bibliothèque z zbibliothèque Projet

Lost Lands 7: Rédemption - Procédure pas à pas 100%

Passage du jeu Lost Lands 7 : Ice Spell 100%. Tous les secrets, puzzles, mini-jeux, objets de collection et réalisations en un seul endroit.

Série de jeux : Terres perdues

Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est Lost_Lands_1_f.jpg
1. Sombre
seigneur
Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est Lost_Lands_2_f.jpg
2. Quatre
cavalier
Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est Lost_Lands_3_f.jpg
3. Maudit
or
Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est Lost_Lands_4_f.jpg
4. Vagabond

Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est Lost_Lands_5_f.jpg
5. Glacé
épeler
Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est Lost_Lands_6_f.jpg
6. Erreurs
du passé
Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est Lost_Lands_7_f.jpg
7. Expiation
ние

Teneur

Informations générales. Procédure pas à pas:

  1. Partie 1 : Coeur.
  2. Partie 2 : Personnel.
  3. Partie 3 : Drak St.
  4. Chapitre bonus. Prime.
  5. Réalisations. Des questions.

Terres perdues 7. Rédemption (Lost Lands 7) - Un jeu d'aventure sur le voyage de la fille Susan. Après avoir travaillé si dur pour maintenir l'ordre dans les Terres Perdues, Susan rentre chez elle dans son pays natal. Une dangereuse relique, le cœur d'un ancien dieu, a été découverte sur Terre. Mais même pour la différence de temps entre les deux mondes, la jeune fille n'était pas beaucoup plus chez elle qu'elle ne le souhaitait. Son fils est offensé que sa mère ait disparu si soudainement. Elle veut résoudre rapidement le problème et rétablir l'ordre dans le monde, mais cela ne se réalisera probablement pas. Trouvez des secrets et collectionnez des manuscrits pleins de connaissances anciennes. Résolvez les mystères du monde mystérieux afin de vaincre l'ancien dieu. Traversez des rebondissements inattendus dans des endroits fantastiques et utilisez votre intelligence pour résoudre des énigmes. Si vous êtes coincé à n'importe quel endroit et que vous ne savez pas comment continuer, sur notre site Web, vous pouvez regarder la procédure pas à pas du jeu Lost Lands 7 Redemption pour tous les chapitres.

Chapitre 1

Nous verrons un rapport de l'ouverture d'une nouvelle plate-forme pétrolière. Pendant la cérémonie, au lieu d'huile, un liquide rouge s'est répandu, tout autour a commencé à s'effondrer. C'est parce que le cœur d'un ancien dieu a été trouvé dans un puits de pétrole.

La fille Susan se souviendra de sa conversation avec son fils, puis elle se réveillera en captivité chez l'orc. Le sorcier Maaron nous a envoyé ici pour retrouver la boule magique volée.

1.1. repaire d'orcs
Terres perdues 7 : Rédemption. Que faire

Quête : Artefact de Maaron. Remarque : le plan de Maaron.

A. En bas de l'écran, près du coffre, prenez une massue.

B. Frappez le club sur la tête de l'orc.

@. Sur le tableau orc nous collectons 15 objets indiqués en bas de l'écran :

— Carottes au centre de la table.

- Une broche en bas à gauche, sur un rideau de fourrure.

- Une pochette sous la figure d'un orc.

- Bracer: une figurine d'orc, près de celle-ci, nous examinons la position correcte sur le parchemin, nous plaçons également la figure: 1) la main du cavalier vers la gauche, 2) la tête du sanglier vers le haut, 3) la jambe du sanglier vers l'avant.

— Tambour à droite sous la table.

— La fleur est au-dessus de la table, au-dessus de la boîte.

« Le croissant est posé sur la nappe, sous le tas d'ossements.

- La corne est plus haute que la figurine orque.

- Escargot : prenez la clé à gauche, déverrouillez la cage à droite.

- Le poisson est sur le bord supérieur gauche du tableau.

- Un boulet de canon derrière un rideau de fourrure, au fond du panier.

- Une corde derrière un rideau de fourrure, au fond du panier.

- Anneau : à droite on prend une pioche, à gauche on coupe une bougie, on va la trouver dedans.

- Tête de mort rouge : sous la figurine tête de mort, trempez-la dans de la peinture rouge.

- Flèche aiguisée : flèche à gauche, aiguisée sur la pierre au centre.

De toutes les choses, nous n'obtenons qu'une corde.

C. Sur le côté gauche de l'écran, inspectez la clôture, prenez les détails de l'escalier. Dans l'inventaire, nous combinons des bâtons, de la corde et des ciseaux, ils feront un escalier fini.

D. Prenez la clé de la ceinture de l'orc, déverrouillez le coffre. À l'intérieur du coffre se trouve une pierre sphérique, des ciseaux.

Secret. Dans le coin supérieur gauche, sur les rochers objet fantôme (1/30). Ils peuvent être reconnus par le fait qu'ils changent parfois d'apparence. Ces objets sont nécessaires pour débloquer des succès et des mini-jeux dans la section Bonus.

Secret. Sur le bord gauche de l'écran entre les bâtons, nous trouverons défilement (1/8).

E. Utilisez l'échelle sur le mur du fond, au-dessus de la table.

Ici, nous devons saisir divers objets pour sortir de la fosse. Si nous saisissons le mauvais support, nous retomberons et recommencerons. Rappelez-vous le bon itinéraire :

1. Étagère en bois.

2. La pierre est en haut à droite.

3. Faisceau à droite de l'étagère en bois.

4. Pierre sur une étagère en bois.

5. Sur la gauche se trouve une corde sur des crochets.

6. Sur la gauche au centre se trouve une pierre oblongue.

7. En haut à gauche se trouve une pierre oblongue.

8. Étagère en bois à la sortie.

En surface, nous rencontrerons le sorcier Maaron. Un orc réveillé nous poursuivra, mais le sorcier s'occupera de lui. Donnons la pierre sphérique au propriétaire.

1.2. Place Drakov
Terres perdues : Rédemption. Procédure pas à pas

Quête : Superviseur Hilamyr. Remarque : Voyant d'alerte.

F. Dans la cour, vous devez collecter des fragments roses de la stèle. De gauche à droite:

1. Au portail le plus à gauche, dans le château.

2. A gauche devant la piscine.

3-5. On regarde dans la piscine, à l'intérieur : gauche, droite, haut, bas.

6. Près de la porte la plus à droite, à droite au sol.

7. Au bâtiment de droite, au coin gauche.

8. Au bâtiment de droite, à droite près de la fondation.

9. Au bâtiment de droite, près des portes se trouve le cercle central.

Secret. A gauche en dessous de la piscine se trouve défilement (2/8).

Secret. Accroché au bon bâtiment entre les fenêtres chiffon (2/30).

G. Dans la stèle centrale, inspectez l'évidement rond, insérez les fragments, puis l'élément central.

@ 2. Sur la stèle, vous devez disposer les cercles de manière à ce que les lignes entre eux traversent tous les symboles de l'arbre de Noël. Pour obtenir le succès, vous devez le faire en 1 minute.

H. De cette porte s'ouvrira, nous entrons.

1.3. Stonehenge
Terres perdues 7 : Rédemption. Procédure pas à pas

Tâche : Particules du Vide.

Secret. A gauche sur le sol nous déplaçons la pierre, derrière elle pièces (1/8).

Secret. Dans la colonne de droite ci-dessous se trouve manuscrit (1/11).

Secret. À la colonne de droite sur les stands de droite os (3/30).

I. Il y a un puits au centre du sol, un cristal encadré près de lui.

J. Insérez le cristal dans la colonne de droite, dans la partie supérieure. Hilamir viendra à nous. Il nous chargera de récupérer le cœur du dieu Drak Ul, récemment découvert sur Terre. Pour ce faire, nous obtenons un récipient pour les particules, la clé de la trappe.

K. Examinez le centre du sol, insérez la clé.

L. Descendons au sous-sol, prenons la partie commande entre les engrenages.

M. Appliquer le détail à la colonne de gauche. Nous appuyons 3 fois.

N. Dans la colonne de droite, cliquez sur le renfoncement de la main.

O. Un flux noir de vide s'allumera au centre, nous entrons.

P. Dans le vide, vous devez utiliser un récipient pour les particules, faites-le glisser vers le flux au-dessus. Il faut disposer les boules rouges et bleues sur le chemin pour que le flux tourne vers le vaisseau. Les particules se repoussent des boules rouges, elles sont attirées par les bleues.

1-2. On pose la boule rouge sur le chemin du ruisseau.

3-4. Boule bleue près du navire.

5-6. La deuxième boule bleue est juste à l'intérieur du vaisseau.

Nous obtenons des particules de vide. Avec leur aide, nous pouvons ouvrir un portail vers le monde terrestre. Deux sorciers prononceront les derniers mots d'adieu et nous enverront sur Terre pour obtenir le cœur d'un dieu.

1.4. Maison douce maison
Terres perdues 7 : Rédemption. Procédure pas à pas

Tâche : Actualités. Remarque : Retour à la maison.

QRSTU. Nous nous retrouverons dans notre maison déjà abandonnée, où tout est recouvert de draps. Nous enlevons les draps, inspectons tous les articles.

Secret. À gauche de la fenêtre se trouve un fantôme vase (4/30).

Secret. juste sous la porte photos (1/7).

V. Au centre de la table, nous prenons la télécommande.

U. Utilisez la télécommande sur la photo.

W. Trouvez le bouton au bas de la télécommande, appuyez dessus.

X. Un coffre-fort s'ouvrira derrière le tableau. Vous devez vous souvenir du mot de passe pour cela.

Des fragments de l'ancienne pièce apparaîtront dans le coin supérieur droit, vous devez les faire glisser au bon endroit dans la pièce pour que les silhouettes correspondent.

1. Rideaux à gauche de la fenêtre.

2. Porte gauche, coin supérieur gauche.

3. Porte gauche, côté droit.

4. Chaise gauche, côté droit.

5. Chaise gauche, côté gauche.

6. Bas du canapé, haut.

7. Chaise droite, côté gauche.

8. Téléviseur, coin supérieur gauche.

9. Table au centre, partie inférieure.

10. Canapé en bas, côté droit.

11. Fauteuil droit, partie supérieure.

12. Image du haut, en haut à droite du téléviseur.

13. Image du bas, à droite du téléviseur.

14. Fauteuil droit, partie inférieure.

15. Chaise droite, coin inférieur droit et coffre.

16. Partie supérieure du coffre, sous le coffre-fort.

17. Le côté droit du coffre, près de la porte de droite.

18. Canapé en bas, côté gauche du dossier.

19. Fenêtre, rideau droit.

20. Table centrale, on y verra un téléphone.

Remarque : ancien mot de passe.

Y. De la table centrale, nous prenons la mémoire du téléphone.

Z. Nous utilisons le téléphone sur la prise près du téléviseur, connectons l'alimentation, cliquons sur l'écran, lisons les messages. Voyons le mot de passe.

A. Entrez le mot de passe dans le coffre-fort : 4 8 15 16 23 42. A l'intérieur on trouve un couteau, de l'argent.

A ce moment, notre fils adulte Jimmy entrera dans la maison. Nous n'avons pas été à la maison pendant 8 mois depuis la dernière affectation. Nous apprenons que toutes nos affaires ont été déplacées dans la chambre. Le fils nous donnera la clé de cette chambre.

Remarque : La boîte est dans la chambre.

BCD. Nous insérons la clé dans la porte la plus éloignée, appuyons sur la poignée, nous entrons.

@ À l'intérieur de la chambre, vous devez trouver tous les objets dont les silhouettes sont présentées ci-dessous :

1. Au centre, allumez la lampe au-dessus de la commode. À gauche de la plante, nous prenons un bâton.

2-3. On utilise un bâton pour ouvrir le tiroir du bas de la commode, à l'intérieur on trouve une ampoule. Au fond de la boîte, près du fer vert, on décale le chiffon jaune, en dessous se trouvent les lames. Sur le dessus de la commode se trouvent des fragments de photographies, collectionnez-les. Quelques pièces manquent. Nous examinons 2 photos entières et une note.

4. Sur la commode de gauche, nous inspectons la lampe, dévissons l'ampoule qui ne fonctionne pas, insérons celle qui se trouve dans la commode. À proximité, sur la commode, se trouve un couteau de bureau, mais sans lame. Nous utilisons un ensemble de lames de la boîte dessus. Nous obtenons un couteau de bureau.

5. Sur le lit, nous déplaçons toutes les choses et les chiffons, nous trouvons une boîte verrouillée, à côté se trouve le 1er morceau de photo.

6. À droite, nous ouvrons l'armoire, entre les boîtes le 2ème morceau de photo.

