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Lost Lands 6: Erreurs passées 100% procédure pas à pas

Passage du jeu Lost Lands 6 : Erreurs du passé à 100 %. Tous les secrets, puzzles, mini-jeux, objets de collection et réalisations en un seul endroit.

Série de jeux : Terres perdues

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1. Sombre
seigneur
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2. Quatre
cavalier
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3. Maudit
or
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4. Vagabond

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5. Glacé
épeler
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6. Erreurs
du passé
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7. Expiation
ние

Teneur

Informations générales. Procédure pas à pas:

  1. Cassandre.
  2. Les conséquences
  3. Fermer à clé.
  4. Chapitre bonus. Prime.
  5. Réalisations. Des questions.

Lost Lands 6. Les erreurs du passé (Terres perdues 6) - Un jeu d'aventure avec une histoire incroyable, pendant le passage, vous rencontrerez la sorcière noire Kassandra, qui a été enterrée vivante il y a plusieurs siècles, mais tout à coup elle a pris vie et a éclaté, instillant la peur chez les habitants de la jeu Lost Lands 6. Vous vous réveillez en tant que personnage principal Susan qui a besoin de percer les secrets et les énigmes de la sorcière. Pour le passage complet du jeu Lost Lands 6, vous devez remonter le temps et corriger toutes les erreurs des autres. Si vous êtes bloqué à un moment donné et que vous ne savez pas comment continuer, vous pouvez toujours regarder la soluce du jeu Lost Lands 6. Erreurs du passé, sur notre site Web.

Chapitre 1. Cassandre

Comme jamais auparavant, je suis venu aux Terres Perdues de mon plein gré. Quelqu'un m'a envoyé un message disant que le sort de mon vieil ami Maaron était en jeu. Je ne pouvais pas ignorer cet appel. Après m'être habillé plus confortablement, j'ai utilisé le portail temporairement créé et j'ai été transporté dans une ville inconnue d'un monde complètement différent. Tout d'abord, je suis tombé sur deux créatures ressemblant à des araignées. Je ne sais pas qui c'était, mais j'ai dû les fuir. Au fait, j'avais une carte avec un point de rencontre et je l'ai suivie.

1.1. Chambre des Secrets
Lost Lands 6 : Les erreurs du passé. Procédure pas à pas

Nous sommes retournés dans les Terres Perdues. Au lieu d'un village, nous verrons une immense cité médiévale. Courons dans les rues devant les grosses araignées, cachons-nous dans le bâtiment.

A. À l'intérieur, nous rencontrerons l'arrière-petite-fille mûrie de Maaron - Fiora. On apprend que Maaron est capturé par la sorcière Cassandra. Pendant la conversation, une des araignées va nous attaquer.

Secret. A droite sur l'étagère du milieu de la cheminée se trouve figurine araignée (1/8).

Secret. En bas, au centre du sol se trouve os fantômes (1/30).

B. En bas à gauche de la porte, on arrache la partie en acier de la zhikovina.

C. A droite, prenez une pelle, utilisez-la sur la cheminée, vous obtenez une pelle avec du charbon.

D. Lancez des charbons sur l'araignée, elle lèvera la patte. Nous frappons le détail d'en bas.

E. Fiora sauvé. Maintenant à droite, nous réparons les marches de l'escalier.

@ 1. A droite on prend les planches, on les pose sur les marches. Vous devez trouver des paires de planches qui couvriront toute la longueur des marches. Si la paire est correctement assortie, les planches se redresseront. La solution:

(1-13) - (2-14) - (3-15) - (4-16), (5-17) - (6-18) - (7-19) - (8-20) - (9 -21),

1.2. vieux cimetière
Lost Lands 6 : Les erreurs du passé. Procédure pas à pas

F. Sur les escaliers assemblés, nous sortirons dans la rue, ensemble nous sortirons de la ville en courant.

Secret. En haut à gauche, au-dessus de la crypte se trouve objet fantôme (2/30).

Secret. Portail envahi à droite, un peu plus bas dans les pierres urne (1/8).

G. Dans le cimetière, nous examinons 3 pierres tombales, puis nous récupérons 3 cailloux avec une lettre. Devant la crypte en ruine manuscrit (1/9), une "lune" en pierre, une figurine d'un homme.

H. Insérez 3 lettres sur la pierre tombale centrale. Recueillir le mot.

@ 2. Sur la pierre tombale des lettres, vous devez ajouter le nom de l'assistant : MARON.

1.3. Le laboratoire de Maaron
Lost Lands 6. Quel est le nom sur la pierre tombale

I. Une trappe va s'ouvrir sous la pierre tombale, nous descendons sous terre.

Secret. Sous le tableau se trouve pinceau fantôme (3/30).

Secret. Au centre, sous l'armoire murale impression rouge (1/7).

J. Sur la table, nous écartons les papiers, lisons la note, prenons la clé. Au centre de la table, nous verrons un bouton, appuyez dessus, nous obtiendrons le sable du temps de la cache, la 2ème figure d'un petit homme.

KLM NON. Utilisez la clé pour déverrouiller l'armoire en face. A l'intérieur, nous examinons tous les conteneurs, trouvons la 3ème figure d'un homme, un sablier vide. Combinez l'horloge et le sable dans l'inventaire pour faire un sablier.

P. En haut à droite, nous plaçons un sablier sur le miroir. Dans le miroir, nous verrons le message de Maaron : il a créé l'Hexagone du Temps afin de retourner dans le passé et de neutraliser Cassandra. Nous entendrons la date exacte à laquelle vous devez revenir et le code de la porte.

Q. Nous allons aux portes à gauche, entrez le mot de passe : L, je-, je.

@ 3. Appuyez sur les boutons : [1]x3, [2]x2, [3]x5.

R. Derrière les portes de gauche, vous devez trouver 10 éléments de la liste :

1. Clé - sur le sol sous les carreaux, vous avez besoin d'un ciseau. Appliquer sur un tiroir.

2. Clé hexagonale - dans le tiroir du bureau, vous avez besoin d'une clé. Laissé sur la table.

3. Marteau - sur l'établi au centre. Nous avons frappé la pièce dans un étau.

4. Mop - à droite est près du poteau. Sur l'étagère en haut à gauche.

5. Tige métallique - à gauche sous la table. Dans un étau sur la table, vous avez besoin d'un marteau.

6. Une partie du mécanisme - à droite dans l'ascenseur, vous devez le soulever. Sur le tableau de gauche.

7. Ciseau - à droite au-dessus du gros engrenage. Carrelage au centre du sol.

8. Poignée - sur l'étagère supérieure gauche, atteindre avec une vadrouille. Sur l'engrenage.

9. Anneau - prenez une tige, faites un anneau dans un étau. Vers l'ascenseur à droite.

10. Détail du mécanisme - à gauche sur la table, à partir de 2 moitiés. Centre sur la table.

Sur le mécanisme, appuyez sur les supports 1-2-3-4. Nous obtenons un hexagone temporaire.

S. On monte à l'étage, dans la crypte à gauche on insère 3 figurines de petits bonhommes.

@ 4. Vous devez collecter les chiffres dans une danse ronde. Toutes leurs mains doivent être sur le cercle marqué. S'il est correctement réglé, les aiguilles commenceront à briller. Solutions photos :

T. A l'intérieur de la crypte, prenez l'urne avec les cendres. Mettons-le dans la machine à remonter le temps.

@ 5. Sur toutes les montres, nous fixons la date dont Maaron a parlé. Il peut être consulté dans le magazine, dans le coin inférieur gauche de l'écran. Nous entrons dans les cadrans tour à tour, dans le sens des aiguilles d'une montre, les valeurs suivantes : 30-88-VIII-23-00-20. Nous appuyons sur le bouton rouge au centre et nous passerons au passé.

1.4. Nouveau cimetière
Lost Lands 6. Comment mettre l'année sur le médaillon

Secret. A droite au-dessus de la porte, sur la tourelle se trouve coq fantôme (4/30).

Secret. Entre la crypte et la porte, sur le mur impression rouge (2/7).

U. À gauche du centre, près de la pierre se trouve un paquet jaune, à l'intérieur de la pierre se trouve le "Soleil". Près de la porte à droite, nous prenons une pelle.

V. On insère 2 pierres dans les mains de la statue : le Soleil et la Lune. Un faisceau apparaîtra.

W. Le faisceau pointé vers le sol, on le creuse avec une pelle, on obtient un aimant, un acier.

X. Un homme sortira de la porte, et nous nous cacherons. Cassandra mourante reçut la visite de son disciple, le jeune Maaron. Il lui donnera la potion et l'enfermera dans la crypte. Nous le poursuivons secrètement à l'extérieur de la porte.

