bibliothèque z zbibliothèque Projet

Lost Lands 5: Ice Spell - Procédure pas à pas 100%

Passage du jeu Lost Lands 5 : Ice Spell 100%. Tous les secrets, puzzles, mini-jeux, objets de collection et réalisations en un seul endroit.

Série de jeux : Terres perdues

Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est Lost_Lands_1_f.jpg
1. Sombre
seigneur
Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est Lost_Lands_2_f.jpg
2. Quatre
cavalier
Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est Lost_Lands_3_f.jpg
3. Maudit
or
Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est Lost_Lands_4_f.jpg
4. Vagabond

Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est Lost_Lands_5_f.jpg
5. Glacé
épeler
Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est Lost_Lands_6_f.jpg
6. Erreurs
du passé
Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est Lost_Lands_7_f.jpg
7. Expiation
ние

Teneur

Informations générales. Procédure pas à pas:

  1. Vallée des Gardiens.
  2. Donjon nain.
  3. Montagnes de glace.
  4. Temple.
  5. Bois sombre.
  6. Musée.
  7. Chapitre bonus. Prime.
  8. Réalisations. Des questions.

Terres perdues 5. Sort de glace (Terres perdues 5) - Jeu d'aventure avec un monde fantastique, engagez-vous dans le passage d'une histoire fascinante avec la recherche d'objets et la résolution d'énigmes. Le personnage principal Susan est impliqué dans les problèmes complexes d'un autre monde. De la neige, de la glace et le vent mortel soufflant des montagnes de glace ! Ce sont les terres perdues que Susan n'avait jamais vues auparavant, et seul son cœur brûlant pouvait résister au malheur. Le froid est venu sur le sort de glace Lost Lands au milieu de l'été. Les gens se cachent à l'intérieur, essayant de réchauffer leurs maisons. Tous les êtres vivants sont gelés, toutes les fleurs ont disparu, les récoltes sont mortes et les oiseaux courent pour sauver leur vie. Les personnes âgées disent : « L'esprit des montagnes de glace s'est éveillé. » Mais personne ne s'attend à ce que la cause soit creusée profondément dans l'histoire ancienne des terres perdues quand le monde était jeune. Et pourtant, un pouvoir ancien a été réveillé par les gens ordinaires de notre monde. Le sorcier Maaron a convoqué le seul lien entre les deux mondes - Susan. Habillez-vous chaudement car pendant le passage il fera froid. Explorez dans le jeu Lost Lands 5 Ice Spell, plus de 40 lieux passionnants, résolvez plus de 40 énigmes différentes et recherchez des objets dans les endroits les plus inattendus.

Chapitre 1. Vallée des Gardiens.

1.1. portail antique
Terres perdues 5 : sort de glace. Comment enlever la neige dans un trou

De nouvelles aventures ont commencé avec le fait qu'une corne d'artefact a été livrée au musée, le gardien de nuit l'a accidentellement activée, et à partir de là, un géant de glace a pris vie dans les terres perdues. Le magicien Maaron a immédiatement convoqué Susan dans son monde. Nous nous retrouverons dans des versions enneigées d'endroits déjà familiers.

Secret. En haut à gauche, suspendu au sommet d'une falaise glaçon (1/8).

Secret. En bas à droite, près de la falaise se dresse tonneau fantôme (1/30).

A. Devant est un escalier jonché de neige, nous en prenons une pierre pointue.

B. À droite, nous inspectons le sac, le coupons avec une pierre. A l'intérieur se trouve une note, une cape, une clé de la hutte de Maaron, une pelle.

C. Enlevez la neige des escaliers au centre avec une pelle, résolvez le puzzle.

D.E. Il est nécessaire de déplacer toutes les congères dans la fosse ci-dessous. Pour y parvenir, vous devez le terminer en moins de 60 coups. Nous cliquons sur la cellule et toutes les congères voisines s'écarteront. S'il y a de la congère dans le coin, vous ne pouvez plus l'obtenir, vous devez la "recharger" dans la partie inférieure gauche de l'écran. D'abord, nous jetons les congères les plus proches, puis les plus éloignées.

FG. Après avoir terminé la tâche, nous montons les escaliers, nous passons.

1.2. Sentier forestier
Terres perdues 5 : sort de glace. Procédure pas à pas

Secret. Sur la gauche se trouve une statue, assise sur un arbre au-dessus chouette (1/8).

Secret. Dans le coin inférieur droit, entre les rochers cône fantôme (2/30).

H. Sur la gauche, nous enlevons la neige de la souche, trouvons un chiffon, des raquettes.

I. Utilisez des raquettes pour traverser la neige profonde devant vous.

Quand nous avancerons, nous serons renversés par un loup de glace, nous verrons quelque chose sous la glace.

J. Il y a des loups des glaces sur le chemin. Nous attendons qu'ils tournent la tête loin en arrière, seulement à ce moment nous pouvons courir en avant. Nous traversons 4 de ces écrans. Pour y parvenir, vous devez passer sans erreur dès la 1ère fois.

1.3. lisière de la forêt
Terres perdues 5 : sort de glace. guide

Secret. Assis sur le portail en pierre de gauche chouette (2/8).

Secret. A gauche, derrière la racine de l'arbre se trouve un sombre objet fantôme (3/30).

K. Il y a un club près de la souche. Nous l'enveloppons avec un chiffon, nous obtenons une torche vierge.

L. Utilisez la clé pour entrer dans la maison de Maaron.

1.4. La cabane de Maaron
Terres perdues 5. Où chercher

Secret. Dans le coin supérieur gauche se trouve objet fantôme (4/30).

Secret. Sous le mur de droite se trouve le bleu vitrail (1/7).

M. A droite près du mur on prend un poteau en bois, une hache.

N. Dans le coin le plus à gauche, vous devez trouver 10 éléments :

1. Bâton long - se tient à droite de la fenêtre. Appliquer sur le crochet d'en haut.

2. Baguette - à gauche dans la vitrine, vous avez besoin d'une clé. Sur la table au centre.

3. Crystal - à droite dans la trappe, vous avez besoin d'une poignée. à la table centrale.

4. Symbole - à gauche dans la vitrine. Ci-dessous dans la boîte que nous insérons dans le livre.

5. Clé - à droite dans la trappe, vous avez besoin d'une poignée.

6. Crochet long - bâton à droite, crochet en haut.

7. Poignée - dans l'horloge, vous avez besoin d'un pointeur, d'un indice. Sur le mécanisme ci-dessous.

8. Pointeur - au centre de la table. Sur l'horloge en haut à droite.

9. Miroir - en bas dans un tiroir. à la table centrale.

10. Astuce - au bas du tiroir, vous avez besoin d'un symbole. Sur l'horloge en haut à droite.

Après avoir tout terminé, chargez la baguette sur la table, vous obtenez une baguette magique.

O. Juste sur la commode d'angle manuscrit (1/13). Dans les tiroirs on décale les vêtements, on trouve un sac de pièces. Déplier, intérieur 12 kyolli.

P. A gauche sur la table on lit une note, on prend un gant de cuisine, un livre de sorts. Nous posons la baguette magique sur la table.

Q. Nous revenons sur le chemin, à gauche nous hacherons des frites avec une hache.

R. Devant la maison, à droite, utilisez un poteau en bois pour obtenir un pot de neige.

S. Nous mettons le pot dans la cheminée, jetons des copeaux de bois, attisons le feu avec des fourrures. Avec une mitaine, nous prenons une casserole d'eau bouillante.

T. Sur le chemin forestier, versez de l'eau bouillante sur la glace, récupérez la clé.

U. A gauche de la cabane, déverrouillez la porte avec cette clé.

1.5. Village des Halfelins

Secret. En bas à gauche, debout sur des rochers flacon fantomatique (5/30).

Secret. En bas à droite, au coin de la clôture à gauche mitaines (1/7).

V. Accroché au tableau d'affichage manuscrit (2/13), annonce, poinçon.

W. Avant d'examiner les ruines du portail, nous prenons un fragment de pierre runique.

X. Sur la droite, nous entrons dans le magasin Nomianna's Pumpkin. Il n'y a pas encore assez d'argent.

Y. Nous parlons avec Nomianna, elle nous donnera le cryptex de Maaron.

Z. Dans la cabane, nous mettons le cryptex sur l'armoire d'angle, entrez le mot de passe spécifié.

A. De l'appareil, nous obtiendrons la partie du mécanisme, la figure de la figurine.

B. Appliquez le dessin sur la figurine, placez les mains de la même manière.

C. Le tiroir du haut s'ouvrira, à l'intérieur se trouve le 2e éclat de pierre runique.

D. Placez les 3 fragments de pierre sur la table de gauche.

E. Dans le livre de sorts, retournez au sort "Connexion". Nous répétons le motif dessiné avec un bâton. Combinez les fragments, vous obtenez une pierre runique.

