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Toutes les armes de Nier Replicant version 1.2247

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Arme в NieR Replicant ver1.2247… est le type d'équipement qui le personnage principal utilise Maintenir se battre . Cette arme peut être obtenu en progressant dans l'histoire en complétant quêtes , tuant les ennemis et acheter de marchands . Cette page comprend une liste de tous оружия avec leurs descriptions, significations et caractéristiques spécifiques.

Il existe trois classes d'armes dans Nier Replicant ver1.2247 :

  • Épées à une main
  • Épées à deux mains
  • Lances et hallebardes

Armes – Nier Replicant ver 1.2247

Choisir le bon outil

Dans Nier Replicant ver1.2247... les ennemis et les armes sont variés et il n'y a pas de solution unique. Différents ennemis sont vulnérables à différentes classes d'armes et effets de statut.

Les armes se divisent en trois classes : à une main, à deux mains et à arme d'hast. Différentes classes d'armes ont respectivement des ratios de statistiques différents.

  • Attaque : les dégâts de base des attaques standard de l'arme.
  • Pouvoir magique : le pourcentage de dégâts est augmenté lors de l'utilisation de Versets scellés tout en brandissant une arme.
  • Poids : détermine directement la vitesse d'attaque du personnage principal lorsqu'il utilise une arme.

Chacun des attributs ci-dessus varie en efficacité contre différents ennemis, qui jouent un rôle encore plus important dans les combats de boss.

Dans la première partie du jeu, le personnage principal n'aura accès qu'à une épée à une main. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, des épées et des lances à deux mains seront introduites dans la deuxième partie. Par conséquent, le choix des armes est également limité par la disponibilité correspondant à la chronologie de l'histoire.

Combos et auras

Attaquer automatiquement les ennemis au corps à corps avec des armes semble être la forme de combat la plus basique dans Nier ver1.2247…. Cependant, à l'insu de nombreux joueurs, l'arme peut également effectuer des combos, des attaques spéciales produites par des séquences de commandes spécifiques. Bien que les commandes des combos soient les mêmes pour les différentes classes d'armes, leurs attaques spéciales produisent des effets différents.

Les principaux combos incluent (mais ne sont pas limités à) : attaque spéciale au sol, attaque aérienne/attaque sautée, attaque d'esquive, contre-attaque (garde) et attaque de charge.

Un autre attribut de l'arme est son aura - son élément lors d'une attaque offensive. Chaque arme peut appartenir à l'une des cinq auras suivantes : Feu, Foudre, Sacré, Ténèbres et Terre. Alors que toutes les lances génèrent des auras de foudre, les épées à une main et les épées à deux mains appartiennent à des auras différentes.

Arme à une main – Nier Replicant

Il s’agit du type d’arme le plus rapide, un combo de 5 coups qui frappe dans une large zone devant. Cependant, il inflige le moins de dégâts et, en raison de son faible poids, est celui qui possède le moins de puissance. L'attaque spéciale au sol est une frappe rapide qui n'inflige aucun dégât, mais fait reculer les ennemis en garde, les laissant ouverts aux attaques. Lorsqu'elle est utilisée dans les airs, l'attaque spéciale permet à Niru de forcer son épée dans le sol en dessous de lui, endommageant tout ce qui se trouve à proximité de la frappe. Cette attaque est également connue sous le nom de Skull Crusher. Si Nier attaque depuis le niveau, il effectuera une frappe horizontale
Arme emplacement
Lame sans nom   (Lame sans nom)  Arme de départ par défaut, acquise après avoir terminé le prologue.
Épée de feuille de lis (Épée Lily) Acheté à la forge du village. Coûte 2400 pièces d'or.
Dague Nirvana (Dague du Nirvana)
Trouvé dans une caisse dans le sanctuaire perdu, à côté des escaliers.
moonrise-weapon-nier-replicant-wiki-guide-250 Moonrise (Lever de la lune)  Acheté à un garde dans les plaines du sud après avoir été secouru.
Renaissance (Renaissance)  Donné par le Prince de Façade après le Temple Barren.
Griffe de wyrm de la terre (Griffe du serpent de terre) Acquis dans la façade de l'atelier du forgeron. Coûte 8400 pièces d'or.
Lame de trahison (Lame de trahison) Trouvé dans une caisse du Haunted Manor avant le combat contre le boss.
Bêtebain (trappeur)  Peut être acheté dans le village à la forge. Coûte 16800 pièces d'or.
Foi (Vera) Donné par le maire de la Forêt des Mythes pour l'avoir libéré avec deux autres villageois du Sleepy Dream. Peut également être acheté à Gron dans la partie 2.
Ancien suzerain (ancien seigneur)  Donné par le roi des façades.
Dague de phénix (Dague Phénix) Vous pouvez acheter sur le front de mer dans la forge. Coûte 31200 pièces d'or.
Murmure du labyrinthe (Murmure du labyrinthe) En récompense, un garde pour avoir terminé la quête Le pont est en danger.
Pipe en fer (Tuyau de fer)  En récompense pour avoir terminé la quête Magic Stone. Peut également être obtenu en terminant le jeu avant de terminer B.
L'étreinte du fou (DLC) (Câlins d'un imbécile) En récompense pour avoir terminé le quatrième niveau du premier étage du DLC.