1.5. marais asséché
Lost Lands 6. Comment traverser

Y. Dans le marais, nous entendrons une conversation entre Maaron et la vieille femme Helma : il a remplacé le poison mortel par un sommeil léthargique, espérant guérir Cassandra des ténèbres dans le futur. Revenons au présent, car la machine à voyager dans le temps n'a plus de poussière.

Secret. En haut à droite, sur un arbre large écureuil fantôme (5/30).

Secret. A droite, sur la falaise entre les bosses se dresse figurine araignée (2/8).

Z. En bas à droite, inspectez la trappe, creusez-la avec une pelle. Prenons des planches.

A. Sous la trappe on trouvera une carte avec une marque, un chiffon, un fragment de lame.

B. Utilisez les planches pour franchir les bosses devant vous.

@ 6. Nous construisons d'abord des ponts à droite et en haut pour prendre 2 autres planches. À la fin, nous construisons un pont vers la gauche. Le pont à droite en haut restera.

C. Sur la bosse en haut à droite, prenez manuscrit (2/9), Coupe.

D. Sur la gauche, allez à l'eau, utilisez un chiffon, prenez un chiffon humide.

E. En haut à gauche, tout est recouvert de lierre, coupez-le avec un couteau.

F. Sur la véranda de la cabane, nous recherchons 10 objets de la liste :

1. Pinces de forgeron - nous l'obtiendrons en dernier. Vous devez assembler le puzzle.

2. Pièce du puzzle 1 - dans un sac avec un patch, vous avez besoin d'un couteau. A la poitrine.

3. Gear - vous devez retirer le coffre, dans la fosse en dessous. Sur la case de gauche.

4. Détail du puzzle 1 - dans le tiroir de gauche, cassez le vase. A la poitrine.

5. Poignée - en haut à gauche dans un sac. Sur la boîte de gauche avec un engrenage.

6. Couteau cassé - dans la case de gauche, vous avez besoin d'un manche, d'un équipement. Sur un sac.

7. Poignée - inspectez les sacs, à gauche sur la branche. Sur la poitrine au centre.

8. Kettlebell - derrière la poitrine au centre. Cassez le vase dans le tiroir de gauche.

9. Symbole d'un corbeau - près de la case de gauche. Sur le livre dans la poitrine.

10. Pièce du puzzle 3 - dans le coffre, dans le livre. Sur le couvercle du coffre.

G. Utilisez la pince pour retirer les clous de la planche, prenez la clé de la cabane. Nous entrons.

1.6. Cabane vide

Secret. Sur la gauche, entre les cases se trouve tamis fantôme (6/30).

Secret. A gauche du lit, sur le mur impression rouge (3/7).

H. Coupez la couverture avec un couteau, récupérez la paille.

I. A droite, nous examinons la grille. Nous utilisons un chiffon humide, tordez-le avec un manche en bois. Nous séparons donc les barreaux et prenons la clé de la boîte.

J. Utilisez la clé pour ouvrir la boîte à gauche, à l'intérieur manuscrit (3/9), bouteille de rhum. Nous utilisons un couteau sur la bouteille, nous obtenons une bouteille de rhum ouverte.

K. On met de la paille derrière la grille à droite, on la verse dessus avec du rhum, on y met le feu avec un silex et un couteau. Le corps va brûler, les cendres résultantes de la sorcière sont emportées avec une pelle. Versez les cendres dans la machine à voyager dans le temps.

1.7. marais de sorcière
Lost Lands 6. Passage du jeu en images avec une description

Secret. En bas à droite, dans le marais à droite pousse lis fantôme (7/30).

Secret. Sous la maison, derrière les planches se trouve urne (2/8).

L. Il y a un filet en bas à gauche. A la maison sous la porte on prend l'axe du marteau.

M. Le marteau lui-même tombera en panne et tombera dans l'herbe.

N. Nous utilisons un aimant sur l'herbe, nous le conduisons autour de l'écran.

@ 7. En bas à gauche on trouve un heurtoir, des aimants (1/3).

O. Utilisez le marteau et l'axe sur la porte. Helma ne nous parlera pas.

P. Retournez au laboratoire de Maaron, dites tout à Fiora.

Q. Nous obtenons une pièce du puzzle de Fiora, insérez-la dans le coffre à gauche.

@ 8. Sur la poitrine, vous devez faire pivoter tous les éléments afin que toutes les lignes soient combinées en un seul motif. Pour y parvenir, vous devez le compléter en 130 touches.

R. Sortez de la poitrine manuscrit (4/9), journal de Maaron, aimant (2/3).

ST. Nous retournons au marais, montrons le journal à la sorcière, elle nous laissera entrer.

U. Helma vous dira que pour détruire Cassandra, vous devez trouver une lame et préparer une potion. Obtenez la recette d'une potion destructrice.

1.8. cabane de sorcière
Procédure pas à pas de Lost Lands 6

Secret. A gauche sous la table se trouve balai fantôme (8/30).

Secret. Au centre près des stands de bouteilles figurine araignée (3/8).

V. Devant près de la sorcière, nous prenons un seau fermé. Nous l'examinons, l'ouvrons avec un couteau, à l'intérieur nous trouverons une débroussailleuse, un seau. Dans la hutte, retirez la gaze d'en haut.

W. Derrière la gaze, nous inspectons toutes les boîtes, prenons la boîte de la mante religieuse rouge.

XY. Sur la table manuscrit (5/9), gardien du feu. Utiliser pour une bougie.

Z. Nous allons au marais, au centre nous recueillons de l'eau douce dans un seau.

UN B. Nous examinons la torche, mettons le feu au gardien du feu. Les papillons de nuit voleront dans la lumière, nous les attrapons tous avec un filet. Pour y parvenir, vous devez les attraper en moins de 30 secondes.

C. Nous allons à la hutte, versons de l'eau dans le chaudron, à travers de la gaze. Gaze humide.

D. Nouveau cimetière, à travers une gaze humide, nous pouvons prendre une fleur ardente.

E. Vieux cimetière, à droite de la porte, nous avons coupé une branche d'un buisson épineux avec un couteau.

F. Ouvrez la recette de la potion, mettez les 4 choses dessus, vous obtiendrez les ingrédients de la potion. Dans la hutte, utilisez le gardien du feu pour faire fondre le chaudron. Verser tous les ingrédients dans l'eau en une fois. Pendant que la potion est préparée, Helma nous donnera un disque de pierre et nous enverra chercher la lame.

G. Dans le marais, insérez le disque dans le panneau de droite.

@ 9. Tournez les molettes en bas et à droite pour déplacer toutes les parties de l'image. Ils se déplacent à des vitesses différentes et doivent être intégrés à l'image d'ensemble.

1.9. Ruines d'Elogan
Lost Lands 6: Erreurs passées

H. Après la solution, le portail s'allumera, nous y entrons.

I. Nous nous trouverons à l'endroit représenté sur la carte papier.

Secret. A gauche des portes, sur les racines se trouve bouclier fantôme (9/30).

Secret. En haut à gauche, sous la colonne inclinée supérieure se trouve urne (3/8).

J. Nous examinons le chevalier, prenons la lance, manuscrit (6/9).

L. Tirez sur la corde, inclinez l'arbre.

M. Prenez le sceau Anvil du nid.

N. Couper le deuxième côté de la corde.

O. Avec une lance, nous déplacerons la tête de pierre, sous laquelle se trouve un long bâton, un bouclier.

P. Il y a 3 cercles sous la tête, mettez un indice dessus.

@ 10. Vous devez faire pivoter les formes vers le centre avec le même ombrage que celui indiqué sur la pointe du papier. Après la décision, nous obtenons un fragment de la lame.

Q. Des portes on prend l'aimant (3/3). Insérez tous les aimants.

R. Appuyez sur les boutons pour tirer la balle vers le centre : en bas à gauche.

1.10. Donjon d'Allsmith
Lost Lands 6. Comment traverser

Secret. De la statue centrale en haut à droite il y a motif fantôme (10/30).

Secret. En bas à droite, sur l'épave de la colonne il y a figurine araignée (4/8).

T. Dans le donjon, à droite, sortez la hachette du chevalier. Nous examinons le mur.

U. Nous allons dans la rue, à droite nous coupons des branches de pin avec une hachette. Nous examinons un long bâton, ajoutons des branches, une corde, nous obtenons un balai.