F. Devant la maison, à droite, insérez la rune dans le renfoncement, le portail s'allumera.

G. Grâce au téléport, nous nous déplacerons vers la tour à l'horizon.


Chapitre 2. Donjon nain

Dans le village halfelin, je suis allé dans un magasin appartenant à la sympathique Nomianna. J'ai appris que l'hiver dans les Terres Perdues n'est pas du tout l'hiver. Plus précisément, c'est réel, mais pas opportun. Soudain, tout autour était gelé et recouvert de neige. Maaron a réuni une expédition de druides et s'est rendu dans les montagnes gelées, où la source du problème semble être.

2.1. Ruines de la forteresse
Lost Lands 5. Procédure pas à pas du puzzle

Secret. Suspendu à la branche du milieu à droite fruit fantôme (6/30).

Secret. En bas à gauche, près de la chaîne se trouve glaçon (2/8).

H. À gauche de la colonne, nous prenons la sphère d'énergie.

I. Nous insérons la sphère dans le coffre de la statue humaine, nous obtenons une fiole d'essence. Nous examinons les instructions, ce sera le poison du basilic.

J. Chariot de droite, utilisez le poinçon pour défaire le nœud. Le chariot échouera.

K. On inspecte la brèche, à gauche on laisse tomber le tissu, comme une échelle. Nous allons vers le bas.

L. Au bas du corps, nous arrachons les champignons lumineux, nous prenons 10 pièces du sac.

M. Nous allons au magasin, pour 15 pièces nous achetons une pioche.

N. Dans les catacombes, à gauche, nous retirons les anneaux du canon, à l'intérieur de la résine gelée, l'assommons avec une pioche, nous obtenons un seau de résine.

O. Nous allons à la hutte, mettons la résine dans la cheminée, y trempons le bâton avec le chiffon, nous récupérons une torche.

P. Nous retournons aux catacombes, mettons le feu à la corde avec une torche, allumons la lumière.

2.2. Catacombes
Lost Lands 5. Passage du jeu en images avec une description

Secret. Ci-dessous, à gauche du centre se trouve le vert gemme fantôme (7/30).

Secret. En haut au centre, sur le rocher se trouve violet vitrail (2/7).

Q. Au centre, nous sélectionnons la roue du chariot.

RS. À gauche, nous retirons le tissu, en dessous, vous devez trouver 10 articles:

1. Figurine d'un coq - nous examinons un sac de pommes de terre, à gauche. Sur une valise.

2. Éclat de verre - prenez-le en cassant la bouteille. A gauche sur les cordes de la boite.

3. Gobelet - en bas à gauche dans le panier. Nous insérons dans le coffre sous les planches.

4. Figurine cochon - au centre sous les planches, vous avez besoin d'une scie. Sur une valise.

5. La moitié des pinces - sur le côté droit de la poitrine. Pour un sac de pommes de terre.

6. Figurine de lapin - dans la boîte de gauche, vous avez besoin de pinces, de verre. Sur une valise.

7. Scie - dans la case de gauche, vous avez besoin de pinces, de verre. Sur les planches au centre.

8. Astuce - à l'intérieur de la bouteille, vous avez besoin d'une pierre.

9. Pierre - à droite de la bouteille. Utilisez pour casser la bouteille.

10. Forceps - moitié droite, moitié supérieure. Vers la case de gauche.

Entrez le mot de passe sous les planches dans le coffre : 8 fleurs, 5 oiseaux, 7 pommes.

Dans la valise de droite on trouve une lettre, la boite de Nomianna (6 pièces).

T. Devant nous poussons la charrette, elle s'appuiera contre une barricade en bois.

U. Trouvez des pinces coupantes sous le chariot. Nous insérons la roue dans le mécanisme du treuil, tordons la corde, le chariot reviendra à sa place.

V. A gauche, coupez la grille avec une pince coupante, les pierres tomberont sous le chariot.

W. Nous inspectons le chariot, nous y chargeons des pierres, nous prenons une pierre ensanglantée.

XY. Nous poussons le chariot chargé, il percera le mur en bois. Nous entrons.

Z. Dans l'obscurité nous tomberons dans un piège, nous rencontrerons le nain Folnur. Nous obtenons 6 pièces.

2.3. La demeure de Folnur
Lost Lands 5. Comment assembler les rails

Secret. En haut, à gauche du centre, sur le tuyau coffre fantôme (8/30).

Secret. En haut à droite, suspendu au tuyau mitaines (2/7).

A. Sur le côté droit du coffre, prenez des pinces de forgeron.

B. Nous examinons le chariot tombé, déplaçons les pierres, trouvons le levier, insérons-le.

C. Un train va apparaître sur les rails, nous inspectons son four, nous avons besoin de carburant.

D. Sur le panneau avec des chaînes, vous devez assembler un modèle de chemin de fer.

E. Commencez à construire à partir du coin inférieur droit. Il y a 2 parties qui sont similaires mais de longueur différente. Nous menons le chemin en haut à droite, en bas à gauche et à la sortie.

F. Laissé sur la table d'alchimie manuscrit (3/13), flacon vide.

G. Avant le train, utilisez le flacon sur la flaque d'eau, récupérez les larmes des cavernes.

SALUT. 1) Ouvrez le poêle, allumez avec une torche. 2) Lisez la recette à droite. 3) Versez l'eau de la cruche dans le flacon.

J. 4) Mettez les champignons incandescents dans le flacon. 5) Pierre rouge dans la batteuse à gauche. 6) Tournez la poignée. 7-8) Prenez la pierre broyée avec une cuillère. 9) À droite, nous mettons une bouteille de larmes de grotte.

K. 10) Ouvrir le flacon, verser dans le flacon. 11) Ajoutez du poison au basilic. Obtenez de l'acide brûlant.

L. Nous montons à la tour, versons de l'acide sur la grille à gauche.

M. Derrière les barreaux, commençons à chercher 10 éléments :

1. Planches - à droite, nous examinons la pyramide, à droite. Vers les escaliers.

2. Cristal - dans la trappe en haut à droite, escalier, lampe. Gauche au panneau.

3. La clé est à droite dans la pyramide, vous avez besoin d'un cercle, d'un indice. Nous entrons le mot de passe.

4. Cercle de pierres - au centre, sur le panneau du levier. Vers la pyramide à droite.

5. Lampe - à gauche, placez-la sur le panneau, utilisez une loupe. Dans l'obscurité à droite.

6. Échelle - en bas, ajoutez des planches, une corde. Sur la trappe en haut à droite.

7. Loupe - sur le côté droit de la pyramide. Utilisez sur la gauche pour allumer la lampe.

8. Astuce - à gauche du panneau, vous avez besoin d'un cristal. Vers la pyramide à droite.

9. Levier - au centre, sous les escaliers couchés. Sur le panneau supérieur central.

10. Corde - en haut à gauche, derrière le tissu rouge. Dans les escaliers, avec des planches.

N. Entrez dans la pyramide : vagues, 8, N. Prenez la chitonite du coffre.

O. Nous allons au train, jetons de la chitonite dans le four. Nous avons mis le feu à la torche.

P. Nous pouvons prendre le train devant.

2.4. Fin de la grotte
Lost Lands 5. Comment traverser

Secret. En haut à gauche, dans la 2ème fenêtre est rouge vitrail (3/7).

Secret. Sur le rocher central, au sommet se trouve tableau fantôme (9/30).

Q. À gauche de la glace, nous obtenons la 1ère partie du mécanisme.

R. Nous sortons le poignard du loup. A proximité dans le sac se trouvent 8 pièces, un détail du mécanisme.

S. On va au magasin, on donne la boite à la vendeuse pour 6 pièces.

T. Pour 25 pièces, nous achetons un manteau d'hiver, ce n'est qu'en lui que nous pouvons aller plus loin.

U. Nous allons au bout de la grotte, à droite, vous devez récupérer les marches détruites.

V. Prenez les pierres en dessous, posez-les sur les espaces verts.

W. Panneau supérieur manuscrit (4/13). Insérez 2 engrenages dans le côté gauche du panneau. Nous insérons le levier au centre, tournons les 4 leviers. Appuyez sur le gros bouton à droite.

X. Ouvrir le chemin vers la sortie, remonter à la surface.


Chapitre 3. montagnes de glace

Blizzard est une ancienne bête mythique qui vit au sommet des montagnes de glace. Un trait caractéristique de Blizzard est de puissantes cornes alignées le long de la colonne vertébrale, du sommet du crâne à la queue. Les cornes les plus précieuses sont celles qui sont les plus proches de la tête, c'est-à-dire les plus grandes. Ce sont eux qui ont autrefois servi de base aux Cornes des Éléments. Le dernier Blizzard est mort il y a longtemps au sommet de la montagne au-delà du Mur de Première Génération.

3.1. Sortie vers les montagnes
Terres perdues 5 : sort de glace. Procédure pas à pas

Secret. Au-dessus, à gauche du centre est suspendu un lumineux glaçon (3/8).

Secret. En bas à gauche, sur un mur incliné se trouve plume fantôme (10/30).

Y. Il y a un cavalier gelé dans la clairière, utilisez une torche sur lui, il va dégeler.

Z. Nous examinons le cavalier tombé, prenons la clé de sa poitrine, insérons la clé dans le sac du cheval. Du sac, nous obtenons l'élément "foudre", un flacon de rhum. On donne la gourde au cavalier, il ouvre la main, on prend le bâton chargé.

