À gauche au-dessus des planches se trouve crâne (1/8).

Secret. En bas au centre, assis sur la route sauterelle fantôme (3/32).

S. Donnez les clous au castor. Avec lui, nous réparons les planches.

T. Vous devez disposer 3 rangées de planches de manière à ce qu'il n'y ait pas de trous.

Secret. En bas à gauche, près des fleurs blanches fleur fantomatique (4/32).

Secret. A gauche on examine le puits, sur son mur partie de la carte (2/8).

Secret. A gauche du pilier central, dans l'herbe, doré figurine (1/8).

U. Nous examinons le panneau de signalisation, utilisons un marteau dessus. Abattons tous les tableaux, sous eux, nous verrons un mot de passe de 3 caractères.

Lost Lands 4. Où est la carte

Secret. Se trouve en bas au centre oiseau fantôme (5/32).

Secret. En bas à droite, caché derrière le chariot bouteille (3/8).

V. Un homme est enfermé au sous-sol à gauche, nous parlons avec lui.

W. Sur la droite, nous inspectons le poêle, mettons les feuilles de thé dans la casserole.

X. Au fond on ouvre le four, on jette des copeaux de bois.

Y. A gauche au 2ème étage on enlève le blocage, on prend un long bâton, manuscrit (2/20).

1.7. côte de la baie
Lost Lands 4. Comment passer

Secret. En bas à gauche se trouve sur le sable bouteille (4/8).

Secret. A droite du centre, près des pierres crabe fantôme (6/32).

Secret. Sur la droite, nous examinons le navire, d'en bas, nous sélectionnons partie de la carte (3/8).

Z. Nous allons à la côte. À gauche derrière la bûche tombée, nous prenons un seau.

A. Nous inspectons le navire, retirons le pied de biche de la coque.

B. En bas à gauche, sous le bateau, prenez les copeaux de bois.

C. Il y a une charge suspendue au centre, on la renverse avec un long bâton, on sélectionne le volant.

D. Nous allons en ville, ouvrons le sous-sol avec un pied de biche, récupérons des supports métalliques.

Le marin remerciera pour le sauvetage, demandera du thé pour se réchauffer.

E. À droite, ajoutez des copeaux de bois au four, mettez-y le feu avec un silex et un couteau.

F. Mettez les feuilles de thé séchées dans une tasse.

G. Au niveau de la fourche, insérez le volant dans le puits, soulevez le crochet.

H. Nous pesons un seau, l'abaissons, le soulevons, nous obtenons un seau d'eau.

Terres perdues 4 : Vagabond. Où obtenir

IJK. Versez de l'eau dans la bouilloire. Nous fermons le couvercle. De l'eau chaude dans une tasse.

L. Nous donnons le thé préparé au marin au sous-sol. Japp vous laissera entrer.

Secret. A gauche de la couverture, sous la planche se trouve crâne (2/8).

Secret. A droite, sur la 3ème échelle se trouve pierre fantôme (7/32).

M. Au sous-sol, depuis l'escalier de droite on prend le cristal (1/5).

N. Il y a une meule sur le sol au bout de l'escalier. Nous examinons la pierre, utilisons un couteau dessus, l'aiguisons, nous obtenons un couteau bien aiguisé.

O. En bas au centre, nous retirons la couverture, en dessous manuscrit (3/20), lame de pelle. Nous ajoutons un long bâton à la lame, l'aiguisons avec un couteau bien aiguisé, le connectons, nous obtenons une pelle.

P. Placez une tasse devant le baril. Il n'y a pas encore de grue.

Q. Sur la côte, on enlève le sable des escaliers avec une pelle, on trouvera une figurine de poisson.

1.9. Pont du Flet gris
Procédure pas à pas de Lost Lands 4

R. Nous tirons l'échelle creusée par la corde. Montons sur le bateau.

S. Nous parlons avec le marin Japp. Voyons où le capitaine est emprisonné.

Secret. A gauche de la porte, sur le sol se trouve bouteille fantôme (8/32).

Secret. A gauche nous examinons le mécanisme, dessus manuscrit (4/20).

Secret. Au-dessus, à gauche du volant, derrière la clôture se trouve bouteille (5/8).

T. A gauche de la longue-vue, prenez le cristal (2/5).

U. A droite du tuyau, sur la clôture, rappelez-vous 3 caractères.

V. Nous allons à la ville, à droite nous insérons une figure de poisson dans la porte. Allons à l'intérieur.

wx. Dans le magasin, vous devez trouver 10 articles :

1. Slingshot - sur la table devant, ajoutez des noix. Au dessus de l'oiseau.

2. Pierre rouge - sur la table la plus à gauche. Nous insérons dans la statue de gauche.

3. Bougie - à gauche sur la table, utilisez-la sur la corde à droite. La lumière s'allumera.

4. Noix - à droite dans le sac. Ajouter à la fronde sur la table devant.

5. Astuce - utilisez des bâtons sur le trou dans le sol. Sur la table avec des détails.

6. Détail figuré 1 - à droite dans un sac de noix. Sur la table avec des détails.

7. Masque - sur la table à droite. On ajoute le schéma, on change de place.

8. Bâtons - sur la table la plus à gauche. Appliquer dans le trou au centre du sol.

9. Détail figuré 2 - à gauche à l'intérieur de la statue, vous devez ajouter une pierre.

10. Schéma de masques - à l'oiseau ci-dessus, nous tirons à partir d'une fronde.

Après avoir placé tous les masques, nous obtenons un détail en or rouge.

Y. Nous allons au navire, insérons la pièce au centre du volant.

ZG. Sur le volant, vous devez peindre toutes les lignes entre les points, sans répéter. La solution: DFA-CFZ-BGD-BEZ-CEG-ABC-DEF-GZA.

Après avoir terminé la tâche, nous obtenons une flèche, une clé.

Lost Lands 4. Comment traverser les cristaux

H. Allez au sous-sol, utilisez la clé sur la trappe suspendue, ouvrez le chemin vers le haut.

Secret. En haut à gauche, au-dessus de l'armoire navire (1/8).

Secret. Sur l'étagère du milieu de cette armoire se trouve sac fantôme (9/32).

Secret. A droite, à l'intérieur de l'horloge grand-père se trouve partie de la carte (4/8).

Secret. Nous examinons le lit, sous les couvertures manuscrit (5/20).

I. Il y a une échelle au centre, on la sélectionne, on la pose contre le mur devant.

J. Prenez la hache à droite sous la table.

K. A droite sur la table on prend le passe-partout, on lit la lettre au capitaine du jarl. Le marin restera dans la maison, et il nous donnera la recette d'une fléchette endormie.

LM. Une fois de plus nous inspectons la table, prenons une bougie, un engrenage.

N. A droite, ouvrez l'horloge grand-père, insérez 1 aiguille.

O. Nous examinons le lit, coupons l'oreiller avec un couteau, à l'intérieur du cristal (3/5).

P. Nous sortons dans la ville, à droite nous l'utilisons sur le poêle, nous obtenons une bougie allumée.

Q. Nous allons au navire, insérons l'engrenage dans le mécanisme.

R. Tournez la poignée du mécanisme, abaissez la charge suspendue jusqu'au rivage.

S. Devant le navire, nous coupons la corde de chargement, à l'intérieur il y a 4 coffres, chacun a besoin de sa propre clé bouclée. D'une boîte, nous prenons un cristal (4/5).

T. Nous allons chez le capitaine, montons les escaliers jusqu'au grenier.

UV. Nous mettons une bougie allumée, nous verrons une queue de castor à proximité. Après cela, nous tomberons, brisant toutes les échelles. Ils doivent être réparés plus tard.

W. Nous allons au trou initial, utilisez le pied sur la figurine de castor.

X. Prenez le dernier cristal de la figurine de castor (5/5).

Y. Au carrefour, à droite, insérez tous les cristaux dans les portes.

Z. Les cristaux verts doivent être tournés pour que le faisceau passe par tous les points et atteigne la sortie. Pour obtenir le succès, vous devez résoudre au moins 3 minutes. Solution photo.


Chapitre 2. Дома

La nécropole est un ancien château qui a deux périodes de son histoire. Il a été construit à l'origine comme château des premiers souverains de la province. Sous cette forme, il a existé pendant de nombreux siècles, jusqu'à ce que le rebelle Obian monte sur le trône. Il a fait un coup de palais, a massacré tous les habitants de l'ancien château et l'a détruit au sol. Après le nouveau jarl, un nouveau château a été construit au sommet d'une colline, et les ruines de l'ancien ont été transportées au cimetière des anciens et des nouveaux dirigeants et de leurs suites. C'est alors que le complexe de ruines a commencé à s'appeler la nécropole.

2.1. Route du château
Procédure pas à pas de Lost Lands 4

Secret. En haut à gauche, en haut de l'arbre à gauche se trouve figurine (2/8).

Secret. Près de l'arbre de droite, à la racine de gauche champignon fantôme (10/32).

R. On coupe un arbre avec une hache, on obtient un pont. À l'intérieur partie de la carte (5/8).

B. Dans la cabane dans les arbres, examinez le sac.

C. Sur le sac, entrez la combinaison du pilier : cube, V, je. Trouvons un bouton.

D. À droite se trouve un arbre vivant, de sa main nous prenons la 2ème flèche.

2.2. Château de Jarl
Lost Lands 4. Passage du jeu en images avec une description

Secret. A gauche, caché sous le wagon crâne (3/8).