V. Dans le donjon, à droite, on nettoie le mur avec un balai, on prend le sceau Marteau.

wx. Nous insérons deux sceaux dans la porte de gauche.

Derrière les portes de gauche, commençons à rechercher des éléments dans la liste :

1. Carreaux de pierre - à gauche près de l'autel. Sur le panneau avec des tuiles à droite.

2. Seau d'eau - prenez au centre, remplissez à droite. Vers un bol de feu.

3. Gaff - se trouve à droite en dessous. Appliquer sur le tuyau bouché à droite.

4. Clé carrée - poignée plus tuiles à droite. Nous l'avons mis sur l'autel à gauche.

5. Stylo - dans le bol, besoin d'eau. À droite, nous déplaçons les tuiles, les plaçons au centre.

6. Poignée de marteau 1 - au-dessus des escaliers, vous avez besoin d'une autre échelle. Dans la poitrine.

7. Une partie de l'escalier - au centre de la poitrine. Vers les escaliers du haut.

8. Poignée de marteau 2 - à gauche de l'autel, vous devez insérer la clé. Dans la poitrine.

9. Seau - au centre du sol. Remplissons-le au niveau du tuyau de droite, il nous faut un crochet.

10. La clé est au-dessus des escaliers, vous avez besoin de plus d'escaliers. Sur la poitrine au centre.

Dans le coffre central, prenez les marteaux de l'Allsmith.

Y. Nous insérons deux marteaux dans les mains de la statue.

Z. Ajoutez 2 parties de l'épée à l'enclume. D'en haut, nous avons mis le feu avec l'aide du gardien du feu. Obtenez la lame de la justice.

A. Retournez voir la sorcière, parlez-lui, prenez une pièce pour la crypte.

B. A droite, trempez l'épée dans le chaudron avec la potion, vous obtenez une lame empoisonnée.

C. Nous allons au cimetière, insérons la pièce dans les portes de la crypte.

@ 12. La pièce doit être déplacée d'en haut vers le trou au centre droit. Cliquez sur les poignées pour faire pivoter les supports colorés. Pour y parvenir, vous devez terminer en moins de 20 touches. La solution:

D. Entrez dans la crypte, utilisez la lame empoisonnée sur Cassandra. Nous la tuerons, mais le jeune Maaron le verra. Il n'aura pas le temps de nous attraper, mais il se souviendra de notre visage et promettra de se venger. Passons à un présent alternatif.


Chapitre 2. Conséquences

Conséquences - La cachette de la Résistance est située dans un égout abandonné. Là, le chef de l'Ordre, Mira, m'attendait. Cette petite fille s'est avérée être une lointaine descendante d'Helma. D'après les mémoires d'un ancêtre, Mira était au courant de mon apparition dans leur ville et a envoyé Obian et Korko après moi. Maintenant, je sais qu'à cause de moi, les événements ont mal tourné : ce n'est pas moi qui aurais dû tuer Cassandra, mais le jeune Maaron lui-même. Cela devrait être sa démarche consciente, afin qu'il ne devienne pas plus tard le méchant Lord Maaron.

2.1. Cimetière infini
Lost Lands 6 : Les erreurs du passé. Procédure pas à pas

Secret. Au-dessus de l'entrée de la crypte se trouve cercle fantomatique (11/30).

Secret. Sur la gauche derrière le chariot est urne (4/8).

E. Sur la droite, nous regardons dans la fosse, prenons le couvercle du cercueil.

F. Nous entrons dans la crypte, prenons la Lame de Justice.

G. Pour s'approcher du chariot, on pose le couvercle du cercueil dans une flaque d'eau, comme un pont. Avec la lame, nous coupons le tissu du wagon, à l'intérieur du coffre verrouillé.

H. A droite on va vers la ville.

2.2. Route vers la ville
Lost Lands 6 : Les erreurs du passé. Procédure pas à pas

Secret. En haut à droite, derrière le mur de la ville il y a tour fantôme (12/30).

Secret. Accroché à un poteau à gauche affiche recherchée (1/7).

I. Sur la gauche, nous examinons le panneau de signalisation, en prenons le levier.

J. Nous verrons l'inscription Maarongrad. Nous allons aux portes de la ville.

2.3. devant le portail
Guide des terres perdues 6

Secret. Du bas à gauche sur la route rampant tortue fantôme (13/30).

Secret. Juste entre les tours, sur un mur de pierre impression rouge (4/7).

K. Parlez au mendiant. Il montrera un chemin secret vers la ville si nous donnons une valeur.

L. À gauche, nous déchirons l'affiche avec notre visage, en dessous il y a 5 personnages.

M. Il y a des gardes endormis devant, nous allons leur voler un trousseau de clés de garde.

N. Nous retournons sur la route, ouvrons la serrure sur la pierre avec les clés.

O. Utilisez la seconde clé pour ouvrir le sarcophage, prenez la précieuse bague.

P. Nous donnons l'anneau au mendiant. Le chemin secret est en dessous.

Q. Il y a une corde sur l'écoutille, on la coupe avec une lame, on descend sous terre.

2.4. Égouts
Lost Lands 6. Procédure pas à pas du jeu

Secret. Sur le côté droit de la porte se trouve grenouille fantôme (14/30).

Secret. En haut à droite dans une fenêtre lumineuse se dresse urne (5/8).

TVD. Nous examinons le mécanisme, soulevons les deux couvercles, insérons le levier.

@ 13. Assemblez le mécanisme en sélectionnant des pièces dans la pile de droite. En mouvement:

(1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12) - (13-14) - (15-16).

U. Appuyez sur le levier, le mécanisme vidangera l'eau. Nous examinons la trappe au centre du canal, saisissons 5 caractères du panneau de signalisation: LXMV-U. Prenons un pied de lampe.

VW. Nous avons mis un support sous la cascade et un bouclier dessus. Nous pouvons passer.

2.5. Labyrinthe
Lost Lands 6. Comment traverser

@ 14. Le mendiant reviendra et enverra des gardes sur notre piste. Nous devons nous échapper à travers le dédale de tunnels en 1:20 secondes.

1-2) On prend l'échelle, on la pose contre le mur à gauche.

3) De la fenêtre de gauche, nous prenons un marteau.

4-5) Du bas de l'inventaire prenez une masse, frappez le mur au centre.

6) Nous prenons la vanne, la posons sur le mécanisme à droite du portail.

7) A gauche, on démonte le blocage, on prend le levier, on l'insère dans la porte à droite, on sort.

8-9-10-11-12-13) Nous collectons 3 barres, insérez-les dans les évidements sous la porte.

14) Prenez l'épée de la porte du haut.

15-16) Depuis l'inventaire, utilisez l'épée pour couper les cordes des portes.

17) Il y a un tuyau derrière la porte de droite. Nous l'utilisons sur le blocage à gauche, ouvrez la trappe.

18-19-20) A droite on déplace toutes les cases, on trouve de la ferraille.

21-22) A partir de l'inventaire, utilisez le pied de biche sur les planches devant.

2.6. Casemate

X. L'évasion ne fonctionnera pas, nous nous retrouverons dans le donjon de Maaron.

Secret. En haut à droite, sous la poutre semi-circulaire objet fantôme (15/30).

Secret. Dessiné à gauche à hauteur moyenne impression rouge (5/7).

Y. À droite, nous examinons les planches, nous y trouverons des miettes de pain.

Z. En bas à droite se trouve un trou, on attire le rat avec un cracker, on prend un aiguisage.

A. En aiguisant, dévissez le boulon au-dessus des planches, prenez la couchette.

B. Un allié apparaîtra d'en haut, abaissez la chaîne pour nous, nous nous levons.

2.7. Prison
Lost Lands 6. Passage du jeu en images avec une description

Secret. À gauche du centre, sur un mur en pente roue fantôme (16/30).

Secret. Au centre de la boîte se trouve affiche recherchée (2/7).