UN B. A gauche on utilise le bâton sur la barrière de glace, on passe.

C. Voici Maaron, son équipe a immobilisé Frost Tarsas. Maintenant, vous devez activer 3 pierres devant. Maaron nous donnera l'élément "flamme".

3.2. Plateau de Mountgor
Terres perdues 5 : sort de glace. Procédure pas à pas

Secret. Sur la gauche derrière les branches du buisson se trouve chouette (3/8).

Secret. En bas à gauche, sous les pierres se trouve crâne fantomatique (11/30).

D. Regardez le drapeau en haut à gauche, il y a un indice de la statue dessus.

E. A droite sous la glace se trouve un homme, on lui prend manuscrit (5/13), à gauche, nous prenons une fiole de soufre dans le sac, à droite, nous coupons le crochet de la ceinture avec un couteau.

F. Nous revenons, à droite sur le sol nous creusons une plaque, en dessous se trouve un squelette. Retirez la dent du géant avec une pince.

G. On va au magasin, on donne la dent à la vendeuse, on reçoit 30 pièces.

H. Pour 30 pièces, nous achetons une corde. Nous attachons le crochet.

I. Nous allons vers le chemin forestier, entrez le code du drapeau dans la statue à gauche : O.7.

J. À l'intérieur de la statue, vous devez résoudre le puzzle de cristal.

K. Les pierres bleues illuminent 9 pierres rouges autour. Nous les arrangeons pour que toutes les pierres rouges commencent à briller. Nous participons à la clé.

L. Allons à la montagne. A droite nous heurtons un haut rocher, le nain va nous aider.

M. Sur une montagne glissante, nous jetons une corde avec un crochet, nous pouvons grimper.

3.3. Gorge
Terres perdues 5 : sort de glace. guide

Secret. En bas à gauche, dans l'escalier jambe fantôme (12/30).

Secret. Au milieu, sur une pierre sous le pont se trouve vitrail (4/7).

N. Il y a une hallebarde près de la statue en haut à gauche. Le nain nous donnera le noyau.

O. A droite on frappe les pierres sombres avec une hallebarde, un coffre va tomber.

P. Dans la poitrine : manuscrit (6/13), petit sac, 35 pièces, pioche. Sous le coffre, nous prenons le plus petit morceau de charbon.

Q. Nous allons au magasin, pour 35 pièces nous achetons du salpêtre. On va chercher des mitaines.

R. Nous allons à la Demeure de Folnur, à gauche nous enlevons les restes, mettons le charbon dans la batteuse, tordons.

STU. Versez la poudre obtenue avec une cuillère dans un sac, vous obtenez du charbon. Nous examinons le noyau, retirons l'instruction. Nous nous endormons à l'intérieur de 2 tas de charbon, ouvrons un pot de salpêtre, ajoutons au noyau. Obtenez une bombe.

V. Nous entrons dans la gorge, mettons le noyau sous la statue de gauche, y mettons le feu avec une torche.

W. La statue va tomber, marchons dessus comme un pont. À droite, un cube.

3.4. parking géant
Lost Lands 5. Comment traverser

Secret. Sur la plate-forme supérieure du crâne, dans le coin gauche pend glaçon (4/8).

Secret. A gauche, au milieu de la grande corne se trouve motif fantôme (13/30).

Secret. Juste sur la pyramide manuscrit (7/13).

X. Devant le grand crâne, examinez la neige, récupérez la 2ème partie de la clé, 4 + 3 pièces, croc (4/4).

Y. Sous le crâne, inspectez le pilier, insérez les crocs, martelez avec une pioche.

Z. En haut de la trappe, vous devez casser la serrure. Nous prenons la clé par le bas, la déplaçons le plus loin possible vers la droite, puis la tournons jusqu'à ce que toutes les broches soient alignées.

A. Il y a 10 objets à trouver à l'intérieur du crâne :

1. Tuile 1 - à gauche, nous l'obtiendrons avec un treuil. Au dessus de la boite.

2. Club - sous le pilier droit. Nous assommons une lance à droite.

3. Une partie de la clé 2 - en haut à droite dans le coffre, vous avez besoin de la clé. A la cellule.

4. Crochet - suspendu à gauche au-dessus des sacs. A gauche sur la corde du treuil.

5. Engrenage - inspectez le centre, déplacez la paille. Sur le treuil à gauche.

6. Une partie de la clé 2 - dans la case en haut, vous avez besoin de 2 tuiles. A la cellule.

7. Crochet - près du pilier droit. Nous nous accrochons à l'échelle suspendue au centre.

8. Clé - dans la case du haut, 2 tuiles sont nécessaires. Sur la poitrine à droite.

9. Tuile 2 - au centre sous la dent, vous avez besoin d'une lance. Au dessus de la boite.

10. Lance - à droite dans le château, nous l'assommons avec un club. Au centre, sortez la dent.

De la cage à oiseaux, nous obtiendrons l'élément "dôme".

B. Dans l'inventaire, combinez 2 parties de la clé, vous obtiendrez la clé du livre. Nous allons à l'entrée des montagnes, insérons la clé dans le livre du squelette, à l'intérieur nous trouverons manuscrit (8/13), indice.

C. Nous allons sur le plateau, insérons l'élément de foudre et un indice dans l'autel de gauche.

DÉF. Solution pour l'autel de gauche.

G. Dans l'autel du milieu, nous insérons l'élément "dôme".

HIGK. Solution pour l'autel du milieu.

M. Insérez l'élément de feu dans l'autel de droite.

NON. Solution pour l'autel droit.

P. Le monstre sera sous le dôme. Nous parlons avec Maaron, il va charger de trouver deux cornes afin de vaincre enfin Tarsas. Récupérez l'objet dans le coffre de Folnur, le sceptre ardent.

Q. Nous allons au bout de la grotte, frappons la flaque rouge sous la tête du loup avec une pioche, nous obtenons le sang du loup de glace.

R. Nous allons au train, insérons la clé à droite, prenons une partie de la clé dans le coffre, une tuile avec un indice, 11 pièces.

S. Nous descendons, ajoutons des tuiles au mur de gauche, résolvons le puzzle.

T. Vous devez disposer 3 pyramides de la même manière que sur l'indice ci-dessus. Pour ce faire, nous pouvons mettre des pièces sur les étagères à gauche et à droite. La solution:

(CA) - (CC) - (CA), (BA) - (DE) - (BD) - (BD),

(EB) - (DB) - (DB) - (DE), - (BD) - (BD) - (AD) - (EB).


Chapitre 4. Temple

Culte des dieux nains, abbé d'un temple souterrain. Les devoirs de Buldan comprennent également l'entretien de la crypte du temple. La couronne de la crypte est le sarcophage d'un vieil ancêtre de Buldan. Cet ancêtre était membre de l'Ordre des Fous et a notamment participé au projet Tarsas et a été à l'origine de la création des Cornes des Éléments. Spécialement pour cela, un atelier a été construit près du temple, où les cornes ont été fabriquées.

4.1. Crypte
Procédure pas à pas de Lost Lands 5

UV. Après la décision, nous irons dans une pièce sombre, utiliser une torche.

W. Nous verrons un énorme scalapendra. Elle doit être vaincue avec un sort de feu. Nous pouvons créer 3 barrières coupe-feu sur le terrain, avec leur aide, vous devez conduire l'ennemi dans n'importe quel coin. La solution est aléatoire. Nous répétons 3 fois.

Secret. Sous la colonne centrale gauche se trouvent mitaines (3/7).

Secret. Ci-dessus, sur la colonne centrale droite motif fantôme (14/30).

X. Devant la porte, nous prenons la rune.

Y. Sur la gauche, nous regardons dans le trou, prenez la scie. Avec un poignard, nous coupons les œufs du mille-pattes du mur. Ne récupérez pas encore le sac.

Z. À droite, nous examinons l'insecte, coupons la piqûre du mille-pattes avec un poignard.

A. Sur la gauche, utilisez la piqûre sur la main raide, et cela libérera le sac. À l'intérieur du sac, nous trouvons 16 pièces de monnaie, une partie du motif. Le sac vide restera avec nous.

B. Au centre, nous examinons le sarcophage, en prenons une partie de la clé.

C. Insérez une partie du motif dans l'évidement au centre. Nous allons à la porte.

4.2. Temple
Lost Lands 5. Passage du jeu en images avec une description

Secret. Sur la statue de droite du nain, sur le marteau se trouve objet fantôme (15/30).

Secret. Sur la colonne bleue de droite se trouve un bleu vitrail (5/7).

D. Sur la table de gauche on prend une bobine, une aiguille.

E. Sur le mur de gauche, cliquez sur le symbole, dans la cache on prend manuscrit (9/13), 12 pièces, recette, prophétiser la poudre à canon.

F. Nous versons la poudre sur l'autel au centre, le prêtre Buldan viendra vers nous. Il racontera comment ses ancêtres ont créé les Tarses givrées, donneront la base de la clé. Insérez-le immédiatement dans le flux bleu central.