7. Dans l'armoire du haut, nous prenons une bobine de ruban adhésif. Sur la commode, nous combinons tous les restes de la photo, les collons avec du ruban adhésif. On retourne toute la photo, on trouvera un indice.

8. Ouvrez l'armoire de droite, il y a une moitié du cœur dedans.

9. Dans l'armoire de gauche, utilisez le couteau sur le dessus de la boîte en carton, à l'intérieur nous trouverons une moitié du cœur.

10. Nous utilisons les deux moitiés sur la boîte posée sur le lit. À l'intérieur, vous devez réorganiser les lignes pour obtenir un dessin, comme au dos de la photo. Nous partons du point à partir duquel partent 5 lignes, le plaçons en bas, construisons le reste des lignes vers le haut. Prenez la clé de la boîte. Utilisez la clé pour déverrouiller le tiroir du haut de la commode, prenez le sac avec l'ordinateur portable.

E. Nous retournons dans le hall, posons le sac sur la table. Ouvrez les 3 compartiments du sac, sortez l'ordinateur portable. Nous insérons le cordon du bloc dans l'ordinateur portable, insérons le cordon de la prise dans le bloc. Nous ouvrons l'écran.

Tâche : Actualités. Remarque : Boogie à la rescousse.

F. Saisissez automatiquement le mot de passe de connexion.

G. Sur le bureau, sélectionnez l'icône "B".

H. Dans le moteur de recherche Boogie, cliquez sur la barre de recherche.

I. Faites défiler les nouvelles vers la droite 4 fois.

J. Parlons de la tragédie au Groenland sur une plate-forme pétrolière.

K. Cliquez sur la coche pour terminer la recherche. Allons au Groenland, mon fils ira avec nous en tant que journaliste.

1.5. Groenland
Terres perdues : Rédemption. Comment avoir

Tâche : emplacement de l'incident.

L. Nous arriverons en hélicoptère, récupérerons des bouteilles d'eau.

M. Nous inspectons le chantier.

Secret. En haut à gauche sur la grue se trouve un fantomatique Inscription (5/30).

Secret. Caché dans les escaliers en pente vers la droite défilement (3/8).

@ 6. Il n'y a pas de lumière sur le site. Depuis le générateur dans le coin inférieur gauche, nous devons conduire l'électricité vers tous les bâtiments autour. Dans le coin supérieur droit, nous prenons des rallonges, connectons-les au générateur.

Tâche : Plan B.

N. La porte s'ouvrira sur la droite, nous entrons. Nous avons posé des bouteilles d'eau par terre. Un garde nous attendra à l'intérieur et nous dira qu'il ne peut recevoir les journalistes que demain. Le fils va essayer de le soudoyer, et nous devons préparer une surprise pour le gardien.

Secret. À gauche de la cible de fléchettes est suspendu un fantomatique couteau (6/30).

Secret. Devant une fenêtre fermée lointaine, sur une étagère défilement (4/8).

OP. A droite sur le mur on examine la trousse de secours, on prend un pansement, un laxatif.

QRS. Nous examinons la table, lisons la note, prenons un paquet de biscuits, ouvrons une boîte de café, prenons une bouilloire vide.

T. De la table la plus à gauche, nous prenons une tasse personnelle.

UV. Nous utilisons un couteau sur la bouteille, nous obtenons une bouteille d'eau.

wx. Au mur de droite nous inspectons la glacière, retirons la bouteille vide, posons notre bouteille d'eau. On pose la bouilloire au fond, on ouvre le robinet, on prend une bouilloire avec de l'eau

Y. Nous revenons à la table. On pose la bouilloire sur le support, on appuie sur le bouton rouge pour qu'elle bout.

Z. Nous posons la tasse sur la table, l'ouvrons, remplissons le laxatif. 1) Prenez une cuillère, 2) prenez du café, mettez-le dans une tasse, 3) prenez un sachet de sucre, ajoutez-le dans la tasse. À la fin, versez de l'eau bouillante sur le tout, remuez avec une cuillère. Le garde reviendra et vous laissera rester. Nous lui offrirons un café, il ira aux toilettes.

UN B. Nous prenons une tasse de café à la table éloignée de l'agent, à l'intérieur du sac, nous trouvons une carte-clé verte.

CD. Nous sortons, inspectons le bâtiment le plus à droite, utilisons la carte-clé verte. De plus, vous devez entrer un mot de passe. Nous utilisons une tasse de café sur les touches, à partir de la vapeur, nous verrons 3 touches qui étaient généralement enfoncées. Cherchons le mot de passe : 681.

1.6. Archiver
Terres perdues 7 : Rédemption. Procédure pas à pas

IJ. Nous déverrouillons les portes, entrons dans le deuxième bâtiment, ce sont les archives.

Secret. En haut à gauche on décale l'image, derrière elle pièces (2/8).

Secret. A droite de la fenêtre ouverte objet fantôme (7/30).

K. Vous devez entrer l'échantillon de voix de l'agent dans le coffre-fort. Le fils a écrit ses mots, mais maintenant ils doivent être rangés dans le bon ordre.

@ 8. Vous devez remplir 6 barres de son à gauche, pour cela nous prenons des fragments à droite. Les entrées extrêmes gauche et droite sont toujours plus fines que le reste. Pour y parvenir, vous devez résoudre le puzzle en 3 minutes. A droite, tous les détails sont toujours situés dans le même ordre, nous les prenons à tour de rôle de haut en bas, les arrangeons selon les numéros indiqués dans la capture d'écran.

Remarque : X-Files.

LM. Nous déverrouillons le coffre-fort avec une clé verte avec une carte, appuyons sur la poignée, à l'intérieur nous trouverons une pierre runique.

N.U. Nous examinons tous les documents sur la table, en apprenons plus sur le cœur, notons le mot de passe et sous l'un des documents, nous trouverons une carte-clé bleue.

VW. Avec une carte bleue, nous pouvons ouvrir les portes des archives.

X. Dans l'archive, vous devez trouver 15 éléments de la liste :

- L'oeil à gauche dans la figurine d'un cerf.

- La hache est en haut au centre, accrochée au mur.

— Feuille d'érable sur le rideau de droite, derrière l'écusson de gauche.

- Le soleil est à gauche, peint sur la pierre.

- Balance, ce symbole est dessiné en haut à gauche.

- La coque est suspendue sur le côté droit du mur en treillis.

— Stylo à bille sur le rideau de gauche lorsqu'il est redressé.

— Rubis. Sur le tambour, vous devez résoudre un puzzle, tel que des balises rondes. Nous retirons les feuilles en haut à droite, insérons les puces manquantes. Après cela, appuyez sur la séquence : 3-6-4-1-3-6-5-2. Prenez un rubis à l'intérieur.

- Collier. Nous déplaçons le rideau de gauche, derrière il y a une boîte, vous devez y insérer 2 parties de l'oiseau. 1ère partie sur un rideau fixe à gauche. 2ème partie derrière le rideau de droite.

- La plume est au centre, en panicule contre la paroi.

- Les verres sont sur l'étagère supérieure au centre.

— Un trombone sur la table de droite, dans une couverture jaune.

- Un verre en bas au centre, dessiné sur un carton.

- Le taureau est en bas à gauche des sacs, représenté sur la pierre.

- Pierre runique. Sur le tableau de droite, on trie tous les documents, la dernière feuille doit être agrandie, on y trouvera le code 342, nous l'entrons dans une valise. Prenons juste la pierre runique d'ici.

1.7. obstruction
Terres perdues 7 : Rédemption. Tous secrets

Tâche : À travers les épines...

YZ. Nous sortons, allons à l'ascenseur au centre. Nous utilisons la carte-clé bleue, appuyez sur le bouton rouge. Descendons à la plate-forme, où tout est détruit depuis la chute de la tour.

Secret. Dans le coin supérieur gauche se trouve un fantomatique poitrine (8/30).

Secret. À droite du conteneur, nous déplaçons le pneu, là pièces (3/8).

A. Nous examinons l'obstruction de gauche, les clés de la grue reposent sur les ferrures.

AVANT JC. Au centre, nous inspectons le réservoir, dévisser le couvercle.

D. À droite, nous inspectons le robinet jaune, coupons le tuyau avec un couteau. Insérez immédiatement le tuyau dans le réservoir rouge au centre.

E. Retour à l'étage. Inspectez la grue sur le côté gauche du site. Nous utilisons la clé pour ouvrir la cabine.

F. A l'intérieur de la cabine, prenez le boîtier du moulin.

G. Appuyez sur le bouton, découvrez que vous devez faire le plein de carburant.

H. Sortez, inspectez le côté gauche de la grue. Le réservoir du robinet est gelé, le couvercle ne peut pas être dévissé. Nous utilisons du café chaud sur le couvercle, puis des bandages.

I. Nous redescendons, à gauche nous examinons les ferrures saillantes. Dans l'inventaire, ouvrez le boîtier, assemblez la meuleuse d'angle : 1) sortez le socle, 2) ajoutez l'alimentation à droite, 3) dévissez le boulon avec la clé, 4) insérez le disque, 5) tournez. Nous allons scier le renfort avec la meuleuse assemblée.

J. A droite se trouve un container, on peut ouvrir sa porte froissée avec ferrures. Trouvez une lampe de poche à l'intérieur. Nous supprimons toutes les cases vides, de haut en bas. En bas, nous trouverons une cartouche vide.

KL. Nous allons au réservoir au centre, mettons le bidon à proximité, utilisons le tuyau. Procurez-vous un bidon d'essence. Nous montons à l'étage, remplissons le bidon dans le réservoir de la grue. Nous nous asseyons dans la cabine de la grue, appuyons sur le bouton.

@ 9. Déplacer la grue avec le manipulateur sur le bord droit, accrocher ou libérer la pièce en appuyant sur le bouton rouge à gauche. Nous devons dégager le chemin jaune des débris.

Tout d'abord, déplacez le petit conteneur gris dans le coin supérieur droit. Faites glisser le reste vers le centre. Nous déplaçons le gris vers la droite, y attachons le reste des gros détails. Il y aura plus d'espace sur la gauche, on y compacte les détails.

1.8. Cœur de Drak Ul
Terres perdues : Rédemption. Hyde

I. Nous descendons, maintenant tout est dégagé là-bas. Sur la gauche, sous les débris rouges, nous trouverons une pierre runique.

J. Nous passons dans la grotte en avant.

K. Il fait sombre à l'intérieur, alors utilisez une lampe de poche.

Secret. A gauche sous le coeur, sur la pierre se trouve dessin de visage (1/7).

Secret. A droite du coeur, peint sur le rocher étoile (9/30).

L. Sur la gauche, nous examinons la pierre runique, la retirons avec un couteau. Sous la pierre manuscrit (2/11).

M. Au centre sous l'autel, nous plaçons 4 pierres runiques.

@ 10. Sur un puzzle triangulaire, vous devez entrer la bonne combinaison. On le voit dans le journal, dans la note "The X-Files", mais là c'est écrit à l'envers. Appuyez sur : droite, bas, centre, droite, gauche, droite (3-4-2-3-1-3).

N. Appliquer sur les particules cardiaques du vide. L'agent nous rattrapera, commencera à tirer, alors le fils se téléporte avec nous dans les Terres Perdues.

1.9. Seulement Maaron
Terres perdues : Rédemption. Procédure pas à pas

O. Passons au tombeau, retournons à la place Drakov. Nous examinons la porte en bois à droite, à côté se trouve une note de Maaron, en dessous se trouve la clé de la porte en pierre.

P.Q. Nous allons à la porte de gauche, utilisons la clé dessus, entrons.

Secret. Dans le coin supérieur gauche est assis sur les planches protéines (10/20).

Secret. Au centre en haut, sur une planche inclinée se trouve défilement (5/8).

R. Au dernier étage, prenez le bas-relief du lion. Nous examinons la partie centrale supérieure du bâtiment, y insérons le premier bas-relief. Nous prenons la poignée par le bas.

S. Utilisez la poignée du mécanisme rond à droite. Abaissons le treuil, nous pouvons prendre l'ébauche du bas-relief central. Vous devez le faire :

1. Sur la gauche, nous ouvrons le sac à dos, à l'intérieur il y a un indice de papier. Juste en dessous du sac à dos, il y a un morceau d'indice, ajoutez-le. Dans la poche inférieure on prend de la dorure, une pince, du combustible sec. Nous versons un grand sac dans l'auge à droite.

2. Sous le tonneau, nous prenons un fouet, un seau vide, une brosse. Nous mettons un seau sous le baril. Utilisez la pince pour retirer le bouchon du baril. L'eau coulera, nous aurons un seau d'eau. Versez l'eau dans le bac à droite.

3. Agitez le mélange dans l'auge avec un fouet.

4. Nous prenons une cruche en bas à gauche, versons la dorure dans le blanc à gauche.

5. Avec une pelle, nous prélevons du ciment de l'auge dans la pièce à usiner.

6. À droite des pierres, nous prenons un marteau, des allumettes. Nous compactons le ciment dans la pièce avec un marteau.

