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Remnant: From the Ashes - Tous les boss de la planète Rom

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Le rhum est la deuxième planète que vous visiterez au cours de votre partie Vestiges : des cendres. Cette planète est principalement sablonneuse et possède de nombreux donjons à explorer. Voici les boss roms que vous pouvez rencontrer :

Roi éternel

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Immortal King est la principale raison pour laquelle nous visitons Rum. Ce PNJ veut que vous récupériez le Cœur du Gardien pour lui. Si vous refusez sa demande ou donnez le Guardian Heart à quelqu'un d'autre, vous activerez un combat avec lui en tant que boss. Pendant le combat après avoir tué le Roi Immortel, il régénérera environ la moitié de sa santé.

Faiblesse: Diriger

* Vous pouvez choisir de combattre ce boss ou non ! L'une ou l'autre option donne une clé labyrinthe.

Pour combattre : refusez de l'aider - si vous choisissez de le combattre, vous obtiendrez un cœur immortel pour fabriquer les ruines (fusil) ainsi qu'un trait régicide (+ Crit hit Dmg).
Évitez les combats : acceptez de lui rapporter le cœur de la bête (Ixilius) - si vous décidez de l'aider, vous devrez vaincre IXILLIS sur Corsa. En récompense, vous recevrez Riven (arme de mêlée).

Le combat est assez dur !

Étape 1:

Le boss fera apparaître des renforts sortant des cercueils situés dans la salle.

En plus de cela, il invoquera également deux boules lumineuses volantes qui sont immobiles et qui tirent des projectiles à votre emplacement. Détruisez-les dès que possible.

Étape 2:

Fondamentalement, le roi n'invoquera que des objets et esquivera des tirs jusqu'à ce qu'il dégaine son arme de mêlée. 

Lorsqu'il dégainera une arme de mêlée, il vous suivra lentement.
S'il est proche, il sautera vers vous et poursuivra avec un combo, lorsque cela se produira, esquiverez le lancer vers l'avant et courrez.

Étape 3:


Le boss alterne entre les phases 1 et 2 jusqu'à ce que vous lui infligez suffisamment de dégâts.

Une fois que vous avez infligé suffisamment de dégâts, le roi commencera à retourner dans sa piscine, où il méditera pour récupérer le coup. Heureusement, il se régénère lentement.
Lorsqu'il se régénère, il est immobile, donc après avoir éliminé tous les assistants de la pièce, détruisez les projectiles dans sa tête. Cela arrêtera sa méditation et le ramènera à la phase 1.
Notez qu'il réapparaît la première fois que vous le tuez.

Claviger (Broche)

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Lorsque vous voyagez vers les Désolations à récurer, vous pouvez entrer dans une zone appelée le Fuseau. À l’intérieur du Spindle, vous trouverez un boss nommé Claviger. Le Claviger est une racine géante que l'on combat sur une plateforme circulaire. Comme le Fléau, Claviger utilise un effet de rayonnement, préparez donc un élixir d'eau lourde.

* Ce combat est pour le moins fastidieux, vous devrez peut-être apporter une boîte de munitions si vous manquez de munitions.

Récompenses : pierre de gardien.

Récompense alternative : Argent du Vide 

Étape 1:

Le boss apparaîtra avec deux orbes sur le côté, ce qui crée un champ qui le protège.
Détruisez les balles.
Le boss appellera à l'aide pendant le combat.
Le boss vous tirera également une boule de foudre. Il suffit de courir à gauche et à droite et tout ira bien.

La phase 2: 

Au bout d'un moment, le patron a commencé à tourner comme un fuseau.
Lorsque vous commencez à voir des particules jaunes et que sa main commence à applaudir, soyez prêt car le boss peut déclencher un faisceau qui sera très douloureux. Pour esquiver le faisceau, sprintez simplement le plus près possible du boss là où vous avez de la place pour rouler pour éviter le faisceau.
Si vous vous sentez courageux, vous pouvez également sauter par-dessus la poutre. Habituellement, j'esquivais et courais d'un côté à l'autre.
Au bout d'un moment, le faisceau s'arrêtera et les actions de la phase 1 se reproduiront.

La herse (boss mondial)

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La herse chargera à votre emplacement lorsque vous êtes à distance, attendez qu'il se rapproche et esquivez en avant. Essayez de tirer sur ses jambes car cela le fera chanceler. Si vous tirez suffisamment de fois sur ses jambes, il tombera au sol, si vous courez après lui, vous pouvez récupérer une arme de harpon perdue.

