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Fuite des spécifications du GPU PS5 et Xbox Series X: quelle sera la puissance de la prochaine génération?

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L'ampleur de cette dernière fuite est stupéfiante et l'origine des nouvelles informations semble encore plus farfelue que l'histoire du CPU. Gonzalo, ce qui amène beaucoup à croire que tout cela pourrait être une pièce fantastique. Cependant, après avoir examiné la situation et vérifié la source de manière indépendante, la preuve irréfutable est que les données proviennent bien d'AMD - et n'ont pas été vérifiées. Nous n'avons certes pas de contexte critique, mais il n'y a aucune raison de douter de la véracité de la fuite.

Autant que je sache, quelqu'un de l'équipe de validation ASIC d'AMD a utilisé GitHub pour stocker des extraits de données de test internes d'un certain nombre de projets en cours de Team Red. Les fuites incluent des tests sur les APU de bureau et mobiles Ryzen de nouvelle génération, ainsi que des tests approfondis sur la puce PS5, désormais nommée Oberon. Bien que les données ne soient pas accessibles au public, il est clair que les données de test GitHub ont disparu depuis longtemps : par exemple, les détails dus à la fuite mentionnée dans cet article sont discutés en détail sur ResetEra

Je crois comprendre que ces données ont été enregistrées pour la première fois sur GitHub il y a environ six à sept mois. La source semble avoir été relevée en août. Bien que cela puisse indiquer que les données de test ne reflètent pas les spécifications actuelles de la console de nouvelle génération, il est important de se rappeler que le développement d'un microprocesseur de la complexité dont nous parlons ici a tendance à s'étaler sur plusieurs années. Tester et valider une puce pour s'assurer qu'elle répond aux objectifs de performances et qu'elle est en cours de débogage est un long processus en soi, et des modifications de l'architecture de la puce sont peu probables à ce stade. La vitesse d'horloge ou les ajustements de mémoire qui l'accompagnent sont possibles, mais nous avons une chronologie qui suggère que Sony a déjà pris la décision d'augmenter la vitesse d'horloge du GPU au moment où les références sont divulguées.

 PlayStation 5 (non confirmé)PlayStation 4 ProPlayStation 4
processeurHuit cœurs Zen 2 avec SMT - heures non divulguéesHuit cœurs Jaguar à 2,1 GHzHuit cœurs Jaguar à 1,6 GHz
GPU36 unités de calcul utilisateur Navi à 2000 MHz36 unités de calcul utilisateur GCN à 911 MHz18 unités de calcul GCN à 800 MHz
MémoireGDDR6 à 448 Go/s (éventuellement 512 Go/s) - capacité non divulguée8 Go de GDDR5 à 218 Go/s8 Go de GDDR5 à 176 Go/s

Une fuite de Gonzalo en avril a suggéré que la PlayStation 5 aurait un processeur basé sur Zen 2 à 3,2 GHz associé à un cœur graphique Navi à 1,8 GHz. Des preuves légèrement moins concrètes liées aux identifiants PCI Express suggèrent qu'AMD appelle le GPU "Navi 10 Lite", ce qui indique à peu près que le GPU aura les mêmes 40 unités de calcul que la partie Navi 10 sur la base PC trouvée dans le RX 5700 , et le RX 5700 XT (avec quatre UC, probablement désactivés pour augmenter la productivité en dehors de la chaîne de production). Les fuites de test qui ont fait surface ces derniers jours ne nous disent rien sur le composant CPU, mais confirment 36 unités de calcul disponibles fonctionnant à 2,0 GHz - ce qui, bien que non confirmé, nous donnerait 9,2 téraflops d'un GPU PlayStation 5. Pour le moment, cela serait inexcusable pour moi, sans compter que les performances de Navi teraflop sont considérablement améliorées par rapport à leurs homologues GCN d'ancienne génération.

