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Fuite des spécifications du GPU PS5 et Xbox Series X: quelle sera la puissance de la prochaine génération?

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L'ampleur de cette dernière fuite est stupéfiante et l'origine des nouvelles informations semble encore plus farfelue que l'histoire du CPU. Gonzalo, ce qui amène beaucoup à croire que le tout pourrait être une œuvre de fiction. Cependant, après avoir examiné la situation et vérifié la source de manière indépendante, la preuve irréfutable est que les données proviennent bien d'AMD - et n'ont pas été vérifiées. Nous n’avons pas exactement de contexte critique, mais il n’y a aucune raison de douter de l’authenticité de la fuite.

Autant que je sache, quelqu'un de l'équipe de validation ASIC d'AMD a utilisé GitHub pour stocker des extraits de données de test internes d'un certain nombre de projets en cours de Team Red. Les fuites incluent des tests sur les APU de bureau et mobiles Ryzen de nouvelle génération, ainsi que des tests approfondis sur la puce PS5, désormais nommée Oberon. Bien que les données ne soient pas accessibles au public, il est clair que les données de test GitHub ont disparu depuis longtemps : par exemple, les détails dus à la fuite mentionnée dans cet article sont discutés en détail sur ResetEra

Je crois comprendre que ces données ont été enregistrées pour la première fois sur GitHub il y a environ six à sept mois. La source semble avoir été relevée en août. Bien que cela puisse indiquer que les données de test ne reflètent pas les spécifications actuelles de la console de nouvelle génération, il est important de se rappeler que le développement d'un microprocesseur de la complexité dont nous parlons ici a tendance à s'étaler sur plusieurs années. Tester et valider une puce pour s'assurer qu'elle répond aux objectifs de performances et qu'elle est en cours de débogage est un long processus en soi, et des modifications de l'architecture de la puce sont peu probables à ce stade. La vitesse d'horloge ou les ajustements de mémoire qui l'accompagnent sont possibles, mais nous avons une chronologie qui suggère que Sony a déjà pris la décision d'augmenter la vitesse d'horloge du GPU au moment où les références sont divulguées.

 PlayStation 5 (non confirmé)PlayStation 4 ProPlayStation 4
processeurHuit cœurs Zen 2 avec SMT – heures non divulguéesHuit cœurs Jaguar à 2,1 GHzHuit cœurs Jaguar à 1,6 GHz
GPU36 unités de calcul utilisateur Navi à 2000 MHz36 unités de calcul utilisateur GCN à 911 MHz18 unités de calcul GCN à 800 MHz
MémoireGDDR6 à 448 Go/s (éventuellement 512 Go/s) – capacité non divulguée8 Go de GDDR5 à 218 Go/s8 Go de GDDR5 à 176 Go/s

Une fuite de Gonzalo en avril suggérait que la PlayStation 5 aurait un processeur basé sur Zen 2 cadencé à 3,2 GHz, associé à un cœur graphique Navi cadencé à 1,8 GHz. Des preuves légèrement moins concrètes liées aux identifiants PCI Express suggèrent qu'AMD appelle le GPU "Navi 10 Lite", ce qui indique en grande partie que le GPU aura les mêmes 40 unités de calcul que la partie Navi 10 sur base PC trouvée dans le RX 5700, et le RX 5700 XT (avec quatre CU probablement désactivés pour améliorer le rendement de la ligne de production). Les fuites de tests de ces derniers jours ne nous disent rien sur le composant CPU, mais confirment 36 unités de calcul disponibles fonctionnant à 2,0 GHz – ce qui, bien que non confirmé, nous donnerait 9,2 téraflops de puissance GPU pour la PlayStation 5. ce serait impardonnable pour moi, sans parler des performances de Navi teraflop qui sont considérablement améliorées par rapport à leurs homologues GCN d'ancienne génération.