7. Obtenez un bas-relief du visage.

8. En haut au centre, nous inspectons le poêle, mettons de la dorure sur le dessus, mettons du combustible sec sur le fond, y mettons le feu avec des allumettes. Prenez la cire à gauche. On prend de l'or liquide, on le verse sur le bas-relief.

9-10. Saupoudrer de poudre. Nous peignons avec un pinceau.

11-12. Nous frottons avec de la cire. Nous essuyons avec un chiffon. On obtient un bas-relief du visage.

T. Boîte de gauche, ouverte au couteau. A l'intérieur du 2ème bas-relief d'un lion.

UVW. Insérez tous les bas-reliefs vers le haut.

X. Un puzzle s'ouvrira à la porte du bâtiment.

@ 11. Vous devez organiser 4 pièces avec des images à leur place. Ils bougent tous ensemble. Vous devez utiliser les obstacles sur le chemin pour séparer les pièces. Solution idéale (7 mouvements) :

haut, droite, bas, gauche, gauche, gauche, bas

в†' в†' в†" в†ђ в†ђ в†ђ в†"

Maaron nous rencontrera à l'intérieur du temple, prendra le cœur et l'insérera soudainement dans le corps de Dieu. Drak Ul prendra vie, donnera un coup de pied au sorcier et causera la destruction dans le temple. Nous aurons le temps de nous échapper, et Maaron mourra sous les décombres.


Chapitre 2

La mission de récupération de l'artefact a été un succès. Maaron appelle son invention le Space Piercer. Il dit que maintenant nous n'avons plus besoin de chercher d'anciens dolmens pour nous déplacer entre eux. Le perceur sera transféré de n'importe où et vers n'importe quel endroit. D'ailleurs, j'ai tout de suite eu l'occasion de l'utiliser. Le bâton de Maaron s'est soudainement illuminé d'une lueur violette. Maaron était visiblement nerveux et a dit que je devais le suivre immédiatement.

2.1. Maison d'Hilamir
Terres perdues 7 : Rédemption. Que faire

Tâche : nouveau conseiller. Remarque : et vous, Maaron !

Y. On rentre dans les ruines du temple, en haut à gauche on trouve le pendentif d'Hilamir.

Z.A. Nous retournons sur la place, avec un pendentif nous pouvons déverrouiller la porte en bois, nous entrerons dans la maison de Hilamir.

Secret. Sur le bord gauche de la table, nous trouverons photo (2/8).

Secret. Caché sous le globe ci-dessous objet fantôme (11/30).

B. Il y a une note sur la table à gauche, examinez les notes.

C. Utilisez le pendentif sur le support. En dessous, vous pouvez déplacer les balles.

D.E. Nous fermons les volets de la fenêtre, nous verrons la position correcte des balles dessus. Entrez cette combinaison sous le pendentif.

A noter : dessin sur les volets.

@ 12. Nous plaçons les deux boules inférieures en avant-dernière position. Nous plaçons les deux premières balles dans la position la plus basse.

F. La lumière UV s'allumera dans la pièce. Il y aura un nouvel indice sur les volets concernant l'emplacement des livres.

G. Sur le côté droit de la bibliothèque, trois livres doivent être retirés : 1) étagère supérieure gauche, 2ème livre gauche sur un support, 2) étagère centrale droite, livre incliné gauche, 3) étagère inférieure gauche, livre vertical droit. Derrière le cabinet, nous trouverons une cachette où le vrai Maaron était enfermé. Le vieux magicien demandera de l'eau.

2.2. La chambre du prisonnier
Terres perdues : Rédemption. Guide

Secret. Dans le coin supérieur droit du mur dessin fantôme (12/30).

Secret. Au-dessus du vieil homme, dans le coin gauche se trouve défilement (6/8).

H. Devant, derrière les barreaux, inspectez le bol, il y a un trou au fond.

I. Il y a des bougies à droite, nous allons couper une bougie avec un couteau.

J. Donnez la bougie au magicien pour qu'il l'allume. Obtenez une bougie allumée. On l'utilise sur un bol, on peut remplir le trou avec de la cire. Nous prenons un bol.

I. Nous retournons sur la place avec un bol, puisons l'eau de la piscine. Nous apportons l'eau au magicien. On apprend qu'Hilamir l'a enfermé, a pris son apparence pour nous tromper et prendre le cœur. Il vous demandera de trouver le journal d'Hilamir.

J-K. Dans une pièce sombre, retirez la peau du sol, en dessous se trouve un cercle ultraviolet. Nous enlevons les planches avec un couteau. Le cercueil d'Hilamir, une hache, est caché sous eux.

LM. Après avoir bu de l'eau, le sorcier quittera les lieux. Nous examinons la literie jaune, nous nettoyons la paille en dessous, nous trouverons un indice sur la boîte.

N. Entrez le mot de passe dans la case.

Remarque : la boîte d'Hilamyr.

@ 13. Vous devez réorganiser 5 caractères. Nous commençons par le haut et dans le sens des aiguilles d'une montre : 1) zigzag, 2) demi-cercle et coche, 3) marteau et faucille, 4) cercle et point, 5) étoile. À l'intérieur se trouve une tuile ronde, le journal d'Hilamir.

O. Le journal sera vide. Nous le transportons dans une pièce sombre, le plaçons sous une lampe ultraviolette, seulement là nous verrons les enregistrements. Nous découvrons le passage secret sous sa maison.

P. Nous allons dans la chambre du prisonnier, au centre nous utilisons la hache sur les planches.

Q. Sous les planches se trouve un puzzle de cercles, insérez-y un cercle.

@ 14. Faites pivoter les cercles pour faire correspondre les silhouettes de divers animaux et insectes jusqu'à ce qu'ils disparaissent tous. Les silhouettes ne correspondent pas en couleur. Certains dessins sont situés sur 3 cercles à la fois. Serpent dans tous les cercles.

2.3. Donjon
Terres perdues 7 : Rédemption. Guide textuel

R. Le donjon va s'ouvrir, on descend.

S. Il fait noir, alors allumez la lampe de poche.

Secret. Déplacez la case en bas à gauche, en dessous pièces (4/8).

Secret. A droite sous les tentes sur les rochers se trouve manuscrit (4/11).

Secret. A droite, en dessous de la poitrine se trouve scorpion fantomatique (13/30).

T. A droite près de la tente, il faut mettre 15 éléments en place :

1-4. Tente gauche. Nous prenons un gant bleu, sous lequel se trouvent des cornes, nous les mettons sur une figurine dorée d'un taureau. Nous sélectionnons 2 noix, mettons la noix dans le sac. Perceuse en bas à gauche, insérez l'appareil au centre. Des lunettes pendent derrière l'aile gauche de la tente, déplacez-les vers la droite, sur le casque du creuseur décédé.

5-6. Sac à dos au centre. Nous ouvrons le sac à dos, à l'intérieur nous prenons un crochet, nous le pesons sur le côté avec le reste. A gauche on prend la pièce, on pousse les pierres à droite avec. On récupère une flasque, on la met dans la poche gauche du sac à dos.

7-11. Dans le centre. Nous mettons le maïs dans le panier avec le reste des épis. Nous prenons une aile près du panier, ajoutons-la à l'oiseau argenté à gauche. En bas du feu, nous prenons une amulette en os, nous la pesons sur la tente à droite. Nous ratissons les cendres dans le feu, en dessous se trouve un couvercle, le posons sur le pot à droite. Près du bouchon, insérez-le dans la bouteille, entre les mains du défunt.

12-15. Tente droite. Sur la droite, nous déplaçons les pierres précieuses, sous elles se trouve la clé, insérez-la dans le livre avec la serrure. Entrée intérieure 6 sur le gant. Nous tournons la page du livre, en dessous se trouve une figure d'oiseau, nous l'insérons dans la boîte. Sur le côté droit de la tente, il y a une poche avec un visage rouge, insérez-la dans la colonne rouge au centre. En haut de la colonne, un crâne de poisson s'ouvrira, ajoutez-le au poisson dans le feu. De tous les articles, nous n'obtenons qu'une paume mécanique.

U. Avant que la grotte ne soit fermée, nous prenons une scie sur les planches.

V. En haut à droite se trouve un coffre, avec un couteau, nous en coupons la corde.

W. Il y a une planche de support à gauche, on la lime avec une scie. Les pierres rouleront et feront un autre chemin dans la grotte. Dans la place libérée à gauche, nous trouverons une pierre de météorite.

X. Nous passons dans la grotte, utilisez la corde pour descendre.

Y. Allons au pont de pierre verrouillé. Un mort gît par terre, on l'examine, dans le sac on trouve un disque, une paume mécanique.

Secret. En haut à droite de la personne se trouve défilement (7/8).

Secret. Sur la colonne de droite du pont, au milieu il y a fantôme (14/30).

Z.A. Nous insérons les deux paumes dans la porte, elles ouvriront le pont, nous passons.

@ 40. Vous devez courir sur le pont en contournant tous les pièges. Nous contrôlons la puce de l'héroïne en appuyant sur les touches sur les côtés de celle-ci. Nous recherchons des endroits sûrs où les pièges ne se touchent pas. Nous courons d'un endroit à l'autre. Manière sûre :

в†' в†' в†' en attente в†' в†' en attente в†' в†' в†' в†' в†' в†' en attente в†' в†ђ в†ђ en attente в†ђ в †ђ в†ђ в†ђ в†' en attente

dans†' dans†' dans†' en attente dans†' dans†' en attente dans†' dans†' dans†' en attente dans†' dans†' en attente dans†' dans†' en attente dans†' dans†' dans†' nous attendons

в†' в†' в†ђ attendre в†' в†' attendre в†ђ в†' в†' attendre в†' в†'

2.4. L'entrée du temple
Terres perdues 7 : Rédemption. Conseils pas à pas

Secret. Dans le coin supérieur gauche objet fantôme (15/30).

Secret. A l'escalier de gauche, en bas à gauche derrière les ossements il y a pièces (5/8).

Secret. A droite, sur un bâtiment en bois se trouve manuscrit (5/11).

B. En bas à droite, examinez le dossier 4. Déplacez le bloc de pierre avec la pierre verte, en dessous se trouve l'instruction pour la tâche : vous devez créer une potion.

C. Insérez une pierre de météorite dans le rocher de gauche, dessinez la magie.

Remarque : Signe de la Flamme.

@ 15. Dessinez un signe à partir d'une note de journal. Le signe ressemble à la lettre S.

D. En haut à droite se trouve une table en bois, à côté nous prenons des pinces de forgeron.

E. Tirez sur l'anneau, soulevez la porte du four.

F. D'en bas, nous déplaçons le cercle, à l'intérieur de l'omoplate.

G. Dans le rocher de gauche, prenez un éclat de feu avec des tenailles.

H. Apportez le tesson au four rond inférieur, fermez-le.

I. On revient, devant le pont à gauche il y a un tas d'argile, on prend un morceau d'argile avec une spatule.

J. Apportez l'argile à la table du potier en bois, vous obtiendrez un bol.

K. Placez le bol sur le dessus du four. Soulevez l'anneau pour fermer la porte du four. Nous ouvrons à nouveau la porte. Les tiques prennent un bol cuit au four. Nous l'apportons à la table d'alchimie à gauche.

L. Mettez le bol sur la table. Après cela, vous devez trouver 3x5 ingrédients :

1. Coquille d'œuf. Déplacez les parchemins en bas à gauche, en dessous d'eux.

2. Saphirs. Prenez la pince au centre, sortez les cristaux à gauche.

3. Perle. Au centre on appuie sur le bouton, en bas à droite du phénix on prend une pierre, on ouvre l'évier par le bas avec.

4. Cristal de roche. Sur l'étagère de droite, appuyez sur le bouton.

5. Écailles de poisson volant. Au centre de la pince, à droite on utilise sur le poisson.

Mettez le tout dans le bol de gauche. À gauche, nous prenons un mortier, broyons.

6. Baies de gui. Au centre, suspendu à côté des balais.

7. Eau de lune. Dans l'étagère supérieure droite, appuyez sur le bouton de droite.

8. Bob pointu. A gauche, à l'intérieur du terrarium avec le lézard.

9. Poire de feu. Sur l'étagère en haut à gauche.

10. Vernis phosphoreux. Nous prenons la rune d'en bas, l'insérons à gauche vers le haut.

Nous mettons tout dans le brûleur à droite, y mettons le feu, versons-le au centre.

