Exit the Gungeon - Un guide de tous les éléments du jeu
Sortir le gungeon est une exploration de donjon infernale développée par Dodge Roll et Singlecore Games le 19 septembre 2019 pour les appareils iOS sur Apple Arcade, poursuivant les aventures des Gungeons dans leur voyage pour s'échapper du Gungeon. Le jeu est sorti sur PC et Switch le 17 mars 2020 vers 20h25 heure de Moscou.
Objets dans Quitter le donjon
Les développeurs ont créé tellement d'éléments pour le jeu qu'il a fallu près d'une semaine pour écrire cet article. Il y en a vraiment beaucoup. Ils peuvent être trouvés dans des coffres, achetés, volés ou obtenus après avoir tué des boss.
Tous les éléments peuvent être divisés en trois groupes. Ce - Micros, objets actifs и Objets passifs.
Ci-dessous, nous discuterons de chacun d'eux en détail:
Micros
В Entrez le Gungeon Il existe 7 types de micros
Cœurs
Lorsqu'il est ramassé, restaure une santé entière ou la moitié, selon le type de cœur ramassé.
Armure
Une fois ramassé, donne au forgeron une pièce d'armure qui protège contre les dommages. En cas de dégâts, l'armure est détruite et l'effet vide est déclenché.
Les ennemis maudits infligent 1 point de dégâts d'armure au lieu de 2 points d'armure lorsqu'ils touchent un armurier.
Boîte de munitions
La boîte verte, lorsqu'elle est ramassée, restaure les munitions de l'arme actuelle. Le rouge reconstitue le stock d'armes actuelles de 50 % et les armes restantes dans l'inventaire de 20 %. Ne peut pas être ramassé si une arme avec des munitions complètes ou infinies est sélectionnée.
Manche
La monnaie principale des étages du Gungeon. Lâché par tous les ennemis dans l'Armurerie. Principalement utilisé dans les magasins d'armurerie.
clé
Utilisé pour ouvrir les serrures des coffres et fermer les portes. Accepte Flint comme moyen de paiement dans sa boutique.
La clé de la cage sert à libérer les personnages de la cage.
Crédits d'hégémonie
La monnaie principale de Bresci. Utilisé pour débloquer des armes, des objets et lancer des modes de jeu spéciaux.
Factice
Élément utilitaire principal dans Enter the Gungeon. Utilisé pour éviter les attaques ennemies et pour accéder aux pièces secrètes.
Le mannequin fait disparaître toutes les balles et arrête de tirer sur les ennemis pendant un moment. Il repousse également légèrement les ennemis, leur infligeant des dégâts mineurs.
- L'augmentation de la fraîcheur augmente les chances de chute des micros après avoir nettoyé une pièce.
- L'augmentation du niveau de la malédiction réduit le taux de chute de tous les micros après avoir nettoyé la pièce, à l'exception de la boîte de munitions.
Articles actifs
Il y a beaucoup de choses dans le Gungear qui peuvent être trouvées ou obtenues lors du passage. Ils peuvent être trouvés dans des coffres, achetés, volés ou obtenus après avoir tué des boss.
Tourte à la viande - Restaure 1 cœur. Double les dégâts du personnage avant la première blessure (One-shot).
Médecine poitrine – Restaure 4 cœurs (utilisation unique).
ration sèche - Restaure 2 cœurs. Utilisé automatiquement au décès (une seule fois).
orange - Guérit complètement et ajoute 1 conteneur de santé. Augmente la fraîcheur (une fois).
Cocktail Molotov - Lance une bouteille qui met le feu au sol.
Choix fiables - Ouvre une serrure ou la casse définitivement.
Appât – Une marionnette est créée pour distraire les ennemis
Potion de peau de plomb - Lorsqu'il est activé, le personnage renvoie les balles ennemies.
application ibomb - Fait exploser tout ce qui peut exploser dans la pièce.
Télévision brûlée - Si vous l'apportez au Forgeron, il débloquera le Robot.
