Tactiques Teamfight
Un jeu de stratégie dans lequel vous affrontez sept adversaires et rassemblez une solide équipe de champions de League of Legends pour se battre pour vous. L'objectif principal est d'être le dernier survivant.
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Description de la mise à jour 10.21 de TFT : Refonte de Divine & Moonlight, Azir Buff et plus

patch

La dernière mise à jour de Teamfight Tactics arrive, apportant une foule de nouvelles mises à jour d'équilibre aux champions préférés des fans, ainsi que de nouvelles modifications à divers traits.

patch

Alors que Riot Games semblait satisfait de l'état de TFT jusqu'à patch 10.20 , la dernière mise à jour bouscule à nouveau les choses.

Dans la mise à jour 10.21, certains traits, champions et runes ont été modifiés pour changer la méta du jeu.

Attendez-vous à ce que l'équilibre change comme d'habitude avec de nouvelles révisions, car cela peut prendre du temps pour se familiariser avec le nouveau contenu. Découvrez la revue complète du patch ci-dessous.

Champions modifiés dans le patch TFT 10.21

TFT Azir
Riot Games
Dans la dernière mise à jour, Azir a été considérablement amélioré.

Premièrement, en ce qui concerne les champions, il y a eu plusieurs ajustements à chaque niveau. La plupart des ajustements sont assez mineurs dans le schéma général des choses, bien que certains aient été modifiés de manière significative.

Au niveau 4, Ahri a subi beaucoup de dégâts. Les dégâts des sorts ont été considérablement réduits, vous devrez donc en tenir compte dans vos prochaines parties. La même chose peut être dite pour toutes les capacités de Jin, bien que dans une moindre mesure.

Tout en haut, Azir a été amélioré au niveau 5 avec des dégâts de capacité accrus. Pendant ce temps, Zilean peut désormais toucher plus de cibles que jamais auparavant.

Divine et Moonlight retravaillés dans le patch TFT 10.21

TFT
Riot Games
Divine a été entièrement repensée dans le dernier patch TFT.

Passant aux fonctionnalités, neuf ont été modifiées dans le nouveau patch, bien que certaines soient plus grandes que d'autres. La plupart d'entre eux ont subi des changements statistiques mineurs, mais d'autres ont été complètement repensés.

Divine a maintenant une nouvelle fonctionnalité car elle supprime "tout contrôle de foule et escalade" pour les champions sélectionnés. Ces unités subissent 66 % de dégâts en moins et infligent 50 % de dégâts réels supplémentaires tant que l'effet est actif.

Pendant ce temps, Moonlight a également un effet mis à jour. Au début de la bataille, les champions avec le niveau d'étoile le plus bas augmenteront jusqu'à la fin de la bataille.

Les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour 10.21 sont disponibles ci-dessous.

Notes d'aperçu de la mise à jour TFT 10.21

Champions TFT
 
Niveau 1
Eliza
  • La santé des coups de capacité est passée de 40/80/120 à 40/80/160.
Nidalee
  • L'amplification des dégâts des sorts par hexagone est passée de 10 % à 20 %.
Diane
  • Les orbes de capacité sont passés de 4/5/6/10 à 4/5/6/9.
niveau 2
Jarvan IV
  • Dégâts de capacité augmentés de 175/250/500 à 175/250/750.
Teemo
  • Dégâts de capacité augmentés de 200/300/600 à 300/450/900.
Niveau 3
Kennan
  • Dégâts de capacité augmentés de 300/450/900 à 300/450/1350.
Veigar
  • Dégâts de capacité réduits de 500/650/1000 à 450/600/900.
niveau 4
Cendre
  • Vitesse d'attaque de compétence réduite de 50/75/300 % à 45/65/300 %.
gin
  • Dégâts des sorts réduits de 444/500/4444% à 444/500/1234%.
Déchiré
  • Dégâts des vagues de capacité réduits de 300/450/1500 à 300/450/1350.
Talon
  • Bonus de compétence AD ​​réduit de 2/2,25/3 à 2/2,25/2,5.
Ari
  • Dégâts de capacité réduits de 500/800/4000 à 500/750/3000.
niveau 5

Cain

  • Dégâts supplémentaires de l'assassin de l'ombre réduits de 75 % à 65 %.
Azir
  • Dégâts de capacité augmentés de 200/350/2000 à 200/350/8888.
lis
  • La durée du sommeil de capacité est passée de 3,5 / 3,5 / 8 à 3/4/8.
Zilean
  • Les objectifs de capacité sont passés du 2/2/10 au 2/3/10.
  • Régénération de santé de capacité réduite de 350/700/3000 à 350/500/3000.

Traits

Esprit
  • Vitesse d'attaque de 4 unités réduite de 80% du coût en mana des sorts à 70% du coût en mana des sorts.
Hunter
  • Les dégâts bonus ont été modifiés :
    • 2 unités réduites de 175% à 150%.
    • 4 unités augmentées de 175% à 200%
    • 5 unités augmentées de 175% à 225%.
Divin
  • Fonctionnalité modifiée ]
"Après avoir attaqué 6 fois lorsque la santé tombe en dessous de 50 %, les champions divins brisent le contrôle des foules et se lèvent, subissant 66 % de dégâts en moins et infligeant 50 % de dégâts réels supplémentaires pendant toute la durée."
2 unités : 4 secondes
4 unités : 7 secondes
6 unités : 10 secondes
8 unités : 14 secondes
Clair de lune
  • Effet modifié ]
"Au début du combat, les champions lunaires du niveau d'étoile le plus bas monteront jusqu'à la fin du combat.
(En cas d'égalité, le champion avec le plus d'objets est sélectionné.)
3 unités : 1 champion
5 unités : 2 champions »
Ombre
  • 2 bonus de dégâts augmentés de 100 à 125
  • Dégâts bonus de 3 unités augmentés de 325 à 400.
  • Dégâts bonus de 4 unités augmentés de 650 à 750.
Avant-garde
  • 6 armure augmentée de 500 à 600
  • Bonus ajouté 8 unités : 1500 armures.
Ninja
  • Piece 4.
    • AD augmenté de 120 à 150
    • La puissance des sorts est passée de 120 % à 150 %.
Adepte
  • 2 durée augmentée de 2 à 2,5
  • Durée de l'escouade 3 augmentée de 3 à 4
  • 4 – Durée augmentée de 5 à 7.
mysticisme
  • 2 RM augmenté de 35 à 40.
  • 4 RM augmenté de 95 à 100.
  • 6 MR augmenté de 175 à 200.
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