Secret. A droite du portail, au milieu de la tour fenêtre fantôme (11/32).

E. Coupez la corde sur le chariot à gauche avec un couteau. À l'intérieur, nous recherchons 10 articles:

1. Tuile bleue - en haut à gauche, dans un sac rouge. Sur la maison bleue, puzzle.

IJKL. Quinze solutions : KJI-KL-KKK.

2. Soldat 1 - dans la maison de gauche, vous avez besoin d'une fenêtre et d'une clôture.

3. Escrime - en haut à gauche, près du sac rouge. Vers la maison à gauche.

4. Soldat 2 - dans la maison bleue, vous avez besoin d'une tuile, résolvez les balises.

5. Couteau - coincé dans le poulet à droite. On l'utilise en haut à gauche sur la corde.

6. Soldat 3 - en haut à gauche, attaché à une poutre, vous avez besoin d'un couteau.

7. Fenêtre - en haut à gauche, dans un sac rouge. Vers la maison à gauche.

8. Soldat 4 - en haut au centre, dans un panier sous le tissu.

9. Toit - dans le coffre ci-dessous, vous avez besoin de 5 soldats. Vers la maison à droite.

10. Soldat 5 - à gauche sur la tourelle.

Prenez le pendule de la bonne maison de jouets.

MN. Dans la maison, nous insérons la 2e aiguille et le pendule dans l'horloge. Nous tirons la charge.

O. La porte du coucou s'ouvrira, prenez la note, 2ème bouton.

P. Nous retournons au château, mettons deux boutons jaunes sur la porte de droite.

QR. Utilisez les boutons jaunes pour faire tourner le labyrinthe afin de guider le cube vert vers la sortie verte. Pour y parvenir, vous devez le terminer en 40 mouvements. Solution (17 coups) :

QRRR-QQRRR-QRR-QQRR-Q.

2.3. Donjon
Procédure pas à pas de Lost Lands 4

S. Un garde nous attendra devant la porte, nous attrapera et nous conduira au Jarl Obian. Le jarl va nous prendre pour un espion et nous mettre dans un cachot.

T. Prenez le carreau de pierre verte au centre du sol.

U. A droite sur le banc on prend manuscrit (6/20), chiffon.

V. Sur la gauche, nous démontons le blocage, nous trouverons du verre. Nous le connectons avec un chiffon, nous obtenons un miroir fait maison.

W. Nous utilisons un miroir et un passe-partout sur la serrure du treillis, nous sortirons dans le couloir.

Secret. Laissé sur une étagère en bois se dresse bouteille (6/8).

Secret. A gauche, sous une étagère en bois se trouve bouteille fantôme (12/32).

X. Devant dans la cellule voisine se trouve la femme du capitaine - Nithiel Stulburn.

Y. Prendre une planche près de la grille de gauche.

Z. A droite de la cible on prend manuscrit (7/20), Journal.

A. Sur la porte centrale, nous utilisons une planche et une bûche, retirez-la des charnières.

B. A l'intérieur de la chambre sur le mur, prenez la pierre (1/5), insérez la tuile. Nous entrons le mot de passe que nous avons vu sur le bateau sur la rambarde : 1-2-3.

2.4. passage secret
Lost Lands 4. Comment passer la scie

Secret. En bas à gauche, parmi les brins d'herbe feuille fantôme (13/32).

Secret. À gauche, derrière un tronc d'arbre se trouve un golden figurine (3/8).

C. Une lance est appuyée contre une pierre à gauche.

DJ. Scie circulaire en route. Pour l'éteindre, résolvez le puzzle sur la gauche. Il est nécessaire de faire pivoter les cercles colorés de manière à les disposer, comme sur la figure. La solution:

EEEE-II-GI-GGGG-FG-FG-FGG-F-HHHHH-G-FFFF-JJ.

La scie s'éteindra, prenez la clé du mécanisme.

2.5. Descente à la Nécropole

K. Il y a une tête de gobelin près de la scie, on en arrache les cheveux du gobelin. Vers l'avant.

Secret. A gauche sur la marche du haut scarabée fantôme (14/32).

Secret. A droite sur la 2ème marche se trouve navire (2/8).

L. Au bas de l'escalier, nous prenons un couteau primitif.

M. A droite, insérez la clé de remontage dans la statue de l'archer.

N. Nous retournons au donjon, coupons la cible avec un couteau, prenons la flèche. On l'examine dans l'inventaire, on obtient une flèche, une figurine de hibou.

OP. Nous insérons une flèche dans la statue, démarrons la clé. Le tir soulèvera l'île.

Q. Sur l'île de droite, coupez l'épine de l'arbre avec un couteau.

RS. On utilise une lance sur un arbre, on récupère un cerf-volant, une pierre (2/5).

T. Sur la gauche se trouve un pont de corde cassé avec un levier (1/4) dessus. Nous allons vers le bas.

2.6. sanctuaire principal
Procédure pas à pas de Lost Lands 4

Secret. Côté gauche de la roue manuscrit (8/20).

Secret. Au centre au-dessus de la fontaine, sur l'arche arrière se dresse navire (3/8).

Secret. En bas à droite, sous les rochers gobelet fantôme (15/32).

U. En haut à droite, sous l'arche du trésor, nous recherchons 10 objets :

1. Casque - au centre sur le sol. Sur l'armure du chevalier.

2. Astuce - dans le livre de gauche, ajoutez un verre. A l'étage au centre.

3. Pierre verte - en haut dans la colonne de gauche. Dans une colonne au centre.

4. Panicule - près du livre à gauche. Sur le web dans la colonne centrale.

5. Pierre rouge - entre les mains du chevalier, vous avez besoin d'un casque.

6. Pyramide - dans la colonne centrale, vous avez besoin de 3 pierres. Au centre.

7. Tuiles - dans la colonne centrale, vous avez besoin de 3 pierres. A l'étage au centre.

8. Pierre bleue - dans la poitrine sous le tissu. Dans une colonne au centre.

9. Coin - dans le coffre sous le tissu. à la colonne centrale.

10. Verre - en haut dans la colonne de gauche. Versez sur le livre à gauche.

Au sol, appuyez sur les symboles rouges de la feuille : 2-3-6-7-8. Nous ajoutons une pyramide, une sphère d'énergie apparaîtra du cache.

V. Au centre de la fontaine se trouve un levier (2/4).

2.7. Panthéon
Terres perdues 4. Où trouver

W. A droite, prenez la pierre (3/5) dans le trou du mur. Avançons.

Secret. A gauche de la statue d'un vieil homme se dresse navire (4/8).

Secret. En bas à gauche, près des colonnes tombées horloge fantôme (16/32).

X. Au centre sur un socle en pierre manuscrit (9/20), levier (3/4).

Y. De la statue de Mantugor nous prenons une pierre (4/5).

2.8. Portail

Z. Sur le côté droit du dôme se trouve un bâton à deux branches.

A. Nous mettons une sphère d'énergie dans les mains de la statue, prenons le marteau d'en bas.

Secret. Dans le portail, en bas à gauche se trouve étoile fantôme (17/32).

Secret. A gauche du portail, sur une étagère se trouve partie de la carte (6/8).

Secret. Sur la droite, juste au-dessus de la colonne, il y a un doré figurine (4/8).

B. Dans la fosse ronde du portail, à droite sous la colonne, prenez le levier (4/4).

C. En haut à droite, nous inspectons l'arbre, rapprochons le nid avec le bâton.

D. Prenez une plume, une pierre (5/5) du nid.

E. Nous allons au sanctuaire, près de la fontaine nous insérons 5 pierres dans le lustre.

F. Insérez 4 leviers dans le volant à gauche, tournez-le, soulevez le lustre.

G. Sous le lustre, nous inspectons le sol, dans la cache sous les carreaux, nous trouverons le symbole.

H. Nous entrons dans le portail, insérons un symbole en son centre. Sur le panneau, vous devez résoudre un casse-tête : déplacez la balle à travers les points jusqu'à la sortie carrée, chaque point tourne sous nous. Pour obtenir le succès, vous devez le terminer en moins de 16 mouvements. Solution (13 coups) : 1-2-3-4-5-6-5-7-8-9-10-9-11.

I. La colonne sera supprimée, en bas on prend manuscrit (10/20), modèle de planète.

J. Maaron viendra nous voir, il dira qu'il est arrivé à la demande de Korko. Le sorcier s'est occupé des gardes, maintenant nous pouvons retourner au château. Nous allons chercher la clé.

K. En haut à gauche, insérez le modèle de planète. Nous retournons dans la salle.


Chapitre 3. Salle du trône

Trône du Jarl Obian - Le dirigeant cruel et cynique de la Côte Brumeuse, la province la plus éloignée des Terres Perdues. Obian a passé sa jeunesse dans des repaires de pirates. C'est là qu'il a gagné son autorité parmi les siens, a acquis des hommes de main et, dans sa vieillesse, a pris le pouvoir dans la province, détruisant toute la famille du précédent dirigeant. Obian ne voulait pas vivre dans l'ancien château, alors il le détruisit et à proximité, sur une montagne non loin de la Baie des Douleurs, en construisit un nouveau pour lui-même. Sous le règne d'Obian, la province tomba dans la décadence et la désolation. La purge parmi la population a conduit à l'effondrement économique, le commerce a cessé et la criminalité a augmenté. Tous les dissidents qui n'ont pas réussi à s'échapper vers les provinces voisines ont été soit exécutés par Obian, soit jetés dans des cachots.