Arme à deux mains – Nier Replicant

De toutes les armes, les épées à deux mains infligent le plus de dégâts. Ils frappent tout autour de Nier dans une vaste zone, mais sont également les plus lents en raison de leur poids. Nier peut à peine balancer cette arme géante tout en luttant pour la maintenir en mouvement, ce qui entraîne un combo lent et puissant de 3 coups très efficace contre les groupes d'ennemis. En raison de la puissance derrière chacune de ces attaques, elles brisent facilement les défenses des ennemis bloquants. L'attaque spéciale de cette classe est une attaque tournoyante qui inflige 2 coups aux ennemis proches. L’Air Special Attack remplit également la fonction Skull Crusher, mais avec beaucoup plus de puissance. Lorsqu'il est utilisé après une esquive, Nier effectue un mouvement lent et ascendant.
Arme emplacement
kusanagi (Kusanagi) Vous est automatiquement donné dans le Village au début de l'Acte 2.
Hache de décapitation (Hache de décapitation) Il s'achète au village chez le forgeron. Coûte 19 200 pièces d'or.
Croc des jumeauxCroc des jumeaux) Trouvé dans le Haunted Manor Lab au premier niveau, à l'intérieur d'une caisse.
Hache vile (Hache maléfique) Vous pouvez acheter sur le front de mer dans la forge. Coûte 21600 pièces d'or.
seigneur des bêtes (Maître des bêtes) Peut être trouvé dans le sanctuaire perdu lors d'une nouvelle visite avant le combat contre le boss.
Volonté de fer (Volonté de fer) A reçu les armes de deux frères de Gédéon (Acte 2).
Épée du phénix (Épée Phénix) Trouvé dans une caisse du château du Shadowlord, dans la pièce où les oiseaux vous ont donné l'énigme.
Chant du labyrinthe (Chant du labyrinthe) En récompense pour avoir terminé la quête Rompre le sommeil des rois.
Fool's Lament (DLC) Le cri du fou En récompense pour avoir terminé le troisième niveau de la deuxième porte DLC.

Lances – Nier Réplicant

Les lances se situent au milieu entre les deux autres types d'armes en termes de vitesse et de dégâts. Elles infligent plus de dégâts que les épées à une main au détriment de la vitesse, mais infligent moins de dégâts que les armes à deux mains. Leur combo de base se compose de trois attaques à longue portée mais très peu de largeur vers la gauche ou la droite. Il est également impossible de changer la direction d'une attaque au milieu d'un combo, ce qui rend difficile la gestion de groupes d'ennemis. Les deux effets spéciaux se traduisent par une attaque rapide très utile qui a une portée énorme et traverse les ennemis. Après avoir esquivé, les lances se balancent horizontalement, leur seul moyen de toucher une zone en dehors de leur attaque spéciale. Étant donné que l'attaque chargée couvre une grande surface, Nier peut l'utiliser en combinaison avec des esquives vers l'avant pour se déplacer beaucoup plus rapidement que la course (Attaque spéciale -> Esquive -> Esquive -> Attaque spéciale...).
Arme emplacement
Fugacité (Fugace) Vous est automatiquement donné dans le Village au début de l'Acte 2.
Lance de l'usurpateur (Lance de l'Usurpateur) Vous pouvez acheter sur le front de mer dans la forge. Coûte 21600 pièces d'or.
La reine du diable (Reine du diable)  Trouvé dans une boîte en revisitant le Sanctuaire Perdu.
lever du soleil (Lever du soleil) Acheté à Gron (lorsque revisité) à l'atelier du forgeron. Coûte 21600 pièces d'or.
Infirmière-bête (malédiction de la bête)  Peut être trouvé dans une caisse dans le tas d'ordures lors d'une nouvelle visite avant le combat contre le boss.
Lance sacrée du capitaine (Lance sacrée du capitaine) Acheté dans la façade (lorsqu'il est revisité) dans l'atelier du forgeron. Coûte 30 000 pièces d'or.
Lance du dragon (Lance du Dragon) Trouvé dans une caisse dans le château du Shadowlord, dans une caisse avant de monter l'escalier en colimaçon.
Lance du phénix (Lance Phénix)  Acheté dans la façade (lorsqu'il est revisité) dans l'atelier du forgeron. Coûte 32400 pièces d'or.
Cri du labyrinthe (Cri du labyrinthe)  En récompense pour avoir terminé la quête Carte endommagée.
Accord du fou (DLC) Consentement du fou  En récompense pour avoir terminé le quatrième niveau de la troisième porte DLC.
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