G. Nous allons au magasin, pour 45 pièces nous achetons un souvenir des nains.

H. Ouvrez le livre de sorts, sélectionnez "destruction".

I. Dessinez un symbole avec un bâton. Du souvenir, nous obtiendrons une partie de la clé.

J. Nous allons au Temple, nous insérons toutes les parties de la clé dans le flux bleu. Vous obtiendrez une partie multicolore du sarcophage.

K. Descendez, insérez la partie colorée dans le renfoncement central.

L. Sur la clé, vous devez disposer tous les cercles colorés de la même manière que sur l'indice papier en bas à droite. Vous pouvez tourner les vannes, déplacer le centre, faire tourner le disque dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. La solution:

(D droite) - (A contre x4) - (D gauche) - (A contre) - (D gauche) - (C) -

(A contre x3) - (C) - (A contre x3) - (D droite) - (B) - (A contre x3) - (B) -

(A contre x2) - (B) - (A contre x4) - (B) - (A contre x3) - (B) - (A contre x3) - (B) -

(A sur x2) - (B) - (A sur x2) - (C) - (A sur x2) - (C) - (A contre) - (C) -

Sortir du sarcophage manuscrit (10/13), un morceau de tapisserie.

M. Nous allons au temple, au mur de gauche. Nous examinons les mitaines, leur ajoutons une bobine, coupons les nœuds avec un poignard, dissolvons les mitaines en fils, ajoutons une aiguille. Obtenez un fil avec une aiguille.

N. Nous posons les fils sur un tabouret, arrangeons les morceaux de tapisserie. Vous devez les déplacer, les maintenir au bon endroit pendant quelques secondes, puis les coudre.

En voyant la tapisserie terminée, le prêtre Buldan dira qu'il faut créer un géant ardent à partir d'une autre corne. Obtenons une recette pour la fraîcheur. Vous devez faire une potion pour passer le piège du prêtre.

O. Nous mettons la recette sur la table d'alchimie à droite. Il y a déjà 3 ingrédients ici, vous devez en ajouter 2 : œufs de mille-pattes, sang de loup de glace. Nous remplissons les 5 éléments dans les évidements, fermons les couvercles, frappons dessus avec une pioche. Obtenez l'élixir de calme.

P. Nous allons à la Gorge. On utilise l'élixir sur le passage à gauche, on peut entrer.

4.3. Mur de première génération
Lost Lands 5. Comment obtenir la rune

Secret. En haut à gauche, sur le rocher objet fantôme (16/30).

Secret. En haut à droite, suspendu sous le rocher glaçon (5/8).

Q. Au centre nous examinons les tentes détruites, nous recherchons 10 objets :

1. Sledgehammer - une pierre dans une tente, vous avez besoin d'un bâton, d'une corde. Sur les cristaux à droite.

2. Détail 1 - au centre en feu, il vous faut un chapeau melon, des cristaux. par cube.

3. Remarque - à droite dans la poitrine, vous avez besoin d'une clé.

4. Détail 2 - à droite dans le coffre, vous avez besoin d'une clé. par cube.

5. Clé - examinez le cube, à droite. Sur la poitrine à droite manuscrit (11/13).

6. Couteau - dans la tente de gauche. Coupons la glace sur la bonne tente.

7. Corde - à gauche, sous le chapeau melon. Sur la pierre à gauche, il vous faut un bâton.

8. Stick - dans la bonne tente, vous avez besoin d'un couteau. Sur la pierre dans la tente de gauche.

9. Cristaux - à droite, vous avez besoin d'un marteau. Dans le chapeau melon au centre.

10. Pot - à gauche sur le sol. Nous l'avons mis sur un support au centre.

Sur le cube, appuyez sur les boutons : 1, 1, 3-3-3, 2-2. Prenons la rune.

R. Nous regardons dans la grotte à gauche, prenez le sceau-projecteur (1/2).

ST. Nous nous approchons du mur, insérons 2 runes, de bas en haut au centre.

U. Des échelles apparaîtront, escaladez la montagne au-dessus du mur.

4.4. pic de la mort
Lost Lands 5. Comment traverser

Secret. En haut à droite dans la neige sentier fantôme (17/30).

Secret. Au centre de la deuxième étape se trouve glaçon (6/8).

V. En haut à gauche, inspectez la branche de cristal, abattez-la avec une pioche. La branche tombera. Utilisez le sac vide pour obtenir le cristal de bois.

W. Prendre à gauche manuscrit (12/13), perceuse

X. A droite, faites fondre la glace au chalumeau, récupérez le sceau du projecteur (2/2).

Y. On va au parking du géant. Sur le dessus du crâne, nous mettons 2 sceaux sur les côtés.

Z. Nous dirigeons l'objectif vers le bas, l'image au centre apparaîtra sur la pyramide.

A. Puzzle de marque de toute la série. Il est nécessaire de réorganiser les éléments sur 2 disques, pour cela les éléments peuvent être décalés vers les impasses latérales. Nous nous concentrons sur la grande hache supérieure, réorganisons les éléments par endroits, revenons à la hache pour voir ce qui se tient déjà correctement. Commençons par le disque interne.

B. Obtenez le cube énigme de la pyramide.

C. Maaron viendra nous voir, nous enverra à Darkwood. Nous allons chercher la clé.

D. Allez à la hutte de Maaron, ouvrez l'armoire à gauche au-dessus de la table. À l'intérieur, il y aura une planche sur une corde.

E. Nous allons au magasin. A gauche, utilise la corde sur le puits, descendons.

F. En bas, nous trouvons un bâton, insérez le bâton dans la perceuse. Nous forons 3 trous, poinçonnons avec une pioche. Sortez la boîte de la glace. À l'intérieur de 43 pièces, le cercueil de Maaron.

G. Ouvrez le livre de sorts, sélectionnez la page "émergence".

H. Nous mettons le cercueil, dessinons un sort, une pierre runique apparaîtra à l'intérieur.

IJ. Nous partons, à gauche de la hutte nous insérons la rune, nous entrons dans le portail.


Chapitre 5. Bois sombre

5.1. fourré
Terres perdues 5 : sort de glace. Procédure pas à pas

Secret. En bas à droite, pousse sous un arbre fleur fantomatique (18/30).

Secret. Sur l'arbre de droite, sur la branche de gauche est assis chouette (4/8).

K. Il y a une toile d'araignée à gauche dans le creux, coupez-la avec un poignard, prenez les cônes.

L. A droite, une main sort du sol, on s'approche. Tombons dans le piège.

M. Dans la fosse, nous prenons une flèche, insérons-la dans l'arbalète. Du cou, nous prenons une partie de la clé.

N. De l'arbalète, nous tirons sur l'arbre d'en haut, nous sortons de la fosse. Passez.

5.2. vieux ontus
Terres perdues 5 : sort de glace. Procédure pas à pas

Secret. A droite près de la pierre verte pousse vert fantôme (19/30).

Secret. Assis à gauche à hauteur moyenne chouette (5/8).

O. A droite de l'autel se trouve la 3ème rune.

P. Prenez l'arrache-clou sur l'autel central. Nous mettons un cristal de bois.

Q. L'arbre prendra vie, prenez-en une partie de la clé.

R. À l'intérieur de la gorge, assurez-vous de regarder l'indice du cube.

S. Examinez le cube dans l'inventaire, ajoutez-y une partie ronde. Sur le cube, vous devez faire pivoter tous les éléments d'angle pour qu'ils convergent avec le motif : arcs à gauche, motifs scandinaves à droite, lignes droites en haut. Prenons une partie ronde du cube.

T. Insérez le morceau de cube dans la porte de droite. Résoudre le casse-tête :

UV. Un hiéroglyphe complexe est marqué sur le bord. Nous devons marquer au centre les 3 parties simples qui le composent. Nous répétons 8 fois. Pour y parvenir, vous devez terminer en moins d'une minute.

5.3. rocher solitaire
Terres perdues 5 : sort de glace. guide

Secret. En bas à gauche, parmi les violets fleur fantomatique (20/30).

Secret. En haut au centre, suspendu au bord d'une branche mitaine (4/7).

W. A gauche on coupe la branche avec un poignard, on obtient un long bâton.

X. Au centre du canon, ouvrez-le avec un arrache-clou, prenez les clous, les drapeaux.

Y. Utilisez le bâton et les drapeaux rouges sur le marais devant vous.

Z. Dans le marais, vérifiez la profondeur de chaque cellule avec un bâton. Le chemin normal sera signalé. Peu à peu, nous trouverons un gué à travers le marais.

A. Sur la gauche, inspectez le pont détruit devant vous, prenez les planches, la 4ème rune. Dans l'inventaire, examinez les planches, ajoutez des clous, enfoncez-les. Obtenez une traversée.

B. On avance la traverse en bois, on peut entrer dans la grotte.

C. Tombons du pont, mais quelqu'un nous sauvera. Réveillons-nous dans la grotte.

D. Parlez au gobelin Krikar.

5.4. grotte des gobelins
Lost Lands 5. Comment traverser

Secret. Dans le coin inférieur droit, sous les escaliers gant fantomatique (21/30).

Secret. Haut au centre, suspendu sous le rocher glaçon (7/8).