3.1. salle du château
Terres perdues 4 : La malédiction d'or. Procédure pas à pas

Secret. Au-dessus de la porte de droite se trouve masse fantôme (18/32).

Secret. A gauche de la porte centrale, sur une étagère se dresse bouteille (7/8).

L. Insérez la clé dans la porte centrale, ouvrez le chemin vers le trône.

3.2. Salle du Trône
Terres perdues 4 : Drifter

Secret. Sur la gauche près de la colonne, en haut se trouve crâne (4/8).

Secret. A droite près de la colonne plume fantôme (19/32).

M. Alors que le garde nous empêche de passer. Sur la gauche se trouve une boule de verre.

N. Nous allons au navire, ouvrons la première boîte avec une balle, à l'intérieur se trouve une bouffée d'adrénaline.

OP. Dans la forêt devant le château, à gauche on utilise l'adrénaline, on peut approcher les fleurs soporifiques. Nous arrachons une fleur endormie, en dessous nous prenons des planches avec des chiffres. Dans l'inventaire on coupe la fleur, on obtient une fleur, une racine.

QR. Nous mettons une fleur endormie devant le stand, le loup s'endormira. Nous prenons de la graisse.

S. Dans le trou, nous parlons avec Korko, nous récupérons la clé de sa grange.

T. Ajoutez des chiffres à droite du coffre, résolvez le puzzle.

U. Vous devez dessiner une figure fermée de sorte que le nombre de lignes autour des carrés corresponde au nombre qui y figure. Nous obtenons un flacon vide.

3.3. Grange
Terres perdues 4 : Vagabond. Procédure pas à pas

V. Nous allons chez le loup, enlevons son pansement, récupérons une fiole de sang de loup.

W. A droite, ouvrez la serrure avec une clé neuve.

Secret. Au coin du toit se dresse figurine (5/8).

Secret. En bas au centre, caché dans l'herbe objet fantôme (20/32).

X. Prenez la pince près du mécanisme de gauche.

YZ. Nous déplaçons la clé vers la gauche, dévissons l'écrou, retirons le disque.

UN B. À droite, on lubrifie l'engrenage rouillé avec du saindoux, un presse-agrumes va tomber.

CD. Nous examinons le levier, à gauche nous fixons la bûche, à droite nous appuyons.

E. Nous allons au Passage Secret, enlevez la scie circulaire avec des pinces.

FGH. Nous allons à la grange. Nous insérons la scie circulaire, la fixons, la pressons.

IJ. À gauche, nous appuyons sur le grand levier, nous coupons la bûche en planches.

K. Dans la descente vers la Nécropole, à gauche on insère les planches dans le pont suspendu.

LM. Sur l'île de gauche, nous prenons une scie. Nous enlevons la flèche, nous verrons un évidement.

N. Au croisement des castors, allez à gauche, coupez le tube de bambou à la scie.

Dans l'inventaire, examinez la recette, disposez tous les ingrédients sur la table.

1-2) La racine est placée dans un presse-agrumes, pressée dans une potion.

3-4-5) Nous connectons la pointe et la plume avec les cheveux, nous obtenons une fléchette.

6-7) On plonge la fléchette dans le poison, on l'insère dans le tube. Dart avec des somnifères.

O. On va dans la salle du trône, endormir le garde avec une fléchette.

P. Sur le côté gauche du tableau, vous devez trouver 10 éléments :

1. Le symbole du soleil est en bas, dans un panier de pommes. Dans la case à droite.

2. Match - à l'étage derrière le feu, vous avez besoin d'une fourchette. Sur la bougie à côté de la boîte.

3. Tasse - à gauche sur la table, au-dessus du poulet. Sous le canon ci-dessous.

4. Détail du soleil - entrez le code dans la case : cercle, soleil, points, vagues.

5. Fourchette - sur la boîte à droite. Sur la pierre au-dessus, derrière le feu.

6. Tire-bouchon - dans le baril en haut, vous avez besoin d'un crochet. Sur le baril d'en bas, vous avez besoin d'une tasse.

7. Le symbole de l'eau se trouve sur le dessus du baril. Dans la case à droite.

8. Chope de bière - remplissez-la du baril. Versez sur le feu d'en haut.

9. Feuille - à l'étage derrière le feu, bière, fourchette. Dans la case à droite, entrez le code.

10. Crochet - en bas près du panier.

Insérez le détail dans le mur de gauche, sortez la figurine en pierre de la fleur.

Q. Nous examinons le garde à droite, nous trouverons la clé.

R. Utilisez la clé pour ouvrir le coffre dans le coin, à l'intérieur manuscrit (11/20) et nos affaires confisquées : agrafes, couteau, corde, marteau. Au bas du coffre, nous insérons une figurine de fleur, du deuxième fond, nous prenons une figurine d'éléphant.

S. Nous allons au Panthéon, installons les supports sur la tour, martelons-le avec un marteau.

3.4. Phare
Terres perdues 4 : La malédiction dorée. guide

Secret. Caché dans le coin supérieur gauche partie de la carte (7/8).

Secret. Sur la gauche, au bout du rail se trouve un golden figurine (6/8).

Secret. A droite, au centre du cercle suspendu on lit manuscrit (12/20).

Secret. En bas à gauche, entre les pierres se trouve objet fantôme (21/32).

T. Il y a une tuile bleue à droite près du rail.

U. Au centre entre les lances, nous prenons le détail du portail.

V. Nous entrons dans le hall, insérons les carreaux dans le sol, résolvons le puzzle.

WXYZ. Vous devez placer toutes les tuiles en ligne en bas. Certaines tuiles bougent avec leurs voisines. La solution:

(X-1) - (Z-2) - (W-3) - (Y-4) - (Z-5) - (W-6) - (Z-7) - (X-8).

Après avoir terminé, nous obtenons une partie triangulaire du portail.

R. Nous allons au portail, mettons deux parties sur le sol. Un téléport va s'ouvrir, entrez.

AVANT JC. Dans un nouvel endroit, nous inspectons la souche devant, retirons le crochet avec un marteau.


Chapitre 4. Réservoir d'énergie

Aventurier et capitaine de navire marchand. Dans les Terres Perdues, il est devenu célèbre après une série d'événements étranges auxquels il a été associé. A savoir : un beau jour, les habitants de la Côte Brumeuse ont remarqué qu'une mystérieuse structure magique est apparue sur l'Île Pangonienne, située non loin du continent. Les gens l'appelaient le réservoir d'énergie. Le corps du capitaine Stulburn a été retrouvé dans ce char. Jusqu'à présent, personne ne sait quel genre d'endroit nouvellement apparu et comment le corps du capitaine s'y est retrouvé. Ils disent que tout cela est la mauvaise volonté du nouveau Jarl Obian, qui convoitait la femme de Stalburn. Les légendes disent que le fantôme du capitaine a depuis erré entre les mondes sur son navire, accompagné d'une pieuvre géante.

4.1. île pangonienne

Secret. A gauche sur l'herbe on lit manuscrit (13/20).

Secret. A gauche du labyrinthe, derrière la pierre se trouve crâne (5/8).

Secret. En bas au centre, assis sur la route grenouille fantôme (22/32).

D. Nous unissons le crochet et la corde, à droite nous obtiendrons le médaillon de la branche. Nous examinons le médaillon, il se révélera une figure de tortue. Allons de l'avant.

4.2. réservoir d'énergie
Lost Lands 4: La malédiction d'or

Secret. A gauche dans l'herbe se trouve une autre feuille, on lit manuscrit (14/20).

Secret. À gauche derrière la pierre se cache de l'or figurine (7/8).

Secret. En bas au centre, assis sur un brin d'herbe libellule fantôme (23/32).

E. Ahead est un pont tournant, nous lisons 3 caractères en dessous: ZhMN.

F. Devant la prison magique du capitaine, on lit l'inscription.

Nous allons au château, sur le sac du cheval nous faisons tourner le disque jaune, entrez le mot de passe : ZhMN. Prenons une pomme. Nous le mangeons, nous obtenons des graines, un noyau.

G. Nous descendons, dans la forêt nous mettons les graines dans la main d'un arbre vivant.

H. Sous les racines de l'arbre, nous pouvons prendre la figurine du serpent.

I. A l'entrée de la Nécropole, sur l'île de gauche on insère un serpent et une tortue.

JQ. Sur la colonne, vous devez résoudre un puzzle : placez 4 animaux représentés dans la partie sombre. La solution:

(J-droite) — (K-bas) — (L-haut) — (L-haut) — (M-gauche) —

(K-bas) - (N-gauche) - (O-gauche) - (P-bas) - (Q-droite).

Après avoir terminé la tâche, nous obtenons une tuile de pierre.

R. Devant le bateau, insérez la tuile dans le 2e coffre, à l'intérieur du banc de sable. Ouvrez-le, vous obtenez un bocal vide, une couronne de pierre.