Noter: Si vous attrapez le harpon et mourez, vous devrez répéter le processus. Contrairement à certaines autres récompenses de boss alternatives, le statut Harpoon Taken n'est pas permanent entre les tentatives.

Lorsqu'il se rapproche, il effectuera un combo à trois coups qui peut infliger des dégâts importants, essayer d'esquiver en avant et rester derrière lui. Lorsque vous infligez suffisamment de dégâts, il s'enfuit et lance une sauvegarde. Essayez de les vaincre avant le retour de la herse.

Charge et impact: Il chargera à votre emplacement en attaquant avec ses griffes. Sortie: Attendez qu'il soit proche, puis esquivez en avant tout en l'évitant.
Trois attaques combinées: Il utilisera ses griffes pour effectuer un puissant combo de trois coups. Sortie: Esquivez en avant et fuyez-le.

Récompense: géode thermique (vous devez tuer la herse sans prendre le harpon perdu.)

Raze (repaire des sans-yeux)

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A Roma, dans une zone connue sous le nom de Repaire des Aveugles, il y a un boss nommé Raze. Ce boss est une racine volante géante qui vous tire des projectiles. 

Il criera et invoquera des entités volantes. Sortie: essayez de tirer sur le noyau jaune pendant qu'il crie pour infliger des dégâts critiques. Envoyez ensuite les entités dans le monde suivant avant de vous occuper de Raze.
volée de feu: Il tirera une volée de feu à votre emplacement. Sortie: essayez de vous cacher derrière le bâtiment. Cela peut vous brûler, alors appuyez sur la barre d'espace pour vous éteindre ou utilisez du liquide de refroidissement hydraulique.

* Fait amusant : le boss se cache sous l'eau pour se rafraîchir. Récompense : Sentinel ShardWeakspot : noyau jaune lorsqu'il est ouvert.

Fléau (ruche)

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Vous trouverez le boss dans la ruche, qui se trouve dans le donjon des terres désolées. Le fouet appliquera un effet de rayonnement sur vous. Pour annuler cet effet, vous aurez besoin d'un élixir d'eau lourde.

Ouais, tu te souviens des ruches ? Maintenant, vous avez un plus gros problème.

Le fouet vous poursuivra dans la pièce, essayant de vous frapper avec ses griffes. Essayez de rester près du bâtiment au milieu en courant en cercle, quand il se rapproche, vous verrez qu'il reste immobile et que ses bras commencent à pousser, vous pouvez sauter en arrière pour éviter son attaque et lui tirer quelques coups . Chaque fois que vous lui tirez dessus, des ruches apparaîtront de sa tête, essayez d'utiliser des armes à dégâts élevés afin qu'il puisse générer moins de ruches. Le Fléau se défendra aussi occasionnellement sur le terrain et invoquera de nombreuses ruches. Vous pouvez vous cacher à l'intérieur du tunnel au milieu de la pièce, mais faites attention car certaines ruches peuvent encore vous atteindre. Vous pouvez également essayer de l'attirer à l'intérieur et moins de ruches apparaîtront.

N'oubliez pas d'utiliser l'élixir d'eau lourde lorsque vous êtes irradié.

Si vous avez du mal à éviter les ruches, vous pouvez utiliser l'adrénaline pour courir plus vite.

Griffe d'attaque: Il étendra ses griffes tout en effectuant une attaque large. Sortie: vous verrez ses bras grossir avant qu'il n'effectue une attaque, vous pouvez éviter qu'il ne saute en arrière
Protection de la ruche: Lorsque vous le frappez, la ruche sera libérée de la tête et vous poursuivra. Sortie: essayez d'infliger des dégâts, évitez les ruches, puis attaquez à nouveau.
Attaque de la ruche: Il se protégera sur le terrain et lâchera de nombreuses ruches qui vous poursuivront. Sortie: Il est invulnérable lorsqu'il effectue une attaque, essayez donc de courir et d'éviter la ruche. Ne le rencontrez pas car il y a plus de chances d'être endommagé. Vous pouvez également vous cacher dans le tunnel au milieu de la pièce

Récompense: crâne radioactif

Houndmaster et Maul (Stalker's Lair)

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Il y a un endroit sur Roma appelé le repaire du Stalker. Il y a plusieurs Stalkers et PNJ dans cette zone. Vous pouvez vous asseoir et parler à un PNJ et lui acheter un objet. Une fois que vous êtes prêt, vous pouvez tirer sur la meute (ou revenir plus tard) et commencer le combat contre le boss avec Maul et Hound Master. Après les avoir vaincus, vous recevrez l'objet Control Rod, qui vous permettra de combattre le prochain boss.

