Tous les changements de champion et les synergies du patch 9.16 de Teamfight Tactics !
Nous passons en revue tous les changements de classe de champion et de synergie à venir dans Teamfight Tactics avec la sortie du patch 9.16 !
Notre guide pour Champions tactiques de combat d'équipe considère pleinement chaque unité disponible dans le jeu. Nous examinons également les classes et les origines, et ce que fait chaque synergie lorsqu'elle est empilée ! Combiner les bonnes unités ensemble donne un buff à votre équipe et vous rend difficile à battre.
Chaque unité a une classe et une origine, et actuellement les unités peuvent avoir jusqu'à trois désignations. Chaque classe et lignée a un buff spécifique qu'elle donnera à votre équipe si le nombre d'unités atteint le montant souhaité. Chaque classe et origine est différente, donc le montant dont vous avez besoin pour déclencher le buff sera différent. Gardez à l'esprit que seuls les champions uniques compteront dans le montant du buff, vous ne pouvez donc pas avoir plusieurs unités identiques sur le plateau à ajouter au total !
Mises à jour des champions
- 14 / 08 / 19: Certains changements d'origine / classe et l'ajout d'origines Hextech sont introduits dans le jeu avec le patch 9.16
- 31 / 07 / 19: Le patch 9.15 a apporté de nombreux changements importants à de nombreuses classes et origines.
- 24 / 07 / 19: Le patch 9.14 b a apporté des nerfs à l'assassin et à l'élémentaliste, et a également peaufiné le sorcier et le sauvage
PARIS TEAMFIGHT TACTICS ET NIVEAUX DE CHAMPION
Les enjeux auxquels vous voyez les niveaux de champion dépendent de votre niveau ! Si vous êtes au début du jeu et que vous êtes au niveau 2, vous ne verrez que des champions de niveau 1. Au fur et à mesure que vous progressez, vous commencerez à voir des champions de niveau supérieur. Cependant, ces pourcentages varient beaucoup. Vous verrez très rarement des champions de niveau 5 et cela inclura jusqu'au niveau 9.
Le pool de championnat est partagé par tous les autres joueurs. Vous ne verrez qu'un certain nombre de chaque champion par match, vous pouvez voir tous ces chiffres dans l'image ci-dessus. C'est pourquoi le dépistage est important, vous ne voulez pas trop investir dans certains champions si d'autres joueurs essaient de les utiliser aussi !
Niv 1 | Niv 2 | Niv 3 | Niv 4 | Niv 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Piscine | 39 | 26 | 21 | 13 | 10 |
Nv. 1 | 100% | - | - | - | - |
Nv. 2 | 100% | - | - | - | - |
Nv. 3 | 65% | 30% | 5% | - | - |
Nv. 4 | 50% | 35% | 15% | - | - |
Nv. 5 | 37% | 35% | 25% | 3% | - |
Nv. 6 | 24.5% | 35% | 30% | 10% | 0.5% |
Nv. 7 | 20% | 30% | 33% | 15% | 2% |
Nv. 8 | 15% | 25% | 35% | 20% | 5% |
Nv. 9 | 10% | 15% | 35% | 30% | 10% |
LISTE DES CHAMPIONS
Cette partie du post vous rappelle quels champions sont dans le jeu et à quel niveau ils sont !
NOUVEAUX CHAMPIONS HEXTTEXT
Des champions Hextech ont été ajoutés au jeu.
Les champions Hextech sont des héros capables de perturber les plans d'ennemis lourdement armés. Au début du combat, ils larguent une bombe qui désactive les objets des ennemis proches pendant un certain temps. Ce bonus commence lorsque vous alignez deux Hextech Champions, et devient plus fort quand il y en a plus quatre.
- 2: 1 rayon HEX
- 4: 2 rayon HEX
- Camilla
- Camille est un maître de la lame, qui sait comment gérer des cibles uniques avec l'aide d'alliés. compétence Camille, Hextech Ultimatum, immobilise l'ennemi et force vos alliés dans la zone d'effet à les attaquer. Considérez attentivement le placement de Camille pour garder votre équipe concentrée sur l'objectif prioritaire.