S. Nous allons au sous-sol de la maison, mettons un bocal près du rat, mettons un bout à l'intérieur.

T. Le rongeur va tomber dans un piège, on prend un rat dans un bocal, une faucille en pierre.

U. Nous allons à l'île de Pangonia. On lance le rat dans le labyrinthe à gauche.

VWXY. En contrôlant le rat, vous devez déposer le fromage dans la fosse. La solution:

gauche, bas, gauche, droite, haut, gauche, haut, droite, bas.

Sous le labyrinthe, nous pouvons ramasser un livre de pierre.

ZAB. Hall du château, à droite on insère 3 symboles de pierre, on prend le crâne.

C. Au carrefour, insérez le crâne dans le renfoncement du pilier. Allons en haut.

D. En haut du mât, prenez un crochet, manuscrit (15/20).

Lost Lands 4. Procédure pas à pas du jeu en images

E. Nous allons au réservoir, nous abaissons le pont avec un crochet. Traversons la rivière.

Secret. Au centre se trouve escargot fantôme (24/32).

Secret. En bas à gauche, sous la tombe se trouve crâne (6/8).

Secret. En avant dans le bateau, nous lirons manuscrit (16/20).

F. À droite, nous examinons l'inscription "Source d'eau vive".

4.4. Maison du Pangonien

Secret. A gauche des portes, parmi les fleurs violettes, il y a figurine (8/8).

Secret. A gauche de la maison, assis sur une souche écureuil fantôme (25/32).

G. Prenez le râteau à gauche des portes.

H. Nous frappons à la porte, le lézard ne nous ouvrira pas tant que nous n'aurons pas attrapé les parasites.

I. Au milieu du chemin, nous sélectionnons un cube de fer.

J. Nous allons au navire, avec un cube nous ouvrons le 3ème coffre, à l'intérieur se trouve une épée en pierre.

K. Nous revenons au lézard, nous aiguisons l'épée à l'aide d'une meule émeri.

L. Nous reprenons la descente, avec une épée nous coupons les fourrés de chardons. Nous nettoyons l'herbe coupée avec un râteau. De la clairière, nous prenons la pièce, le tuyau.

M. Près de la maison, fixez le tuyau au réservoir d'eau. Nous prendrons un agneau.

N. Sur la gauche dans les champs, nous remplissons l'eau dans les trous, les marmottes commenceront à sauter. Vous devez cliquer rapidement sur les animaux qui sautent. Vous devez donc collecter 10 marmottes.

O. Nous allons au phare, insérez la pièce dans le sol à gauche. La trappe s'ouvrira.

P.Q. Il y a 10 objets à trouver dans la salle du bas :

1. Levier - à droite derrière le rideau. Sur le panneau de gauche.

2. Astuce - nous recevrons pour toutes les autres actions. Mot de passe pour les leviers.

3. Gear - au centre de la table. Sur le panneau de gauche, vous avez besoin d'un levier.

4. Feuille de papier - dans le tiroir du bureau, vous avez besoin d'une clé. Sur l'appareil au centre.

5. Cristal - à gauche à l'intérieur du panneau. Sur l'appareil au centre.

6. Lentille - à gauche sous la nappe. Sur l'appareil au centre.

7. Batterie - dans la table de chevet à gauche, vous avez besoin d'un puzzle. Sur l'appareil au centre.

8. Pinces - dans un tiroir, vous avez besoin d'une clé. Sur la cage dans la fenêtre.

9. La clé est devant la fenêtre. Sur le tiroir ci-dessous.

10. Puzzles - dans le treillis à l'extérieur de la fenêtre. Nous le plaçons sur la table de chevet à gauche.

Après avoir correctement placé tous les leviers, nous obtiendrons un casque de la cache.

RS. Dans la cave, insérez l'agneau dans le robinet, mug, versez un mug de rhum.

T. Nous allons à la descente, à gauche nous mettons un casque sur la tombe. Le lézard nous laissera entrer.

4.5. Le salon de Pangonian
Procédure pas à pas de Lost Lands 4

Secret. En haut au centre, au 2ème étage se trouve papillon fantôme (26/32).

Secret. A gauche sur l'étagère du bas navire (5/8).

Secret. À droite, nous lisons sur le lézard manuscrit (17/20).

U. Nous parlons avec le lézard Shilisa, elle vous parlera de la tombe de la sorcière Fakhira, qui a condamné le capitaine à un rêve magique.

V. À gauche sur l'étagère, de la lampe bleue, nous prenons le cristal.

W. A droite on tue le tissu, en dessous se trouve un coffre, une encoche pour la main.

4.6. Couloir d'essai

X. Nous allons au sanctuaire, insérons le cristal dans la fontaine, la porte s'ouvrira sur la droite.

Secret. À gauche, nous examinons le crâne, derrière à droite se trouve partie de la carte (8/8).

Secret. En bas sur la grille, à droite se trouve crâne (7/8).

Secret. À droite sous la colonne de briques se trouve parchemin fantomatique (27/32).

Y. A gauche sur le sol on prend une figurine en bois.

Z. En avant sur la grille, nous résolvons le puzzle.

A. Parmi les images, nous recherchons des antonymes : (feu, glace), (guépard, tortue), (herbe, rochers), (soleil, lune), (buisson, bois mort), (ours, lièvre), ( citrouille, aiguille).

B. Allez au deuxième puzzle.

C. Vous devez disposer les frites de manière à représenter le cycle alimentaire. A gauche on met : bactérie, humain. De haut en bas à droite : renard, serpent, poulet, sauterelle, herbe.

D. Nous allons au navire, ouvrez le 4ème coffre avec une figurine, il y a une figurine à l'intérieur.

E. Dans la ville, au 2ème étage, nous insérons une figurine avec des ancres.

F. Résolvez le puzzle sous les ancres. Les pièces de Tetris doivent être placées dans le renfoncement au centre. Solution photo. Nous obtenons des chiffres.


Chapitre 5. Tombe de l'archimage

L'archimage est une sorcière noire, un serviteur dévoué du Jarl Obian. L'archimage est le seul habitant de l'ancien château, à part Obian lui-même, que le rebelle Obian n'a pas tué avec tout le monde. Elle a été sauvée par solidarité avec les plans et les compétences magiques d'Obian. Ce dernier éleva Fakhira au rang d'archimage sous le nouveau souverain. Principalement la sorcière est devenue célèbre pour la création d'un mausolée magique sur l'île pangonienne. En conséquence, Fakhira est devenue la même victime de la répression d'Obian: le jarl a secrètement ordonné la mort de Fakhira en tant que créateur du mausolée et le seul à savoir comment retirer la magie du capitaine ensorcelé Stalburn. Maintenant Fakhira repose dans une pièce séparée de la Nécropole.

5.1. Tombe de l'archimage
Terres perdues 4 : La malédiction d'or. Procédure pas à pas

G. H. Dans le couloir de test, insérez les numéros : 4-2-3. Allons plus loin.

Secret. Sur la gauche en haut de l'escalier se trouve crâne (8/8).

Secret. A droite au-dessus de l'arche de la porte pend objet fantôme (28/32).

I. Directement sur le livre manuscrit (18/20), sous le livre on prend la clé.

J. Allez vers le lézard, utilisez la clé pour ouvrir la commode, matériel d'escalade à l'intérieur, drap.

K. Près du réservoir, à gauche, utilisez l'équipement sur le rocher, martelez-le, on peut monter plus haut jusqu'au mur.

5.2. Mur
Terres perdues 4 : Drifter

Secret. En bas à gauche, l'essence des couleurs ci-dessus est masquée objet fantôme (29/32).

Secret. A droite du crâne, dans les os se trouve bouteille (8/8).

L. A gauche de l'herbe on prend un arrosoir.

M. Sur la droite, nous examinons le crâne d'un mammouth, en dessous manuscrit (19/20). On casse le crâne avec un marteau en pierre, sur un manche fin. Prenez le cerveau d'un mammouth, symbole de l'eau.

N. Allez au Paneton, insérez le symbole de l'eau dans le dôme bleu. Nous insérons 3 pièces en pierre dans les statues : une épée, un marteau, une scie. Nous verrons une carte de cache, sous laquelle nous prenons une tuile à motifs.

O. Sur la tombe de l'archimage, à droite nous insérons un dépliant, nous apprenons la recette du rituel.

P. Nous allons sur l'île, à droite nous déplaçons la pierre, en dessous se trouve une cache. A l'intérieur du sac : boite, modèle planète, aiguilles à tricoter.

QR. Nous inspectons la souche devant nous, plaçons la boîte à côté, ouvrons-la. Nous prenons des termites avec des aiguilles à tricoter, les mettons à l'intérieur. Obtenez une boîte avec des termites.

S. Près de la descente, à droite, nous examinons la pierre, insérons la tuile à motifs.

T. Toutes les tuiles hexagonales doivent être placées à leur place.

U. L'eau s'allumera, remplissez-la dans un arrosoir. Nous obtenons un arrosoir avec de l'eau vive.

V. Nous allons sur la tombe de l'archimage, versons de l'eau sur les verts. Les feuilles s'ouvriront, souvenez-vous en. Nous devons cliquer sur 9 trèfles de mémoire, qui ont 4 feuilles. La solution est aléatoire à chaque fois. Récompense : une poignée de trèfle.