Épice - Améliore les caractéristiques de l'armurier. Diminue sa santé maximale (Maudit).
Cigarettes – Inflige des dégâts au personnage, mais augmente l’indice de fraîcheur.
Cachette avec équipement - Appels à l'aide sous forme de boîte de munitions (à usage unique).
Anneau de forme éthérée – Donne la fuite, l’invulnérabilité et l’invisibilité.
bouclier de couteau – 8 couteaux tourbillonnants apparaissent autour du personnage (Maudit).
Le plus ancien vide – Mannequin rechargeable (maudit).
biscuit de l'amitié - Ressuscite un coéquipier tombé (une fois).
Fiole du Vieux Chevalier - Restaure 1 cœur. A 2 charges. Rempli à chaque étage.
Grenade avec paille - Étourdit tous les ennemis.
Poudre secrète – Composant de la Cartouche.
sens de l'orientation – Indique la direction vers l'ascenseur.
crochet tenace – Utilisé pour se déplacer plus rapidement ou étourdir les ennemis.
Potion d'amitié d'arme – Augmente la capacité de combat pendant 10 secondes.
Ampoule avec du poison - Un pot est lancé, ce qui crée une flaque de poison.
doubler - Double le nombre de balles tirées, mais réduit la précision.
temps de balle – Ralentit le temps de 70%.
Sur 4 – Peut être installé et gonflé manuellement.
Bombe de glace - Blesse et gèle les ennemis lorsqu'il explose.
Bombe - Fait exploser les ennemis lorsqu'il explose.
jet pack - Permet de voler, mais il est impossible d'utiliser le rouleau.
Clé de support - Inflige 75 dégâts à tous les ennemis dans la pièce.
pierre en fusion - Fait exploser tous les cadavres de la pièce.
Fuite de réfrigérant – Renverse de l'eau vers le curseur.
Ruban adhésif - Permet de connecter 2 armes ensemble (à usage unique).
boîte – Le personnage se cache sous la boîte et devient invisible.
bombe leurre - Une marionnette est créée pour distraire les ennemis. La poupée explose lorsqu'elle est détruite.
Bouclier de la jeune fille - Protège des balles, mais ne permet pas de mouvement.
mine à grappes – Crée 5 mines qui explosent au contact d'un ennemi.
vieille cloche - Arrête le temps.
étoile en peluche - Invulnérabilité pendant un certain temps.
Grand patron - Une fusée est lancée à l'endroit spécifié. Il a un grand rayon d’explosion et laisse une grande flaque de poison (Maudit).
Grève au napalm – Enflamme la zone sélectionnée.
Tourelle portative - Une tourelle est installée qui tire automatiquement sur l'ennemi le plus proche.
Singularité - Un trou noir est créé qui attire les balles ennemies et les adversaires eux-mêmes.
Frappe aérienne – Provoque une série d'explosions dans la zone sélectionnée.
corne magique - Charme les ennemis autour du personnage lorsqu'il est utilisé.
pot avec des abeilles – Des abeilles sont créées pour voler vers les ennemis et les attaquer.
faveur du destin – Lorsqu'elles sont actives, les balles font le tour du personnage.
Mine de proximité - Une mine est installée qui explose à l'approche d'un ennemi.
Boomerang - Étourdit les ennemis.
pièce de fer - Tue tous les ennemis dans une pièce aléatoire. Utilisé 3 fois, puis disparait.
bombe fumigène - Invisibilité temporaire.
Corde d'évacuation – Déplace le personnage vers le magasin.
Boer – Lorsqu’il est activé sur un coffre, invoque des ennemis puis ouvre le coffre.
coffre de téléporteur – Téléporte le coffre à l’étage suivant. Après la téléportation, il est possible que le coffre augmente sa qualité.
Téléporteur prototype - Vous permet de vous téléporter dans une pièce aléatoire à l'étage.