C. À droite, vous devez bloquer, pour cela nous mettons des lits en planches de bois.

D. Nous examinons le sac à dos, prenons une scie à métaux, un plan d'évacuation, de la dynamite.

E. Sur le sol manuscrit (7/9), un marteau. Il y a une chaîne supplémentaire sur le mur.

F. A gauche se trouve un garde étourdi, on lui prend la serrure, la clé du coffre-fort.

G. A gauche, déverrouillez la porte avec la clé du gardien.

H. Derrière la porte du coffre-fort, à l'intérieur, vous devez trouver 10 objets :

1. Bougie - se trouve au centre sur le sol, nous allumons la bougie sur la table.

2. Lanterne - sur le sol à droite. On pèse sur le crochet en haut à droite. Ajoutez une bougie.

3. Roue - à droite sous la grille, vous avez besoin de pinces. À l'horloge à proximité.

4. Astuce - sortez-le de l'horloge, vous avez besoin d'une roue. Sur le tableau de gauche.

5. Clé - nous arrivons à la toute fin. Ouvrez le coffre au centre.

6. Levier - en bas à gauche sous la table. Nous insérons dans la pompe à eau par le haut.

7. Pinces - sur la poitrine au centre, suspendues à la tige gauche. Droit à la grille.

8. Seau - sur la table à gauche. Au sommet de la pompe à eau, on va puiser de l'eau.

9. Seau d'eau - remettez-le sur la table à gauche.

10. Banque d'eau - utilisez des bouteilles pour mesurer 4 unités d'eau :

(2-3), (2-1), (1-3), (2-1), (2-3), (2-1). Nous le posons sur l'étagère en haut à gauche.

Dans le coffre se trouve un sac à dos avec des choses : le gardien du feu, la Lame de la Justice.

I. Nous descendons dans notre cellule, avec un marteau nous cherchons un point faible dans le mur.

@ 15. En tapant sur le mur, descendez jusqu'au point vulnérable rouge.

K. Mettez de la dynamite sur le point rouge. Nous montons.

L. Il y a une mèche par terre, nous y avons mis le feu avec le gardien du feu. Faisons exploser le sol de la cellule.

M. Nous examinons la chaîne, nous y pesons le cadenas et une chaîne supplémentaire.

NON. Nous regardons dans l'espace, abaissons la chaîne là-bas, descendons.

@ 16. Allons faire un tour en bateau sur le canal. Nous devons cliquer sur les flèches gauche et droite pour éviter les obstacles. Vous devez tenir 1h00 par minute.

2.8. branche abandonnée
Procédure pas à pas de Lost Lands 6

P. Allons nager dans les égouts, où nous sommes déjà allés. Nous examinons le bateau, déplaçons toutes les planches, trouvons la clé du passage.

QR. À droite, nous découpons le treillis avec une scie à métaux pour le métal. Entrons dans le tunnel.

Secret. En bas à droite, sous le tuyau, sur le mur objet fantôme (17/30).

Secret. A gauche sur un tas de grosses pierres se trouve figurine araignée (5/8).

S. Il y a une toile dans la brèche à gauche, on la brûle avec le gardien du feu.

T.U. A gauche dans la brèche on prend la moitié de la roue, le tuyau.

V. Pipe atteindre la trappe au plafond, l'ouvrir.

W. Nous examinons les débris tombés sur le sol, trouvons le coupe-verre.

X. Devant le mur se trouve un losange, insérez-y la clé du passage.

Y. Une échelle apparaîtra vers le bas, nous descendons.

2.9. collecteur central
Lost Lands 6. Comment passer les échelles

Secret. Sur la chaise de gauche se trouve oreiller fantôme (18/30).

Secret. Sous le tableau se trouve affiche recherchée (3/7).

Z. De la table, nous prenons les jetons pour le puzzle.

A. Sur le mur devant le panneau avec des engrenages, mettez des jetons dessus.

@ 17. Vous devez trouver la tuile supplémentaire dans chaque colonne, puis trouver la tuile supplémentaire parmi les supplémentaires. La solution:

1) branches, 2) fenêtre ronde, 3) hirondelle, 4) tue-mouche, 5) fenêtre.

2.10. La chambre du devin
Lost Lands 6. Comment faire de la poudre toxique

AVANT JC. Entrons dans la chambre. Le devin sera l'enfant du Monde - un lointain descendant de Helma. Elle nous dira comment changer le passé pour que Maaron ne devienne pas un méchant.

Secret. En bas à droite, à côté du siège ours fantôme (19/30).

Secret. En bas à gauche entre les oreillers se trouve urne (6/8).

D. Droit dans le livre manuscrit (8/9), recette de poudre de poison. Nous examinons à nouveau le livre, au-dessus se trouve une lampe à pétrole, une clé.

E. À gauche du lit se trouve une table d'alchimie, prenez-y de l'huile combustible. Versez de l'huile dans une lampe à pétrole, mettez le feu au gardien du feu.

F. Nous mettons la recette sur la table, mesurons les proportions nécessaires sur la balance.

@ 18. Vous devez équilibrer les tasses avec des poids, puis verser la poudre.

Kettlebell 8 à gauche = Kettlebell 3 à droite + bol 5 (versez le bleu).

Bol gauche 5 = poids droit 3 - bol 2 (verser le jaune).

A gauche c'est bol 5 + bol 2 = à droite c'est bol 7 (on verse du bleu).

Bol gauche 7 = poids droit 3 + bol 4 (verser le rouge).

À gauche, le poids 8 = à droite, le bol 2 + le bol 6 (nous versons du vert).

Une poudre toxique sera obtenue à partir d'un mélange multicolore.

2.11. Caserne
Lost Lands 6. Procédure pas à pas, texte

G. H. Nous allons au centre, avec la clé du livre nous déverrouillons la porte à gauche.

Secret. En haut à droite, suspendu sous la chaîne image fantôme (20/30).

Secret. Suspendu au centre droit affiche recherchée (4/7).

I. À gauche sur la table, nous retirons le tissu, déplaçons les pommes, prenons une pomme.

J. Sur la table de chevet à droite on prend la jarre. Dans l'inventaire, utilisez un coupe-verre sur le bocal, insérez une lampe à pétrole allumée à l'intérieur. Procurez-vous une lampe maison. Nous l'avons mis ici sur la table de chevet.

KL. Nous examinons les tiroirs de la table de chevet, trouvons la ceinture, manuscrit (9/9), clé.

2.12. Stocker
Lost Lands 6. Comment disposer les boîtes

MN. Nous allons au centre, à droite nous déverrouillons la porte avec la clé de la commode.

O. Nous avons mis toutes les boîtes sur le chariot.

Secret. En bas à gauche, à la base du mannequin prise fantôme (21/30).

Secret. Au-dessus du placard se trouve figurine araignée (6/8).

P. Sur le sol au centre, nous trouvons la moitié de la roue. En inventaire, on combine les deux moitiés de la roue, on la serre avec une courroie.

Q. Nous examinons le chariot, insérons la roue. À gauche, nous prenons une barre, l'aiguisons avec une lame, nous obtenons une côtelette. Nous insérons la côtelette dans la roue, nous la martelons avec un marteau.

R. Quand on met la roue, on peut ramasser le cric à droite.

S. Faites rouler le chariot dans la pièce de gauche.

@ 19. Les boîtes du chariot doivent remplir tout le champ en surbrillance. Remplissons deux couches différentes une par une. Montez une échelle.

2.13. Crématorium

T. Montez les boîtes jusqu'à la trappe, mais elle ne s'ouvre pas.

U. Insérez le cric dans la trappe pour la pousser jusqu'au bout. Levons nous.

Secret. En haut au centre, repose sur une poutre chouette fantôme (22/30).

Secret. En bas à gauche, sur une étagère avec un tissu se trouve urne (7/8).

V. En bas à gauche, près du tissu, prenez le pied du tabouret.

W. Nous examinons le poêle, devant lui se trouve la 2ème jambe du tabouret.

X. Sur la gauche de la fenêtre, nous déplaçons le pot, en dessous se trouvent la clé et 3 symboles.

Y. À droite dans le coffre, nous entrons dans les symboles du rebord de la fenêtre.

@ 20. Symboles : FQL. La solution: [1] x5, [2] x5, [3].

Z. De la poitrine, nous obtenons un ciseau, des clous.

R. Nous posons deux pieds sur un tabouret, des clous dessus, martelons-le avec un marteau.

B. Debout sur un tabouret, nous allons chercher une boîte de conserve, une valve du plafond.

CDE. Nous inspectons le poêle, ouvrons les deux portes, réglons et tournons la vanne. Sur les cendres résultantes, nous utilisons un pot, nous obtenons un pot avec des cendres.

F. Nous allons au centre, les conspirateurs s'y sont rassemblés. Discutons d'un plan sur la façon de prendre la machine à voyager dans le temps de Maaron.

