Tactiques Teamfight
Un jeu de stratégie dans lequel vous affrontez sept adversaires et rassemblez une solide équipe de champions de League of Legends pour se battre pour vous. L'objectif principal est d'être le dernier survivant.
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Tous les changements de champion et les synergies du patch 9.16 de Teamfight Tactics !

Nous passons en revue tous les changements de classe de champion et de synergie à venir dans Teamfight Tactics avec la sortie du patch 9.16 !

Notre guide pour Champions tactiques de combat d'équipe considère pleinement chaque unité disponible dans le jeu. Nous examinons également les classes et les origines, et ce que fait chaque synergie lorsqu'elle est empilée ! Combiner les bonnes unités ensemble donne un buff à votre équipe et vous rend difficile à battre.

Chaque unité a une classe et une origine, et actuellement les unités peuvent avoir jusqu'à trois désignations. Chaque classe et lignée a un buff spécifique qu'elle donnera à votre équipe si le nombre d'unités atteint le montant souhaité. Chaque classe et origine est différente, donc le montant dont vous avez besoin pour déclencher le buff sera différent. Gardez à l'esprit que seuls les champions uniques compteront dans le montant du buff, vous ne pouvez donc pas avoir plusieurs unités identiques sur le plateau à ajouter au total !

Mises à jour des champions

  • 14 / 08 / 19: Certains changements d'origine / classe et l'ajout d'origines Hextech sont introduits dans le jeu avec le patch 9.16
  • 31 / 07 / 19: Le patch 9.15 a apporté de nombreux changements importants à de nombreuses classes et origines. 
  • 24 / 07 / 19: Le patch 9.14 b a apporté des nerfs à l'assassin et à l'élémentaliste, et a également peaufiné le sorcier et le sauvage

PARIS TEAMFIGHT TACTICS ET NIVEAUX DE CHAMPION

Les enjeux auxquels vous voyez les niveaux de champion dépendent de votre niveau ! Si vous êtes au début du jeu et que vous êtes au niveau 2, vous ne verrez que des champions de niveau 1. Au fur et à mesure que vous progressez, vous commencerez à voir des champions de niveau supérieur. Cependant, ces pourcentages varient beaucoup. Vous verrez très rarement des champions de niveau 5 et cela inclura jusqu'au niveau 9.

Le pool de championnat est partagé par tous les autres joueurs. Vous ne verrez qu'un certain nombre de chaque champion par match, vous pouvez voir tous ces chiffres dans l'image ci-dessus. C'est pourquoi le dépistage est important, vous ne voulez pas trop investir dans certains champions si d'autres joueurs essaient de les utiliser aussi !

 Niv 1Niv 2Niv 3Niv 4Niv 5
Piscine3926211310
Nv. 1100%----
Nv. 2100%----
Nv. 365%30%5%--
Nv. 450%35%15%--
Nv. 537%35%25%3%-
Nv. 624.5%35%30%10%0.5%
Nv. 720%30%33%15%2%
Nv. 815%25%35%20%5%
Nv. 910%15%35%30%10%

LISTE DES CHAMPIONS

Cette partie du post vous rappelle quels champions sont dans le jeu et à quel niveau ils sont !

NOUVEAUX CHAMPIONS HEXTTEXT

Des champions Hextech ont été ajoutés au jeu.

Les champions Hextech sont des héros capables de perturber les plans d'ennemis lourdement armés. Au début du combat, ils larguent une bombe qui désactive les objets des ennemis proches pendant un certain temps. Ce bonus commence lorsque vous alignez deux Hextech Champions, et devient plus fort quand il y en a plus quatre.