Nous allons à Paneton, nous effectuons un rituel sur une pierre. Nous organisons tous les ingrédients, les ajoutons.

1-2) Frottez le cerveau d'un mammouth avec une pierre. Nous versons des statues dans la bouche.

3-4-5) Mettez le trèfle dans le renfoncement à gauche. Termites là-bas.

1-4) Pierre frotter le mélange dans le renfoncement.

6-4) Verser le mélange avec une chope de rhum.

7-4) Nous trempons le bâton dans le mélange, dessinons un symbole sur la statue.

W. Shadows prendra vie autour. Nous allons au tombeau de l'archimage, nous parlerons avec l'esprit de la sorcière Fakhira. Elle a utilisé le rêve d'une sorcière sur les ordres du jarl, et maintenant elle se repent. Par conséquent, elle nous aidera à lever la malédiction.

X. De la tombe de l'archimage on prend la main de Fakhira, une barre (1/5).

Y. Nous entrons dans la salle du château, à gauche nous utilisons notre main sur la porte.

5.3. Laboratoire de l'archimage
Procédure pas à pas de Lost Lands 4

Secret. Juste au-dessus des escaliers navire (6/8).

Secret. En bas à gauche, sur les racines du tableau se trouve objet fantôme (30/32).

Z. En bas à gauche près de la table se trouve une barre (2/5).

A. Sous le tableau en ardoise, cassez la craie avec un marteau, versez-la sur le tableau.

B. Près des colonnes que nous avons lues sur le Frosty Sting, rappelez-vous 3 caractères.

C. Ouvrez la valise à droite, lisez manuscrit (20/20), à l'intérieur on prend la clé, la figurine du serpent. Un piège magique agira sur la femme, elle sera dans une bulle transparente, laissons-la ici.

D. En haut des escaliers, ouvrez la porte avec la clé, à l'intérieur de 10 objets :

1. Capacités - à l'étage dans le casier, vous avez besoin d'une clé. Sur le tableau de gauche.

2. Liquide inflammable - à l'étage dans un casier, il vous faut une clé. Laissé au brûleur.

3. Kettlebell - à l'étage dans le casier. Sur la balance à droite. Nous versons Ex4-Fx7-Gx16.

4. Splinter - sur la table de gauche, nous allumons le brûleur, apportons la baguette.

5. Louche - sur la table centrale. Sur le chaudron à gauche, mettez le feu à la torche.

6. Conteneur - à droite près de la balance, vous avez besoin d'un poids, de pierres. Sur le tableau de gauche.

7. Clé - à droite près de la balance. Nous ouvrons le casier à l'étage.

8. Tasses - sur la table de gauche, récipients, récipient, versez. Au centre.

9. Schéma - à gauche sur la table. à la table centrale.

10. Seau avec verre - au centre, remplissez la chaudière. à la table centrale.

Après avoir rempli la peinture dans la table centrale, nous obtenons des verres colorés.

SALUT. Dans la salle du trône, nous arrangeons tous les verres dans le vitrail.

J. On va au Passage Secret, à droite on met 3 personnages : un serpent, un hibou, un éléphant. Le livre de la statue va descendre, on lit les runes. D'en bas, nous prenons une pierre d'oubli, un prisme de sorts.

K. Nous revenons au vitrail, regardons-le à travers le prisme des charmes.

L. Dans le laboratoire sur le coffre, cliquez sur les parties de l'image qui étaient surlignées en blanc sur le vitrail : 1-2-3-4-5. Le prochain puzzle s'ouvrira : nous récupérons un puzzle rond avec un crâne cornu.

M. Du coffre, nous obtenons une note, une bouteille, une clé inhabituelle.

N. Dans le Sanctuaire, utilisez la bouteille sur la fontaine, récupérez l'eau morte.

Allons au Réservoir. Sur le chemin, nous verrons que le navire du jarl a navigué vers l'île. Maaron a l'idée d'utiliser les canons du navire pour libérer le capitaine.

O. Nous insérons une clé inhabituelle dans la colonne, à l'intérieur d'une barre (3/5), une figure de la main.

P. Nous avançons, à droite nous utilisons la bouteille, nous récupérons une bouteille d'eau.

Q. Nous allons à la maison du lézard, ouvrons le coffre avec notre main, à l'intérieur se trouve un papier calque, une barre (4/5), des parties du crâne. Nous examinons le papier calque, le déplions, il y a une clé dedans.

R. Nous montons au phare, dévisser la lentille cassée avec la clé.

ST. Dans le couloir des épreuves, à gauche, ajoutez les parties du crâne à la statue. Toutes les épaves doivent être remises à leur place, comme un puzzle.

U. Une figure humaine tombera du crâne.

VW. Nous allons au laboratoire. Nithiel est parti. Nous utilisons du papier calque au tableau, encerclons les chiffres avec un morceau de charbon, nous obtenons une carte perforée.

X. Passage secret, utilisez une carte perforée sur le livre, nous verrons 3 runes nécessaires.

Y. On va au Mur, à sa droite on insère un petit bonhomme dans le rocher, on prend la rame.

Z. Lors de la descente, devant nous utilisons la rame sur le bateau, nous naviguerons vers le navire du jarl.


Chapitre 6. Le vaisseau d'Obian

Un navire marchand appartenant au capitaine Finwer Stulburn. Après la perte du capitaine, l'équipe vécut quelque temps sur un navire amarré au large de la Baie des Douleurs, mais après une vague de répressions du jarl de la province, tous les membres de l'équipage disparurent dans tous les sens : quelqu'un fut ratissé dans un cachot, quelqu'un se cache dans les caves de la baie, et quelqu'un s'est ensuite complètement déplacé profondément dans le continent. Grey Flet est resté allongé sur le rivage de la ville à ce jour. Cependant, les marins disent qu'aux jours de fortes tempêtes et de tempêtes, ils voient un mystérieux navire fantôme dans la mer, rappelant le Grey Flet, avec un seul membre d'équipage, et une pieuvre géante garde le navire. Dès que quelqu'un a essayé d'approcher le navire fantomatique, il a immédiatement disparu et la tempête s'est rapidement calmée.

6.1. Le vaisseau d'Obian
Procédure pas à pas de Lost Lands 4

A. D'abord, nous nous approchons de la porte, prenons un trousseau de clés en haut à gauche.

B. A droite, verrouillez les portes avec une planche pour que le jarl ne sorte pas.

Secret. A gauche, au-dessus de la bobine, sur la clôture objet fantôme (31/32).

Secret. A gauche de la porte, cachée derrière un pilier navire (7/8).

C. Examinez la caisse et prenez le bloc (5/5).

D.E. Sur la boîte on utilise un tas, la 4ème clé. Prenons les morceaux.

F. Coupez les chaînes sur la grille avec des pinces coupantes, prenez des gants ci-dessous. Nous ouvrons le canon gauche, à l'intérieur nous retirons le silex.

G. Utilisez le silex sur la torche près du canon, allumez-le.

H. Dans la maison du capitaine, placez 5 barreaux dans l'escalier, clouez-le avec un marteau.

I. On va à la Descente, on ramasse les mauvaises herbes fauchées avec des gants.

J. Près du Mur, jetez quelques mauvaises herbes sur le feu pour faire une colonne de fumée.

Nous allons au vaisseau du jarl, nous nous tenons derrière le canon. Maintenant, vous devez frapper le mur d'où provient la fumée 3 fois. Nous répétons la séquence d'actions:

1) Sur le canon, ouvrez le compartiment à gauche.

3) Nous chargeons le noyau dans la bouche du pistolet.

4) Nous utilisons la baguette sur le museau.

5) Nous tirons lorsque la cible est au centre, à l'opposé de la fumée.

Le mur s'effondrera, l'eau coulera et la grille avec le capitaine émergera.

6.2. Faire revivre le capitaine
Lost Lands 4. Procédure pas à pas du puzzle

K. Nous allons au réservoir, inspectons la grille, prenons la tuile verte.

L. Insérez cette tuile dans le pilier à côté. nous résolvons le puzzle.

MNOP. Vous devez déplacer 4 clés vers les fosses de la même couleur. La solution:

(O-gauche) - (O-bas) - (M-gauche) - (M-bas) - (M-droite) - (O-haut),

(P-bas) - (P-gauche) - (N-droite) - (N-haut).

Q. Nous allons à la cage, appliquons une fiole d'eau morte et vivante au capitaine. Après cela, nous utilisons la pierre d'oubli, entrez 3 runes.

R. Le capitaine va prendre vie, mais maintenant sa femme Nitiel va être capturée par le jarl, vous devez la sauver. Maaron vous demandera d'attraper une palourde pour une potion. Et le capitaine vous demandera d'apporter ses armes et ses vêtements. Nous obtenons une clé bouclée.

S. Dans la maison du capitaine, à droite, insérez la clé dans la boîte, sortez la valve, nous verrons la bonne heure sur l'horloge.