11. Peau de lézard. A gauche dans le terrarium, au dessus du lézard.

12. Plume de Phénix. Au centre, on récupère le phénix des pièces, dans le coin.

13. Pétales de cloches. A gauche dans le terrarium, en haut à gauche.

14. Grèbe pâle. Au centre, suspendu à gauche des balais.

15. Cocon d'araignée. Au centre, à gauche du phénix.

À la fin, on verse tout de la bouteille violette, elle se dresse en haut à gauche. À droite, nous prenons des allumettes, mettons le feu à tout le contenu du bol. Obtenez la potion d'égalité de pouvoir.

M. Versez la potion finie dans le bol à l'intérieur de la porte. Les portes s'ouvriront, tout le donjon sera inondé d'eau. La prochaine salle sera emportée, nous y serons accueillis par le nain Uri. Le fils et toutes nos affaires ont été perdus, nous allons chercher.

2.5. Gorges
Terres perdues : Rédemption. Edition collector

Secret. En haut à gauche près du chandelier casque fantôme (16/30).

Secret. Sur la gauche sous le crâne cornu se trouve manuscrit (6/11).

Secret. Du rouleau central vers la droite se trouve photographie (3/7).

N. Au centre, nous lisons un parchemin sur Drak Ul, sous lequel se trouve une tuile de lune.

OP. A gauche on examine la cuve, à l'intérieur il y a une note. Dans la cuve, nous écartons tous les os, dans la partie supérieure droite en bas, il y a une tuile de lune.

S. Nous allons à la porte à droite, nous verrons le fond de la gorge avec de l'eau.

Secret. A gauche du tonneau sur les rochers objet fantôme (17/30).

Secret. Du tonneau de vin en bas à droite sur la marche se trouve défilement (8/8).

T. Nous plongeons au centre de l'eau, retirons la clé du squelette. Sous le coffre se trouve l'entrée 2. En haut à droite, sous la corde, on trouve un couteau multitool, une clé. A droite dans l'eau on inspecte le filet avec un tonneau, on prend une lanterne.

U. Utilisez le couteau sur le filet pour obtenir un tonneau vert.

V. Nous examinons le canon gauche, retirons le bouchon avec un couteau. Le vin s'épuisera, prenez un tonneau bleu vide.

W. Nous retournons dans la salle, inspectons la table, utilisons un couteau dessus, déconnectons-la et récupérons une couverture de la table. Nous attachons deux barils au couvercle par le bas, nous obtenons un radeau.

XY. Nous allons à l'eau, mettons le radeau sous la corde et nous pouvons grimper. Revenons à la fournaise et à la table d'alchimie, nous passons plus loin dans le temple en ruine.

2.6. Temple des Draks
Terres perdues : Rédemption. Hyde

Secret. En haut à gauche sous les combles pièces (6/8).

Secret. Dans le coin supérieur droit, sous la corniche fleur (18/30).

Secret. En bas à droite, au pied du monument se trouve manuscrit (7/11).

Z. Cliquez sur le cercle sur le mur central.

R. Derrière la porte se trouve un fils. À l'intérieur, vous devez organiser 15 objets à leur place:

- Nous examinons deux squelettes à droite, prenons le crâne du sac à droite, insérons-le dans la boîte à gauche.

- Sur les étagères les plus éloignées on prend un marteau, on casse un vase, à l'intérieur de la 1ère pierre bleue, on le pose sur un support doré en haut à gauche. 2ème pierre dans le crâne d'en bas. 3ème pierre dans le sac en haut à droite. Obtenez des pierres bleues.

- A droite du grand crâne on prend une broche dorée, on l'ajoute à la décoration accrochée en haut à gauche.

- En bas à gauche sur le sol, on déplace le seau, après on prend le bouclier, on l'insère dans la statue en arrière-plan.

- A gauche sur la table on examine les crânes. Nous insérons la corne torsadée dans le crâne à gauche. Dans le coin supérieur gauche, nous prenons une corne droite, insérons-la dans le crâne droit. En bas à gauche, nous prenons le croc, l'insérons dans le crâne central. En bas, nous déplaçons les papiers, récupérons les plumes, les insérons dans le premier stylo. Entre le crâne gauche et moyen, nous prenons un couteau, coupons la corde à droite, prenons la partie verte, ajoutons-la au centre.

- A gauche, prenez une gemme rouge sur la branche, insérez-la dans le crâne à droite.

- A droite de la colonne on prend un balai, on nettoie la statue à droite de la verdure. Après cela, nous prenons les mains de la statue du sol à gauche, l'ajoutons à la statue nettoyée.

- Nous renversons le seau droit, à l'intérieur de la tête, le posons sur le buste à droite.

- Nous prenons une lance de la statue de gauche, la passons à la statue voisine.

- Appuyez sur le levier sous la statue de droite, un bouclier hexagonal descendra du haut à gauche, il y a un puzzle dessus : vous devez remplir toutes les cellules, en ne peignant que les voisines. Solution : nous peignons d'abord sur 4 cubes centraux et ensuite seulement nous passons le long du périmètre.

- Au centre, relevez le miroir plus haut, tournez-le vers la droite. Un faisceau de lumière illuminera le rocher, trouvera dessus une gemme violette, l'ajoutera à la statue du serpent.

Deux squelettes ouvriront une boîte, à l'intérieur de la 3e tuile lune.

B. En bas à droite, aux pieds du monument, prenez le sceau d'Ul.

C. Nous examinons la table ronde au centre, à côté se trouve une note.

D. À droite du haut du tableau, nous trouvons la clé étoile.

E. Avec la clé, nous retournons au fond de la gorge, ouvrons le coffre avec la clé étoile, à l'intérieur de la 4ème tuile lunaire.

F. Dans le hall de gauche, nous examinons la statue en pierre de la drague, y insérons le sceau d'Ul, la 5ème tuile lunaire s'ouvrira à l'intérieur.

@ 17. Revenez à la table ronde, insérez 5 tuiles lune. Nous résolvons l'énigme : vous devez organiser les phases de la lune, mais vous ne pouvez la déplacer qu'avec deux supports. Nous organisons d'en haut, à partir de la 1ère heure, dans le sens des aiguilles d'une montre.

2. Changez le long de la courbe, en haut à gauche.

6. En partant du bas à gauche, déplacez-vous le long de la courbe vers la gauche vers le haut, et de là en ligne droite.

9. Prenez le haut à gauche le long de la courbe, abaissez-le.

10. Déplacez-vous du haut à gauche, tout droit vers la droite, et de là le long de la courbe jusqu'à la 10e place. Les autres sont aux bons endroits.

Remarque : Le Secret du Temple de l'Univers.

HIJK. Écoutons un enregistrement audio sur 4 dieux, apprenons leurs symboles. Au-dessus de 4 cubes, nous plaçons des symboles dessus, de gauche à droite : marteau, balance, éventail, bâton.

L. Prenez la pointe de la lance de la statue de droite. Le temple sera rempli d'eau, nous remonterons à la surface par la trappe au plafond. L'assistant va nous sauver. Le nain Uri vous dira que la base du bâton est gardée par les géants des neiges.

M. En attendant, à travers la maison, nous retournons au donjon, utilisez la clé pour déverrouiller le coffre à droite des tentes. Allons trouver manuscrit (8/11), le chef du personnel.

N. Sur la place Drakov, nous entrons dans le portail.

2.7. géants des neiges
Terres perdues 7 : Rédemption. Procédure pas à pas

Secret. En haut à gauche, sur un toit en bois se trouve tube (19/30).

Secret. En haut à droite, en arrière-plan une colonne avec visage (2/7).

O. En avant, nous démontons le blocage des branches, vous devez trouver 15 articles:

- Une cruche d'eau. Nous prenons une cruche du traîneau, ramassons de l'eau.

- Cheval. On pèse le chapeau melon sur le feu, on en sort la figurine.

— Tomahawk. En bas à gauche, prenez un manche en bois, ajoutez-le à la hache qui pend dans le grillage en haut à droite.

- Cornes de cerf. En bas au centre, allongé sur la neige.

- Une cuillère. En haut à droite, dans un panier de pommes rouges.

- Élan. En haut à gauche, nous retirons le rideau, derrière il y a un dessin sur la pierre.

-Boomerang. En haut à gauche, à gauche du rideau.

— Mandala. Devant nous déplaçons toutes les ordures, inspectons le coffre en bois. À l'intérieur, nous prenons 3 plumes, mises dans une boîte.

- Un morceau de tissu avec un motif. À l'intérieur de la boîte avec un mandala.

- Perles. Devant, à l'intérieur d'un coffre en bois, à droite.

- Champignons. En bas à droite, sur un panier de maïs.

- Un tube. Sur le feu, sur le stick en haut à gauche.

- Jus d'aloès. Nous prenons les verts, les mettons dans un bol, ensuite nous utilisons un pilon pour frotter, nous prenons le jus du bol.

- Poisson. En avant, à l'intérieur des boîtes.

- Un carquois avec des flèches. Nous collectons 4 flèches, les mettons dans un carquois à droite. 1) sur un bâton de feu, 2) en haut à droite dans la clôture, 3) devant au centre, près des escaliers, 4) en haut à gauche, derrière la statue. Pour tout cela, nous allons enseigner un morceau de tissu.

P. Au centre sur la neige, nous examinons les taches de sang des géants.

QR. Sur la gauche, dans un bâtiment en bois, il y a une cage avec un animal duveteux. Nous ouvrons la cage, attirons l'animal en le traitant avec des biscuits. Derrière l'animal, nous trouverons une corne.

S. Nous avançons à travers les branches défrichées jusqu'au camp des géants.

Secret. Au centre se trouve sur la neige photos (4/7).

Secret. En haut à gauche, sous le toit de la tente sujet (20/30).

T. En haut à droite, nous regardons dans la tente sur la montagne, à l'intérieur nous poussons les planches, nous trouverons un coffre verrouillé avec une serrure triangulaire.

U. Dans la grande tente de gauche, retournez la cuve d'ossements, trouvez manuscrit (9/11), crâne de loup.

V. Nous avançons, nous arrivons au bord d'un lac gelé.

2.8. lac gelé
Terres perdues 7 : Rédemption. Procédure pas à pas

Secret. En haut à gauche sur les branches c'est fantomatique nid (21/30).

Secret. A droite, sur un rocher sous un arbre est dessiné visage (3/7).

W. En haut à droite, nous inspectons le rocher, puis nous prenons la clé.

X. A gauche, sur la berge, l'animal va déterrer les filets, il faut les faire fondre.

Y. Nous retournons au camp, en haut à droite dans la tente nous pouvons déverrouiller le coffre avec la clé triangulaire. À l'intérieur des instructions d'assemblage du traîneau, scoop.

Z. Nous allons à la clairière initiale, ramassons les charbons du feu.

A. Nous prenons le coin vers la rive du lac, les versons dans le trou, faisons fondre l'eau, retirons le crâne de poisson des filets.

B. Appliquez le plan aux pièces du traîneau, commençons l'assemblage.

@ 18. Nous regardons les silhouettes des détails nécessaires, ajoutez-les. Vous devez d'abord mettre 2 bases, elles ont 2 cornes. Nous attachons les cornes. Roue, dents. Côtés en bois, attachés avec une corde. A la fin on rajoute un volant, deux essieux pour les virages.

CD. Nous abaissons le traîneau construit, dans la place libérée, nous trouverons le crâne d'un serpent.

E. Nous revenons à la clairière initiale, à droite nous examinons le nid sur l'arbre. L'animal grimpera là-dedans et jettera pour nous le crâne d'un aigle.

FGHIJ. Dans le camp, inspectez la porte à gauche, insérez-y les 4 crânes collectés. La porte s'ouvrira, entrons dans la cour du chaman.

2.9. chaman
Terres perdues 7 : Rédemption. Procédure pas à pas

Remarque : sur son lit de mort.

Secret. Sur le côté gauche de la statue est dessiné visage (4/7).

Secret. Devant un poteau, au même étage fantôme (22/30).

K. Au centre à gauche, nous examinons les braises du feu, il y a une planche avec des clous dedans.

LM. Nous entrons dans la tente, nous verrons le chaman mourant des géants. Elle expliquera au sorcier sur ses doigts que Drak Ul est venu vers eux, a demandé de donner le bâton, mais il ne l'a jamais trouvé et a tué tout le monde.

Secret. A droite du chaman, sur le chambranle de la porte est dessiné visage (5/7).

Secret. Chez le chaman, sur le bord droit de l'écran sous l'étagère fantôme (23/30).

NON. Nous revenons à la clairière initiale, jetons une planche avec des clous dans le feu, elle s'éteindra. Éteignez le feu avec un morceau de glace, ramassez les clous.

PQR. Nous allons au lac, inspectons le crochet de la chaîne. Nous enfonçons 4 clous dans le rocher, les frappons avec 2 pierres qui se trouvent à proximité.