- Classe : Maître des lames
- Coût : 1
- Jacques
- Jace est un métamorphe capable de briser les lignes ennemies en repoussant un combattant ennemi de première ligne avec coup de tonnerre. Ayant fait face à la défense, il passe à canon à mercure, augmentant la vitesse d'attaque et la portée.
- Classe : Changeling
- Coût : 2
- Wai
- Si vous avez besoin d'atteindre la ligne de fond de l'ennemi sans faute, choisissez Vi. Ce bagarreur se précipite vers le combattant le plus éloigné, repoussant et endommageant tous les ennemis sur son chemin. Lorsqu'elle atteint la cible, elle la lance et inflige également des dégâts.
- Classe : bagarreur
- Coût : 3
- Jinx
- Jinx est un jeu de tir à haut risque et à haute récompense qui gagne en force au fur et à mesure que le combat progresse. Elle devient plus joyeux après le premier kill ou assist, augmentant la vitesse d'attaque. Après le deuxième coup de grâce, elle sort son lance-roquettes. fille squelette, et ses attaques commencent à infliger des dégâts de zone. Donnez à Jinx les meilleurs objets et protections et elle mènera votre équipe à la victoire.
- Classe : tireur
- Coût : 4
Modifications de la mise à jour 9.16
Le Dragon Oracle Udyr sera disponible dans le jeu le 15 août 2019.
Des champions
Panthéon
Lance incassable
Avec la sortie de la mise à jour 9.16, le Panthéon pleuvra sur les ennemis comme un météore, détruisant leur formation et faisant des ravages.
Des images grandeur nature mises à jour du Panthéon sont disponibles dans les économiseurs d'écran de League of Legends !
Corky
Puissance d'attaque de base et gain de puissance d'attaque réduits.
Les dégâts de Corky sont trop fiables, c'est pourquoi le yordle à moustache apparaît trop souvent dans les jeux professionnels. Pour cela, nous lui accordons un affaiblissement bien mérité.
indicateurs clés
Dr Mundo
La durabilité d'Agonie dévorante [Z] est désormais la même à tous les niveaux de compétence. Le temps de recharge de Masochisme [E] dépend désormais du niveau de la compétence.
Quatre mises à jour, nous avons nourri le fou avec de petits changements, et maintenant il est temps pour des changements plus sérieux.
Agonie dévorante [W]
Masochisme [E]
ekko
Les dégâts supplémentaires de Phase Blast [E] ont été augmentés. Le temps de recharge de Time Control [R] est réduit à des niveaux de compétence élevés.
Ekko bénéficiera d'une force supplémentaire dans tous les domaines du jeu.
Saut de phase [E]
Gestion du temps [R]
Ezreal
Le ratio de dégâts de Arcane Shot [A] de la puissance de la capacité a été réduit. Le temps de recharge de Magic Shift [E] a été augmenté.
Les dégâts de puissance d'Ezreal ont fait de lui une véritable aubaine pour la Ligue, nous modifions donc cette version et réduisons la sécurité d'Ez en début de partie.
Tir arcanique [A]
Changement magique [E]
Fiora
Temps de recharge de Blademaster E réduit à bas niveau de compétence; La vitesse d'attaque bonus évolue désormais avec le niveau de compétence.
Donnez plus de puissance à Fiora pour qu'elle puisse développer son avantage sur la voie.
Maître des lames [E]
Kassadin
Le modificateur de dégâts d'attaque automatique de Void Blade, W, a été augmenté.
Nous améliorons les traits de Kassadin qui l'aident à dissuader certains des mid laners à courte portée - en particulier ceux contre lesquels il devrait être fort de toute façon (AP Assassins).
Lame du Vide [Z]
Luxe
La durabilité du bouclier de Prismatic Barrier [W] est augmentée à des niveaux de compétence élevés.
Lorsque le bouclier de Lux a été nerfé dans le patch 9.14, nous ciblions principalement les versions où les joueurs abusaient de sa sécurité. Cependant, en conséquence, la suite de support a souffert beaucoup plus que prévu. Nous rétablissons une partie de la durabilité de son bouclier afin qu'elle puisse à nouveau défendre efficacement son partenaire de voie.
Barrière prismatique [Z]
Nocturne
Armure de base augmentée. La vitesse d'attaque supplémentaire de Suaire des ténèbres [W] a été augmentée.