T. Nous montons les escaliers, insérons la valve dans la trappe.

VU. Nous recherchons 10 objets dans le grenier du capitaine :

1. Gaff - un bâton à gauche, ajoutez une corde, un crochet. Déplacez le mannequin.

2. La clé est dans la poche du mannequin. Ouvrez la grille au centre.

3. Crochet - sur le mur de droite, vous avez besoin d'un puzzle. Sur le bâton à gauche, il vous faut une corde.

4. Roue - derrière la porte de droite, vous avez besoin d'une poignée. Au-dessus du télescope.

5. Pièces du puzzle - dans un seau en bois. Sur le mur à droite, récupérez.

6. Une partie du mécanisme - derrière la porte de droite, vous avez besoin d'une poignée. A la fenêtre du dessus.

7. Poignée - sur la boîte au centre. Appliquer sur la porte dans le mur droit.

8. Interrupteur à bascule 1 - en haut à gauche, près du télescope. à la case centrale.

9. Interrupteur à bascule 2 - sur le mur à droite, vous avez besoin d'un puzzle. à la case centrale.

10. Corde - accrochée à la grille, près du château. Reste à coller et accrocher.

Après avoir tout collecté, sur la boîte, nous inscrivons deux symboles du télescope: A2. Nous prenons la boîte.

W. Dans l'horloge, entrez l'heure 10h10, le cadran s'ouvrira, prenez la clé.

X. Nous allons au navire du capitaine, ouvrons la cabine avec la clé.

6.3. Cabine du capitaine
Terres perdues 4. Que faire

Secret. Sur le côté gauche du rebord de la fenêtre navire (8/8).

Secret. En bas à droite, sur le coin du tissu se trouve objet fantôme (32/32).

YZ. Sur la table on prend une clé sculptée, notation musicale. Nous insérons la clé dans la boîte, à l'intérieur il y a une partie ronde, une figure de chien.

A. A gauche on ouvre le coffre, à l'intérieur il y a des vêtements, une figurine de cerf.

B. En haut à gauche, posez une feuille de papier sur l'orgue, jouez les 7 notes indiquées. Il faut appuyer vite. Si cela ne fonctionne pas même rapidement, nous partons et revenons. Nous obtenons un détail en pierre, un modèle de la planète.

C. Nous insérons la partie ronde dans le globe à droite, nous obtenons la figurine d'un lion.

D.E. On va au Passage Secret, on met 3 personnages dans la statue de gauche : un cerf, un chien, un lion. On peut prendre un croissant de lune, une épée.

F. A l'entrée du château, dans la fontaine à gauche nous mettons un détail en pierre, la lave coulera.

G. Nous allons au réservoir, nous donnons l'épée et les vêtements.

6.4. A la recherche d'un coquillage

H. Nous allons chez le lézard, elle demandera de nettoyer la tombe de son mari, nous prenons une brosse.

I. Nous revenons 2 fois, utilisez le pinceau sur la tombe, nous verrons 3 symboles.

JK. On va vers le lézard, on parle par la fenêtre, elle va baisser les filets de pêche.

LM. A la Traversée, à gauche on utilise des filets, on attrape des poissons, un flocon de neige.

N. Nous allons au bateau, à gauche nous donnons le poisson aux mouettes. Couper la palourde avec un couteau. En inventaire, ouvrez-le avec un couteau, on obtient un mollusque, un coquillage.

OP. Nous allons au laboratoire, mettons un bonhomme de neige, prenons une piqûre givrée.

Q. Sur le phare, à droite, insérez la coquille de palourde dans le cercle.

R. On va au Réservoir, on donne le corps du mollusque à Maaron. Obtenez la clé du crâne.

6.5. faisceau de balise
Terres perdues 4 : Vagabond. Comment passer le jeu

S. Sur la tombe de l'archimage, à droite, nous insérons le crâne dans la porte en treillis.

T.U. Derrière les barreaux, allumez la lumière, prenez l'huile de baleine.

V. Nous insérons la figure de la lune dans le cercueil, nous obtiendrons la pioche.

wx. Nous allons au mur, à gauche nous obtenons de l'argile avec une pioche. Nous insérons des fragments de lentille dans l'argile, nous obtenons du verre dans l'argile.

Y. Devant le château on met de l'argile dans la lave. Nous utilisons une piqûre givrée, entrez 3 caractères de la colonne. L'argile va refroidir, cassez-la avec un marteau, prenez la lentille.

Z.A. Au phare, nous insérons une nouvelle lentille, la serrons avec un écrou.

B. Dans la maison du lézard, graissez la porte avec de l'huile de baleine, saisissez 3 caractères.

C. Dans le grenier du lézard, nous recherchons 10 objets :

1. Gear 1 - sous le sol, vous avez besoin d'un pied de biche. Vers le mécanisme à droite.

2. Clé inhabituelle - nous la recevrons pour toutes les autres actions. A la balle verte.

3. Clé - à droite, nous récupérons le puzzle, nous avons besoin d'une tuile. Vers la case de gauche.

4. Lance - se trouve au centre. Appliquer sur le dessus de l'armoire.

5. Crowbar - dans la case de gauche, vous avez besoin d'une clé. Sur planches au sol.

6. Aimant - dans le mécanisme de droite, 2 engrenages et une bille. Vers le labyrinthe (EI).

Solution : (E-1) - (F-2) - (I-5) - (G-3) - (H-4) - (G-6) - (H-7).

7. Tuiles - dans le placard, vous avez besoin d'une poignée. Sur le puzzle à droite (D).

8. Poignée de l'armoire - sur le côté droit de la poitrine. Sur l'armoire à gauche.

9. La balle est dans le placard, vous avez besoin d'un stylo. Vers le mécanisme à droite.

10. Gear 2 - en haut de l'armoire, vous avez besoin d'une lance. Vers le mécanisme à droite.

Après avoir tout ramassé, ouvrez le flacon avec le ballon, prenez le modèle de la planète.

JK. Nous allons au portail, mettons toutes les planètes. Modifiez les emplacements des balles afin que leur couleur corresponde à la couleur de la lueur. Une lumière apparaîtra au centre.

L. Nous allons au Phare. Entre les deux copies, nous insérons le luminaire.

M. Sur la gauche du télescope, ajustez le viseur.

N. Vous devez faire pivoter 3 disques pour que les rayons bleus atteignent 8 cristaux.

OP. Après cela, les flèches cherchent où se trouve le vaisseau du jarl. La solution:

Tirons un rayon sur le vaisseau. À ce moment, le capitaine et le sorcier auront le temps de libérer la jeune fille et de s'embarquer sur le bateau. Noyons le jarl et ses guerriers. Retrouve-moi sur la plage. Le capitaine et sa femme nous remettront un médaillon de deux moitiés de cœur.


Chapitre bonus

1. Complexe du temple
Terres perdues 4 : La malédiction d'or. Procédure pas à pas

Nous jouons pour le castor Korko, jusqu'à la rencontre avec le personnage principal Susan. Nous entrons dans le temple abandonné, la porte fermée derrière nous, nous regardons à l'intérieur.

Secret. A droite, près de la porte avec un arbre suspendu masque (1/15).

Q. À gauche, on examine le squelette, on prend une machette, une ceinture. Sous le squelette, nous ouvrons le sol, sous la tuile, nous trouverons une ailette.

R. Il y a un bâton sur le sol à droite.

S. On insère l'aileron dans la porte centrale, allons plus loin.

2. Bain antique

Secret. Accroché en haut à gauche de la fenêtre masque (2/15).

T. Entrons dans les bains publics, à gauche derrière la porte, vous devez trouver 10 objets :

1. Échelle - à gauche devant le réservoir. Appliquer à la trappe en haut à droite.

2. Rag - à droite se trouve près du canon. Nous mettons sous le réservoir à gauche.

3. Bois de chauffage - sur le côté droit du canon. Nous mettons sous le réservoir à gauche.

4. Support - dans le coin supérieur gauche, sur le tuyau. Sur le réservoir à gauche, il vous faut un acier.

5. Acier - sur le réservoir en haut à droite, échelle. Sur le réservoir à gauche, faites fondre le bois de chauffage.

6. Argile sèche - inspectez le réservoir à gauche, ci-dessous. Sur le bol au centre.

7. Argile humide - dans un bol, à gauche, nous chauffons la chaudière. au réservoir central.

8. Demi-clé 1 - dans la trappe supérieure droite, escaliers. Vers le bon réservoir.

9. Demi-clé 2 - sous le réservoir central, retirez les carreaux. Vers le réservoir.

10. Awl - à l'intérieur du réservoir droit. Appliquez-vous à la trappe de droite, prenez la clé.

U. Insérez le bâton dans le mécanisme à gauche, puis la ceinture. Ouvrons une fenêtre.

V. Nous verrons Susan se noyer. A droite sur la vitrine se trouve un sac, on prend la part.

Terres perdues 4 : Vagabond. Procédure pas à pas

W. Nous allons au début, insérons la partie du lion dans le mur de gauche, nous passons.

Secret. A droite de la brèche dans le mur s'accroche masque (3/15).

X. Devant nous essayons de grimper à la corde, mais elle va casser.

Y. Sur le mur à gauche, coupez la mousse scintillante avec un couteau.

Z. Nous examinons les bâtons contre le mur, vous devez en faire une échelle.

A. Cliquez en temps opportun sur les lignes lorsque le pointeur les traverse.

B. On coupe aussi la corde, on connecte tout, on obtient une échelle.

4. Terrier de castor
Lost Lands 4. Où trouver des masques

C. Nous attachons l'échelle à la pause devant, nous monterons à la maison.

Secret. Juste au-dessus des escaliers, sur la pierre se trouve masque (4/15).