G. Nous lisons le plan au tableau. Nous prenons un faux laissez-passer, la clé de la cave.

H. Dans la pièce centrale, nous déplaçons tous les oreillers, nous trouverons l'élixir sans visage.

I. Versez l'élixir dans l'eau devant le miroir, changez de visage.

J. De Mira, nous obtenons la clé du placard. Dans la pièce de droite, déverrouillez le placard.

@ 21. Disposez correctement 5 ensembles de vêtements dans le placard.

K. Après la décision, prenez les vêtements verts du paysan.

L. Sur la droite, utilisez la clé pour ouvrir la trappe dans le sol. Nous recherchons 10 articles :

1. Tire-bouchon - à droite derrière la porte, vous avez besoin d'un hachoir. Sur le canon au centre.

2. Ail - à droite derrière la porte, vous avez besoin d'un hachoir. Dans la case de gauche.

3. Romarin - vert en haut à gauche. Dans la case de gauche.

4. Cylindre - dans le baril au centre, vous avez besoin d'un tire-bouchon. Dans le puzzle en haut à gauche.

5. Sapka - prenez la poignée à droite, insérez-la sous la porte, retirez le sol.

6. Faucille - en haut à gauche, sur une corde. Découpez le sac.

7. Sel - appliquez une salière sur un sac de sel par le bas. Dans la case de gauche.

8. Salière - en haut à gauche, derrière le puzzle, vous avez besoin d'un cylindre. Vers le bas sur le sac.

9. Épices - en haut à gauche, derrière le puzzle, vous avez besoin d'un cylindre. Dans la case de gauche.

10. Shank - se trouve en bas à droite. Sur un hachoir sous les portes.

M. Après avoir tout collecté, nous obtenons une boîte avec des produits.

N. Nous allons au cimetière, dans le chariot nous ouvrons le coffre avec la clé, à l'intérieur du harnais.

O. Sur la route, utilisez un ciseau et un marteau sur le buffle, libérez le sabot.

P. Nous mettons un harnais sur l'animal, lui donnons une pomme. nous suivra.

Q. Attelons le buffle à la charrette, allons en ville.

RS. Près de la porte, vous devez donner au garde un faux laissez-passer.


chapitre 3

Maaron est un mage, un étudiant et principal successeur de la sorcière Cassandra, qui était non seulement son mentor dans les arts magiques, mais a également remplacé sa mère, que Maaron n'a jamais connue. Après sa mort, Maaron a déménagé dans une autre région des Terres Perdues et est devenue membre de l'Ordre des Gardiens. En plus de la magie, il a commencé à développer les compétences de l'herboristerie et de l'alchimie. Après la chute de l'ordre, il est devenu un ermite, et plus tard - le chef des druides de la forêt.

3.1. place centrale
Lost Lands 6 : Les erreurs du passé. Procédure pas à pas

Secret. En haut à droite, sur la fenêtre de la tour araignée fantôme (23/30).

Secret. A gauche de l'escalier, sur le mur affiche recherchée (5/7).

T.U. Nous parlons avec les gardes devant, ils nous enverront vers la porte de droite.

3.2. Jardin
Lost Lands 6 : Les erreurs du passé. Procédure pas à pas

V. Dans la cour, nous examinons le tapis devant la porte, en dessous se trouve la clé.

wx. On déverrouille la porte avec la clé, on entre.

3.3. Cuisine
Guide des terres perdues 6

Secret. Sur la table de droite se trouve rouleau à pâtisserie fantôme (24/30).

Secret. Sur la table centrale, sur le mur de droite impression rouge (6/7).

Y. Il y a un livre de recettes sur la table au centre. Sur la gauche se trouve une cruche sur le poêle.

Z.A. A droite du cintre on prend une casquette et un tablier, on va se changer en cuisinier.

B. A gauche, mettez le feu au four en pierre à l'aide du gardien du feu.

C. Nous passons les portes pour découvrir le menu du dîner.

3.4. Salle
Lost Lands 6. Comment traverser

Secret. En haut à gauche, caché sur le lustre objet fantôme (25/30).

Secret. Sur le mur central, suspendu au-dessus des axes affiche recherchée (6/7).

D. A droite sur le stand nous lisons le menu, prenons une feuille avec le code.

E. Allez-y, il y a un puzzle sur la porte triangulaire.

@ 22. Vous devez déplacer le carré rouge vers le coin supérieur gauche afin qu'il ne touche pas les deux carrés bleus. La solution:

gauche, haut, gauche, bas, gauche, droite, haut,

gauche, haut, gauche, haut, gauche, haut.

F. Dans la cuisine, inspectez la table, posez le drap, entrez le code : 2388.

G. A l'intérieur de la table se trouve une poignée de serrage, un panier, un chapeau melon.

H. Allez au jardin, utilisez le panier sur les champignons.

@ 24. Dans la clairière, vous devez trouver 7 champignons blancs. On va chercher un panier de champignons.

I. Nous allons sur la place, mettons une cruche sous le buffle, le traitons, nous obtenons du lait de buffle. Ouvrez le livre de recettes, lisez la page Soupe aux champignons. Nous utilisons une boîte de nourriture, des champignons, du lait, de la poudre vénéneuse sur le livre. Procurez-vous un ensemble de soupe.

J. Nous entrons dans le hall à gauche, inspectons le panneau avec des ampoules.

3.5. Salle du Trône
Lost Lands 6. Comment cuisiner le plat

Secret. En haut à droite, sur tissu bleu motif fantôme (26/30).

Secret. Caché sous le centre de la table figurine araignée (7/8).

K. On va dans le hall, on parle avec le fonctionnaire.

L. Un cristal brille sur le trône, on le retire avec une lame.

M. Sur la table de droite, prenez la planche la plus à droite, attachez-la à la corde.

N. Dans le hall, à droite, insérez le cristal, cliquez dessus dans le bon ordre.

@ 25. Appuyez sur les boutons : impair, puis pair. Nous prenons le haut de la fontaine.

O. Sur le carré, inspectez le haut de la statue, ajoutez le haut.

@ 26. Tourner les 3 plumes sur le bâton de la statue de la même manière qu'indiqué sur le fond de la fontaine. La solution: [1]x1, [2]x1, [3]x2.

P. Sur la place, utilisez le pot sur la fontaine, récupérez un pot d'eau.

Q. On va à la cuisine, on verse de l'eau dans le réservoir devant la porte. Nous déplaçons le réservoir au feu.

R. Utilisez le service à soupe assemblé sur la porte de gauche, commencez la cuisson.

S. Dans la cuisine, vous devez collecter 10 éléments de la liste :

1. Bois de chauffage - inspectez la table au centre, prenez-la à droite. Vers le four à gauche.

2. Casserole - dans le casier, vous avez besoin du code. Sur la table à gauche, ouvrez le robinet.

3. Clé - sur l'étagère à droite. Installez et faites tourner la roue.

4. Manique - dans le casier, vous avez besoin du code de la cheminée. Prenez un pot plein.

5. Louche - accrochée au sommet du lustre, vous devez l'abattre avec du charbon. Sur le tableau de gauche.

6. Manche de hache - sur la table à gauche. En bas à gauche sur la lame.

7. Brosse - au centre sous la table. Sur la cheminée à droite, sur le mur derrière le cochon.

8. Hachette - une lame en bas à gauche, vous avez besoin d'une poignée. Nous coupons la nourriture sur la table.

9. Charbon - inspectez le four à gauche, se trouve en dessous. Nous jetons dans le lustre.

10. Plat prêt - nous l'obtiendrons à la fin, nous le prenons avec un gant de four, sur le chariot.

Nous aurons un chariot de service prêt à l'emploi.

T. Nous allons dans la salle du trône, mettons le chariot sur la table.

@ 27. Vous devez mettre correctement la table. Les choses nécessaires sont marquées sur la table, on les cherche sur le chariot, et on les traîne :

(1-2), (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12),

(13-14) - (15-14), (16-17) - (17-18) - (19-20).

U. Après avoir préparé la table, à droite nous tirons la planche.

V. Maaron entre dans la salle, essaye une cuillerée de soupe et perd connaissance. Nous l'examinons, retirons l'amulette de palmier du cou.

wx. Dans le hall, utilisez votre paume pour ouvrir la porte de gauche.

3.6. Les quartiers de Maaron

Secret. En bas à droite, sous le lit tapis fantôme (27/30).

Secret. A droite, sur le mur au-dessus du lit est dessiné impression rouge (7/7).