La fuite suggère également que la PlayStation 5 utilise la mémoire GDDR6 – tout comme les cartes Navi de la série RX 5700 dans l'espace PC. Le débit nominal est de 448 Go/s, mais certains tests montrent que le débit peut atteindre 512 Go/s. Cela pourrait indiquer que la GDDR14 6 Gbit/s est en cours de mise à niveau vers 16 Gbit/s sur la même interface mémoire 256 bits, ou cela pourrait simplement être un cas d'amélioration des performances du cache interne. La mise à niveau vers une mémoire premium pourrait très bien améliorer l'équilibre de la PlayStation 5 entre prix et performances, mais bien sûr, Sony n'a pas mis à niveau la RAM dans le passé.

Alors, comment pouvons-nous être sûrs que ce processeur est en réalité un produit AMD semi-personnalisé pour Sony. L'inconvénient est le fait que le GPU peut être commuté sur trois modes différents pour garantir la rétrocompatibilité matérielle avec la PS4 et la PS4 Pro. Alors que la vitesse d'horloge de 2,0 GHz est utilisée pour le mode dit « natif » ou « Gen2 » entièrement déverrouillé, le processeur est également testé dans les modes dits Gen1 et Gen0. Il est clairement indiqué que le premier fonctionne avec 36 unités de calcul, une horloge centrale de 911 MHz, une bande passante mémoire de 218 Go/s et 64 ROP – les spécifications exactes de la PlayStation 4 Pro. Le dernier mode Gen0 réduit de moitié le nombre de CU et de ROP et fonctionne à 800 MHz, ce qui équivaut à une PS4 de base. Signes que la rétrocompatibilité fait partie intégrante du silex.

 Xbox Series X (non confirmé)Xbox One XXbox One/Xbox One S
processeurHuit cœurs Zen 2 avec SMT – heures non divulguéesHuit cœurs Jaguar à 2,3 GHzHuit cœurs Jaguar à 1,75 GHz
GPU56 unités de calcul personnalisées Navi à environ 1700 MHz40 unités de calcul utilisateur GCN à 1172 MHz12 unités de calcul GCN à 853 MHz / 914 MHz (S)
MémoireGDDR6 à 560 Go/s – capacité non divulguée12 Go de GDDR5 à 326 Go/s8 Go DDR3 à 68 Go/s (plus ESRAM)

Si la fuite est liée à la spécification de base du GPU PlayStation 5, alors où sont les informations sur ce que la Xbox Series X aura ? Pour autant que nous comprenions, les documents sont constitués de fragments d'un ensemble de données beaucoup plus vaste que nous ne pouvons pas voir. Il est fait mention du processeur Arden, qui est un candidat très probable pour le silex dans la Xbox Series X. De plus, les conceptions semi-personnalisées de Sony et Microsoft peuvent être testées différemment avec un ensemble de critères différent.

En réponse à la fuite, il y a eu un argument suggérant que les spécifications PS5 ne sont pas valides car il n'y a aucune mention du traçage de rayons accéléré par le matériel, alors qu'Arden l'a confirmé (avec VRS - ombrage à taux variable). Cependant, la documentation des deux processeurs est très différente et ne peut pas être directement comparée. De nombreux tests de référence d'AMD pour le processeur PS5 « Oberon » ont été divulgués, tandis que les données de la série X sont décrites comme quelque peu inégales en comparaison. 

En gardant certaines réserves à l'esprit, les rares détails de la fuite incluent la mention de 3584 56 shaders, ce qui pourrait se traduire par un processeur franchement énorme avec 12 unités de calcul actives. Il n'y a aucune indication sur les vitesses d'horloge dans les données, mais si nous supposons que l'objectif est de 1680 téraflops, 12 MHz donne 1700TF sur le nez, et un rond de 12,2 MHz fournit 12 TF. Si Microsoft visait en dessous de 5TF, le nombre de shaders serait beaucoup plus faible et le silex lui-même serait nettement moins cher à produire – en fait, il ressemblerait probablement plus à la configuration PS560. Une fuite AMD semble confirmer une bande passante mémoire de 3 Go/s pour la puce Arden. C'est un chiffre intéressant, surtout si l'on revient à la démo teaser du Projet Scarlett à l'E6, qui semble montrer à la fois 1 Go et 2 Go de GDDR256. Nous envisagerons peut-être une interface mémoire hybride avec certains modules utilisant une interface 64 bits et d'autres en XNUMX bits. C'est un mystère qui, espérons-le, sera résolu lorsque Microsoft partagera la spécification officielle.