D. À gauche sur le hamac, nous inspectons la boîte, prenons la partie de la serrure (1/3).

E. A droite de l'escalier, ouvrez le sac avec un couteau, à l'intérieur du sécateur, des clous.

5. cour de castors

Secret. Dans la cour, au dessus la porte de la grange se cache masque (5/15).

6. Bord de rivière
Terres perdues 4 : Vagabond. Procédure pas à pas

Secret. Sur le rivage, sur le chemin de pierre de gauche se trouve masque (6/15).

F. A droite on creuse la terre, on trouvera la partie de l'écluse (2/3). Nous plongeons dans l'eau.

Secret. A droite se trouve une grande fenêtre, à gauche au-dessus masque (7/15).

G. Nous examinons le monstre, le trône est devant. Derrière lui se trouve la plage.

H. A droite on examine la poitrine, il y a un poids dessus.

8. Autre côte
Lost Lands 4. Comment traverser

Secret. Au carrefour, juste sous le mât se trouve masque (8/15).

I. A gauche se trouve un puits verrouillé, sur les portes il y a un détail de la serrure (3/3).

J. À droite, nous examinons le buisson, coupons le piment avec un sécateur.

K. Nous rentrons chez nous, appliquons 3 parties sur la boîte.

M. Nous organisons les détails par nombre de points, de gauche à droite : 2-3-1.

N. Insérez les détails dans la boîte, prenez une pelote de fil. Nous examinons les poivrons, les mettons sur un fil, attachons un poids, nous obtenons un poivron avec une charge.

N. Nous descendons sous l'eau, jetons un bouquet de piments dans la bouche du monstre, il partira.

OP. Nous examinons la fille à gauche, prenons la boussole, le corps de Susan.

Q. Rentrons à la maison, mettons la fille dans un hamac.

R. Notre femme vous dira qu'une personne peut être ranimée, donnez une partie du bas-relief.

S. Nous allons dans le couloir, insérons le bas-relief dans le sol, récupérons une branche.

Terres perdues 4 : Vagabond. Passage du jeu en images

T. A l'intérieur du temple, ouvrez la porte de droite avec le levier de branche.

Secret. A gauche de la porte, au centre de la clôture se dresse masque (9/15).

U. A droite du chemin, prenez un marteau dans un grand arbre.

V. Nous insérons des clous au milieu de l'arbre, le martelons, levons.

W. Au sommet de l'arbre, coupez la pierre avec un couteau, un coffre se dressera.

X. A gauche du coffre on arrache la vigne.

Y. Insérez la clé dans le coffre par le haut, récupérez un morceau de la mosaïque.

Z. Nous allons à la porte, insérons la partie centrale, récupérons la mosaïque.

UN B. Il faut assembler une mosaïque ronde en déplaçant les éléments sur le côté. La solution:

(B contre) -4-8-6-10- (B contre x2) -6-4- (B x2) -2-

(A contre) -4- (A contre) -1- (A contre x2) -6- (A contre x2) -2-

(A contre) -1- (A contre x2) -4-6- (A contre x2) -2-1- (A contre).

10. Village d'Élogan

Secret. Sur l'arbre central, en haut à gauche entre les fenêtres il y a masque (10/15).

C. A l'intérieur du village, examinez la statue, prenez le levier de clé des mains.

11. Maison du chef
Terres perdues 4. Guide textuel

Secret. Près du trône, suspendu en haut à gauche masque (11/15).

D. Dans la maison, parlez au chef Taulin. Nous devons lui montrer la boussole, puis il acceptera d'aider Susan et nous donnera le bâton du chef.

E. À droite, nous examinons le livre, il y a une figure de serpent, 3 symboles pour un bâton.

F. À droite, nous démontons les oreillers, sous eux se trouve un mortier. Sur la trappe ronde, nous utilisons le levier à clé, nous obtenons le crochet.

G. Sortez, utilisez la portée sur le champ de force à gauche, saisissez 3 caractères :

2) 6-9-11-12-8-4-5-7-10-8-6.

3) 4-5-6-8-10-11-7-4-8-12-11-9-6.

12. Enchanter la clairière
Lost Lands 4 Indices d'objets cachés

Secret. Au centre d'un grand arbre, sur la branche inférieure droite masque (12/15).

H. Prenez la figurine de bateau sur l'autel à gauche.

I. Sur la droite, nous examinons la pierre, assurez-vous de lire l'inscription en haut.

J. Nous allons sous l'eau, insérons la figurine dans le coffre, récupérons la précieuse hache, lisons la note, en dessous se trouve une fiole de poussière de lune.

K. Au bord de la rivière, à gauche, coupez le bambou avec une hache. Dans l'inventaire, coupez une partie de la tige avec une hache, ajoutez un crochet, attachez-la avec une liane, vous obtenez un bâton.

L. Nous allons au marais, avec l'aide du personnel, nous pouvons arracher le lotus.

MN. Au village on met le lotus dans la main de la statue, on peut prendre la figurine de l'aigle.

O. Dans la clairière des sorts, versez de la poussière de lune sur le symbole de l'eau.

P. La pierre va s'effondrer, prenez la recette pour invoquer l'esprit de l'eau, la figurine du loup.

Q. Après avoir regardé la recette, nous allons au village, prenons des pétales de lotus de la statue.

R. On descend sous l'eau, à droite dans le sable on prend des coquillages.

STU. Dans la maison du chef, à gauche sur la table on pose la recette, les pétales, la mousse.

V. Insérez 3 figurines d'animaux dans le trône.

W. Vous devez disposer les constellations sur les figures animales appropriées. Pour cela, nous obtenons un élixir, une faucille.

X. Dans la clairière des sorts, on utilise un mortier et une faucille sur un arbre, un mortier avec de la résine.

Y. On prépare une potion sur la table du chef : 1) mettre un mortier, 2) ajouter des coquillages, 3) attiser les charbons, 4-5) ajouter de la mousse séchée et des pétales au mortier, 1-6) écraser le tout avec un pilon , remuer avec une cuillère. Ajouter l'élixir.

Z. Vous obtiendrez une pommade d'invocation.

A. Nous inspectons le trône sous l'eau, appliquons une pommade sur le motif.

B. Vous devez peindre tous les motifs, sauf les verts indiqués sur la recette.

C. L'esprit de l'eau promettra de vous aider, mais vous devez d'abord visiter la grotte et arrêter l'empoisonnement de l'eau. Nous obtenons une figurine en forme de poisson.

D. Au bord de la rivière, à gauche, insérez le poisson dans le coffre, prenez le bâton.

E. Dans la clairière des sorts, frappez le gong avec une baguette, un autel se dressera au centre.

F. Sous l'autel nous descendons sous terre, nous recherchons 10 objets :

1. Boulon - prenez-le en retirant le verrou de la torche à gauche. Dans le sarcophage au centre.

2. Fleurs séchées - à l'intérieur du sarcophage à droite. Sur le web à gauche.

3. Torche - se bloque à gauche, vous avez besoin d'une pièce, d'une poignée. Sur le sarcophage au centre.

4. Clé - détail à gauche, insérez-la dans la partie près du squelette. Sur la poitrine vers le bas.

5. Détail de la clé - à gauche derrière la toile, vous avez besoin d'un balai. Sur le sarcophage à droite.

6. Détail - en bas à droite, près du tableau. Sur la niche du sarcophage.

7. Détail du corps - en haut à droite, près du vase. Vers la torche à gauche.

8. Poignée - dans le coffre ci-dessous, vous avez besoin d'une clé. Au flambeau à gauche.

9. Poignard - dans le coffre ci-dessous, vous avez besoin d'une clé. Coupez l'amulette sur le squelette.

10. Médaillon - sur le squelette au centre, vous avez besoin d'un poignard. Dans le sarcophage au centre.

Après avoir inséré toutes les clés, prenez le cristal de la boîte centrale.

G. Dans le village allez à droite, insérez le cristal dans le rocher. La grotte s'ouvrira.

13. Grotte de la bouche du dragon
Terres perdues 4 : Vagabond. Procédure pas à pas

Secret. À droite du centre, en haut du chemin se trouve masque (13/15).

Avec une hache, nous frappons le rocher à droite, nous obtiendrons une pierre magnétique.

H. Frappez le rocher central supérieur avec la hache, il tombera dans l'eau.

I. A l'endroit de la chute, prenez un levier rond, insérez la pierre dans la fissure.

L. Le chef viendra à la grotte, donne-nous la clé de la mâchoire.

JK. Nous allons à la fonderie, ouvrons le four, insérons un levier rond par le haut.

Lost Lands 4. Comment passer

Secret. Au centre, de la statue brisée en bas à gauche se trouve masque (14/15).

M. À l'intérieur du temple, insérez la mâchoire dans le sol, ouvrez la descente dans la tombe.

N. A droite, coupez la corde avec un couteau, enlevez la charge, prenez le chariot.

O. Prenez la torche suspendue en haut à droite.

P. Nous allons dans notre cour, mettons la charrette comme un cric sous la charrette, récupérons-la.

Q. Nous ajoutons 2 roues, 2 chevilles en acier, 2 clôtures à la base, les attachons avec des cordes, 2 arcs sur le dessus, 1 auvent dessus. Faites reculer la charrette, nous pouvons entrer dans la grange.