La fuite suggère également que la PlayStation 5 utilise la mémoire GDDR6 - un peu comme les cartes Navi de la série RX 5700 dans l'espace PC. La bande passante nominale est de 448 Go/s, mais certains tests montrent que la bande passante peut atteindre 512 Go/s. Cela pourrait indiquer que 14 Gb/s GDDR6 est mis à niveau vers 16 Gb/s sur la même interface mémoire 256 bits, ou il peut simplement s'agir d'améliorations des performances du cache interne. La mise à niveau vers une mémoire de niveau premium pourrait bien aller au-delà de l'équilibre entre prix et performances de la PlayStation 5, mais bien sûr, Sony n'a pas mis à niveau la RAM dans le passé.

Alors, comment pouvons-nous être sûrs que ce processeur est en fait un produit semi-personnalisé d'AMD pour Sony. L'inconvénient est le fait que le GPU peut être commuté sur trois modes différents pour assurer la rétrocompatibilité matérielle avec PS4 et PS4 Pro. Alors que la vitesse d'horloge de 2,0 GHz est utilisée pour le mode dit "natif" ou "Gen2" entièrement déverrouillé, le processeur est également testé dans les modes dits Gen1 et Gen0. Le premier est explicitement annoncé comme fonctionnant à 36 unités de calcul, une horloge centrale de 911 MHz, une bande passante mémoire de 218 Go/s et 64 ROP - spécifications exactes de la PlayStation 4 Pro. Le dernier mode Gen0 réduit de moitié le nombre de CU et de ROP et fonctionne à 800 MHz, ce qui est le même que la PS4 de base. Signes que le back-compat fait partie intégrante du silex.

 Xbox Series X (non confirmé)Xbox One XXbox One/Xbox One S
processeurHuit cœurs Zen 2 avec SMT - heures non divulguéesHuit cœurs Jaguar à 2,3 GHzHuit cœurs Jaguar à 1,75 GHz
GPU56 unités de calcul personnalisées Navi à environ 1700 MHz40 unités de calcul utilisateur GCN à 1172 MHz12 unités de calcul GCN à 853 MHz / 914 MHz (S)
MémoireGDDR6 @ 560 Go/s - capacité non divulguée12 Go de GDDR5 à 326 Go/s8 Go DDR3 à 68 Go/s (plus ESRAM)

Si la fuite est liée à la spécification de base du GPU PlayStation 5, alors où sont les informations sur ce que la Xbox Series X aura ? Pour autant que nous comprenions, les documents sont constitués de fragments d'un ensemble de données beaucoup plus vaste que nous ne pouvons pas voir. Il est fait mention du processeur Arden, qui est un candidat très probable pour le silex dans la Xbox Series X. De plus, les conceptions semi-personnalisées de Sony et Microsoft peuvent être testées différemment avec un ensemble de critères différent.

En réponse à la fuite, il y a eu un argument suggérant que les spécifications PS5 ne sont pas valides car il n'y a aucune mention de traçage de rayons accéléré par le matériel, tandis qu'Arden l'a confirmé (avec VRS - ombrage à taux variable). Cependant, la documentation des deux processeurs est très différente et ne peut pas être comparée directement. De nombreux tests de validation d'AMD pour le processeur "Oberon" de la PS5 sont divulgués, tandis que les données de la série X sont mieux décrites comme quelque peu inégales en comparaison. 

Avec des mises en garde, les rares données divulguées incluent une mention de 3584 56 shaders, ce qui pourrait se traduire par un processeur franchement énorme avec 12 unités de calcul actives. Il n'y a aucune indication de vitesse d'horloge dans les données, mais si nous supposons que la cible est de 1680 téraflops, 12 MHz donne 1700 TF sur le nez, tandis qu'environ 12,2 MHz délivre 12 TF. Si Microsoft visait en dessous de 5TF, le nombre de shaders serait beaucoup plus faible et le silex lui-même serait nettement moins cher à fabriquer - en fait, il se rapprocherait probablement de la configuration PS560. La fuite d'AMD semble confirmer la bande passante mémoire de la puce Arden à 3 Go/s. C'est un nombre curieux, surtout si nous revenons au teaser de démonstration E6 de Project Scarlett, qui semble montrer à la fois 1 Go et 2 Go de GDDR256. Peut-être envisagerons-nous une interface mémoire hybride avec certains modules utilisant une interface 64 bits avec d'autres sur XNUMX bits. C'est quelque chose d'un mystère qui, espérons-le, sera résolu lorsque Microsoft partagera la spécification officielle.