Y. Sur la droite on enlève tous les oreillers, on trouvera un livre et des cartes perforées en étain.

Z. A gauche dans la commode, la partie centrale du motif, un crochet fileté.

A. Cassez le verre de l'image avec un marteau, obtenez le dessin du deltaplane. Une fois de plus, nous examinons le verre brisé du dessin, en dessous se trouve un indice avec des cubes.

B. Sur les étagères au centre, appuyez sur les cubes, comme dans l'indice.

@ 28. Cliquez uniquement sur les 4 cubes marqués. Une échelle apparaîtra.

3.7. toit de la tour
Lost Lands 6. Passage du jeu en images avec une description

C. Montez les escaliers jusqu'au toit.

Secret. A droite, entre les piliers se dresse tonneau fantôme (28/30).

Secret. Sur la gauche sur le panneau arrière des ailes se trouve affiche recherchée (7/7).

D. Nous ouvrons la cavité au centre avec un crochet, nous obtiendrons la glace lunaire.

E. Insérez la glace de lune et les cartes perforées rondes dans l'appareil sur la droite.

@ 29. Déplacez les disques de sorte que les étoiles soient visibles à travers tous les trous. Commencez par le plus grand, puis ajoutez les plus petits par-dessus. Pour y parvenir, vous devez terminer la tâche en moins de 40 secondes. Il ne restera que 5 étoiles sur le dernier disque, souvenez-vous en.

F. Nous descendons dans la pièce, sur le coffre nous appuyons sur 5 boutons que nous avons vus à travers les cartes perforées. Dans la poitrine, il y a un hexagone temporaire, des sangles pour un deltaplane.

G. Allez sur le toit, ajoutez des sangles au deltaplane. Maaron nous poursuivra, nous nous envolerons loin de lui, mais nous tomberons près du sol.

3.8. Maison de Maaron
Lost Lands 6. Comment afficher les livres

H. Tombez dans le cimetière, insérez la pièce ronde dans la crypte, prenez la potion d'Helma dans la cache. Nous remplissons les cendres d'une machine à voyager dans le temps, passons dans le passé, courons dans le portail de Maaron, le renversons accidentellement.

Secret. En haut à droite derrière les stands de clôture arrosoir fantôme (29/30).

Secret. Au dessus au 2ème étage près de l'arbre il y a figurine araignée (8/8).

I. Nous examinons le jeune Maaron, enlevons le médaillon du cou.

JK. À droite, nous examinons le livre, insérons le médaillon, trouvons les sorts.

L. A gauche on coupe un arbre avec une lame, on obtient un tronc d'un jeune arbre.

M. Sur la porte supérieure, vous devez assembler le mécanisme.

@ 30. Disposez les cercles et les pendules de manière à ce qu'ils forment un contour vert. La solution: (1-2), (3-4), (5-6), (7-8), (9-10), (11-12), (13-14), (15-16).

NON. Derrière la porte, vous devez trouver 10 objets :

1. Échelle - au centre du sol. Nous mettons sur la gauche au 2ème étage.

2. Clé - à droite sous le livre, 2 médaillons. Au centre du labyrinthe ci-dessus.

3. Astuce - dans le coffre ci-dessus, vous avez besoin d'une clé. Sur la table avec des plumes.

4. Livre - sur le support à droite, il vous faut 2 médaillons. Sur l'étagère, arrangez-vous.

5. Potion - dans le coffre en haut, vous avez besoin d'une clé. Eau 3 plumes à droite.

6. Plume 1 - sur l'étagère, nous avons besoin d'un autre livre, mettez-le en ordre.

7. Plume 2 - à gauche sur la table, besoin d'un indice. Droit au stand.

8. Plume 3 - à l'intérieur du livre à droite, vous avez besoin de 2 médaillons. Droit au stand.

9. Une partie du médaillon 1 - à gauche sur la table avec des plumes. Dans le livre à droite.

10. Médaillon Partie 2 - Avant sur l'étagère avec des livres. Dans le livre à droite.

Après avoir tout ramassé, on obtient des plumes. Dans l'inventaire, examinez le tronc d'arbre, coupez les branches avec une lame, ajoutez des plumes. Obtenez un bâton magique.

P. Utilisez le bâton sur Maaron pour le ramener à la raison.

@ 31. Dessinez le sort "Recovery".

3.9. Le jardin de Cassandre
Lost Lands 6. Où est la tombe

Q. Faisons connaissance avec le jeune Maaron, nous le convaincrons de répondre à la demande de Cassandra afin qu'elle ne reste pas en vie. Donnons-lui la lame et la potion. Revenons maintenant.

Secret. A gauche, sur la 2ème racine de l'arbre, il y a racine fantôme (30/30).

Secret. Au-dessus de l'entrée de la crypte se dresse urne (8/8).

R. A gauche, dans un pli de bois, il y a une louche.

S. Il y a des bougies sur la pierre tombale au centre, mettez-y le feu.

T. Nous entrons dans la crypte, recueillons de l'eau, nous obtenons un seau d'eau.

U. Nous arrosons les fleurs séchées sous l'arbre. Nous verrons l'inscription "Cassandre, la plus digne des vivants". L'arrière-petite-fille amènera le vieux Maaron à la crypte, il nous remerciera de nous avoir aidés dans le passé.


Chapitre bonus

1. Maison de Maaron
Lost Lands 6 : Les erreurs du passé. Procédure pas à pas

Nous jouons en tant que jeune Maaron. Nous verrons comment Kassandra a été infectée lors du combat avec une énorme araignée. À la maison, elle doit préparer une décoction de paix.

Secret. En haut à droite au 2ème étage on prend rose rouge (1/12).

V. De la table, nous prenons une tasse vide.

W. A droite on examine le livre, il contient le décor du portail, faucille.

X. Par les portes nous sortons dans la rue.

2. Cour de Maaron
Lost Lands 6 : Les erreurs du passé. Procédure pas à pas

Secret. A gauche près de la clôture et la roue pousse rose rouge (2/12).

Y. Dans la cour de la souche, nous prenons une meule.

Z.A. Nous inspectons la porte, assommons la vanne avec une pierre, sortons.

3. Clairière de la forêt
Guide des terres perdues 6

Secret. A gauche du ruisseau, pousse sur la berge rose rouge (3/12).

B. Prendre une branche sèche sous l'arbre de droite.

C. On sort un morceau de hache, un bâton. Nous inspectons la hache, assommons un morceau, ajoutons un bâton, nettoyons-le avec une faucille, aiguisons la lame avec une pierre. Obtenez une nouvelle hache.

D. Dans la cour à gauche, prenez un pot vide.

E. Sur le ruisseau, nous passons plus loin, vers un grand arbre.

@ 32. Il faut grimper au sommet de l'arbre en bougeant les bras et les jambes.

F. En haut, utilisez une faucille pour couper les fleurs de la paix.

G. Nous recueillons de l'eau dans le ruisseau, nous obtenons un pot d'eau.

H. Nous mettons une branche sèche sur la souche, utilisons une hache, nous obtenons des broussailles.

I. A gauche sous le comptoir, vous devez allumer un feu en dessinant un sort.

@ 33. Vous devez connecter tous les points avec une ligne continue.

J. Nous mettons un pot sur le feu, ajoutons des fleurs, versons la potion dans une tasse.

K. Il reste à apporter la potion à Cassandra. Elle demandera d'aller à Helma, par le portail, pour cela elle nous donnera la clé du sous-sol.

LM. On rentre dans la cour, à droite on déverrouille les portes avec la clé, on descend.

4. Sous-sol
Lost Lands 6. Comment passer les échelles

Secret. Sur la gauche au centre des débris d'argile se trouve rose rouge (4/12).

N. Nous examinons le coffre, à l'intérieur du câble avec des carabines, des bougies.

@ 34. Les bougies doivent être allumées avec un sort. Nous répétons le motif.

O. Placez les bougies au centre de la pièce.

@ 35. Les bougies doivent être correctement pointillées afin qu'elles illuminent tout et qu'il ne reste aucun fond rouge. Il existe 4 tailles de bougies de 3 pièces. La solution:

(A-1, A-2, A-3), (B-4, B-5, B-6), (C-7, C-8, C-9), (D-10, D-11 , J-12).