Ce patron est accompagné de beaucoup de chiens. Ne les laissez pas vous poignarder dans le dos lorsque vous vous concentrez sur le patron !

Hurle et appelle les chiens: Elle va hurler et appeler à l'aide. Sortie: Profitez-en pour tirer sur le boss. Tuez le chien dès que vous le voyez.
Charge et impact: Il va vous charger et vous mordre. Sortie: Esquivez dans les deux sens et tirez-lui dessus.

La faiblesse: diriger

Récompense: Tour de cou Beagle

Alternative: Headshot au houndmaster (ci-dessous) pour la barre de contrôle à placer dans l'ancienne structure.

Construction ancienne (Marchand des Terres désolées)

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Dans la boutique du marchand Wasteland (c'est le mec qui vous a vendu l'armure d'Osiris et la bague Black Sun, ce mec qui porte un cache-œil, ce mec avec le garçon blessé à côté de lui) a une voiture cassée. Si vous interagissez avec la machine à l'aide de la barre de contrôle, la machine prend vie, déclenchant un combat de boss.

L'ancienne construction peut invoquer périodiquement une tourelle automatique qui vous tire dessus. Lorsque cela se produit, concentrez-vous sur leur destruction dès que possible.

Lorsqu'il peut vous lancer une boule de rayonnement à distance, esquivez-le dans n'importe quelle direction. Il peut aussi frapper avec une lance. Esquivez-le dans les deux sens.

À courte portée, il vous attaquera avec une lance. Esquivez en arrière et continuez à lui tirer dessus.

Tourelles d'appel: Il invoquera des tourelles automatiques qui vous tireront dessus. Sortie: détruire les tours dès qu'elles apparaissent.
Impact des rayonnements: Il vous lancera une boule de rayonnement. Sortie: Esquive dans les deux sens. Utilisez un élixir d'eau lourde si nécessaire.
Charge et impact: Il vous frappera avec une lance. Sortie: Evasion des deux côtés. Utilisez un élixir d'eau lourde si nécessaire.
Frappe au corps à corps: Il frappera d'en bas avec son arme. Sortie: esquiver en arrière.

Récompense: noyau ancien

La faiblesse: diriger

Schisme et Ombre (Salle des Fidèles)

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Shatter et Shadow sont un duo de boss que vous pouvez rencontrer dans le Hall of the Faithful, sur la planète Rom. Cette bataille ne sera pas facile, vous devrez combattre deux ennemis en même temps. 

Lorsque vous entrez dans la pièce, vous ferez face à une ombre et une faille en même temps. L'Ombre restera à distance en utilisant le bâton comme arme à distance, tandis que le Shatter se rapprochera de vous en utilisant la lance comme arme de mêlée. Vous devez vaincre les deux.

La meilleure stratégie consiste à se concentrer d'abord sur Shadow, en esquivant vers l'arrière lorsque Shatter se rapproche trop. De cette façon, vous pouvez vous concentrer sur l'évitement des projectiles de l'Ombre. Lorsqu'ils effectuent une attaque combinée, essayez de vous occuper des ennemis avant de détruire le champ de force. Vous pouvez également vous cacher dans l'un des coins et parfois les orbes radioactifs ne vous atteindront pas, vous donnant le temps de régénérer votre santé et d'éliminer les radiations avec un élixir d'eau lourde.

Une fois Shadow vaincu, vous pouvez vous concentrer sur Shatter sans vous soucier des projectiles. Esquivez simplement ses attaques et tirez pendant qu'il récupère.

Ombre (à portée) :

Les projectiles de feu d'ombre sont si faciles à rester derrière les murs.
L'ombre invoque également des orbes jaunes géants qui infligent des dégâts importants causés par les radiations.

Split (Combat au corps à corps):

Faites juste attention à son positionnement et esquivez.
La faille touche parfois le sol pour créer une explosion qui vous blesse et vous repousse. 

Attaque combinée:

Lorsqu'un boss subit une certaine quantité de dégâts, il combine son attaque où l'ombre lance un sort et vous bombarde d'orbes jaunes tandis que Shatter crée un champ de force. Il y a beaucoup d'entités autour pendant cette étape, alors cachez-vous derrière le mur et éliminez-les d'abord avant de supprimer le champ de force

* Note latérale Vous pouvez entrer dans le champ de force, mais vous prendriez le point alors qu'il y était.

Récompense: Larme noire

Faiblesse: Diriger

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