E. En haut à gauche, retirez le crochet de la falaise.

FG. Nous examinons la table, prenons les tiges. Nous les insérons sous les escaliers à droite.

H. Nous montons les escaliers, nous y cherchons 10 objets :

1. Seau - en haut à droite, sur un rocher. Appliquer sur le canon à droite.

2. Épée - dans un incendie, vous avez besoin d'un seau d'eau. Sur le tissu à l'intérieur du treillis.

3. Symbole d'un hibou - à l'intérieur du treillis, vous avez besoin d'une clé, d'une épée. Sur la poitrine au centre.

4. La clé est dans le post, un tableau, un indice. Entrer: tentacules, oeil, cercles.

5. Marteau - une poignée derrière un pilier, entre des rochers. Nous cassons le rocher derrière le feu.

6. Seau d'eau - seau en haut, eau à droite. Éteignez le feu au centre.

7. Brosse - dans le rocher derrière le feu, vous avez besoin d'un marteau. Sur le rocher en haut à gauche.

8. Poignée - derrière un pilier avec des planches, à droite. Sur un marteau entre les rochers.

9. Symbole de lézard - sur le côté droit du canon. Sur la poitrine au centre.

10. Planche - sur un coffre en pierre. Sur le poteau à gauche.

Après avoir tout ramassé et ouvert le coffre, prenez la ceinture de Krikar.

I. Donnez au gobelin ses outils. Il viendra avec nous. Prenons un dessin.

J. Sous le rocher de gauche on enlève les peaux, sous elles une pelle de jardin.

K. Nous sortons dans le marais, jetons des cônes sur l'oiseau, il laissera tomber la chose dans l'eau.

L. Au fond de l'eau on utilise le crochet, on récupère le médaillon.

M. Nous allons dans le fourré de la forêt. Avec une spatule on creuse un monticule, il y a 6 pièces dedans.

N. Nous allons à la fourche, à gauche de l'arbre nous utilisons le dessin sur la porte.

O. Nous devons collecter les motifs comme sur la photo. Tout d'abord, nous les mettons à leur place, puis nous regardons quelles parties doivent être en bas et lesquelles en haut. Retirez les pièces du haut et remettez-les en place. Ouvrons les portes.

5.5. lac brumeux
Terres perdues 5

Secret. Au centre, sur la rive droite du lac coffre fantôme (22/30).

Secret. En haut à droite, au-dessus de la cloche se trouve chouette (6/8).

P. Sur la droite, nous obtenons un hérisson du piège, en dessous se trouve une note sur les pendentifs.

Q. Nous sonnons la cloche, un batelier sombre naviguera vers ce signal.

R. Le batelier doit payer 50 pièces (si ce n'est pas assez, creusez dans le Fourré).

5.6. clairière des fées
Terres perdues 5. Que dessiner

Secret. Près de l'escalier en bas à gauche, à gauche crochet fantôme (23/30).

Secret. A gauche sous l'escalier supérieur se bloque glaçon (8/8).

S. Au centre de la salle pend la base de l'instrument.

T. En haut à droite devant la porte se trouve une clé de sol.

U. Nous insérons la clé dans le renfoncement de la pierre par le bas, nous obtenons un ensemble de tubes.

V. Nous examinons la note dans l'inventaire, y ajoutons la base de l'outil et un ensemble de tubes. Seuls 6 tubes doivent être suspendus à la base, comme sur la figure. 4 tubes resteront à gauche. Solution photo. Prenons un instrument de musique.

W. Nous pesons l'outil à sa place d'origine. Toutes les fleurs fleuriront.

X. Fairy Flylin nous remettra un petit livre de fées.

Y. A gauche, elle va nous montrer l'écorce d'un arbre, il faut la guérir de la mousse.

Z. Nous descendons, inspectons le poteau sur le lac, abaissons la corde avec un crochet. Un oiseau trône au sommet du mât, prenez l'anse du médaillon. Ajoutez-le à la partie du médaillon, vous obtenez la clé.

A. Dans la grotte du gobelin, utilisez la clé composée sur le coffre. Procurez-vous un sac en cuir. Nous examinons toutes les poches du sac, à l'intérieur nous trouverons 70 pièces, une loupe, des pincettes.

B. Ouvrez le livre, sélectionnez le sort "Augmenter".

C. Nous posons le livre de fées sur la table, dessinons une étoile au-dessus avec une baguette. Nous ouvrons le livre, à l'intérieur nous trouverons une note sur les bugs, une clé.

D. La clé du livre doit être réduite. Sélectionnez "Réduire".

E. Mettez la clé sur la table, dessinez un symbole dessus.

F. Sur la table, nous utilisons une loupe et une pince à épiler, nous obtenons une petite clé.

G. Nous allons au magasin, pour 55 pièces nous achetons un pot d'insectes.

H. Dans la clairière des fées, à gauche on lâche des coléoptères sur l'écorce, ils détruiront la mousse.

I. Le pigeon voyageur lancera le message de Maaron et la pierre du portail.

Nous parlons avec la fée, elle ira avec nous et nous donnera une fleur endormie.

J. Sur le lac, en haut on met une fleur dans un nid, l'oiseau va s'endormir. Nous prenons la poitrine. Nous l'examinons, utilisons une loupe et une petite clé. Obtenez un coffre ouvert avec du pollen.

K. Nous allons au tout début, au portail antique. Nous insérons la rune dans le renfoncement à gauche, saupoudrons de pollen. Grâce au portail, nous passerons au monde réel.


Chapitre 6. Musée

6.1. Cour du musée
Terres perdues 5. Où trouver

Secret. En bas à gauche, devant le banc escargot fantôme (24/30).

Secret. En haut à gauche, assis sur la balustrade chouette (7/8).

L. Sur le banc, nous lisons un journal, puis nous prenons un trombone.

M. Sur la droite, cassez le bouclier avec un trombone. Nous prenons une ampoule, un pied de biche.

N. Montez à l'échelle, changez l'ampoule.

OP. Nous examinons la fenêtre à barreaux. On arrache la grille avec un pied de biche, on entre.

6.2. Archiver
Lost Lands 5. Passage du jeu en images avec une description

Q. À l'intérieur du bâtiment, à gauche, appuyez sur l'interrupteur, il y aura de la lumière.

Secret. Dans une armoire sur les étagères inférieures film fantôme (25/30).

Secret. En bas au centre, à gauche des casiers se trouvent mitaines (5/7).

R. Trappe d'aération à gauche. Nous insérons le poignard pour arrêter le ventilateur.

S. La fée volera dans la ventilation. Vous devez l'amener à la sortie. Ouvrons les portes.

6.3. Rez de chaussée
Terres perdues 5. Tous les secrets

T. En haut au centre de la caméra de sécurité, pointez dessus, le gobelin va tirer.

Secret. Sur le mur de gauche, entre les portes motif fantôme (26/30).

Secret. Sur la haute porte en haut est verte vitrail (6/7).

U. Nous avançons, prenons la rune de l'étagère.

V. Devant le mur, nous inspectons le plan d'étage, le déplaçons, prenons la clé.

W. Utilisez la clé pour ouvrir la petite porte à gauche.

6.4. Salle de sécurité
Lost Lands 5. Comment traverser

X. La caméra vidéo est suspendue en haut à droite au-dessus de l'horloge, nous l'indiquons.

YZ. Nous déplaçons la chaise de bureau au centre, d'où nous arrivons au cordon de l'ampoule.

Secret. En haut à gauche, étagère centrale livre fantôme (27/30).

Secret. En haut à gauche, au-dessus des armoires suspendues se trouvent mitaines (6/7).

A. Il y a 10 objets à trouver sur le tableau de gauche :

1. Tournevis - sur le côté droit de la table, à l'intérieur du dossier. Sur une étagère en verre.

2. Couteau de papeterie - vous avez besoin d'une lame. Coupez le fil de la bouilloire.

3. Une partie du dessin est sur la table au centre. Sur le tableau du haut, disposez les dessins.

4. Marqueur - sur la table au centre. Pour réécrire le résultat final.

5. Branchez avec du fil - à la bouilloire, coupez avec un couteau. Sur le fil à droite.

6. Lame - en haut au centre, derrière les autocollants. Nous insérons dans un couteau de bureau.

7. Lampe - sur une étagère en verre, vous avez besoin d'un manche de tournevis. Nous le mettons sur la table.

8. La clé est dans la douille de gauche, vous avez besoin d'un dessin. Sur une étagère en verre.

9. Ruban isolant - en haut à droite sur l'étagère du haut. Sur le fil et la fiche à droite.

10. Stylo - en haut à droite sur une étagère avec du verre. Sur une étagère en verre.

Après avoir tout collecté, nous verrons le mot de passe sur le tableau: 4852. Nous prenons un morceau de papier avec un code.

B. Nous examinons le coffre-fort au centre, utilisons un morceau de papier, entrons le mot de passe. A l'intérieur se trouve un bonbon à la menthe, un dollar. Nous écoutons les enregistrements au téléphone, découvrons la date.