Complainte - Lorsqu'il est utilisé, inflige des dégâts, ou augmente la malédiction, ou crée une arme ou un objet de haute qualité, ou ne fait rien.
Pierre chargée – Accorde l'invulnérabilité et restaure les munitions de l'arme actuelle.
bouteille – Lors de la première utilisation, récupère des cœurs ou une boîte de munitions dans une bouteille. Lorsqu'ils sont répétés, l'armurier les utilise.
Daruma - Après avoir esquivé une attaque ennemie, vous pouvez utiliser une tétine à courte portée.
fromage mordu - Lorsqu'il est utilisé, l'Armurier se transforme en morceau de fromage, devient invulnérable et tue les ennemis au contact.
Table pliante portative – Crée une petite table pouvant résister à 4 coups. Ne peut être utilisé que 3 fois.
sac ingénieux - Rouler sur les balles ennemies les récupère dans un sac. L'utilisation du sac le vide et tire un morceau de fromage qui inflige plus de dégâts à mesure que le nombre de balles collectées est élevé. Maximum collecte 30 tirs.
œuf étrange - L'utilisation restaurera tous les conteneurs de santé. Lorsqu'il est jeté au feu, un serpent apparaîtra. Lorsque vous tirez sur un œuf, une arme aléatoire (à usage unique) apparaît au sol.
Billet - Appels à l'aide Gatling Seagull. Elle tire avec une mitrailleuse et bloque les balles ennemies. Disparaît après avoir vidé la pièce.
Étagère de magasin – Crée une zone avec des munitions infinies.
clone d'ombre - Crée un clone d'ombre qui se déplace dans une image miroir de l'armurier. Comme arme, il utilise celle que l'armurier utilise.
Objets passifs
+1 balles – Augmente les dégâts de 25%.
Entrainement militaire – Augmente la précision et la vitesse de rechargement.
balles de fusée – Augmente la vitesse des balles de 50% et les dégâts et la cadence de tir de 10%
Jeton - Le personnage est suivi par un policier qui aide au combat.
Kit de protection – Accorde l'immunité contre le feu, le poison et l'électricité.
Étui avec coeur – Donne 1 conteneur de santé.
Boîte à lunch avec coeur – Donne 1 conteneur de santé.
Médaillon coeur – Donne 1 conteneur de santé.
bouteille avec coeur – Donne 1 conteneur de santé.
Sac à main avec un coeur – Donne 1 conteneur de santé.
Coeur glacé – Donne 1 conteneur de santé. Lorsqu'ils sont blessés, les fragments se dispersent, blessant les ennemis. Augmente la ténacité.
visée laser - Augmente la précision. Toutes les armes ont un pointeur laser.
ceinture pratique - Augmente les munitions maximales de toutes les armes de 20 % et donne de l'espace supplémentaire pour l'objet actif.
magasin de batterie – Augmente le chargeur de toutes les armes de 50%.
R2G2 - Tire sur les ennemis proches. Suit le personnage.
Brocoli - Augmente les dégâts de 10% et donne 10% de chances de les éviter. Augmente également la vitesse de déplacement.
nanomachines – Gagnez 2 armures une fois récupérées. Toutes les 4 blessures donnent une armure.
Collier de dents de simulateur – Tous les coffres et supports deviennent des Mimics.
cartouche alpha - Le premier tour du chargeur inflige 80% de dégâts supplémentaires.
Munitions Oméga - La dernière balle du chargeur inflige le double de dégâts.
balles explosives - Chaque balle a une chance d'exploser à l'impact.
balles épaisses - Augmente les dégâts de 30 % + double la taille et le recul des balles, mais réduit les munitions maximales de 10 %
bonbons magiques – Accorde 1 conteneur de santé, +15% de dégâts, +20% de vitesse de déplacement et +1 de fraîcheur.
Personnalité désarmante - Réduit les prix en magasin de 15 %
Chien – Le personnage est suivi par un chien qui peut parfois retrouver des objets après avoir vidé la pièce.