S. Le crochet tombera, ramassez la chaîne, jetez-la dans le traîneau.

T. Nous nous asseyons dans le traîneau, traversons le lac de l'autre côté.

@ 19. Partons en traîneau, esquivons les rochers en chemin. Nous ne pouvons parcourir que 3 lignes, nous nous déplaçons le long de celles-ci de gauche à droite. Manière correcte : 2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-1.

2.10. île cachée
Terres perdues 7 : Rédemption. Procédure pas à pas

Secret. A droite, sur une île lointaine tour fantôme (24/30).

Secret. Au centre sous les escaliers en pierre derrière la pierre pièces (7/8).

U. En haut à gauche, nous examinons un tas d'os, à l'intérieur il y a un indice sur l'emplacement des doigts, un morceau d'écorce.

V. Au sommet de la montagne, nous verrons une pierre solaire. Nous retournons dans la cour du chaman, il y a une statue avec la même pierre. Résolvons le puzzle.

@ 20. Levez les doigts sur la statue. Sur la main gauche : 3) majeur, 4) petit doigt. A droite : 5) index, 6) milieu, 7) sans nom. Obtenez un éclat du soleil.

W. Nous revenons au chaman. Insérez la corne dans la porte avec le crâne.

X. Cliquez sur le sol, soulevez-le avec un bâton. Dans le sous-sol, nous trouverons une cruche cassée, nous emporterons un long bâton.

Y. Dans la clairière initiale, nous ramassons une cruche de sang dans la neige.

Z. Dans la cour du chaman, utilise le bâton pour obtenir un morceau de tissu de la corde dans le coin supérieur droit.

R. Nous allons chez la chamane, jetons un linge sur elle. Attachez 2 pièces au bas du tissu. Sur le tissu, nous verrons un indice pour la porte.

B. Résolvez le puzzle de la porte du crâne.

@ 21. Insérez 4 poids dans les trous de la même manière qu'indiqué sur le tissu du chaman. Nous nous concentrons sur les heures : 3 heures, 5 heures, 8 heures, 11 heures.

CD. Derrière la porte, vous devez trouver tous les éléments énumérés ci-dessous :

1-2. Sur la table centrale on prend une mitaine, un cristal.

3. Sur la table de gauche avec une mitaine, on transplante la racine de mandragore dans un pot adjacent, on la dépose avec de la terre. Prenez la clé du pot de gauche.

4-6. Avec la clé, nous déverrouillons le buffet devant, il y a un œil dedans, un pot de mouches, dans le tiroir en bas à droite il y a une partie de la rune.

7. Sur la table centrale, nous nourrissons des plantes carnivores avec des mouches, nous obtenons un œil.

8. À droite se trouve une boîte avec des yeux, ajoutez 2 yeux, à l'intérieur se trouve une partie de la rune.

9. En haut à droite se trouve une rune, ajoutez-y 2 parties, nous obtenons une fleur.

10. Sur le mur de droite, utilisez la fleur pour activer un puzzle mémoire : ouvrez les casiers, cherchez des paires parmi eux. Nous obtenons le deuxième cristal. Nous utilisons les deux cristaux sur la porte, nous obtenons la tablette de la connaissance.

EF. Revenons sur l'île. Nous insérons la pierre solaire dans la colonne inférieure. Faites pivoter la colonne du haut pour qu'elle brille sur celle du bas. Et nous dirigeons la 2e colonne vers le mur de glace.

G. Derrière le mur fondu se trouve un renfoncement, placez la tablette. Nous prendrons un morceau d'écorce. Nous apprenons que l'autel sur le rivage doit être taché du sang des géants.

H. Nous retournons au lac, inspectons l'autel en forme de tête. Nous utilisons une cruche cassée dessus, avec le sang d'un géant recueilli dans la neige.

I. Après cela, un nouveau rocher "Dragon's Tooth" apparaîtra au-dessus de l'île, nous nous y élevons.


chapitre 3

Dans toute la colonie, seul le chaman de la tribu est resté en vie. Elle a été grièvement blessée, mais avant sa mort, elle nous a raconté ce qui s'était passé avec son dernier souffle. La colonie a été attaquée par Drak St. Il a en quelque sorte découvert qu'il y a longtemps, son poteau avait été transféré à la tribu pour être gardé en lieu sûr. Les géants ne lui ont pas donné d'artefact, et pour cela Ul a exterminé toute la tribu. Le chaman a laissé entendre que le poteau était caché dans un arbre sur une "île cachée", quoi que cela veuille dire. Maaron a conseillé de commencer la recherche depuis sa tente. Lui-même, sans rien expliquer clairement, est parti.

3.1. arbre géant
Terres perdues 7 : Rédemption. Procédure pas à pas

Secret. Juste sur le pilier de brique photos (5/7).

Secret. A gauche de l'arbre, sur les pierres se trouve roue (25/30).

J. En bas, derrière le mur de glace fondue, on prend un morceau d'écorce.

K. Insérez 2 morceaux d'écorce dans l'arbre géant. Nous verrons le symbole "eau".

L. Nous examinons les portes du château, déplaçons le plateau, derrière celui-ci se trouve le symbole "losange".

MN. À gauche sur les portes, nous appuyons sur deux symboles: vagues, losange.

O. Entrons par les portes ouvertes du bâtiment rond.

@ 22. À l'intérieur du puzzle du bâtiment : vous devez retirer tous les disques des serrures, en les faisant glisser dans le seul endroit vide. Avec les boutons, vous pouvez changer les partitions entre les disques, avec le bouton droit, vous pouvez faire pivoter les disques.

Appuyez sur (AC), faites glisser (15 vers le bas), appuyez sur (B), faites glisser (14 vers la droite), appuyez sur (A), faites glisser (19 vers le haut)-(14 vers le bas), appuyez sur (CA), faites glisser (9 -down)-(8-right)-(13-up), click(AC), drag(18-up), click(Ax2), drag(17-right), click(A) , drag(12-down) ) ), cliquez (Ax2-C), faites glisser (7-bas), cliquez (A), faites glisser (6-droite), cliquez (Ax2), faites glisser (11-haut), cliquez (C), faites glisser (16- haut )-(11-bas), appuyez sur (C), faites glisser (6-bas), appuyez sur (CA), faites glisser (1-bas) - (2-gauche), appuyez sur (D), faites glisser (3-gauche) , appuyez sur (AD), faites glisser (4 vers la gauche), appuyez sur (DA), faites glisser (5 vers la gauche), appuyez sur (Ax3), faites glisser (10 vers le haut).

Remarque : Neige, sang et cendres. Quête : le pôle d'Ul.

P. Dans le bâtiment au centre manuscrit (10/11). Ici, vous devez remettre 10 objets à leur place. A partir de là, les couleurs au centre disparaîtront :

- En haut à gauche on prend une aile, à droite on ajoute un ange à la statue.

- En bas à gauche, on prend une tente, on la place en haut à droite sur la photo.

- Sur la table, sur le bord droit, on prend une pomme, on l'accroche à un pommier.

- En haut à droite, on prend un serpent, on le pose sur un support à droite du centre.

- Nous prenons une lance de la statue dorée de droite, la plaçons en haut à gauche du bouclier.

- En haut au centre on prend l'épée, on la passe à la statue dorée de droite.

- Au centre dans le renfoncement on prend le masque, on le pose un peu plus haut sur les masques.

- Au centre on prend une hache, on la passe à la statue bleue à gauche.

- A droite, près du vase, on prend un bâton, on le pose sur le tambour à droite.

- A droite, on prend un corbeau de l'étagère, on le place à gauche, sous le plafond.

- A droite à l'étage on prend une échelle, on la pose contre le mur de droite. A l'étage, derrière le rideau rouge, on ramasse les oeufs roses, on les met dans un nid. Il y a une boîte sous le tissu, nous y insérons une gemme rouge, à l'intérieur du dernier œuf. Pour toutes les couleurs, nous obtenons l'article peinture éclair.

Q. Nous retournons à l'arbre, appliquons de la peinture éclair dessus, utilisons un couteau en pierre pour cela. L'arbre va s'ouvrir.

R. À l'intérieur de l'arbre se trouve la base du bâton, ajoutez-y la pointe et le pommeau, vous obtenez tout le bâton de Drak Ul.

Drak Ul viendra à nous. Il a un fils et un nain Uri en otage. Maaron reviendra, amenant avec lui un autre géant de pierre. Pendant le combat, la sphère magique tombera de la falaise. Nous allons perdre connaissance et nous réveiller dans la chambre des enfants.

3.2. La Chambre des enfants
Terres perdues : Rédemption. Hyde

Secret. Sur la gauche sur un fauteuil se trouve photos (6/7).

Secret. En haut à droite, sur l'étagère rouge vélo (26/30).

S. A gauche on regarde sous le lit, il y a une boite au loin.

T.U. Sur le lit, nous déplaçons les oreillers, sous eux se trouvent les pistolets-pinces.

VW. Nous ouvrons la fenêtre, ci-dessous nous verrons une corde tombée des draps.

X. À droite dans le placard, nous changeons de vêtements, nous prenons un bâton.

Y. Sous le lit avec un bâton, nous aurons une boîte avec une route de jouets.

Z. À droite sur la table, nous examinons les dessins, sous eux se trouve une machine à écrire.

A. Nous avons mis la voiture sur la route du jouet sous le lit.

@ 23. Nécessité de construire une rocade en utilisant tous les éléments. Depuis le coin supérieur gauche, nous abaissons la route, puis nous la montons en zigzags, en plaçant des ponts sur la partie précédente de la route. Prenez la clé de la boîte.

B. Utilisez la clé pour ouvrir le tiroir de la table, à l'intérieur du constructeur métallique. Nous utilisons le constructeur sur le pistolet à pinces pour le fixer: nous insérons le boulon, le fermons avec l'écrou, le serrons avec les clés.

C. Nous nous approchons de la fenêtre, utilisons des pinces pour retirer la corde tombée des draps.

D. Sous la fenêtre, nous attachons les draps au radiateur.

E. Nous descendons par la fenêtre sur les draps, nous arrivons dans la cour arrière de la maison.

Secret. En haut à gauche, sur la fenêtre, à droite de l'ampoule fantôme (27/30).

Secret. En haut à droite, suspendu sous le parquet photos (7/7).

F. À la clôture la plus éloignée, sous la branche, nous trouverons un marteau, un clown jouet.

G. A gauche, la porte est verrouillée avec une serrure, abattez-la avec un marteau. C'est sombre à l'intérieur.

H. Il n'y a qu'un ours en peluche et une lampe de poche en jouet dans la tente. Les piles sont mortes dans la lampe de poche. Utilisez le clown sur la lampe de poche. Retirez les piles du jouet et mettez-les dans la lampe de poche.

I. Avec une lampe de poche, nous allons au garage sur la gauche. Vous devez trouver 15 objets :

— Le nichoir est sur l'étagère en haut à droite.

- Le drapeau est en bas à gauche, sur une pile de livres.

- Réveil en haut à gauche, dans le coin de l'étagère du milieu.

- Vélo à gauche sur l'étagère centrale, peint sur l'enseigne.

- Les lunettes sont sur le côté gauche de l'ours en peluche.

- Un arrosoir sur l'étagère en bas à droite, vert.

- Un seau avec une pelle. Au centre gauche, prenez la spatule jaune, mettez-la dans le seau rouge sur l'étagère de droite.

- Balle et gant. La balle est sur l'étagère du milieu à droite, le gant est au centre.

- Brouette. Au centre, nous ouvrons l'armoire, prenons la roue, l'ajoutons à la brouette.

Ukulele est une petite guitare derrière une brouette.

— Le cochon se tient au centre sous la brouette.

- Locomotive à vapeur. En haut à droite on prend la locomotive, à gauche jusqu'aux wagons.

- Coller sur l'étagère centrale supérieure.

- Escabeau dans le coin le plus à gauche.

- Peinture. À gauche se trouve le 1er fragment sombre, à droite se trouve le 2e fragment de couleur. L'image elle-même est sur l'étagère en bas à gauche. De toutes choses, ne prenons qu'un escabeau.

J. Nous mettons l'échelle, grimpons dans la cabane dans les arbres. Là, nous rencontrerons un petit fils, sauvez-le des peurs.

3.3. Devant la forteresse
Terres perdues 7 : Rédemption. Comment passer les mini-jeux

K. Réveillez-vous près de l'arbre géant. On apprend que le nain Uri est mort. Le fils proposera un plan pour retourner rapidement au portail. Tout d'abord, on récupère nos objets éparpillés : 1) un couteau en pierre à gauche sur la marche, 2) un couteau multi-outils au centre près du bâton, 3) on prend une émeraude à droite près du corps du gnome, 4) une lanterne sur la colonne de droite.

L. Nous retournons à la tente du chaman, dans le coin supérieur droit, nous examinons la décoration du capteur d'âme, découpons la deuxième émeraude avec un couteau.