C. Ouvrez le casier en haut au centre, prenez la clé 23.

D. Nous descendons aux archives. Utilisez la clé pour ouvrir la boîte, à l'intérieur des fusibles.

E. Sur les étagères, nous prenons le dossier rouge central, lisons le rapport, le disque.

F. On sort dehors, on fouille les poubelles dans la poubelle, on trouve un ticket.

G. Nous insérons les fusibles dans le bouclier à droite, nous résolvons le puzzle.

H. Il faut que dans trois rangées il y ait la même quantité sur les fusibles. La solution: 20+5+5, 10+10+10, 10+5+15. Appuyez sur les 3 interrupteurs à droite. Allumons l'ascenseur.

I. Au 1er étage, appuyez sur le bouton de l'ascenseur, à l'intérieur nous sélectionnons le 2ème étage. Si ça ne marche pas, dans le couloir nous examinons le plan d'étage, nous verrons où se trouve l'exposition.

6.5. Troisième étage
Lost Lands 5. Procédure pas à pas du jeu

J. Caméra vidéo en haut à gauche, éteignez-la.

Secret. En bas à droite, sous le rideau se trouve ventilateur fantomatique (28/30).

Secret. Au-dessus, sur le côté droit du plafond de verre se trouve chouette (8/8).

K. Sur la gauche se trouve un distributeur automatique, allumez-le. Insérez un dollar. Nous redressons la facture, l'insérons à nouveau. Nous achèterons du soda.

On examine le flacon, on décroche le chewing-gum, on l'ouvre, on le mâche. Ouvrez le flacon, insérez le chewing-gum dans le bouchon. Ajouter le bonbon à la menthe, déplier, insérer dans le chewing-gum. Nous tordons la bouteille, vous obtenez une douce bombe.

L. Prenez la rune à droite. La lunette arrière ne s'ouvre pas. À droite, nous prenons le rideau, le posons sur la poignée, le frappons avec un marteau, sortons sur le balcon.

M. À l'extérieur de la fenêtre, prenez la clé, mettez-la sur le boulon. Ci-dessous, un policier, nous lui lançons une douce bombe, il partira. Nous dévissons le boulon, prenons la planche en acier. Nous retournons.

N. On met une planche devant pour passer par-dessus la falaise.

O. Plus loin sur le chemin, il y a un tourniquet, nous y insérons un ticket.

P. Nous verrons que la salle est gardée par une protection laser. Vous devez l'éteindre.

Q. Vous devez courir jusqu'au bouton rouge sur la droite sans toucher les rayons laser. Nous attendons que le laser sur le chemin soit temporairement éteint, nous courons plus loin. Nous répétons 4 fois.

6.6. Salle d'exposition
Terres perdues 5

R. Caméra vidéo en haut à gauche, au-dessus de la porte, éteignez-la.

Secret. A droite, au centre du mur pend image fantôme (29/30).

Secret. Sur le mur de gauche, sur un grand tableau accroché mitaines (7/7).

S. Au centre, nous prenons une corne givrée.

T. Sur le côté droit du sol, quelqu'un a laissé tomber une carte-clé.

U. Ouvrez la valise sur le banc à gauche, prenez le kit de médecine légale.

V. Nous allons dans la salle de sécurité. Nous appliquons un ensemble de médecins légistes au clavier, nous verrons les empreintes digitales. Saisissez le code d'empreinte : 9-4-3. Ouvrez le lecteur par le bas, retirez le disque, insérez votre disque. Sur la vidéo, nous verrons une combinaison pour le klaxon.

wx. Nous allons aux archives, à droite avec une carte nous ouvrons la grille, dans la boîte il y a une rune.

Y. Nous retournons au Mur. Nous prenons la rune. Nous insérons toutes les runes collectées.

Z. Une lame fantôme apparaîtra devant le mur.

A. Nous montons au sommet, coupons la corne avec une lame.

B. Nous allons au Temple, nous parlons avec le prêtre.

C. Sur la table de gauche, regardez dans la boule prophétique, nous verrons un indice pour la porte.

D. Nous rentrons, dans la tombe nous inspectons la porte de gauche, entrons le mot de passe :

E. Disposez les pierres comme on le voit dans la boule. La solution: CAAEE.

6.7. Boutique
Terres perdues 5. Fin de partie

Secret. En haut à droite, entre les réservoirs se trouve boîte fantôme (30/30).

Secret. En haut à gauche, tube du milieu vitrail (7/7).

F. Juste sur un support en pierre manuscrit (13/13), clé.

G. Au centre du four, allumez-le avec une torche. Versez les pièces dessus.

H. La salle va monter, ouvrez-la avec la clé cornue.

I. Dans la pièce, vous devez trouver 10 objets :

1. Symbole incandescent - prenez par le bas avec des pinces. Dans un seau d'eau.

2. Symbole métallique 1 - rabattre, refroidir dans l'eau. A la poitrine.

3. Lingot de métal - au centre de la poitrine. Au four à gauche, dans le creuset.

4. Métal chaud - creuset, métal, dans le four. Nous le posons sur le sol au centre.

5. Levier - à gauche dans le four. Nous insérons dans la presse à droite.

6. Tiques - près d'un seau d'eau. Vers le bas sur la puce chaude moulée.

7. Une partie de la note - sous la tuile, vous avez besoin d'un ciseau. Au dessus de la poitrine.

8. Ciseau - près d'un seau d'eau. Au sol au centre, relevez la dalle.

9. Symbole métallique 2 - à droite dans la presse, vous avez besoin d'un levier. A la poitrine.

10. Creuset - à droite près de la presse. On met au four à gauche, on ajoute du métal.

Sur le coffre, nous plaçons 6 Vikings à leur place, nous obtiendrons les cristaux.

J. Ouvrez la porte du haut, insérez les cristaux jaunes.

K. Vous devez accrocher une corne givrée et une ébauche de corne à gauche et à droite.

L. Sur la corne droite, nous mettons un anneau d'en haut et un sifflet d'en bas.

M. Sur la corne droite, vous devez mettre toutes les jantes avec des cristaux, de haut en bas. Les autres doivent être temporairement déplacés. La solution:

(BC) - (BD) - (AB) - (AD) - (CA) - (CD) - (BD) - (AD).

Obtenez une corne de feu.

N. Nous retournons au musée, posons la corne de feu sur le support.

O. Appuyez sur 4 boutons, comme dans la vidéo : ADCB.

Il reste à souffler dans le klaxon, mais après cela, nous mourrons. Au dernier moment, Folnur apparaîtra et soufflera pour nous. Et la police nous attrapera. Un golem de feu apparaîtra dans les terres perdues, ils rencontreront un golem de givre et s'autodétruiront au contact.


Chapitre bonus

1. Ruines de la forteresse
Terres perdues 5 : sort de glace. Procédure pas à pas

Il y a quelques années, après l'aventure avec le vagabond (dans la 4ème partie du jeu), nous nous sommes assis avec le vieil homme Maaron et Korko le castor. Le sorcier a raconté comment il avait survécu après avoir vaincu les Black Riders (dans la 2ème partie du jeu). Voyons cette histoire dans le rôle du nain Folnur.

Secret. En haut à droite, sur le bord du balcon se trouve un golden figurine (1/12).

A. Prenez votre marteau en bas au centre.

B. Nous prenons la faucille, le trèfle du sac de Maaron.

C. En haut à gauche, coupez le tissu rouge avec une faucille, on obtient un lambeau.

D. A droite, la statue tient un mortier. On y met du trèfle, on le broie. Nous déplaçons la statue, après quoi nous traversons le mur de pierre avec un marteau.

E. Mortier avec pommade est utilisé sur le Maaron blessé. On panse la plaie avec un patch, on prend le corps de Maaron. Nous partons.

2. Domaine paysan
Terres perdues 5 : sort de glace. Procédure pas à pas

Secret. Du cheval, à gauche en bas dans l'herbe se trouve figurine (2/12).

F. Juste devant le cheval, prenez le panier.

G. Sur la gauche, retirez la porte et les planches, trouvez la clé.

H. Devant, utilisez la clé pour ouvrir la grange.

I. À l'intérieur de la grange, vous devez trouver 10 objets :

1. Échelle - d'en haut, coupée avec un oblique. Nous l'avons placé au centre.

2. Marteau - repose sur l'établi. Appliquer sur la roue de gauche.

3. Scythe - ramasser sur un établi. Sur l'échelle suspendue au-dessus de l'établi.

4. Poignée - à gauche dans la roue, vous avez besoin d'un marteau. Au puzzle rond sur la droite.

5. La clé est à droite du cercle, nous résolvons le puzzle. Appliquer à la trappe ci-dessous.

6. Poignée - sous la trappe, vous avez besoin d'une clé. Sur un établi dans un étau.

7. Lame de faux - sous l'établi. Dans un bâton sur un établi, vous avez besoin d'une poignée.

8. Hache - à l'étage, vous avez besoin d'une échelle. Appliquer sous la trappe, sur les racines.

9. Figurine - à gauche près de la roue. Sur la poitrine sous la trappe.

10. Clé triangulaire - à l'intérieur du coffre sous la trappe. Au dessus du bouclier.

Après avoir tout collecté, nous retirerons le cueilleur de fruits du haut du pare-feu.