Masque - Protège du poison.
balles lourdes – Double la puissance de recul et augmente les dégâts infligés de 25 %, mais réduit la vitesse des balles de 2x.
balles sautantes - Toutes les balles ricochent une fois.
plomb radioactif - Les balles peuvent empoisonner l'ennemi
plomb chaud - Les balles peuvent mettre le feu aux ennemis
Munitions à rechargement facile - Lors du roulage, 1 cartouche est ajoutée au chargeur.
Cola moelleux - Augmente la vitesse de déplacement du personnage.
Munitions de l'ombre - Chance de tirer une balle supplémentaire lors du tir sans frais.
Moustache – Lors de l’achat d’un objet, le personnage peut obtenir un demi-cœur avec 50 % de chances.
Liche index - Augmente la cadence de tir de 25 %.
Newsletter – Augmente la pente de 3.
cache-oeil - Augmente les dégâts de 20%, mais réduit la précision de toutes les armes de 2 fois.
Anneau de résistance au feu - Donne l'invulnérabilité au feu.
Anneau de cartographe - Lorsqu'il passe à un autre étage, il peut ouvrir sa carte avec 50 % de chances. N'affiche pas les pièces cachées.
Anneau de protection de l'avare – Donne 2 conteneurs de santé. Rupture avec tout achat.
Unité - Augmente les dégâts de l'arme actuelle de 2% pour chaque arme non équipée.
Anneau de vol de vie de coffre - Détruire un coffre fermé ou tuer un Mimic soigne 1 cœur.
Anneau d'amitié imitateur - Les mimiques n'attaquent pas le personnage.
oeil ensanglanté – Ralentit les balles ennemies de 15%.
Amulette du seigneur des fosses - En tombant dans une fosse, le personnage ne subit aucun dégât.
Glaçon - Permet de cumuler une charge supplémentaire sur les articles usagés même s'ils sont prêts à l'emploi. Augmente l'endurance de 3.
Métronome - Augmente les dégâts actuels de l'arme de 2% par kill (max 250%). Subir des dégâts ou changer d’arme réinitialise le bonus.
Photo exaspérante - En cas de dégâts, l'arme est instantanément rechargée et les dégâts infligés par le personnage sont temporairement doublés.
La vue - Augmente la précision de toutes les armes
Sac à dos - Vous permet de transporter un autre objet utilisable.
Ceinture de munitions – Augmente les munitions maximales de 20%.
Armure à pointes - Augmente les dégâts du jet à 48. Une fois ramassé, gagne 1 armure.
Pierre Guon Rose – Donne 1 conteneur de santé. Vole autour du personnage et bloque les balles.
Pierre Blanche Huon – Factice supplémentaire lors du passage à un autre étage. Vole autour du personnage et bloque les balles.
Pierre de Ghuon léger - Accorde l'immunité contre le poison. Vole autour du personnage et bloque les balles.
Pierre bleue Guon - Lorsqu'un personnage subit des dégâts, le temps ralentit. Vole autour du personnage et bloque les balles.
Des lunettes de soleil – Ralentit le temps et augmente la vitesse de roulis lors des explosions. Augmentez la pente de 2.
sang de monstre – Ajoute un conteneur de santé. En subissant des dégâts, une énorme mare de poison est créée. Accorde l'immunité contre le poison.
Deuxième numéro - Augmente toutes les caractéristiques du Cultiste lorsqu'un partenaire meurt.
Amulette de munitions dorées – Augmente les dégâts de la tétine à 60. Restaure 1 tétine supplémentaire au début de chaque étage.
Amulette de munitions de la Fondation - Les sucettes ont une chance d'empoisonner, d'allumer le feu et de geler les ennemis. Donne une tétine supplémentaire au début de chaque étage.
Amulette de munitions magnétiques - Les sucettes repoussent davantage et étourdissent également les ennemis pendant 3 secondes.