M. Nous sortons au centre du camp, examinons la colonne de pierre, insérons deux émeraudes dans sa tête. Le puzzle de la balle s'allumera.

@ 24. Déplacez les panneaux de manière à construire un chemin continu pour la balle. Un par un, vous devez résoudre 5 énigmes simples. Après cela, nous obtenons une pierre de perle de pouvoir.

N. Un animal courra vers la clairière devant la colonne, déterrera des pierres sous la neige. Nous examinons, appliquons un couteau sur la pierre, en dessous nous trouverons manuscrit (11/11), pochoir.

OP. Nous revenons à l'arbre des géants. Un sorcier et un fils se tiennent devant le portail, nous leur passons une lanterne et un pochoir.

Q. Nous nous dirigeons vers le portail, les chiffres apparaissaient sur les barreaux.

@ 25. Les éléments métalliques doivent être peints sur les portails. Quel nombre est dans le carré, autant d'éléments remplis autour de lui devraient être. Les plaques lumineuses formeront une figure fermée. La porte s'ouvrira.

3.4. Forteresse
Terres perdues 7 : Rédemption. Procédure pas à pas

Secret. Sur le côté gauche du mur de la forteresse est peint visage (6/7).

Secret. Au centre, dans le coin le plus éloigné du mur de la forteresse fantôme (28/30).

R. Derrière la porte nous entrerons dans la cour de la forteresse.

S. À l'entrée de la tour, vous devez monter les escaliers.

T. Nous montons les escaliers jusqu'au 2ème étage.

Secret. En bas à gauche, nous déplaçons le morceau de bois, en dessous pièces (8/8).

Secret. En haut à droite, sur une croix de bois fantôme (29/30).

U. En haut à droite, prendre un mât incliné.

V. Nous examinons la baliste, appuyez sur le levier pour tirer la corde de l'arc.

W. En haut à gauche, nous inspectons la brique, suivie d'un trousseau de clés.

X. Nous retournons à la forteresse, à gauche nous déverrouillons la grille avec la clé.

Y. Descendons au sous-sol avec des chaînes.

Secret. Un carré est dessiné en haut à droite de la colonne. visage (7/7).

Secret. Au centre, au niveau moyen de la table objet fantôme (30/30).

Z. A gauche nous examinons la guillotine, ensuite dans le panier se trouve l'élément du sarcophage.

A. Un trousseau de clés déverrouille la porte devant.

B. Derrière les portes, vous devez trouver 15 variétés de scies :

- A gauche sur la table on déplace les seringues, sous elles se trouve la 1ère scie. Encore plus bas on retrouve la clé, déverrouiller le boitier en haut à droite, à l'intérieur de la 2ème scie.

- La 3ème scie est accrochée en haut à gauche de l'étagère.

- Au centre d'en haut sur l'accroche murale : à gauche se trouve la 4ème scie, au centre se trouve la 5ème scie, à droite sur la voûte en plein cintre se trouve la 6ème scie.

- En avant sur la table avec des pinces, nous sortons la scie circulaire. Une grille tombera du plafond, elle contient la 8ème scie. Sur la table centrale sous le plateau se trouve la 9ème scie. A gauche dans le panier se trouve la 10ème scie.

- A droite se trouve un coffre verrouillé, déverrouillez-le avec la clé à côté. Il y a un puzzle à l'intérieur du coffre : déplacez les hexagones pour obtenir une figurine fermée. À l'intérieur se trouve la 11e scie, à droite sur la figure se trouve la 12e scie.

- La 13e scie est accrochée au mur droit, la 14e scie est légèrement plus haute sous le plafond. Dans le coin droit, nous ouvrons le sarcophage, à l'intérieur de la 15e scie. De toutes les choses, nous ne prenons qu'une scie à deux mains.

CDE. À gauche, nous plaçons le mât dans la guillotine, aiguisons la lame avec un couteau, appuyons sur le levier. La guillotine va casser le bâton, on récupère des morceaux de mât.

F. Dans la cour de la forteresse, à droite, nous coupons une bûche avec une scie, nous obtenons un support.

G. Nous entrons dans la tour, insérons l'élément dans le sarcophage.

@ 26. Sur le sarcophage, vous devez faire pivoter toutes les images pour qu'elles forment des paires de la même couleur. Pour y parvenir, vous devez terminer le puzzle en 85 coups. La manière idéale prend 51 coups. Presse:

(8×3)-(16)-(8×2)-(5×3)-(16)-(8×3)-(11)-(2×3)-(12)-(3×3)-(5×3)-(15)-

(7×3)-(14)-(4×3)-(13)-(6×2)-(13)-(4×3)-(14)-(10)-(2×3)-(9)-(4×3)-(1×3)

À l'intérieur, nous trouverons un livre sur la baliste et le marteau.

3.5. Réglage baliste
Terres perdues 7 : Rédemption. Procédure pas à pas

H. Nous retournons au sous-sol, à droite nous renversons les chaînes avec un marteau.

I. Nous allons à la tour, mettons un support en forme de X sous la bobine de corde. Nous ajoutons des parties du mât à la bobine, les martelons avec un marteau.

J. Insérez la perle dans la baliste.

K. Nous descendons, un squelette est tombé d'une corde tirée, écartons la tête, prenons le bout de la corde, l'amulette du géant.

L. On va à l'arbre des géants, on attache le bout de la corde au bâton.

M. Au sous-sol, à droite, déverrouillez le coffre avec la clé, à l'intérieur du monoculaire.

N. Sur la tour, nous mettons le monoculaire sur la baliste.

O. Nous tordons la bobine avec la corde pour élever le bâton jusqu'à la tour. Nous chargeons le personnel dans la baliste. Installez le monoculaire.

@ 27. Passez la boule d'accord dans les tubes du monoculaire. Pour ce faire, nous déplaçons les tuyaux eux-mêmes, et non la balle. Lorsque nous aurons passé les 3 labyrinthes, le viseur sera réglé sur la longueur maximale.

S. Nous regardons dans le monoculaire. Il faut déplacer le viseur vers la droite jusqu'à voir des tours près du téléport sur l'écran.

R. Nous donnons le marteau et les fers à notre fils.

Le marteau de Jimmy touchera le levier de la baliste. Le personnel volera directement vers le téléporteur. Sur une corde tendue, nous y glissons rapidement sur des chaînes de manilles. Drak Ul voit cela, essaie de prendre le bâton, mais le fils appuie sur le bouton à temps et le dieu de la pierre se téléporte dans le vide. L'histoire principale est terminée !


Chapitre bonus

4.1. Recherche de balle
Terres perdues 7 : Rédemption. Que faire

Le bonus ne s'ouvrira qu'après avoir terminé l'histoire principale. Après avoir vaincu Drak Ul, nous partirons à la recherche de la boule roulée du Space Piercer. Revenons à la base de l'île de l'air.

Secret. À gauche de l'escalier inférieur se trouve figurine en pierre (1/12).

U. Nous montons à l'île de l'air.

Secret. Au pied de l'arbre géant, à droite figurine (2/12).

V. Sur le bord gauche, nous examinons le chariot. La balle est tombée de cette falaise. Vous devez pousser le chariot pour savoir dans quelle direction la balle est tombée.

W. Nous descendons, à gauche des os nous prenons une côte de baleine.

X. En haut, à l'aide d'un os, on peut jeter le chariot.

Y. En bas, nous inspectons le chariot écrasé, organisons 16 articles :

- Au centre, nous retirons le tissu, en dessous les flèches, le mettons dans le carquois à gauche.

- Au centre du bas, nous prenons le couvercle, le posons sur la boîte à gauche.

- Du coin supérieur droit, nous prenons l'engrenage, sur la poitrine à gauche.

- Nous prenons le bouclier de la boîte centrale, donnons-le au lion à gauche.

- En bas à gauche sous la branche se trouve un livre, on rajoute des pages du tiroir.

- À droite sous la hache, nous prenons une rune ronde, additionnons-la au centre.

- Sur le coffre à gauche, nous résolvons le puzzle : appuyez sur les boutons à droite 3, 2, 1. Sur la gauche, nous appuyons sur : 3, 5, 2, 4. Le coffre s'ouvrira, à l'intérieur nous connectons le verre avec le tige, la fleur avec la tige, enlever les livres, combiner la figurine en bois, argent, bronze .

- A gauche, on prend une partie de la cruche, on l'ajoute à la cruche entre les cases.

- Au centre, nous poussons les sacs, sous eux les fragments, jusqu'au bouclier de droite.

- Prenez la botte en haut à gauche, ajoutez-la en bas à gauche.

- Au centre à droite se trouve une pierre bleue, à ajouter au bâton en haut à gauche.

- En bas à gauche on prend un demi-cercle, au centre sous les planches jusqu'au ballon. Prenons le Space Piercer, et le sorcier nous téléportera.

4.2. Temple des Nains
Terres perdues 7 : Rédemption. Procédure pas à pas

Secret. A gauche au centre, sur le plateau se trouve figurine (3/12).

Z.A. Nous examinons la fosse au centre, il y a un dessin d'une colonne, un panneau de pierre. A gauche de la colonne, dans un coin sombre, se trouve un cadre.

BCD. Disposez les couleurs sur la colonne de gauche de la même manière que sur le dessin. De haut en bas : vert, bleu, orange, rouge.

E. La colonne ouvrira une cache, un panneau de pierre, un gantelet nain.

F. Examinez les portes devant, insérez-y 2 panneaux de pierre. Vous devrez résoudre le puzzle sur la porte.

@ 28. Selon les conseils ci-dessus, vous devez créer 4 images à tour de rôle à partir des rayons. Les points déjà définis ne peuvent pas être déplacés, vous devez prendre le milieu des rayons et mettre un point à un nouvel endroit.

G. Entrons dans la pièce suivante. Le nain Buldan a disparu.

Secret. Sur la statue de droite, cachée sur le bras figurine (4/12).

H. Au centre de la pierre se trouve un triangle, ajoutez-le immédiatement au symbole.

I. Sur la gauche, nous déplaçons le rideau, derrière lui sur le mur, nous verrons le symbole du bâton.

J. Il y a un élément triangulaire sur la table de droite près de la boîte.

K. Buldan viendra et acceptera de nous aider à faire revivre Folnur si nous lui trouvons la Cité des Âmes. Il laissera Susan et Maaron en otages, et il enverra un Jimmy à la recherche. Obtenez Space Piercer. Dans l'inventaire, nous examinons la balle, avec son aide, nous pouvons nous téléporter à plusieurs endroits précédents. Nous sélectionnons le portail en haut à gauche, nous retournerons au temple souterrain.

4.3. temple souterrain
Terres perdues : Rédemption. Hyde

Secret. En haut à gauche sur la table d'alchimie figurine (5/12).

L. Nous descendons la corde. Ci-dessous, nous prenons un baril cassé.

Secret. En haut à droite, sur les rochers figurine (6/12).

M. Dans le coin supérieur gauche, vous devez supprimer le blocage dans la rivière.

@ 30. Les décombres doivent être démontés comme un puzzle de mahjong : vous devez sélectionner quelques débris similaires pour qu'ils disparaissent. Vous ne pouvez supprimer que ceux qui se trouvent sur le dessus. Il y a 68 articles au total. Tout en bas, nous trouverons un rebord pour un canon, un poteau, un fer de lance.

N. Sous l'eau on ouvre le coffre, à l'intérieur des outres.

O. Nous grimpons la corde, coupons la corde avec une lance.

P. À gauche du pilier avec la corde, utilisez la même lance pour couper la mousse verte.

Q. Redescendez dans l'eau en utilisant le téléporteur dans le ballon.

R. Nous examinons le radeau, vous devez y ajouter un autre baril. Mais il faut d'abord le réparer. Nous examinons le canon dans l'inventaire : 1) enlevez l'ancien rebord avec une lance, 2) insérez le couvercle, 3) mettez un nouveau rebord, martelez-le avec une pierre, 4) bouchez les fissures avec de la mousse, calfeutrez eux avec une lance. Nous avons mis le baril sous le radeau. On attache les outres avec une corde, on prend des flotteurs, on les met autour du radeau. Nous utilisons une perche au lieu d'une rame.

S. Sur le radeau fini, nous pourrons naviguer vers le coin supérieur gauche sur l'eau.

4.4. Entrée de la ville
Terres perdues 7 : Rédemption. Procédure pas à pas

Secret. En haut à gauche suspendu entre les branches figurine (7/12).

T. Au centre sur le sol, à gauche du puits, un élément triangulaire. Oeil droit sur une branche horizontale à gauche. A droite du squelette on prend une machette, une chope.