  • 2: 1 rayon HEX
  • 4: 2 rayon HEX

  • Camilla
    • Camille est un maître de la lame, qui sait comment gérer des cibles uniques avec l'aide d'alliés. compétence Camille, Hextech Ultimatum, immobilise l'ennemi et force vos alliés dans la zone d'effet à les attaquer. Considérez attentivement le placement de Camille pour garder votre équipe concentrée sur l'objectif prioritaire.
    • Classe : Maître des lames
    • Coût : 1
  • Jacques
    • Jace est un métamorphe capable de briser les lignes ennemies en repoussant un combattant ennemi de première ligne avec coup de tonnerre. Ayant fait face à la défense, il passe à canon à mercure, augmentant la vitesse d'attaque et la portée.
    • Classe : Changeling
    • Coût : 2
  • Wai
    • Si vous avez besoin d'atteindre la ligne de fond de l'ennemi sans faute, choisissez Vi. Ce bagarreur se précipite vers le combattant le plus éloigné, repoussant et endommageant tous les ennemis sur son chemin. Lorsqu'elle atteint la cible, elle la lance et inflige également des dégâts.
    • Classe : bagarreur
    • Coût : 3
  • Jinx
    • Jinx est un tireur à haut risque et à haute récompense qui gagne en force au fur et à mesure que le combat progresse. Elle devient plus joyeux après le premier kill ou assist, augmentant la vitesse d'attaque. Après le deuxième coup de grâce, elle sort son lance-roquettes. fille squelette, et ses attaques commencent à infliger des dégâts de zone. Donnez à Jinx les meilleurs objets et protections et elle mènera votre équipe à la victoire.
    • Classe : tireur
    • Coût : 4

Modifications de la mise à jour 9.16

Le Dragon Oracle Udyr sera disponible dans le jeu le 15 août 2019.

Des champions

Panthéon

Lance incassable

Avec la sortie de la mise à jour 9.16, le Panthéon pleuvra sur les ennemis comme un météore, détruisant leur formation et faisant des ravages.

Des images mises à jour en taille réelle du Panthéon sont disponibles dans League of Legends Screensavers !

Azir

Le temps de recharge de Sables implacables [A] a été augmenté à des niveaux de compétence élevés.

Désormais, Azir et ses soldats ne pourront plus chasser sans fin leurs adversaires en fin de partie.

Sables implacables [Q]

REFROIDIR15/12,5/10/7,5/5 секунд  15/13/11/9/7 секунд.

Corky

Puissance d'attaque de base et gain de puissance d'attaque réduits.

Les dégâts de Corky sont trop fiables, c'est pourquoi le yordle à moustache apparaît trop souvent dans les jeux professionnels. Pour cela, nous lui accordons un affaiblissement bien mérité.

indicateurs clés

PUISSANCE D'ATTAQUE60  55.
AUGMENTATION DES DÉGÂTS D'ATTAQUE3  2,5.

Dr Mundo

La durabilité d'Agonie dévorante [Z] est désormais la même à tous les niveaux de compétence. Le temps de recharge de Masochisme [E] dépend désormais du niveau de la compétence.

Quatre mises à jour, nous avons nourri le fou avec de petits changements, et maintenant il est temps pour des changements plus sérieux.

Agonie dévorante [W]

LA RÉSISTANCE10/15/20/25/30%  30% à tous les niveaux de compétence.

Masochisme [E]

REFROIDIR6 secondes  6/5,5/5/4,5/4 секунды.

ekko

Les dégâts supplémentaires de Phase Blast [E] ont été augmentés. Le temps de recharge de Time Control [R] est réduit à des niveaux de compétence élevés.

Ekko bénéficiera d'une force supplémentaire dans tous les domaines du jeu.

Saut de phase [E]

DOMMAGES SUPPLÉMENTAIRES40/65/90/115/140  50/75/100/125/150.

Gestion du temps [R]

REFROIDIR110/90/70 secondes  110/80/50 secondes.

Ezreal

Le ratio de dégâts de Arcane Shot [A] de la puissance de la capacité a été réduit. Le temps de recharge de Magic Shift [E] a été augmenté.

Les dégâts de puissance d'Ezreal ont fait de lui une véritable aubaine pour la Ligue, nous modifions donc cette version et réduisons la sécurité d'Ez en début de partie.