Amulette de munitions de givre - Les sucettes peuvent geler les ennemis. Donne une tétine supplémentaire au début de chaque étage.
Amulette de munitions en cuivre - Les sucettes peuvent mettre le feu aux ennemis. Donne une tétine supplémentaire au début de chaque étage.
Amulette de munitions d'uranium - Les sucettes peuvent empoisonner les ennemis. Donne une tétine supplémentaire au début de chaque étage.
Vaisselle à vue – Lorsque la table est retournée, le temps ralentit et lorsque des coups de feu sont tirés, le nombre de balles triple.
L'argent de la vaisselle – Lorsqu'une table est retournée, toutes les autres tables de la pièce sont également retournées. Donne une chance de laisser tomber une coque lorsque la table est retournée.
Vaisselle Furie - Retourner la table double temporairement les dégâts.
Vaisselle sucettes - Lorsqu'il est retourné, l'effet vide est déclenché.
Superbe vaisselle - Tourner la table étourdit tous les ennemis.
Cloner - Après la mort, le personnage réapparaît dans la première pièce de l'étage initial, tout en conservant tous les objets et armes.
Bandana du héros antique – Augmente la capacité maximale en munitions de toutes les armes de 4 fois.
balles de batterie - Permet aux balles d'électrifier l'eau renversée pour infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis.
Le loup - Un loup apparaît et attaque les ennemis
Porcelet - Si le personnage meurt, le porcelet se sacrifie, faisant revivre l'armurier en pleine santé.
Tsvetik-Semitsvetik - Augmente les chances de rencontrer des coffres rouges ou noirs.
Broche sanglante - Guérit le personnage d'un demi-cœur tous les 1200 dégâts infligés, mais ajoute également 0,5 au niveau de la malédiction. Condamner.
Souche "Androbomeda" - Réduit la santé de tous les ennemis de 25%.
Porte-documents avec de l'argent - Lorsqu'il est pris, il donne 250 obus et 3 crédits d'Hégémonie.
Médaille Galactique du Courage - Augmente les dégâts contre les boss de 30%, réduit le temps de rechargement et la propagation des balles de 2 fois.
Écharpe ensanglantée – Le rouleau est remplacé par la téléportation.
Conduit - Vole autour du personnage et tire sur les ennemis.
ami de l'espace – Vole près du personnage et tire sur les ennemis.
Une couronne - Augmente les chances d'obtenir des douilles en nettoyant une pièce.
Walkyrie liquide - Les balles ennemies voyagent 20% plus lentement.
dent de combat - Une « encoche » spéciale apparaît sur la barre de rechargement, permettant de terminer le rechargement un peu plus tôt, tout en augmentant les dégâts (+ 75%) et la précision jusqu'au prochain rechargement.
Synthétiseur de munitions – Chance de restaurer des munitions (4,8% du maximum) en tuant.
Synthétiseur d'armure - Augmente les chances d'obtenir une armure après avoir vidé une pièce.
Synthétiseur cardiaque - Augmente les chances d'obtenir un cœur après avoir vidé une pièce.
Casque du chevalier en armure - Au début de chaque étage, 1 armure est donnée. Fait partie d'un kit.
Armure de chevalier - Au début de chaque étage, 1 armure est donnée. Fait partie d'un kit.
Gants du roi des armures - Au début de chaque étage, 1 armure est donnée. Fait partie d'un kit.
Jambières du roi des armures - Au début de chaque étage, 1 armure est donnée. Fait partie d'un kit.
ancien insigne - Donne 1 armure. Disparaît lorsqu'il est blessé. Sert à ouvrir le passage vers l'abbaye au 2ème étage.
plomb planaire – Composant de la Cartouche.
Rouler les yeux - Reflète les balles lors du roulement.
Peigne - Lorsqu'elles sont touchées, les abeilles apparaissent et attaquent les ennemis.
Sixième salle – Augmente l'endurance de 2 par niveau de la malédiction.