U. Il y a une carte des étoiles dans le sac du squelette.

V. Nous examinons le puits au centre, y versons de l'eau avec une tasse.

W. A l'aide d'une machette, on peut couper les vignes en chemin.

X. On monte jusqu'à l'oeil, on allume sa lumière sur le puits en dessous.

Y. Des motifs avec des étoiles s'allumeront, examinez le mur. Nous revenons au squelette, prenons l'indice de constellation de son sac, appliquons-le au mur.

@ 31. Il y a 9 constellations dessinées sur l'indice papier dans le coin inférieur droit. Nous devons pousser des blocs hors des murs et en retirer les mêmes constellations, dans n'importe quel ordre.

Z. Les portes s'ouvriront, nous entrerons dans le hall avec deux statues.

Secret. Sous le pilier de gauche se trouve figurine (8/12).

A. Dans le coin inférieur gauche, des lèvres de pierre reposent sur le sol.

B. Entrez dans l'ouverture en haut à gauche.

Secret. Au centre, à gauche des bougies se trouve figurine (9/12).

C. Sur la droite, examinez l'endroit sous la balle, trouvez le bouton en pierre. À gauche sur la pierre près des lanternes se trouvent des yeux de pierre. Au centre, nous examinons une grande lanterne, sur laquelle se trouve l'élément central. Devant, sous une boucle de suspension, l'œil gauche.

D. Appuyez sur le bouton rouge près de la balle pour la faire tomber.

E. À droite du ballon, appuyez sur le bouton pour abaisser la barre transversale.

F. Un bouton en bas de la colonne de droite, la balle roulera sur la barre transversale.

G. Nous accrochons le crochet avec la chaîne à la balle.

H. En revenant, appliquez l'élément central sur le cercle.

@ 32. Casse-tête circulaire. Vous devez déplacer tous les jetons colorés vers le centre. Vous ne pouvez les déplacer que vers des endroits de la même couleur. Il est nécessaire de déplacer temporairement tous les jetons vers la droite, de déplacer le jeton violet vers le centre, puis de déplacer alternativement le reste des couleurs. Pour y parvenir, vous devez rencontrer 200 mouvements. La solution idéale prend 127 coups. La solution:

rouge v‡“ orange v‡' rouge v‡' jaune v‡“, rouge v‡ђ orange v‡“ rouge v‡“ vert v‡'

rouge v‡' orange v‡ђ rouge v‡ђ jaune v‡', rouge v‡“ orange v‡' rouge v‡' bleuâtre v‡“

rouge v‡ђ orange v‡“ rouge v‡“ jaune v‡ђ, rouge v‡' orange v‡ђ rouge v‡ђ vert v‡“

rouge v‡“ orange v‡' rouge v‡' jaune v‡“, rouge v‡ђ orange v‡“ rouge v‡“ bleu v‡'

rouge v‡' orange v‡ђ rouge v‡ђ jaune v‡', rouge v‡“ orange v‡' rouge v‡' vert v‡ђ

rouge v‡ђ orange ⇓ rouge v‡“ jaune в‡ђ, rouge в‡' orange в‡ђ rouge в‡ђ gris в‡'

rouge v‡“ orange v‡' rouge v‡' jaune v‡“, rouge v‡ђ orange v‡“ rouge v‡“ vert v‡'

rouge v‡' orange v‡ђ rouge v‡ђ jaune v‡', rouge v‡“ orange v‡' rouge v‡' violet v‡“

rouge v‡ђ orange v‡“ rouge v‡“ jaune v‡ђ, rouge v‡' orange v‡ђ rouge v‡ђ vert v‡“

rouge v‡“ orange v‡' rouge v‡' jaune v‡“, rouge v‡ђ orange v‡“ rouge v‡“ bleuâtre v‡ђ

rouge v‡' orange v‡ђ rouge v‡ђ jaune v‡', rouge v‡“ orange v‡' rouge v‡' vert v‡ђ

rouge v‡ђ orange v‡“ rouge v‡“ jaune v‡ђ, rouge v‡' orange v‡ђ rouge v‡ђ bleu v‡“

rouge v‡“ orange v‡' rouge v‡' jaune v‡“, rouge v‡ђ orange v‡“ rouge v‡“ vert v‡'

rouge v‡' orange v‡ђ rouge v‡ђ jaune v‡', rouge v‡“ orange v‡' rouge v‡' bleuâtre v‡“

rouge v‡ђ orange v‡“ rouge v‡“ jaune v‡ђ, rouge v‡' orange v‡ђ rouge v‡ђ vert v‡“

rouge v‡“ orange v‡' rouge v‡' jaune v‡“, rouge v‡ђ orange v‡“ rouge v‡“

IJ. Lorsque nous résolvons le puzzle, les deux statues descendront. Sur la statue de gauche du fou on ajoute 2 yeux de pierre, on enlève sa casquette du fou. A droite de la statue de la folie, ajoutez des yeux et des lèvres, on obtient un bonnet de folie.

KL. Encore une fois, nous avançons, nous tordons deux bouchons dans une boucle de suspension, nous obtenons un marteau pour frapper les portes. Nous nous accrochons à la chaîne du marteau.

MN. Sur la colonne avec la balle, appuyez sur le bouton du bas, la balle va monter, puis sur le bouton rouge sous la balle. La balle va tomber, tirez sur la chaîne. Nous appuyons sur le bouton du haut, la barre transversale tombera, la chaîne se desserrera, le marteau atteindra le but.

O. Nous entrons dans les portes ouvertes devant.

4.5. Cité des âmes
Terres perdues 7 : Rédemption. Procédure pas à pas

Secret. En haut à droite, sur la barre jaune figurine (10/12).

P. Dans la nouvelle salle, examinez le mur à droite, il y a un puzzle.

@ 33. "Problème de pyramide" qui doit être déplacé vers la gauche. Mais ici, ils ressemblent à des planches suspendues à un cintre. Seules les boîtes les plus hautes peuvent être déplacées, et celles qui ne sont pas gênées par des boîtes plus longues. La solution:

rouge-A, bleu-A, jaune-B, bleu-C, jaune-A, bleu-A,

violet-C, bleu-C, jaune-B, bleu-A, jaune-C, bleu-C,

rouge-B, bleu-A, jaune-B, bleu-C, jaune-A, bleu-A, rouge-C,

bleu-C, jaune-B, bleu-A, jaune-C, bleu-C, vert-A, etc.

P. Après la décision, la statue de droite s'ouvrira, il y a un indice, une clé dessus.

QR. Nous ouvrons la serrure au centre. À l'intérieur, vous devez trouver 15 objets :

- Amphore à droite du centre, se dresse sur une pierre.

- Le sablier est au centre, à gauche de la cascade.

- Le poisson à droite de la cascade déplace les plats, derrière il y a une silhouette.

- La main est dans le coin supérieur gauche, sur les pierres.

- Plume en bas à gauche, au bord de l'eau.

- Le médaillon est à droite, suspendu au bras d'une statue avec un bouclier.

- Le soleil à gauche est retiré du tissu, derrière lui un symbole est dessiné sur le rocher.

- Une pomme en bas à gauche, entre les fleurs.

- Loupe. À droite sur le bouclier, nous résolvons un casse-tête : vous devez déplacer un grand élément doré dans le coin supérieur gauche, pour cela, nous écartons les petits éléments. Une étagère avec une loupe s'ouvrira en dessous.

- La coquille au centre sous l'eau on déplace les pierres.

- Calice. Inspectez le coffre en haut à gauche. A droite, ouvrez la boîte, il y a un indice dedans, cliquez sur le coffre avec les mêmes couleurs : jaune, rouge, bleu, vert. À l'intérieur du bol.

- La cloche est à droite, accrochée au cou d'une statue avec un bouclier.

- L'anneau est en haut à gauche, près du coffre, dans la boite. De toutes les choses, ne prenons qu'une cloche.

S. On revient aux lanternes, on pèse la cloche dans la lanterne la plus proche. Après cela, des fantômes apparaîtront. Le nain Yudnar nous dira comment accomplir le rituel de la réincarnation.

T. Un disque lunaire est apparu dans la lanterne avec des bougies, nous le ramassons.

4.6. bon chemin
Terres perdues 7 : Rédemption. Procédure pas à pas

V. Devant les deux statues, utilisez la figurine lune sur soleil.

U. Un autre chemin s'ouvrira sur la droite, allez-y.

Secret. Du squelette assis à droite sur le sol se trouve figurine (11/12).

wx. Nous examinons le squelette, il a un indice froissé et un puzzle.

@ 34. Utilisez la note froissée sur le puzzle, dépliez-la à gauche. Sur une feuille d'une paire de caractères, vous devez cliquer sur ces points à droite. La 1ère lettre est le numéro de ligne, la 2ème lettre est le numéro de colonne. Vous pouvez allumer les boutons souhaités dans n'importe quel ordre. Prenez le stylo à l'intérieur du puzzle.

Y. En haut à gauche, inspectez un appareil tel qu'une arbalète. Insérez la poignée par le bas, appuyez dessus. L'arbalète tirera au plafond, mais le projectile se brisera. Nous prenons la lance cassée.

Z. Dans l'inventaire, combinez la lance et la pointe : 1) retirez le fragment de la pointe, 2) aiguisez le côté droit de la lance avec un couteau, 3) posez la pointe sur la lance. Nous insérons une nouvelle lance dans l'arbalète, tirons à nouveau. Un panneau jaune tombera du plafond.

A. Nous retournons au carrefour, avec un gant nous changeons le symbole chaud du soleil. Les deux passages s'ouvriront. Nous allons vers la gauche.

AVANT JC. À gauche dans la Cité des âmes, nous examinons le parchemin rotatif, appliquons-y une plaque jaune. Nous verrons un indice qu'une corne est nécessaire pour le rituel.

D. Nous revenons à l'œil lumineux, seulement près de lui, nous pouvons utiliser la boule de téléportation. Nous passons au 3e portail supérieur. A droite près de la colonne nous prenons le corps d'Uri.

E. Téléportez-vous vers le portail en bas à droite.

F. Parlons de nos succès à nos alliés. Buldan révélera le secret où il a caché la corne, nous donnera le cadre et nous demandera de trouver deux clés.

G. Dans le mur de gauche, cliquez sur le symbole, dans la cache, prenez le bouton.

H. Sortez du temple des nains.

4.7. tombeau
Terres perdues 7 : Rédemption. Procédure pas à pas

IJ. Dans la grotte des nains, au centre on utilise le bouton pour ouvrir le cercueil blanc, à l'intérieur avec un couteau on coupe une mèche de cheveux de Yundar.

KL. Nous passons au dernier portail, dans une grotte avec une cascade, nous examinons la table de pierre au centre. À droite, nous mettons le corps d'Uri, à gauche - les cheveux de Yundar.

M. De la grotte, nous descendons jusqu'au carrefour, et même plus bas jusqu'à l'œil brillant. Dans le coin supérieur droit, utilisez 2 grilles pour un puzzle avec des cubes colorés.

@ 35. Vous devez déplacer les cubes encochés là où ils sont affichés sur les grilles. Les treillis sont retirés sur les côtés pour ne pas gêner. Vous ne pouvez déplacer des cubes que dans la rangée du haut.

N. Pour le puzzle, nous entrerons dans la tombe.

Secret. En haut à droite, entre les barres bleues figurine (12/12).

O. Sur le côté droit de l'autel, nous prenons des pots de poudres.

P. Téléportez-vous au temple nain.

Q. Sur le côté droit de l'échelle d'alchimie, vous devez résoudre une énigme.

@ 36. L'indice de texte indique les couleurs et leur poids souhaité. Tout d'abord, nous plaçons les chiffres appropriés sur la balance, et ce n'est qu'alors que nous pouvons remplir le bol avec cette couleur. Mais pour cela nous n'avons que 2 poids. La solution:

- à gauche, poids 8 = à droite, poids 3, bol 5 (pour bleu).

- à gauche bol 5 = à droite poids 3, bol 2 (verser le jaune).

- poids 8 à gauche = bol 2 à droite, bol 6 (on verse du vert).

- bol 5 à gauche, bol 2 = bol 7 à droite (nous versons le gris).

- à gauche bol 7 = à droite poids 3, bol 4 (verser le rouge).

Dans la bonne proportion, nous obtenons une poussière aveuglante.

T. Téléportation vers la tombe (portail en bas à droite). A gauche on jette de la poussière aveuglante dans le monument. La statue va ouvrir ses bras, on enlève la plaque rouge, la clé du coffre.

UV. Nous allons au portail supérieur droit, allons dans le hall le plus à gauche, insérons une plaque rouge sur le mur de gauche, nous verrons un indice pour les cloches et pour la serrure sur le coffre.