P. Sur la corde, nous utilisons un câble avec des mousquetons, nous soulevons la boîte.

Q. Une trappe s'ouvrira, vous devez trouver 10 objets dans le sous-sol :

1. Scie à métaux - sous les racines, les termites sont nécessaires. Sur un poids d'or dans un étau.

2. La clé est à l'intérieur de la balance, vous avez besoin des mêmes poids. Au fond de la boîte.

3. Carte perforée - dans la case ci-dessous, vous avez besoin d'une clé. Sur le boitier de gauche, 5 boutons.

4. La moitié du kettlebell - vous devez scier le kettlebell avec une scie à métaux. Retour à la balance.

5. Poids d'or - en mettant les poids, nous reprenons la gauche. Nous le serrons dans un étau.

6. Un ensemble de poids - sous les racines, des termites sont nécessaires. Nous mettons la balance.

7. Cuillère - à droite près de la balance. A droite il y a une cassure dans le mur, sur les termites.

8. Banque - en haut à droite sur l'étagère. A droite il y a une cassure dans le mur, sur les termites.

9. Banque avec termites - dans le mur, nous ramassons les termites avec une cuillère. Aux racines.

10. Demi-cercle en métal - à gauche dans la boîte. Sur le casier au centre.

Sur le casier, vous devez collecter un arbre de 3 cercles, prenez le disque du portail.

R. Nous retournons à la maison, posons le disque au milieu de la pièce.

@ 36. Sur le portail, vous devez configurer la deuxième image du livre. On commence à se mettre en place avec les cercles centraux. Nous surveillons attentivement où chaque faisceau doit se terminer. Il existe des dispositions très similaires, mais incorrectes.

5. Marais
Terres perdues 6. Bonus

S. Après la mise en place, entrez dans le portail, déplacez-vous vers les marais.

Secret. A droite du centre, sous la plate-forme en bois rose rouge (5/12).

T. Prenez la corde en bas sur le sol. À droite près de la porte se trouve une longue planche.

UV. Essayez de frapper, cassez le heurtoir de la porte. Nous entrons.

6. Cabane

Secret. En haut au centre, sous le plafond dans l'herbe rose rouge (6/12).

W. Helma est en transe, retirez le médaillon de son cou.

X. À gauche, insérez le médaillon dans la boîte, trouvez une note, poudre de fée.

Y. Il faut sortir Helma d'une transe en démêlant les fils de sa conscience.

@ 37. Il faut déplacer les nœuds des lignes pour qu'au centre tous les chiffres indiqués sur le côté soient obtenus en même temps. Nous répétons 3 fois. La solution:

(4-5)-(1-2)-(1-8)-(6-4)-(1-5)-(4-2)-(6-8),

7. La conscience d'Helma
Lost Lands 6. Passage du jeu en images avec une description

Secret. En haut à droite, sur le balcon se trouve rose rouge (7/12).

Z. Entrons dans la conscience, nous parlons avec Helma.

A. A gauche sur la balance on prend une pierre noire (1/5), un coin. Sur l'escalier de gauche se trouve une pierre noire (2/5). Au centre se trouve une pierre noire (3/5). Sur la balance de droite il y a un coin, une pierre blanche (1/4), sur l'échelle de droite il y a une pierre blanche (2/4).

B-C-D. Au centre, insérez la cale dans le renfoncement de gauche. Ajouter deux cales.

EF. Le marteau au centre sera libéré, nous martelons tous les coins avec. Un espace apparaîtra.

G. Nous examinons la cloche d'en haut, à l'intérieur nous devons dessiner un symbole.

@ 38. Vous devez tracer toutes les lignes sans répéter. La solution:

H. À l'intérieur de la cloche, nous verrons un indice avec trois chiffres.

IJ. Nous examinons le trou en dessous, jetons la chaîne là-bas, descendons.

K. Au bas de la porte on décale les chiffres, comme sur une cloche.

@ 39. Rouge en bas à gauche, vert en bas, bleu en bas au centre.

8. Le subconscient d'Helma
Procédure pas à pas de Lost Lands 6

Secret. À droite au-dessus du centre de la fosse se développe rose rouge (8/12).

L. Il y a une pierre noire en haut à gauche du sol (4/5). Au centre de l'étage, nous sélectionnons la clé. A droite au dessus de la fosse on prend une pierre blanche (3/4).

M. Sur la gauche, nous résolvons un puzzle rond.

@ 40. Sur trois disques, vous devez collecter une image d'une pieuvre.

N. La fontaine fonctionnera, la fosse à droite sera inondée. Jetons-y un sort.

@ 41. Résolution : 1-2-3-1, 4-5-6-7, 8-2-9-7, 5-9-1-5.

Plongeons dans un trou avec de l'eau, à l'intérieur nous recherchons 10 objets :

1. Poids - abaissez le pistolet en bas à gauche. Au bas de l'horloge.

2. Épée - à droite près du squelette. Sur la porte du bas de l'horloge.

3. Clé - dans l'horloge, nous tirons les charges: 3-2-4-1. Sur la grille à droite.

4. Bord 1 - flotte en haut à gauche. Sur le squelette à droite.

5. Côte 2 - à gauche, près de l'horloge. Sur le squelette à droite.

6. Flèche - à l'intérieur du squelette, vous avez besoin de 2 côtes. Sur l'horloge, nous exposons 01:50.

7. Pinces - à l'intérieur de l'horloge, vous avez besoin d'une flèche. En bas à gauche de la bouteille.

8. Oeil - en bas à gauche dans la bouteille, les pinces coupantes nécessaires. A la tête de la statue.

9. La deuxième balle est à droite sous la grille, vous avez besoin d'une clé. A droite de la poitrine.

10. La première balle est dans la tête de la statue, il faut un œil. A gauche de la poitrine.

O. Des mains de la statue, prenez le coffre, inspectez-le, à l'intérieur la clé de l'armoire, pierre noire (5/5). Ouvrez l'armoire avec la clé, à l'intérieur se trouve une pierre blanche (4/4).

P.Q. Nous montons à l'étage, plaçons des pierres noires et blanches sur la balance.

9. Cimetière
Terres perdues 6. Où trouver

R. De retour à la réalité, Helma va nous donner la clé du cimetière. Nous sortons, mettons une longue planche dans le marais, comme un pont.

ST. Allons à la porte, ouvrez-la avec la clé.

Secret. Au centre, près de deux buissons, un séparé rose rouge (9/12).

U. Aux portes de la crypte, vous devez collecter un puzzle.

@ 42. Vous devez placer toutes les clés sur le terrain central. Nous mettons les poignées sur l'axe, les cercles doivent se tenir sur les runes. Il n'y a qu'un seul endroit pour chaque clé, vous ne pouvez pas le mettre à d'autres endroits.

10. Ruines de la tour

V. A l'intérieur de la crypte, prenez un masque de granit, un pinceau. Nous mettons le masque sur la statue.

W. Une clôture s'ouvrira à gauche, on passe dans les ruines.

Secret. En haut à gauche, pousse près de la falaise rose rouge (10/12).

X. Essayez de grimper à l'échelle, elle se cassera.

YZ. Nous combinons deux fragments, nous nous connectons avec une corde.

11. Logement dans la tour
Procédure pas à pas de Lost Lands 6

A. Couper des rosiers, prélever des fleurs (5/8), bague en pierre polluée.

B. Placez l'échelle reliée à la falaise de droite.

C. Nous allons à la tour, prenons une longue lance de la barricade.

D. Nous serons attaqués par un arachnoïde survivant. Nous serons d'accord avec lui pour qu'il nous mène à la piqûre de la reine des arachnoïdes.

Secret. En haut à gauche, au-dessus du nid se trouve rose rouge (11/12).

E. A l'étage sur le balcon en pierre, nous trouverons un bol d'eau.

F. Prenez le marteau à gauche à l'intérieur de l'immense nid.

G. A droite, on analyse le blocage, on prend les fers de lance.

12. Cimetière
Terres perdues 6. Fin de partie

SALUT. On descend dans les ruines, à gauche on met des pointes dans la roche, on la martèle avec un marteau. Montons à l'étage, allons plus loin.

Secret. Au centre, au-dessus du buisson pousse un séparé rose rouge (12/12).

J. Au centre on coupe le rosier, on obtient des fleurs (6/8).

K. Devant, sous le toit, on enlève le blocage. Nous trouvons un paquet, l'examinons dans l'inventaire, à l'intérieur du ciseau, des pinces de forgeron, du cuir.

L. Le toit est tombé sur la gauche, nous le soutenons avec une longue lance.

M. Sous le toit de la fenêtre, nous prenons un morceau de verre.

N. Sur la droite, nous examinons le puzzle du labyrinthe.

@ 43. Sur la droite, nous récupérons un puzzle rond, il commencera à briller, s'éloignera.