Pierre Huon verte - Lorsqu'un personnage subit des dégâts, il peut le soigner.
Le livre « Anatomie des coffres » - Améliore le contenu du coffre lorsqu'il est détruit.
Balle de fleur verte – Augmente la vitesse de roulis de 20%. Réduit le délai jusqu'au prochain lancer.
Pierre rouge de Guon - Augmente la vitesse de roulis et la distance. Vole autour du personnage et bloque les balles.
Casque explosif - Réduit le rayon dans lequel le personnage recevra des dégâts d'explosions.
Vaisselle fusée - Après avoir basculé, la table commence à accélérer, après quoi elle vole et explose lorsqu'elle heurte un obstacle ou un ennemi.
Munitions de l'Ombre (Pilote) - Augmente les munitions maximales de toutes les armes de 10 % et donne de l'espace supplémentaire pour l'objet actif.
Balles autoguidées - Les balles peuvent devenir autoguidées.
Carte – Affiche l'emplacement des pièces à l'étage actuel.
Éponge – Supprime tous les fluides autour du personnage.
Anneau de disciple creux - Lors de l'utilisation d'un objet actif, l'effet vide est également déclenché.
Anticorps – 50 % de chances de soigner le joueur pour un demi-cœur supplémentaire sur n'importe quel soin.
Bouclier du vieux chevalier – Ajoute 2 armures.
Heaume du vieux chevalier – Ajoute 2 armures.
super tortue de l'espace - Le personnage est suivi d'une tortue qui tire sur les ennemis.
Hibou - Suit le personnage. Utilise parfois une tétine avec un petit rayon.
Pierre Huon orange - Tire sur les ennemis. Vole autour du personnage et bloque les balles.
Balles en colère - Lorsque vous touchez un ennemi, la balle peut rebondir sur un autre ennemi.
munitions réelles - Augmente les dégâts en roulant. Le personnage ne subit pas de dégâts au contact d'un ennemi.
balles de givre - Les balles ont une chance de geler l'ennemi à l'impact.
Coquille d'obsidienne – Composant de la Cartouche.
Anneau de déclencheurs - Lors de l'utilisation d'un objet actif, l'arme actuelle tire dans toutes les directions.
Passe-partout – Permet d'ouvrir les serrures sans clé. Condamner.
Relaxant musculaire - Réduit la propagation des balles de 66 %. Augmente les dégâts de certaines armes.
Bottes lourdes - Supprimez l'impact sur le personnage du recul des armes, des coups des adversaires et des tapis roulants.
Jambe bionique - Augmente la vitesse de déplacement. Gagnez 1 armure une fois récupérée.
Les mensonges - Donné par Frère Albern lorsque la réponse est fausse ou que sa poitrine est détruite.
Corbeille – Peut être obtenu en détruisant des coffres.
capsule originale – Composant de la Cartouche.
Maître de piratage - Augmente les chances d'obtenir une clé après avoir vidé une pièce.
Plan d'armes – Dans l'exécution en cours, toutes les cartes d'étage sont ouvertes.
Tirer à l'aveuglette - Triple le nombre de balles tirées, mais chaque balle inflige 39 % de dégâts.
Holster de hanche - Lors du rechargement, 1 balle est tirée.
Cylindre lubrifié - Accélère le rechargement de 2 fois.
liasse d'argent - Une brique apparaît près des passages vers les salles secrètes, les désignant.
balles fantômes - Toutes les balles peuvent percer l'ennemi 1 fois.
Café Pushko - Augmente la vitesse de déplacement du personnage.
Bottes balistiques - Augmente la vitesse de déplacement du personnage de 30 %.
Heures très chaudes - Ralentissez considérablement le temps lorsque le personnage ne bouge pas.
Poivre des armes à feu - Les ennemis subissent constamment des dégâts de près.
Bottes moelleuses - Lors d'une roulade, 5 balles sont tirées dans le dos du personnage. Augmente légèrement la vitesse de déplacement.
tamis de plomb - Guérit complètement, ajoute 1 conteneur de santé et améliore les statistiques.