Terres perdues 4. Bonus. Procédure pas à pas

Secret. En haut à droite, au-dessus de l'engrenage se trouve masque (15/15).

R. Nous prenons l'échelle du sol, la posons au mur du fond.

S. En haut à gauche sur le tableau on retrouve la recette du ciment.

T. Nous entrons dans la grotte, nous mettons le feu à la torche du feu, nous obtenons une torche allumée.

U. Dans la fonderie, allumez le four avec une torche. Nous verrons 3 symboles sur le verre.

Nous allons au tombeau, entrez ces symboles dans le haut du coffre: IOF.

V. Prenez le médaillon de fer du coffre de la tombe. Ajoutez-y un aimant, vous obtenez un aimant sur une chaîne.

W. Dans le couloir souterrain, utilisez la chaîne au sol, récupérez la clé.

X. Dans notre grange, ouvrez le grenier avec une clé, à l'intérieur on cherche 10 choses :

1. Stencil - nous l'obtiendrons à la toute fin. Nous mettons la trappe à droite d'en haut.

2. Desserrez - à droite sur la machine avec une scie. Nous l'utilisons sur un piège.

3. Poignée - à droite sur la machine avec une scie. Sur le mur de gauche.

4. Planches coupées - planche sur la machine. Nous l'utilisons à l'extérieur de la fenêtre comme échelle.

5. Agrafes - à gauche près du piège. Appliquer à l'extérieur de la fenêtre.

6. Marteau - à gauche dans un piège, vous avez besoin d'un déblocage. Appliquer à l'extérieur de la fenêtre.

7. Conseil - à droite sur le sol. Sciage sur la machine à droite.

8. Saw - sur le mur bleu, vous avez besoin d'un stylo. Vers la machine à droite.

9. Graisseur - en haut au centre. Lubrifier la machine à droite.

10. Poignée - en haut à droite à l'extérieur de la fenêtre. Sur le mur bleu avec des scies.

YZAB. Sur le mur bleu, il faut tourner 4 scies : Ax2, Bx2, Yx2.

C. Sur le mur de gauche, vous devez tenir la poignée le long du trajet de la lumière. Prenons quelques bouchées.

D. De l'autre côté, à gauche, ouvrez le puits avec une pince coupante.

EF. Nous tordons la poignée du puits, levons le seau.

G. Nous récupérons un seau de sable dans notre cour, trouvons une figurine d'arbre.

H. Nous descendons au tombeau, insérons l'arbre dans le trône. Nous prenons le casque du souverain.

I. Nous allons chez le chef, nous donnons le casque, nous récupérons sa bague de sceau.

J. Avec un sceau, ouvrez le coffre à gauche, à l'intérieur de la clé, les larmes des pleureuses.

K. Dans le village, utilisez la clé pour ouvrir la porte à droite, vers le poulailler.

L. À l'intérieur du poulailler, récupérez tous les œufs dans le panier. Nous examinons le seau, jetons les œufs dans le sable, remuons, nous obtenons du ciment.

M. Dans la grotte, versez du ciment dans la fissure au centre du lac.

N. Sous l'eau on parle avec l'esprit, sous son trône on prend un jeton.

O. Dans la clairière des sorts, insérez une puce dans l'autel, disposez les boules.

P. Sur l'autel, vous devez disposer les balles de la même manière que sur la puce.

Q. Prenons la pierre philosophale sur l'autel. Nous l'utilisons ici, sur le dessus du bol, ajoutez les larmes des personnes en deuil. Nous obtenons un tas d'énergie.

R. Nous entrons dans le trou, utilisons l'énergie sur Susan et la réanimons.

Jeu bonus

Si nous collectons tous les objets secrets dans le jeu principal, alors dans le menu principal, dans la section "Bonus", la ligne "Jeu bonus" s'ouvrira. À 20 niveaux, vous devez disposer les cristaux de manière à ce que leurs rayons ne se croisent pas. Aucune récompense.

Réalisations (21)

1. Jeu principal (4 pièces)
Terres perdues 4. Succès

Collecté toutes les pages du livre des terres perdues.
20 morceaux. Tous se trouvent à proximité des éléments de l'intrigue.

Fulminante (Éclair)
Vous avez terminé le mini-jeu en moins d'une minute.
La façon la plus simple de le faire est sur la 1ère énigme.
Vous avez terminé 3 mini-jeux d'affilée sans utiliser le bouton Passer.

Son plus rapide (Supersonique)
Vous avez terminé la scène d'objets cachés en moins de 2 minutes.
Plus facile à faire lors de la relecture.

2. Lieux spécifiques (4 pièces)
Terres perdues 4. Succès

Si vous n'avez pas réussi à terminer rapidement les énigmes pendant l'histoire, puis plus tard dans le menu principal, dans la ligne "Bonus", "Mini-jeux", vous pouvez activer n'importe laquelle des énigmes et la parcourir pour atteindre là.

Mini-jeu de cristal, à la fourche, réalisé en moins de 3 minutes.
Mini-jeu 4/23. chapitre 1
Mini-jeu avec rotation du terrain, au château du Jarl, réalisé en moins de 40 tours.
Mini-jeu 5/23. chapitre 1
Le mini-jeu avec la pièce, au portail, a été terminé en moins de 16 touches.
Mini-jeu 7/23. chapitre 2
Vous avez terminé le mini-jeu du trèfle dans la tombe de l'archimage sans le rater.
Mini-jeu 15/23. chapitre 5

3. Objets secrets (6 pièces)
Terres perdues 4 réalisations

Une collection de bouteilles de rhum.
8 pièces. Surligné en texte orange.
Collection collectée de crânes.
8 pièces. Surligné en texte orange.
pêcheur chanceux (Pêcheur prospère)
Une collection de poissons.
8 pièces. Surligné en texte orange.
Loup de mer (Loup de mer)
Une collection de maquettes de voiliers a été constituée.
8 pièces. Surligné en texte orange.
Maître de détail (Maître des détails)
Vous avez récupéré tous les objets fantomatiques.
32 pièces. Surligné en texte orange.
Une collection de masques.
15 pièces. Chapitre bonus. Surligné en texte orange.

4. Passe de style (5 pièces)
Terres perdues 4. Succès

Amoureux des histoires (Amoureux des histoires)
Vous avez terminé les chapitres principaux et bonus sans ignorer les dialogues ou les vidéos.
Nous regardons toutes les conversations et les économiseurs d'écran.
Vous avez terminé les chapitres principal et bonus sans utiliser l'indice dans les scènes d'objets cachés.
Nous recherchons des articles par nous-mêmes.
Amant de mystère (Amoureux des puzzles)
Vous avez terminé les chapitres principal et bonus sans sauter les mini-jeux.
Ne sautez pas les mini-jeux.
Messie de lumière (Messie de Lumière)
Vous avez terminé les chapitres principal et bonus sans utiliser l'indice.
Ne cliquez pas dans le coin inférieur droit de l'écran.
Vous avez terminé le chapitre principal en difficulté difficile.
La difficulté n'affecte que la mise en surbrillance des éléments et la vitesse de récupération des info-bulles.

5. Bonus (2 pièces)
Terres perdues 4 réalisations

Amateur de casse-tête (Fan de casse-tête)
Vous avez récupéré tous les puzzles supplémentaires dans la fenêtre Bonus.
inarrêtable (Bruyant)
Vous avez terminé tous les niveaux du mini-jeu supplémentaire dans la fenêtre Bonus.

Questions et réponses

Lost Lands 4. Que faire de l'arrosoir ?

Sur l'île, à droite, puise de l'eau vive à la fontaine de pierre, arrose le trèfle devant la tombe de l'archimage pour qu'il pousse instantanément.

Lost Lands 4. Où puis-je trouver le marteau ?

Au Panthéon, placez une sphère d'énergie entre les mains de la statue d'un vieil homme, prenez le marteau d'en bas. Avec cet outil, vous devez frapper le crâne de mammouth devant le mur.

Lost Lands 4. Où puis-je me procurer des masques ?

Ils ne se trouvent que dans le chapitre bonus, 1 chacun dans les 15 emplacements.

Lost Lands 4. Où puis-je trouver des cheveux de gobelin ?

Dans le Passage Secret, devant la scie débranchée, sur la tête du gobelin.

Lost Lands 4. Où est la carte ?

Dans le coin inférieur droit, représenté comme une balle avec des directions.

Lost Lands 4. Où est le pied de biche ?

Dans le grenier du lézard, dans la case à gauche, il vous faut une clé.

Lost Lands 4. Comment traverser les cristaux ?

Le faisceau laser doit tourner de 90 degrés à chaque point, à l'exception des 2 points en haut au centre.

Lost Lands 4. Comment ouvrir le coffre d'un castor ?

Dans la forêt, vous devez cueillir une fleur endormie, sous laquelle nous trouverons des plaques avec des chiffres. Nous allons au coffre, ajoutons des chiffres, résolvons le puzzle: vous devez dessiner une figure fermée pour que le nombre de lignes autour des carrés corresponde au nombre qui y figure.

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