Tir arcanique [A]

RATIO DE DÉGÂTS AP30%  15%.

Changement magique [E]

REFROIDIR19/17,5/16/14,5/13 секунд  25/22/19/16/13 секунд.

Fiora

Temps de recharge de Blademaster E réduit à bas niveau de compétence; La vitesse d'attaque bonus évolue désormais avec le niveau de compétence.

Donnez plus de puissance à Fiora pour qu'elle puisse développer son avantage sur la voie.

Maître des lames [E]

REFROIDIR13/11/9/7/5 секунд  11/9,5/8/6,5/5 секунд.
VITESSE D'ATTAQUE BONUS50% à tous les niveaux de compétence 50/60/70/80/90%.

Jax

Temps de recharge de Q Jump Kick réduit.

Jax est un champion de mêlée, il peut donc vraiment utiliser les options de saut supplémentaires pour les héros à distance qui l'épuiseront dans la voie.

Coup de pied sauté [A]

REFROIDIR10/9/8/7/6 секунд  8/7,5/7/6,5/6 секунд.

Kassadin

Le modificateur de dégâts d'attaque automatique de Void Blade, W, a été augmenté.

Nous améliorons les traits de Kassadin qui l'aident à dissuader certains des mid laners à courte portée - en particulier ceux contre lesquels il devrait être fort de toute façon (AP Assassins).

Lame du Vide [Z]

PUISSANTS DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE40/65/90/115/140 (+80% PA) 70/95/120/145/170 (+80% PA).

Le Blanc

Le ratio de dégâts AP de Sceau de corruption [A] a été augmenté.

Nous annulons un nerf que Le Blanc a reçu plus tôt cette année, car elle manque maintenant clairement de puissance dans les matchs réguliers.

Sceau de corruption [Q]

RATIO DE DÉGÂTS AP30%  40%.

Luxe

La durabilité du bouclier de Prismatic Barrier [W] est augmentée à des niveaux de compétence élevés.

Lorsque le bouclier de Lux a été nerfé dans le patch 9.14, nous ciblions principalement les versions où les joueurs abusaient de sa sécurité. Cependant, en conséquence, la suite de support a souffert beaucoup plus que prévu. Nous rétablissons une partie de la durabilité de son bouclier afin qu'elle puisse à nouveau défendre efficacement son partenaire de voie.

Barrière prismatique [Z]

PUISSANCE DU BOUCLIER50/65/80/95/110  50/75/100/125/150.
RÉSISTANCE MAXIMALE DU BOUCLIER100/130/160/190/220 100/150/200/250/300.

Nocturne

Armure de base augmentée. La vitesse d'attaque supplémentaire de Suaire des ténèbres [W] a été augmentée.

Le nocturne est plutôt faible par rapport aux autres junglers, donc on le renforce.

indicateurs clés

Arrondir quelques chiffres !

ARMURE36  38.
SANTÉ582,8  585.
MANA273,8  275.
RÉGÉNÉRATION DE MANA6,756  7.

Voile des ténèbres [Z]

VITESSE D'ATTAQUE BONUS20/25/30/35/40%  30/35/40/45/50%.

Déchiré

Le temps de recharge d'Ailes brisées [A] est désormais le même à tous les niveaux de compétence.

Nous annulons les modifications apportées à [Q] Riven à partir de la mise à jour 9.10, après quoi le temps de recharge de la compétence a commencé à dépendre de son niveau. L'augmentation du temps de recharge [E] dans la même mise à jour n'a pas compensé l'augmentation de [Q] à des niveaux élevés de la file d'attente solo, et nous n'avions pas l'intention de rendre Riven plus fort.

Ailes brisées [A]

REFROIDIR12/11,5/11/10,5/10 секунд  12 secondes à tous les niveaux de compétence.