J. A droite du pommier, utilise la cueillette de fruits et le panier.

K. Écartez toutes les branches pour trouver 18 pommes. Nous prenons un panier de pommes.

L. On met le panier devant le cheval, il sortira.

M. Nous avons mis Maaron dessus. Montons la montagne.

3. Cour de Maaron
Terres perdues 5 : sort de glace. guide

Secret. A droite sur la souche se trouve figurine (3/12).

N. Maaron doit être livré aux druides. Il se couchera dans le chariot, remettra la clé.

O. Utilisez la clé pour déverrouiller la porte de la maison de Maaorn.

4. La cabane de Maaron
Terres perdues 5. Bonus

Secret. Devant la cheminée figurine (4/12).

P. À gauche de la table, nous prenons le brûleur.

Q. Sur le côté droit du coffre, vous devez résoudre un puzzle.

R. Faites pivoter les deux disques et disposez les éléments de manière à ce qu'ils correspondent aux dessins environnants. La solution:

A-Sx6-B, A-Sx3-B, A-Sx4-B, A-Sx5-B, A-Sx2-B,

Ax2-Dx3-B, Ax7-Dx6-B, Dx2-B, Dx5-B, Dx4-B, Dx2-B,

Dx7-B, S-B, Dx2-B, Dx7-B, S-B, S-B, Dx7-B, Dx4.

Une fois terminé, nous obtiendrons des attaches de la poitrine.

5. Champ de bataille
Terres perdues 5

S. Dans la rue, nous utilisons un brûleur et des attaches sur le chariot. Allons sur la route.

Secret. En bas à droite, caché sous la baliste dans l'herbe figurine (5/12).

T. Au bas de la faucille, nous coupons l'herbe du sommeil. Allons à la forteresse.

6. Fort

Secret. En haut à gauche, à l'angle du mur de la forteresse se dresse figurine (6/12).

U. Au centre du carré se trouve un alimentateur de sacs.

V. Sur la gauche, nous prenons le chariot, en dessous, nous verrons une trappe avec deux serrures.

W. A l'entrée de la tour, on sort la hache du corps. Nous allons à l'intérieur.

7. La tour
Lost Lands 5. Comment traverser

X. À l'intérieur, nous rencontrerons un détachement d'orcs. Toutes les armes nous seront enlevées, mais elles nous laisseront en vie si nous parvenons à déverrouiller le mécanisme au centre du fort.

Secret. Caché sous le banc de droite figurine (7/12).

Y. En haut à droite, derrière le tissu rouge, retirez le seau.

Z. Sur la gauche, nous examinons les noyaux, mettons le chariot, chargeons le chariot avec les noyaux.

A. A droite, utilisez le seau sur le baril, prenez un seau d'eau.

B. Nous examinons la table, prenons un morceau de code.

C. Retour au cheval. Placez une mangeoire sous le sac. Nous coupons le sac avec une faucille, nous obtenons une mangeoire avec du grain. Ajoutez-y un bol d'eau.

D. Nous donnons la mangeoire avec de la bouillie au cheval.

E. Sur la droite près de la catapulte, nous mettons le chariot, le chargeons et tirons.

F. Des mains de la statue déchue, nous prenons la clé. Vous devez faire une 2e copie.

G. Allez à la Tour, posez la clé sur la table, dessinez un plan.

H. Dans le fort nous allons à droite, à l'intérieur de la forge nous recherchons 10 objets :

I. Sur la table, vous devez placer des blocs autour de la croix dessinée.

1. Marteau - en bas à gauche sur l'enclume. Sur la case à droite, nous allons assommer la serrure.

2. Métal en fusion - dans le four, vous avez besoin d'une louche et de métal. Sur la table, dans la croix.

3. Lingot de métal - à droite dans une boîte avec du charbon. Nous le mettons dans une louche sur la cuisinière.

4. Seau - sur la table à droite. On pose près de la bonne case, on s'endort charbon.

5. Pinces - une barre dans le four inférieur, nous la sortons avec des pinces. Dans un étau, dans une croix.

6. Louche - nous examinons le four à gauche, sur le canon à droite. Nous mettons au four.

7. Barre de métal - sur la table. Nous le jetons dans le four, dans le feu d'en bas.

8. Poignée - à gauche devant le four. Sur la table, dans l'étau à gauche.

9. Seau de charbon - un seau sur la table, du charbon dans une boîte à droite. Vers le four à gauche.

10. Acier - sur le côté droit de la caisse. Nous mettons le feu au charbon dans le four, le gonflons avec des fourrures.

Après avoir terminé toutes les étapes, nous obtenons le détail du mécanisme.

J. Au centre du fort sur la trappe dans le sol, nous utilisons 2 clés.

K. Il y a un puzzle sous la trappe. Nous mettons une feuille avec un code, entrez-le.

L. Un autre casse-tête : faites pivoter 6 engrenages pour que les symboles en surbrillance sur les pièces adjacentes correspondent.

M. Un gobelin garde l'entrée en contrebas. Nous combinons de la viande et de l'herbe du sommeil, donnez-lui.

8. Entrée au trésor
Lost Lands 5. Procédure pas à pas du puzzle

Secret. A gauche entre les colonnes se dresse figurine (8/12).

N. Nous examinons le gobelin endormi, retirons la clé du cou.

O. A gauche, utilisez la clé pour ouvrir le coffre, à l'intérieur du heurtoir.

P. Nous allons aux portes devant, insérons le marteau, frappons.

Q. Sur les portes, vous devez assembler un puzzle rond par couleurs. Lorsque nous aurons terminé, les orcs prendront la récompense pour eux-mêmes, et ils nous laisseront prendre l'arme et donner la clé.

R. Nous allons à la Tour, ramassons notre marteau, hache.

S. Dans la cour du fort, utilisez la clé pour déverrouiller la porte. Allons plus loin.

9. Rivière près du terrain
Lost Lands 5. Comment traverser

Secret. Près de l'escalier en bas à gauche, à gauche crochet fantôme (23/30).

Secret. A gauche du cheval mort, dans les pierres gît figurine (9/12).

T. Examinez le pointeur en haut à droite, prenez la hache.

U. Au centre avec une hache, nous coupons les planches du chariot. Emmenons-la à l'eau.

V. Nous inspectons le chariot, en déposons des sacs supplémentaires.

W. Nous ramassons un long bâton coupé près du cheval.

X. Utilisez le bâton sur le chariot comme une rame. Flottons sur la rivière. Vous devez vous déplacer à gauche et à droite, en évitant les rochers dans l'eau. Pour y parvenir, vous devez nager sans erreur.

10. Fin de la rivière
Lost Lands 5. Passage du jeu en images avec une description

Secret. Au centre, caché sous les arbres sombres figurine (10/12).

Y. Allons à terre. A droite sous le ruisseau on prend une bouteille (1/5).

Z. Devant les fourrés, nous les traversons avec une hache. Passez.

11. Druide Village

A. Devant le village nous rencontrerons le druide Romir. Demandons-lui un indice.

Secret. Haut au centre, sous les piliers tordus figurine (11/12).

B. Sur le sol, examinez les choses éparpillées, recherchez 10 objets :

1. Crochet avec tissu - en haut au centre, tissu et crochet. A droite du seau dans le trou.

2. Sécateur - au-dessus, sous les planches. Sur les racines en haut à droite, sous la porte.

3. Stylo - dans l'armoire centrale, vous avez besoin de tous les livres. A la porte de droite.

4. Scrap - dans le placard, derrière la porte de droite, vous avez besoin d'une poignée. Au-dessus des agrafes.

5. Kettlebell - en bas à droite, sortez du sac. Pour monter des escaliers.

6. Staples - en plus, vous avez besoin d'un pied de biche. Vous devez récupérer les escaliers sur la gauche.

7. Longue planche - à droite de l'armoire, sur le canon. Sur le tableau de gauche.

8. Planches - d'en haut, vous avez besoin d'un pied de biche. Vous devez récupérer les escaliers sur la gauche.

9. Crochet - sortez-le du sac à droite. Ajoutez du tissu en haut au centre.

10. Livre - en haut à droite dans la fosse, vous avez besoin d'un crochet. Sur le placard, rangez.

Après avoir tout fait, nous ferons un escalier à partir des planches.

C. Pendant la scène d'objets cachés, il y a 7 livres à placer dans le placard.

D. Sur la gauche du portail envahi par la végétation, nous trouverons une bouteille avec une souris.

EF. Au bout de la rivière, sur la partie supérieure du mur on pose une échelle, on monte plus haut.

12. Colline du belvédère
Terres perdues 5. Bonus. Que faire

Secret. Sur les pierres centrales, à gauche de l'escalier, il y a figurine (12/12).

G. Sur la gauche, nous démontons les pierres rondes, nous trouverons la clé.

H. Un oiseau est assis en haut à gauche, placez une bouteille avec une souris devant. L'oiseau sera distrait par la souris, s'envoler. Nous aurons une bouteille vide (2/5).

I. Prenez la bouteille du nid vide (3/5).

J. A l'intérieur de la maison sur le coffre se trouve une bouteille (4/5). Nous ouvrons le coffre avec une clé faite de pierres, à l'intérieur nous prenons une bobine de corde.