Bracelet rubis - L'arme explose lorsqu'elle est lancée, infligeant des dégâts uniquement aux ennemis.
ailes de cire - Ils vous permettent de voler. Le transfert se fait sur place.
idole de balle – Inflige des dégâts aux ennemis lorsqu’ils sont endommagés.
pistolet de rechange - Tire une balle supplémentaire vers l'arrière à chaque tir.
bottes anti-insectes – Lorsque vous roulez sous le personnage, du poison apparaît. Accorde l'immunité contre le poison.
âme de pistolet - Après la mort, une chance supplémentaire est donnée.
bipied - Les balles courbent légèrement leur trajectoire de vol vers les ennemis.
Cartouches à électrochocs - Lie les balles avec des chaînes de foudre.
Bague d'amitié poitrine - Augmente les chances d'obtenir un coffre après avoir nettoyé une pièce.
Cartouche de maître – Donne 1 conteneur de santé (1 volée)
Cartouche de maître – Donne 1 conteneur de santé (2 volée)
Cartouche de maître – Donne 1 conteneur de santé (3 volée)
Cartouche de maître – Donne 1 conteneur de santé (4 volée)
Cartouche de maître – Donne 1 conteneur de santé (5 volée)
masque de clown – Donne l’un des trois compagnons aléatoires.
Sac trophée - Augmente le nombre d'obus qui tombent des ennemis, mais lorsqu'ils sont endommagés, certains obus tombent au sol.
Standard de combat – Augmente les dégâts des compagnons et des ennemis charmés de 80%.
Sanguinaire 9mm - Donne une chance de tirer une cartouche rapide, perforante, à tête chercheuse et à ricochet qui volera dans la pièce et attaquera les ennemis.
balles perdues - Donne une chance de tirer une balle avec une arme aléatoire stockée dans l'inventaire de l'armurier.
Sifflet-oiseau - Allié. Bloque les tirs ennemis. Après avoir reçu une certaine quantité de dégâts, invoquez des poulets qui cibleront automatiquement les ennemis et les attaqueront.
Balles chaotiques - Les balles tirées reçoivent un modificateur de tir aléatoire.
Balles dorées - Augmente les dégâts pour chaque douille qui se trouve dans l'inventaire de l'armurier.
balles en spirale - Chaque tir tire une balle supplémentaire. Les deux balles infligent 66 % de leurs dégâts d’origine et commencent à se déplacer selon une trajectoire sinusoïdale.
Maudites balles - Augmente les dégâts de 10% par niveau de malédiction. Condamner.
Junk (satellite) - Satellite. Amélioré par Scrap dans l'inventaire de l'armurier.
balles magiques - Donne à toutes les balles une chance de transformer les ennemis en poulets, semblables aux armes magiques.
salle jaune - Donne une chance qu'un ennemi aléatoire soit charmé jusqu'à la fin du nettoyage de la pièce. Après avoir vidé la pièce, il meurt. Donne 2 conteneurs de santé. Augmente la cadence de tir de toutes les armes de 15 %. Augmente le niveau de malédiction de 2.
Munitions enchanteresses - Les balles ont une chance de charmer les ennemis à l'impact.
Balles télécommandées - Les balles changent de direction vers le curseur et infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
balles de zombies - Les balles qui ne touchent pas les ennemis peuvent reconstituer les munitions de l'arme actuelle.
Pierre de verre de Guon - Vole autour de l'armurier, bloquant les tirs, mais se brise lorsqu'il subit des dégâts.
balles anti-aériennes - Lorsqu'une balle frappe un mur ou un ennemi, elle explose en plusieurs balles plus petites qui volent dans toutes les directions.
balles d'argent - Les dégâts infligés aux ennemis maudits sont augmentés de 225%. Les dégâts infligés aux boss sont augmentés de 25%.