Le nocturne est plutôt faible par rapport aux autres junglers, donc on le renforce.
indicateurs clés
Arrondir quelques chiffres !
Voile des ténèbres [Z]
Déchiré
Le temps de recharge d'Ailes brisées [A] est désormais le même à tous les niveaux de compétence.
Nous annulons les modifications apportées à [Q] Riven à partir de la mise à jour 9.10, après quoi le temps de recharge de la compétence a commencé à dépendre de son niveau. L'augmentation du temps de recharge [E] dans la même mise à jour n'a pas compensé l'augmentation de [Q] à des niveaux élevés de la file d'attente solo, et nous n'avions pas l'intention de rendre Riven plus fort.
Ailes brisées [A]
Sejuani
L'armure de base et la résistance magique de Frost Armor ont été réduites et les coefficients ont été augmentés. Le temps de recharge de Arctic Advance [Q] a été augmenté.
Malgré un récent assouplissement, Sejuani est toujours très populaire dans les jeux professionnels. Par conséquent, cette fois, nous lui portons un coup plus sérieux.
Fureur du Nord (passif)
Offensive arctique [A]
Shen
Le ratio de dégâts de l'attaque crépusculaire renforcée [A] a été augmenté. Les dégâts de base de Shadow Rush E ont été augmentés.
Shen peut bénéficier d'une puissance de poussée partagée entre le milieu et la fin du match.
Attaque crépusculaire [A]
Ruée vers l'ombre [E]
Chanté
Le mana de base a été augmenté. Les statistiques supplémentaires [R] de Insanity Potion sont augmentées à des niveaux de compétence élevés.
Buffing Singed pour que la R Madness Potion lui donne plus de victoires s'il parvient à survivre jusqu'à la fin du match.
indicateurs clés
Arrondir quelques chiffres !
Potion de folie [R]
Sion
Le mana de base a été augmenté. Dégâts de base minimum et maximum de Frappe dévastatrice [A] augmentés ; La réduction des dégâts contre les monstres a été supprimée.
Nous peaufinons Sion, comme arrondir les statistiques de base et supprimer les mécanismes qui ne semblent plus nécessaires. En général, il aura plus de chances dans les combats avec des adversaires dans la voie du haut, surtout si son adversaire est le même guerrier.
indicateurs clés
Arrondir quelques chiffres !
Frappe dévastatrice [A]
Sivir
Le ratio de dégâts [W] de Ricochet à partir de la puissance d'attaque est réduit aux faibles niveaux de la compétence.
Sivir est fort. En collaboration avec Yumi, elle est INCROYABLEMENT forte. Nous nerfons le chat (si vous n'êtes pas encore arrivé à sa section, désolé pour le spoil), mais nous pensons que les nerfs seraient également bons pour Sivir. En particulier, nous voulons réduire sa vitesse nette en début de partie et permettre aux ennemis de la distancer.
Ricochet [W]
Silas
La réduction des dégâts du deuxième déclenchement de A Chainstrike s'applique désormais aux sbires et aux monstres.
Après une récente série de changements, Silas est devenu trop à l'aise dans la forêt. Pour résoudre ce problème, nous réduisons un peu sa vitesse de dégagement.
Frappe en chaîne [A]
Vol de puissance [R]
Syndra
Les dégâts bonus de Dark Orb [A] contre les champions ont été augmentés. Les dégâts de base de Turn the Weak [E] ont été augmentés.
Syndra est actuellement faible à tous les niveaux du jeu, nous augmentons donc sa force globale.
Orbe sombre [A]
Chasser les faibles [E]
Tahm Kench
Vitesse de déplacement de base réduite. Durée du bouclier Durable Hide [E] réduite.
Rendre Tahm Kench plus vulnérable aux embuscades, car il protège trop des camarades déjà tenaces (comme Ezreal).
indicateurs clés
Peau durable [E]
Yumi
Les dégâts du chat et de la souris améliorés [Q] sont réduits à des niveaux de compétence élevés ; ralentissement réduit ; la durée du ralentissement est désormais la même à tous les niveaux de compétence ; temps de recharge augmenté à bas niveau de compétence.