K. Au bord de la rivière, nous ramassons des feuilles, attachons avec une corde. Le druide vous donnera une bouteille (5/5).

L. Utilisez les bouteilles et l'indice sur le ruisseau à droite.

M. Vous devez remplir la bouteille avec différentes quantités d'eau. 1 et 2 sont déjà sur la porte. Ramasser le reste : 3-4-5-6-7. Nous prendrons des bouteilles d'eau.

N. Nous allons à la porte du village des druides, nous pesons les bouteilles manquantes.

O. Sur un instrument de musique fait maison, vous devez jouer une mélodie à partir d'un indice. La solution: 4-6-1-7-3-5-2-1-4-3-2.

Entrons dans le village. Le druide Romir ramènera le corps de Maaron, il sera guéri. Bientôt Maaron prendra la place du chef des druides. Des années plus tard, des démons se réveilleront sur le volcan, les événements de la 3ème partie du jeu commenceront.

Jeu bonus

Si nous collectons tous les objets secrets dans le jeu principal, alors dans le menu principal, dans la section "Bonus", la ligne "Jeu bonus" s'ouvrira. À 20 niveaux, vous devez organiser les chiffres du "Tetris" afin qu'ils remplissent tout l'espace libre. En récompense, nous recevrons une réalisation.

Terres perdues 5. Bonus 1Terres perdues 5. Bonus 2
Terres perdues 5. Bonus 3Terres perdues 5. Bonus 4
Terres perdues 5. Bonus 5Terres perdues 5. Bonus 6
Terres perdues 5. Bonus 7Terres perdues 5. Bonus 8
Terres perdues 5. Bonus 9Terres perdues 5. Bonus 10
Terres perdues 5. Bonus 11Terres perdues 5. Bonus 12
Terres perdues 5. Bonus 13Terres perdues 5. Bonus 14
Terres perdues 5. Bonus 15Terres perdues 5. Bonus 16
Terres perdues 5. Bonus 17Terres perdues 5. Bonus 18
Terres perdues 5. Bonus 19Terres perdues 5. Bonus 20

Réalisations (21)

1. Jeu principal (4 pièces)
Terres perdues 5. Succès

Collecté tous les manuscrits des Terres Perdues.
13 morceaux. Tous se trouvent à proximité des éléments de l'intrigue.

Fulminante (Éclair)
Vous avez terminé le mini-jeu en moins d'une minute.
La façon la plus simple de le faire est sur la 1ère énigme.
Vous avez terminé 3 mini-jeux d'affilée sans utiliser le bouton Passer.

Son plus rapide (Supersonique)
Vous avez terminé la scène d'objets cachés en moins de 2 minutes.
Plus facile à faire lors de la relecture. Il y a un bug à cause duquel le succès ne peut pas être obtenu.

2. Lieux spécifiques (4 pièces)
Terres perdues 5. Succès

Si vous n'avez pas réussi à terminer rapidement les énigmes pendant l'histoire, puis plus tard dans le menu principal, dans la ligne "Bonus", "Mini-jeux", vous pouvez activer n'importe laquelle des énigmes et la parcourir pour atteindre là.

Effacé un déneigement en moins de 60 touches.
Il a couru à travers la forêt sans se faire attraper par les loups des glaces.
Collecte de tous les personnages en moins d'une minute.
Il a descendu la rivière sans jamais se heurter aux pierres.
Mini jeu 19/19. Chapitre bonus.

3. Objets secrets (6 pièces)
Terres perdues 5 réalisations

Collection collectée de mitaines.
7 pièces. Surligné en texte orange.
gardien d'oiseau (Gardien d'oiseaux)
8 pièces. Surligné en texte orange.
Conte de glace (Conte de fées glacé)
Collection recueillie de glaçons.
8 pièces. Surligné en texte orange.
maître verrier (Maître verrier)
Une collection de vitraux.
7 pièces. Surligné en texte orange.
Maître de détail (Maître des détails)
Vous avez récupéré tous les objets fantomatiques.
30 pièces. Surligné en texte orange.
Une collection de figurines du cheval d'or a été réunie.
15 pièces. Chapitre bonus. Surligné en texte orange.

4. Passe de style (5 pièces)
Terres perdues 5. Succès

Amoureux des histoires (Amoureux des histoires)
Vous avez terminé les chapitres principal et bonus sans ignorer les dialogues ou les cinématiques.
Nous regardons toutes les conversations et les économiseurs d'écran.
Vous avez terminé les chapitres principal et bonus sans utiliser l'indice dans les scènes d'objets cachés.
Nous recherchons des articles par nous-mêmes.
Amant de mystère (Amoureux des puzzles)
Vous avez terminé les chapitres principal et bonus sans sauter les mini-jeux.
Messie de lumière (Messie de Lumière)
Vous avez terminé les chapitres principal et bonus sans utiliser l'indice.
Ne cliquez pas dans le coin inférieur droit de l'écran.
Vous avez terminé le chapitre principal en difficulté difficile.
La difficulté n'affecte que la mise en surbrillance des éléments et la vitesse de récupération des info-bulles.

5. Bonus (2 pièces)
Terres perdues 5 réalisations

Amateur de casse-tête (Fan de casse-tête)
Vous avez récupéré tous les puzzles supplémentaires dans la fenêtre "Bonus".
Vous avez terminé tous les niveaux du mini-jeu supplémentaire dans la fenêtre "Bonus".
20 niveaux. Vous devez remplir le champ avec des chiffres de Tetris.

Questions et réponses

Terres perdues 5. Que dessiner ?

Dans le livre où nous recherchons un sort approprié, nous répétons le motif avec une baguette.

Lost Lands 5. Comment ouvrir un cube avec une poignée, dans un mini jeu ?

Sur l'indice, la séquence est dessinée avec une flèche et le nombre de clics est dessiné avec des chiffres. Vous devez donc cliquer sur les coins comme ceci : 1, 1, 3-3-3, 2-2.

Lost Lands 5. Comment déneiger un trou ?

Nous commençons par les congères, qui sont plus proches de la fosse. En haut, nous déplaçons les congères vers les murs afin qu'elles ne se déplacent pas accidentellement, mais pas dans les coins, à partir de là, elles ne peuvent plus être atteintes.

Lost Lands 5. Comment assembler les rails ?

Nous partons du coin inférieur droit. Dans cet endroit, il y a deux parties similaires, de longueur différente. Vous devez insérer la partie courte, puis nous remplaçons les parties par le pli souhaité.

L'article a-t-il été utile ?
Thanks a lot!
[addtoany]
0 commentaires

Ajouter un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Обязательные поля помечены *

Procédure pas à pas de Lost Lands 100% (Partie 1-9)
Lost Lands 9 : Contes de la Première Confrérie – Achèvement à 100 %
Procédure pas à pas de Lost Lands 100% (Partie 1-9)
Lost Lands 9 : Contes de la Première Confrérie – Achèvement à 100 %
Passage du jeu Lost Lands 9 : Tales of the First Brotherhood 100%. Tous les secrets, puzzles, mini-jeux, objets de collection et réalisations en un seul endroit....
Lost Lands 8: Sandy Captivity - Procédure pas à pas 100%
Procédure pas à pas de Lost Lands 100% (Partie 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - Procédure pas à pas 100%
Passage du jeu Lost Lands 8 : Sand captivité à 100 %. Tous les secrets, puzzles, mini-jeux, objets de collection et réalisations en un seul endroit. Contenu perdu…
Lost Lands 7: Rédemption - Procédure pas à pas 100%
Procédure pas à pas de Lost Lands 100% (Partie 1-9)
Lost Lands 7: Rédemption - Procédure pas à pas 100%
Passage du jeu Lost Lands 7 : Ice Spell 100%. Tous les secrets, puzzles, mini-jeux, objets de collection et réalisations en un seul endroit. Jeux de série :…
Lost Lands 6: Erreurs passées 100% procédure pas à pas
Procédure pas à pas de Lost Lands 100% (Partie 1-9)
Lost Lands 6: Erreurs passées 100% procédure pas à pas
Passage du jeu Lost Lands 6 : Erreurs du passé à 100 %. Tous les secrets, puzzles, mini-jeux, objets de collection et réalisations en un seul endroit. Jeux de série :…
Lost Lands 5: Ice Spell - Procédure pas à pas 100%
Procédure pas à pas de Lost Lands 100% (Partie 1-9)
Lost Lands 5: Ice Spell - Procédure pas à pas 100%
Passage du jeu Lost Lands 5 : Ice Spell 100%. Tous les secrets, puzzles, mini-jeux, objets de collection et réalisations en un seul endroit. Jeux de série :…
Lost Lands 4: Drifter - Procédure pas à pas 100%
Procédure pas à pas de Lost Lands 100% (Partie 1-9)
Lost Lands 4: Drifter - Procédure pas à pas 100%
Passage du jeu Lost Lands 4 : Drifter 100%. Tous les secrets, puzzles, mini-jeux, objets de collection et réalisations en un seul endroit. Jeux de la série : Lost…