Bottes de printemps – Permet de faire un deuxième rouleau immédiatement après le premier.
Coque en métal – En cas de danger, il utilise automatiquement la tétine existante. Protège contre les tirs ennemis et les dégâts de contact.
Rouler la bombe - Une petite bombe tombe du Gunner en roulant.
balles dures - Les balles infligent 60 % de dégâts supplémentaires à courte portée, mais 20 % de dégâts réduits à longue portée.
Shmelepuli - Lors du tir, il est possible de libérer une abeille voyageuse qui inflige des dégâts aux ennemis.
pierre de crise – Accorde l'invulnérabilité lors du rechargement d'un chargeur vide.
Boules de neige - Les balles augmentent en taille et infligent plus de dégâts plus elles voyagent longtemps.
Clé rongée - Débloque l'accès au repaire du rat débrouillard.
Balles de platine - À chaque balle tirée dans le chargeur, les balles restantes augmentent les dégâts.
Imitateur de bébé - S'il n'y a pas d'autres compagnons, suit le joueur et attaque les ennemis. Sinon, il devient l'un des compagnons de l'armurier.
Une note qui exaspère - Utilisé pour accéder à Resourceful Rat en tant que boss.
balles de devolver - Transformez certains ennemis en d'autres ennemis, comme Debilver.
Ordure d'or – Donne 500 obus et améliore Junkyard.
Balles affamées - Les balles peuvent détruire les balles ennemies à l'impact.
Anneau du rat ingénieux - Augmente les chances de chute d'objets après avoir nettoyé une pièce. Les rats peuvent respectivement échanger un objet ou une arme contre un autre objet ou une autre arme. Fonctionne 1 fois par étage.
Turquie - Vous donne un compagnon de dinde. Après trois tirs consécutifs, restaure une petite quantité de munitions.
Balles orientales - Il y a une chance d'infliger des dégâts critiques, similaires à ceux du Shearing Gun.
Graal qui fuit – Lorsque vous subissez des dégâts, déclenchez un effet factice et restaurez 50% de munitions pour toutes les armes. Augmente la malédiction.
Bottes de rats - Augmente la vitesse de déplacement et vous donne la possibilité de traverser des gouffres pendant une courte période. Pendant ce temps, l’armurier est invulnérable.
ceinture macho – Augmente les dégâts du prochain tir après un lancer.
tortue calypse - Après avoir vidé la pièce, une tortue est invoquée pour se battre à vos côtés.
Balles "Œil de la liche" - Lors de la prise d'une arme, une synergie apparaît. Si une arme n'a pas de combos, elle sera simplement améliorée.
Balle factice – Lorsque vous frappez un ennemi, il a une chance de provoquer un effet factice à courte distance.
Scanner – Affiche les dégâts de l'armurier et la santé des ennemis.
Balles orbitales - Après chaque raté, le projectile de l'arme commence à tourner autour de l'arme.
balle katana – Donne une chance de tirer une balle qui attaque les ennemis dans la ligne de tir.
Coureur rapide - L'un des effets est de transformer le Swift Runner en une arme Windgun avec des munitions infinies. Retransforme en Fast Runner après une courte période de temps.
Trône du chat du roi patron - Donne du vol. Lors du roulement, un tas de balles sont tirées dans toutes les directions.
Vaisselle fusil de chasse - Lorsque la table est retournée, un coup de feu avec l'arme actuelle est tiré.
Chaleur de la vaisselle – Lorsque la table est retournée, cela crée une zone dans laquelle les ennemis brûlent.
Squelette de bébé – Un petit Skeletron est invoqué pour se battre pour l'armurier.
Mains dans la confiture de banane – Diminue le temps de changement d'arme en mode Bénédiction au combat. Lorsqu'un armurier change d'arme, il jette l'arme qu'il avait là où le joueur a survolé.
Fusible grillé - Lorsqu'un armurier gagne une amélioration, une tétine à courte portée est utilisée.