Compte tenu de la fiabilité de Yumi, ses dégâts sont bien trop élevés, surtout lorsqu'elle est associée à une voie du bas tout aussi puissante.
Chat et souris [Q]
Ziggs
Dégâts du pack explosif [W] de la puissance de la capacité augmentés; temps de recharge réduit à bas niveau de compétence. Le temps de rechargement de Scary Big Bomb [R] est réduit à des niveaux de compétence élevés.
Ziggs ne brille pas vraiment en ce moment, nous améliorons donc l'un de ses outils moins qu'utiles et lui permettons d'utiliser son ultime plus souvent.
Pack explosif [Z]
Grosse bombe effrayante [R]
Les runes
Livraison de cookies
Le nombre total de cookies a été réduit ; les intervalles d'apparition ont été modifiés. La régénération de santé et de mana par cookie a été réduite. La durée du traitement est réduite. Le mana permanent par cookie a été augmenté.
Ces cookies sont trop nutritifs et offrent trop de capacité de survie pendant la lane. La plupart des changements ci-dessous sont spécifiques à la rune, mais ceux liés aux cookies eux-mêmes affectent la cuisson que Kleptomancie donne parfois.
Modifications de l'équilibre ARAM
Faiblesses du patch 9.16
Améliorations de la mise à jour 9.16
Honneur 5 Récompenses
Avec la mise à jour 9.16, de nouveaux schémas de couleurs Honor 5 arrivent en jeu !
Parties classées
La rétrogradation de Challenger et Grandmaster à 0 LP suit désormais les règles du Master. Il s'agit en fait d'un cas limite, car si vous perdez des LP pendant plusieurs jours ou semaines, le joueur est rétrogradé au rang de maître, avant qu'il n'ait le temps de descendre à 0 LP. Cependant, sur les petits serveurs, ces changements aideront à faire face aux situations où il était presque impossible de sortir du rang challenger.
Correction d'erreur
- Gnar ne peut plus changer de direction Sauter [E] après avoir transformé avec une compétence GNA-A-A-R ! [R], mais avant de rebondir sur le minion.
- Alliés touchés par Ordre : Protéger [E] Orianna voit maintenant un indicateur de portée autour d'elle.
- Lors de l'application Prise d'un autre monde [R] Malzahara a désormais un indicateur de révélation au-dessus de la cible (même si l'ennemi est invisible).
- Attaques automatiques, prises en charge Coupes nettes (passif) Shai, laisse maintenant correctement les plumes derrière son ennemi, et non près d'elle-même.
- L'attaque de base de Maître Yi, appliquée immédiatement après Premier coup [A], accorde désormais correctement une charge supplémentaire de Conquérant ou d'Électrocution.
- Saignement (compétence passive) Darius ne montre plus d'indicateur au loin.
- Si Katarina laisse tomber sa dague près d'un mur puis lance Shunpo [E]pour franchir un mur, le temps de recharge de la compétence se réinitialise normalement.
- Colère du Titan [W] Nautilus déclenche désormais correctement Électrocution au lieu de n'accorder qu'une seule charge pendant la durée.
- La hitbox de Lee Sin ne se déplace plus lors de l'incantation Frappe résonnante [A].
- Twitch ne peut plus s'appliquer Embuscade [Q] ne coûte pas de mana pendant 3 secondes après avoir réinitialisé le temps de recharge d'une compétence lorsqu'un champion ennemi meurt de Poison mortel (passif).
- Si vous avez plusieurs articles consommables empilables dans votre inventaire, la vente d'un article ne vendra plus l'autre article.
- Détermination [W] Le karma réduit désormais correctement le temps de recharge Mantras [R] lorsqu'il inflige des dégâts aux champions ennemis.
- Phase Rush et Electrocute se déclenchent désormais correctement lorsque Poppy lance Charge héroïque [E] dans certaines combinaisons.
Localisation
Corrections dans les prochaines mises à jour
- Nous sommes conscients d'un problème avec certaines des lignes d'interaction entre Shaya et Rakan. Pour des raisons techniques, il sera corrigé dans la prochaine mise à jour - 9.17.
Images futures
Les skins suivants seront publiés dans les deux semaines suivant la publication de cette mise à jour. Des photos en taille réelle sont disponibles dans l'application « Écran de veille de League of Legends ».