À première vue, la fuite d'AMD confirme un certain nombre de spécifications et en fait ressortir quelques autres. Pour commencer, il est devenu clair que Microsoft a conçu la série X pour repousser les limites de la conception de la console au-delà des normes établies pour des performances maximales. Si la structure du processeur pour 56 unités de calcul est confirmée, le coût ouvrira au moins les yeux. Sur la base de ce que nous avons vu dans la série RX 5700, ajouter 50% au nombre de shaders et ajouter un cluster CPU Zen à huit cœurs à cela (ainsi que d'autres éléments "non essentiels" comme le contrôleur d'affichage et le moteur multimédia ) suggère un processeur beaucoup plus que prévu. Cette fuite rend la puce de la série X encore plus monstrueuse que ce à quoi je m'attendais, mais compte tenu de cela, combien coûtera-t-elle ?

Pendant ce temps, la spécification PlayStation 5 divulguée indique un appareil avec un meilleur équilibre entre prix et performances. En supposant que nous examinions un SSD 16 Go GDDR6 et 1 To invraisemblable, c'est toujours un appareil coûteux, mais comparé à la monstrueuse série X, il est évidemment plus susceptible d'atteindre le prix magique de 399 $. 4 et PS4 Pro ont si bien servi. En surface, Microsoft a une machine plus puissante, mais certains pourraient dire que dans l'espace console, le prix est primordial.

Cependant, je suis clairement conscient que les spécifications nécessitent un contexte. Je me souviens encore d'un article sur une conversation avec l'architecte du système PS4 Mark Cerny avant le lancement de la PlayStation 4 Pro. Il a souligné l'importance de la personnalisation dans la conception du processeur, et bien qu'il y ait des indications et des avantages que nous pouvons tirer du matériel PC Navi existant lors de l'évaluation de cette fuite, Czerny et son équipe de SIE seront encouragés par le succès de la conception Pro plus modeste et efficace. et garder leurs faiblesses.

Et les comparaisons directes avec le matériel Navi PC existant ne peuvent pas aller plus loin. Le fait que le traçage de rayons accéléré par le matériel soit confirmé pour la PS5 démontre également clairement que Sony avait le même accès aux futures fonctionnalités AMD qu'avec la PS4 Pro. Aucune de ces fonctionnalités n'est essentielle pour tester les fuites, mais cela ne signifie pas qu'elles ne sont pas là, surtout lorsque Mark Czerny dit qu'elles le sont.

Il convient également de souligner à nouveau que de rares détails ont été divulgués concernant la Xbox de nouvelle génération : il y a des allusions à deux conceptions de processeurs pour les unités Lockhart et Anaconda, mais il n'y a rien de concluant sur ce qui les sépare. En fait, je comprends qu'il n'y a absolument aucun détail sur le boîtier Lockhart moins cher autre qu'un nom de code potentiel pour le processeur (Sparkman - encore une fois, cela n'est pas confirmé). En fait, le fait que nous ne puissions pas dire grand-chose sur la série X en raison de cette fuite en dit long sur une console haut de gamme et haut de gamme qui demande pratiquement une sorte de stable moins chère sur le marché de masse - et dans cet esprit, c'est curieux de savoir ce qu'il y a dans cette puce, il n'y a rien de significatif.

Dans l’ensemble, cette dernière fuite de nouvelle génération est passionnante et comble potentiellement certaines lacunes – mais sa portée est définitivement limitée. Les données Xbox soulèvent plus de questions qu’elles n’en répondent à plusieurs égards, et bien que les données PS5 soient plus complètes, le fait est que tout ce que nous avons réellement est davantage un schéma fonctionnel d’un seul composant de processeur. Et n'oublions pas que les développeurs ont obtenu des résultats avec les consoles de la génération actuelle qui n'étaient tout simplement pas égalés par le matériel équivalent aux Radeon. Ce que nous savons, c'est que les deux machines visent un lancement en 2020, et si l'on regarde le calendrier de présentation de la PlayStation 4 et de la Xbox One en 2013, nous ne devrions pas avoir trop de temps à attendre pour des résultats plus concrets. . 

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