O. Nous allons à la tour, jetons la peau dans le feu, posons le verre dessus. Nous ramassons la puce avec une pince, nous obtenons du verre fumé.

P. Nous allons dans le labyrinthe, utilisons le verre noir, nous pouvons regarder le puzzle.

@ 44. Nécessité de diriger le ballon du centre vers la sortie inférieure. En passant à travers les points rouges, la balle change de couleur. Il faut passer par un nombre pair de points pour que la balle ressorte sous une forme lumineuse. La solution:

Q. Descendons à la cachette, ici l'arachnoïde va mourir. Nous recherchons 10 articles :

1. Lance faite maison - récupérez-la dans le coffre à droite. Sur le web d'en haut.

2. Disque en bois 1 - au fond du panier, vous avez besoin d'une clé. Sur l'autel à gauche.

3. Pinces - en avant sur la dalle de pierre, besoin d'une pièce. À pied.

4. Corde - en bas à gauche sur les pots. Directement sur l'épée, dans un coffre en pierre.

5. Jambe d'arachnide - en haut à droite, besoin d'une pince. Droit à l'épée.

6. Bracelet avec un motif - sur la jambe, vous avez besoin d'une pince. A droite de la niche.

7. Disque en bois 2 - en bas à droite, près de la coquille. Nous collectons des éléments.

8. La clé est dans le Web en haut, vous avez besoin d'une lance. Sur le panier rond inférieur.

9. Fragment avec une image - à gauche sur le panneau avec des disques. Sur la coquille à droite.

10. Une partie de la pince - en haut à droite, au-dessus de la jambe du monstre. En haut.

A gauche, il faut tourner 3 disques comme indiqué sur la coque à droite. Prenez une bouteille vide, utilisez-la sur le monstre, récupérez le sang d'un arachnoïde. Retirez la partie centrale du motif du cou du monstre.

R. Nous entrons dans les ruines, avec un ciseau nous nettoyons la roche avec un cercle, nous verrons le motif. Dans l'inventaire, inspectez le disque, versez un bol d'eau dessus, nettoyez-le avec une brosse, vous obtiendrez la partie extérieure du motif. Nous insérons les deux parties dans un évidement rond. Prenons une pièce du puzzle.

S. On va à la tour, on insère une pièce au sol, on résout le puzzle.

@ 45. Nécessité de faire pivoter les éléments triangulaires pour obtenir le motif. Pour y parvenir, vous devez le terminer en moins de 2 minutes. Après la décision, on peut ramasser l'aiguillon de la reine.

T. Nous allons chez la sorcière, à droite nous jetons une piqûre et du poison dans le chapeau melon.

U. À droite, nous prenons la fiole, la trempons dans le chaudron, récupérons la potion de sommeil.

V. Nous entrons dans la crypte, étendons la nappe. Nous avons besoin de fleurs et d'un oreiller.

W. Devant la crypte on coupe deux buissons, on récupère des fleurs (8/8), on les met dans la crypte.

W. Nous allons vers Cassandra, derrière elle nous prenons un oreiller.

Y. Nous revenons à Cassandra, nous lui donnons une potion de sommeil.

Portons le corps de Cassandra à la crypte, à ce moment le personnage principal Susan apparaîtra, elle écoutera notre conversation. Nous connaissons déjà la suite de l'histoire.

Jeu bonus

Si nous collectons tous les objets secrets dans le jeu principal, alors dans le menu principal, dans la section "Bonus", la ligne "Jeu bonus" s'ouvrira. Au niveau 20, vous devez éliminer les obstacles du chemin et conduire le cristal dans le renfoncement à droite. En récompense, nous recevrons une réalisation.

Terres perdues 6. Bonus 1Terres perdues 6. Bonus 2
Terres perdues 6. Bonus 3Terres perdues 6. Bonus 4
Terres perdues 6. Bonus 5Terres perdues 6. Bonus 6
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Terres perdues 6. Bonus 19Terres perdues 6. Bonus 20

Réalisations (22)

1. Jeu principal (4 pièces)
Terres perdues 6. Succès

Collecté tous les manuscrits des Terres Perdues.
9 morceaux. Tous se trouvent à proximité des éléments de l'intrigue.

Vous avez terminé le mini-jeu en moins d'une minute.
La façon la plus simple de le faire est sur la 1ère énigme.
Terminez 3 mini-jeux d'affilée sans utiliser le bouton "Passer".

Vous avez terminé la scène d'objets cachés en moins de 2 minutes.
Plus facile à faire lors de la relecture.

2. Lieux spécifiques (5 pièces)
Terres perdues 6. Succès

Si vous n'avez pas réussi à terminer rapidement les énigmes pendant l'histoire, puis plus tard dans le menu principal, dans la ligne "Bonus", "Mini-jeux", vous pouvez activer n'importe laquelle des énigmes et la parcourir pour atteindre là.

Dans un laboratoire secret, un motif sur un coffre a été assemblé en moins de 130 touches.
Dans le marais, tous les papillons sont capturés en moins de 30 secondes.
Sur la porte de la crypte, la pièce est conduite dans le trou en moins de 20 touches.
La constellation a été trouvée sur le toit de la tour en moins de 40 secondes.
A l'intérieur de la tour, la mosaïque a été assemblée en moins de 2 minutes.
Mini-jeu 22/22. Chapitre bonus.

3. Objets secrets (6 pièces)
Terres perdues 5 réalisations

7 pièces. Surligné en texte orange.
Chasseur de trésor (Chasseur de trésor)
Collecte d'urnes funéraires.
8 pièces. Surligné en texte orange.
chercheur d'or (chercheur d'or)
Collection collectée d'araignées dorées.
8 pièces. Surligné en texte orange.
Une collection d'empreintes de mains sanglantes a été recueillie.
7 pièces. Surligné en texte orange.
Maître de détail (Maître des détails)
Vous avez récupéré tous les objets fantomatiques.
30 pièces. Surligné en texte orange.
jardinier (Le jardinier)
12 pièces. Chapitre bonus. Surligné en texte orange.

4. Passe de style (5 pièces)
Terres perdues 5. Succès

Amoureux des histoires (Amoureux des histoires)
Vous avez terminé les chapitres principal et bonus sans ignorer les dialogues ou les cinématiques.
Nous regardons toutes les conversations et les économiseurs d'écran.
Vous avez terminé les chapitres principal et bonus sans utiliser l'indice dans les scènes d'objets cachés.
Nous recherchons des articles par nous-mêmes.
Amant de mystère (Amoureux des puzzles)
Vous avez terminé les chapitres principal et bonus sans sauter les mini-jeux.
Messie de lumière (Messie de Lumière)
Vous avez terminé les chapitres principal et bonus sans utiliser l'indice.
Ne cliquez pas dans le coin inférieur droit de l'écran.
Vous avez terminé le chapitre principal en difficulté difficile.
La difficulté n'affecte que la mise en surbrillance des éléments et la vitesse de récupération des info-bulles.

5. Bonus (2 pièces)
Terres perdues 5 réalisations

Amateur de casse-tête (Fan de casse-tête)
Vous avez récupéré tous les puzzles supplémentaires dans la fenêtre "Bonus".
Vous avez terminé tous les niveaux du mini-jeu supplémentaire dans la fenêtre "Bonus".
20 niveaux. Supprimez les obstacles, déplacez la figure vers la droite.

Questions et réponses

Lost Lands 6. Où puis-je obtenir l'élixir sans visage ?

Dans la chambre du devin, on déplace tous les oreillers.

Lost Lands 6. Comment faire de la poudre toxique ?

Il est nécessaire d'équilibrer les tasses avec des poids, puis de verser la poudre. 8 = 3 + 5 (bleu). 5 = 3 - 2 (jaune). 5 + 2 = 7 (bleu). 7 = 3 + 4 (rouge). 8 = 2 + 6 (vert).

Lost Lands 6. Quel est le nom sur la pierre tombale ?

Nom de l'assistant : MAARON.

Lost Lands 6. Comment disposer les cases ?

Avec les boîtes du chariot, vous devez remplir tout le champ sélectionné. Remplissons deux couches différentes une par une.

Lost Lands 6. Comment mettre l'année sur le médaillon ?

Dans le sens des aiguilles d'une montre, nous fixons les valeurs suivantes : 30-88-VIII-23-00-20.

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2 commentaire

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  1. anonyme
    L'image @35 n'est pas là. @34 est là 2 x. juste dire. C'est la seule chose pour laquelle je suis venu sur cette page. mdr
  2. anonyme
    Je vous remercie
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