Sejuani

L'armure de base et la résistance magique de Frost Armor ont été réduites et les coefficients ont été augmentés. Le temps de recharge de Arctic Advance [Q] a été augmenté.

Malgré un récent assouplissement, Sejuani est toujours très populaire dans les jeux professionnels. Par conséquent, cette fois, nous lui portons un coup plus sérieux.

Fureur du Nord (passif)

ARMURE DE GEL20 (+25% d'armure bonus) bonus d'armure et 20 (+25% bonus de résistance magique) bonus de résistance magique  10 (+35% d'armure bonus) bonus d'armure et 10 (+35% bonus de résistance magique) bonus de résistance magique.

Offensive arctique [A]

REFROIDIR17/15,5/14/12,5/11 секунд  20/18/16/14/12 секунд.

Shen

Le ratio de dégâts de l'attaque crépusculaire renforcée [A] a été augmenté. Les dégâts de base de Shadow Rush E ont été augmentés.

Shen peut bénéficier d'une puissance de poussée partagée entre le milieu et la fin du match.

Attaque crépusculaire [A]

RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE DE PUISSANCE CONTRE LES CHAMPIONS À PARTIR DE LA SANTÉ MAXIMALE DE LA CIBLE4/4,5/5/5,5/6%  5/5,5/6/6,5/7%.

Ruée vers l'ombre [E]

DOMMAGES PHYSIQUES DE BASE50/75/100/125/150  60/85/110/135/160.

Chanté

Le mana de base a été augmenté. Les statistiques supplémentaires [R] de Insanity Potion sont augmentées à des niveaux de compétence élevés.

Buffing Singed pour que la R Madness Potion lui donne plus de victoires s'il parvient à survivre jusqu'à la fin du match.

indicateurs clés

Arrondir quelques chiffres !

MANA290,6  330.
PUISSANCE D'ATTAQUE62,32  63.
RÉGÉNÉRATION DE MANA7,524  7,5.
AUGMENTATION DE LA VITESSE D'ATTAQUE1,81%  1,9%.

Potion de folie [R]

AUGMENTATION DES PERFORMANCES30/55/80  30/60/90.

Sion

Le mana de base a été augmenté. Dégâts de base minimum et maximum de Frappe dévastatrice [A] augmentés ; La réduction des dégâts contre les monstres a été supprimée.

Nous peaufinons Sion, comme arrondir les statistiques de base et supprimer les mécanismes qui ne semblent plus nécessaires. En général, il aura plus de chances dans les combats avec des adversaires dans la voie du haut, surtout si son adversaire est le même guerrier.

indicateurs clés

Arrondir quelques chiffres !

MANA325,6  330.
SANTÉ542,64  545.
RÉGÉNÉRATION DE MANA8,0008  8.

Frappe dévastatrice [A]

DOMMAGES MINIMAUX DE BASE20/40/60/80/100  30/50/70/90/110.
DÉGÂTS MAXIMAUX DE BASE60/120/180/240/300 70/135/200/265/330.
SUPPRIMÉRÉDUCTION DES DÉGÂTS CONTRE LES MONSTRESLes dégâts de Frappe dévastatrice ne sont plus réduits à 80 % contre les monstres..

Sivir

Le ratio de dégâts [W] de Ricochet à partir de la puissance d'attaque est réduit aux faibles niveaux de la compétence.

Sivir est fort. En collaboration avec Yumi, elle est INCROYABLEMENT forte. Nous nerfons le chat (si vous n'êtes pas encore arrivé à sa section, désolé pour le spoil), mais nous pensons que les nerfs seraient également bons pour Sivir. En particulier, nous voulons réduire sa vitesse nette en début de partie et permettre aux ennemis de la distancer.

Ricochet [W]

RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE50/55/60/65/70% 30/40/50/60/70%.

Silas

La réduction des dégâts du deuxième déclenchement de A Chainstrike s'applique désormais aux sbires et aux monstres.