À première vue, la fuite d'AMD confirme un certain nombre de spécifications et en fait ressortir quelques autres. Pour commencer, il est devenu clair que Microsoft a conçu la série X pour repousser les limites de la conception de la console au-delà des normes établies pour des performances maximales. Si la structure du processeur pour 56 unités de calcul est confirmée, le coût ouvrira au moins les yeux. Sur la base de ce que nous avons vu dans la série RX 5700, ajouter 50% au nombre de shaders et ajouter un cluster CPU Zen à huit cœurs à cela (ainsi que d'autres éléments "non essentiels" comme le contrôleur d'affichage et le moteur multimédia ) suggère un processeur beaucoup plus que prévu. Cette fuite rend la puce de la série X encore plus monstrueuse que ce à quoi je m'attendais, mais compte tenu de cela, combien coûtera-t-elle ?

Pendant ce temps, la spécification PlayStation 5 divulguée indique un appareil avec un meilleur équilibre entre prix et performances. En supposant que nous examinions un SSD 16 Go GDDR6 et 1 To invraisemblable, c'est toujours un appareil coûteux, mais comparé à la monstrueuse série X, il est évidemment plus susceptible d'atteindre le prix magique de 399 $. 4 et PS4 Pro ont si bien servi. En surface, Microsoft a une machine plus puissante, mais certains pourraient dire que dans l'espace console, le prix est primordial.

Cependant, je suis clairement conscient que les spécifications nécessitent un contexte. Je me souviens encore d'un article sur une conversation avec l'architecte du système PS4 Mark Cerny avant le lancement de la PlayStation 4 Pro. Il a souligné l'importance de la personnalisation dans la conception du processeur, et bien qu'il y ait des indications et des avantages que nous pouvons tirer du matériel PC Navi existant lors de l'évaluation de cette fuite, Czerny et son équipe de SIE seront encouragés par le succès de la conception Pro plus modeste et efficace. et garder leurs faiblesses.

Et les comparaisons directes avec le matériel Navi PC existant ne peuvent pas aller plus loin. Le fait que le traçage de rayons accéléré par le matériel soit confirmé pour la PS5 démontre également clairement que Sony avait le même accès aux futures fonctionnalités AMD qu'avec la PS4 Pro. Aucune de ces fonctionnalités n'est essentielle pour tester les fuites, mais cela ne signifie pas qu'elles ne sont pas là, surtout lorsque Mark Czerny dit qu'elles le sont.

Il convient également de souligner à nouveau que les rares détails divulgués concernant la prochaine génération de Xbox - il y a des indices de deux conceptions de processeur pour les blocs Lockhart et Anaconda, mais rien de concluant sur ce qui les sépare. En fait, je crois comprendre qu'il n'y a absolument aucun détail pour la boîte Lockhart moins chère autre qu'un nom de code potentiel pour le processeur (Sparkman - encore une fois, cela n'est pas confirmé). En fait, le peu que nous pouvons dire sur la série X en raison de cette fuite en dit long sur une console haut de gamme haut de gamme qui exige pratiquement une sorte de marché grand public stable et moins cher - et dans cet esprit, il est curieux de savoir ce qu'il y a dans cette puce. il n'y a rien de significatif.

Dans l'ensemble, cette dernière fuite de nouvelle génération est passionnante et comble potentiellement certaines lacunes - mais sa portée est définitivement limitée. Les données Xbox soulèvent plus de questions qu'elles ne répondent de plusieurs manières, et bien que les données PS5 soient plus complètes, l'essentiel est que tout ce que nous avons vraiment est plus un schéma fonctionnel d'un seul composant de processeur. Et n'oublions pas que les développeurs ont obtenu des résultats avec les consoles de la génération actuelle qui n'ont tout simplement pas été comparés au matériel équivalent à Radeon. Nous savons pertinemment que les deux machines visent une sortie en 2020, et si nous regardons le calendrier d'introduction de la PlayStation 4 et de la Xbox One en 2013, nous ne devrions pas avoir trop de temps pour attendre plus concret résultats. 

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