W. Nous retournons à la tombe, insérons la clé dans le coffre.

@ 37. Sur le coffre, vous devez saisir une combinaison de caractères à partir de l'indice. Les symboles sont fermés, ils doivent être vérifiés un par un et mémorisés. Après cela, numérotez mentalement les valeurs sur la serrure dans le sens des aiguilles d'une montre, entrez la combinaison complète: 3-1-5-4-7-2-6. A l'intérieur d'un élément triangulaire, une plaque bleue.

4.8. Corne des éléments
Terres perdues 7 : Rédemption. Procédure pas à pas

XY. Nous retournons à la Cité des Âmes, lisez l'indice pour le klaxon.

Z. Nous nous déplaçons vers le temple des nains, utilisons tous les éléments triangulaires sur le faisceau rouge au centre, nous obtenons une clé à trois faces.

A. Nous passons au tombeau de la statue aux multiples bras. Utilisez la clé triangulaire sur la porte avec l'hexagone.

B. Derrière les portes, vous devez trouver 10 objets listés ci-dessous :

1. À gauche sur le sol de la dalle surélevée, nous prenons le désactivateur d'acide.

2. Versez la potion sur la lance verte au centre, récupérez la lance.

3. Dans le coin droit il y a beaucoup de cire, on la nettoie avec une lance, en bas il y a un gant.

4. À gauche sur le sol avec un gant, nous obtenons une figurine de renard.

5. En haut à gauche de la chaîne, nous prenons les chaînes.

6. A droite sur le sol, cliquez sur le renfoncement, la tuile va descendre. À droite du monument est apparue une colonne avec un écureuil, nous lui avons mis de lourdes chaînes. La tuile va revenir en haut, prenez la figurine d'écureuil.

7. Sur le mur droit du chandelier, nous tordons la clé ronde.

8-9. Dans le mur de gauche en dessous, il y a un renfoncement rond, nous y insérons une partie du chandelier, nous obtenons un cintre, une brosse de la cache.

10. Sur le mur de gauche, nous effaçons la saleté avec un pinceau, nous verrons une combinaison de croix. Dans le mur droit, il y a un évidement pour un cintre, nous l'insérons. Derrière, il y a un treillis et quatre symboles. Nous introduisons une combinaison du mur de gauche : une croix, un carré, des pétales, une croix et deux cercles. Prenez une figurine de cerf.

@ 2. Les figures assemblées doivent être placées au centre de manière à occuper toute la surface du carré. Après cela, nous obtenons la corne des éléments.

G. Nous prenons la corne dans la grotte de droite, la plaçons dans un renfoncement en pierre.

@ 38. En bas, sous le klaxon, vous devez saisir une combinaison à partir de l'indice. Numérotez mentalement les caractères de gauche à droite, appuyez sur les boutons suivants : 3-2-4-1-2-4-1. Le klaxon est activé.

4.9. Rituel
Terres perdues 7 : Rédemption. Procédure pas à pas

H. Dans la même grotte, à droite, il faut frapper les gongs 10 fois. Nous regardons l'indice d'en haut, appuyez sur les disques souhaités.

3 - K. Deuxième et quatrième. Nous utilisons un double bâton.

6 - N. Utilisez le triple joystick droit.

7 - O. Vous devez déplacer le double stick, pour cela nous cliquons sur l'icône de la main, mais ne relâchez pas le bouton, mais déplacez la souris sur le côté. Vous devez frapper le 3ème et le 5ème gong.

8 - P. Nous mettons un double à gauche, un triple à droite, utilisez celui du bas.

9 - Q. Double et triple décalage vers la gauche jusqu'à ce qu'il s'arrête, utilisez celui du bas.

10 - R. On pose le double sur le 3ème et le 5ème gong, décalez le triple vers la droite jusqu'à ce qu'il s'arrête, utilisez le stick inférieur.

L'esprit du nain apparaîtra. Le golem de feu Tarsas entrera dans la grotte, effectuera le rituel, mais Folnur ne prendra pas vie dans le corps d'Uri.

Revenons à Buldan et parlons de notre échec. Il décide de laisser partir les prisonniers comme ça. Quand nous serons tous ensemble dans un endroit sûr, Folnur prendra vie.


Jeu bonus

La section Bonus contient des énigmes qui n'étaient pas dans le jeu d'histoire. Mais ils doivent réussir pour obtenir 1 réalisation. Il est nécessaire de peindre tout le champ en bleu. Chaque clic sur un point le recolore ainsi que tous les points voisins.

Réalisations (22)

1. Jeu principal (8 pièces)
Terres perdues 7 : Rédemption. Réalisations

Vous avez terminé la scène d'objets cachés en moins de 2 minutes.
Si ça n'a pas marché tout de suite, ce sera plus facile la deuxième fois.
Vous avez terminé le mini-jeu en moins d'une minute.
Le tout premier mini-jeu convient, où il y a 5 lignes et des arbres de Noël.
Terminez 3 mini-jeux d'affilée sans utiliser le bouton "Passer".
Nous passons sans omissions au 1er chapitre.
Amoureux des histoires (Férus d'Histoire)
Vous avez terminé les chapitres principal et bonus sans ignorer les dialogues ou les cinématiques.
Regardez toutes les vidéos pour la première fois.
Vous avez terminé les chapitres principal et bonus sans utiliser l'indice dans les scènes d'objets cachés.
Ne cliquez pas dans le coin inférieur droit tant que nous n'avons pas tout parcouru.
Messie de lumière (Messie de Lumière)
Vous avez terminé les chapitres principal et bonus sans utiliser l'indice.
Ne cliquez pas dans le coin inférieur droit tant que nous n'avons pas tout parcouru.
Vous avez terminé le chapitre principal en difficulté difficile.
Nous sélectionnons immédiatement la difficulté maximale, cela n'affectera que la vitesse des invites et l'éclairage des objets.
Amant de mystère (Amoureux des puzzles)
Vous avez terminé les chapitres principal et bonus sans sauter les mini-jeux.
Nous résolvons tout, le guide textuel a toutes les réponses.

2. Lieux spécifiques (6 pièces)
Terres perdues 7 : Rédemption. Réalisations

Si vous n'avez pas réussi à terminer rapidement les énigmes pendant l'histoire, puis plus tard dans le menu principal, dans la ligne "Bonus", "Mini-jeux", vous pouvez activer n'importe laquelle des énigmes et la parcourir pour atteindre là.

Le mini-jeu sur la stèle du carré de bagarre s'est terminé en moins d'une minute.
décision. Vous devez tracer 5 lignes à travers tous les sapins de Noël.
Le mini-jeu sur le coffre-fort du quartier général a été terminé en moins de 3 minutes.
décision. Nous recueillons plusieurs lignes à partir de morceaux d'audio.
Le mini-jeu à la porte de la tombe d'Ul a été terminé en moins de 25 coups.
décision: haut, droite, bas, gauche, gauche, gauche, bas.
Le mini-jeu Bridge Pass a été terminé du premier coup.
décision. Tu peux mourir. Il suffit de ne pas quitter le pont jusqu'à la victoire.
Le mini-jeu sur le sarcophage dans les ruines de la citadelle a été terminé en moins de 85 tours.
décision. Sur le sarcophage, vous devez faire pivoter toutes les images.
Le mini-jeu ancestral de la porte du sentier a été terminé en moins de 200 coups.
décision. La solution idéale prend 127 coups.

3. Objets secrets (6 pièces)
Terres perdues 7 : Rédemption. Réalisations

8 pièces. Le texte est surligné en or.
Rappelons tous (Souviens-toi de tout)
Recueil de photographies.
7 pièces. Le texte est surligné en or.
Collection collectionnée de marques de géants.
7 pièces. Le texte est surligné en or.
Chasseur de trésor (Chasseur de trésor)
8 pièces. Le texte est surligné en or.
Maître de détail (Maître des détails)
Vous avez récupéré tous les objets fantomatiques.
30 pièces. Le texte est surligné en or.
Une collection de figurines.
12 pièces. Seulement dans le chapitre bonus.

4. Jeu bonus (2 pièces)
Terres perdues 7 : Rédemption. Réalisations

Amateur de casse-tête (Fan de casse-tête)
Vous avez récupéré tous les puzzles supplémentaires dans la fenêtre "Bonus".
Dans la rubrique "Bonus", "Puzzles". Vous devez collecter 5 peintures à partir de pièces.
Vous avez terminé tous les niveaux du mini-jeu supplémentaire dans la fenêtre "Bonus".
Dans la rubrique "Bonus", "Jeu bonus". 20 niveaux.

Questions et réponses

Terres perdues 7 : Rédemption. Que faire du gant ?

1) La mitaine naine est nécessaire pour échanger le symbole du soleil brûlant au carrefour de la Cité des âmes. 2) un gant de chevalier lors de la recherche d'objets est nécessaire pour mettre la figurine sous le sol à gauche.

Terres perdues 7 : Rédemption. Où trouver des bas-reliefs ?

Dans le 1er chapitre, devant le temple, vous devez trouver 3 bas-reliefs. 1er lion au dernier étage. 2ème lion en bas à gauche, ouvrez la boite avec un couteau. Le troisième bas-relief du visage est à réaliser. À droite, nous abaissons la charge suspendue avec un treuil, lisons les instructions ci-dessous et créons une sculpture.

Terres perdues. A quand le nouveau jeu ?

En règle générale, les jeux de cette série sortent chaque année. Le dernier jeu est sorti en décembre 2020. Le prochain paraîtra très probablement en décembre 2021.

Terres perdues. A quand le nouveau jeu ?

Dans le chapitre bonus, après avoir reçu les peintures, nous retournons au temple nain. A droite sur la table on peut peser les pots de peinture entre nous ou à l'aide de poids. La solution:

- à gauche, poids 8 = à droite, poids 3, bol 5 (pour bleu).

- à gauche bol 5 = à droite poids 3, bol 2 (verser le jaune).

- poids 8 à gauche = bol 2 à droite, bol 6 (on verse du vert).

- bol 5 à gauche, bol 2 = bol 7 à droite (nous versons le gris).

- à gauche bol 7 = à droite poids 3, bol 4 (verser le rouge).

Terres perdues. Comment passer le jeu ?

Pour obtenir toutes les réalisations en 1 partie, au tout début, nous avons réglé la difficulté sur difficile, n'allez pas dans les conseils du jeu et le texte de la procédure pas à pas. Nous n'utilisons que des guides externes, comme sur ce site.

L'article a-t-il été utile ?
Thanks a lot!
[addtoany]
0 commentaires

Ajouter un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Обязательные поля помечены *

Procédure pas à pas de Lost Lands 100% (Partie 1-9)
Lost Lands 9 : Contes de la Première Confrérie – Achèvement à 100 %
Procédure pas à pas de Lost Lands 100% (Partie 1-9)
Lost Lands 9 : Contes de la Première Confrérie – Achèvement à 100 %
Passage du jeu Lost Lands 9 : Tales of the First Brotherhood 100%. Tous les secrets, puzzles, mini-jeux, objets de collection et réalisations en un seul endroit....
Lost Lands 8: Sandy Captivity - Procédure pas à pas 100%
Procédure pas à pas de Lost Lands 100% (Partie 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - Procédure pas à pas 100%
Passage du jeu Lost Lands 8 : Sand captivité à 100 %. Tous les secrets, puzzles, mini-jeux, objets de collection et réalisations en un seul endroit. Contenu perdu…
Lost Lands 7: Rédemption - Procédure pas à pas 100%
Procédure pas à pas de Lost Lands 100% (Partie 1-9)
Lost Lands 7: Rédemption - Procédure pas à pas 100%
Passage du jeu Lost Lands 7 : Ice Spell 100%. Tous les secrets, puzzles, mini-jeux, objets de collection et réalisations en un seul endroit. Jeux de série :…
Lost Lands 6: Erreurs passées 100% procédure pas à pas
Procédure pas à pas de Lost Lands 100% (Partie 1-9)
Lost Lands 6: Erreurs passées 100% procédure pas à pas
Passage du jeu Lost Lands 6 : Erreurs du passé à 100 %. Tous les secrets, puzzles, mini-jeux, objets de collection et réalisations en un seul endroit. Jeux de série :…
Lost Lands 5: Ice Spell - Procédure pas à pas 100%
Procédure pas à pas de Lost Lands 100% (Partie 1-9)
Lost Lands 5: Ice Spell - Procédure pas à pas 100%
Passage du jeu Lost Lands 5 : Ice Spell 100%. Tous les secrets, puzzles, mini-jeux, objets de collection et réalisations en un seul endroit. Jeux de série :…
Lost Lands 4: Drifter - Procédure pas à pas 100%
Procédure pas à pas de Lost Lands 100% (Partie 1-9)
Lost Lands 4: Drifter - Procédure pas à pas 100%
Passage du jeu Lost Lands 4 : Drifter 100%. Tous les secrets, puzzles, mini-jeux, objets de collection et réalisations en un seul endroit. Jeux de la série : Lost…