Après une récente série de changements, Silas est devenu trop à l'aise dans la forêt. Pour résoudre ce problème, nous réduisons un peu sa vitesse de dégagement.

Frappe en chaîne [A]

DOMMAGES D'EXPLOSIONInflige 45 % de dégâts en moins sbires serviteurs et monstres.

Vol de puissance [R]

CORRECTION D'UN BUGSilas se soigne désormais correctement lorsqu'il lance Mettre à jour [W], renforcée Mantra [R]volé à Karma.

Syndra

Les dégâts bonus de Dark Orb [A] contre les champions ont été augmentés. Les dégâts de base de Turn the Weak [E] ont été augmentés.

Syndra est actuellement faible à tous les niveaux du jeu, nous augmentons donc sa force globale.

Orbe sombre [A]

TRANSCENDATION15% de dégâts supplémentaires contre les champions  25% de dégâts supplémentaires contre les champions.

Chasser les faibles [E]

LES DÉGÂTS DE BASE70/115/160/205/250  85/130/175/220/265.

Tahm Kench

Vitesse de déplacement de base réduite. Durée du bouclier Durable Hide [E] réduite.

Rendre Tahm Kench plus vulnérable aux embuscades, car il protège trop des camarades déjà tenaces (comme Ezreal).

indicateurs clés

VITESSE DE MOUVEMENT345  335.

Peau durable [E]

DURÉE DU BOUCLIER3 secondes  2 secondes.

Yumi

Les dégâts du chat et de la souris améliorés [Q] sont réduits à des niveaux de compétence élevés ; ralentissement réduit ; la durée du ralentissement est désormais la même à tous les niveaux de compétence ; temps de recharge augmenté à bas niveau de compétence.

Compte tenu de la fiabilité de Yumi, ses dégâts sont bien trop élevés, surtout lorsqu'elle est associée à une voie du bas tout aussi puissante.

Chat et souris [Q]

DÉGÂTS DES COMPÉTENCES RENFORCÉES50/95/140/185/230/275 50/85/120/155/190/225.
RALENTIR40/48/56/64/72/80%  20/32/44/56/68/80%.
DURÉE LENTE1,25/1,35/1,45/1,55/1,65/1,75 секунды 1,5 secondes.
REFROIDIR11/10/9/8/7/6 секунд  13,5/12/10,5/9/7,5/6 секунд.

Ziggs

Dégâts du pack explosif [W] de la puissance de la capacité augmentés; temps de recharge réduit à bas niveau de compétence. Le temps de rechargement de Scary Big Bomb [R] est réduit à des niveaux de compétence élevés.

Ziggs ne brille pas vraiment en ce moment, nous améliorons donc l'un de ses outils moins qu'utiles et lui permettons d'utiliser son ultime plus souvent.

Pack explosif [Z]

RATIO DE DÉGÂTS AP35%  50%.
REFROIDIR24/21/18/15/12 секунд  20/18/16/14/12 секунд.

Grosse bombe effrayante [R]

REFROIDIR120/105/90 secondes  120/95/70 secondes.

Les runes

Livraison de cookies

Le nombre total de cookies a été réduit ; les intervalles d'apparition ont été modifiés. La régénération de santé et de mana par cookie a été réduite. La durée du traitement est réduite. Le mana permanent par cookie a été augmenté.

Ces cookies sont trop nutritifs et offrent trop de capacité de survie pendant la lane. La plupart des changements ci-dessous sont spécifiques à la rune, mais ceux liés aux cookies eux-mêmes affectent la cuisson que Kleptomancie donne parfois.

TOTAL DES BISCUITS4  3.
TEMPS DES BISCUITS3:00, 6:00, 9:00, 12:00  2:00, 4:00, 6:00.
LA SANTÉ EN UN SEUL COOKIE15% de santé manquante  10% de santé manquante.
SANTÉ PAR COOKIE (POUR LES CHAMPIONS SANS MANA)20% de santé manquante  12% de santé manquante.
MANA POUR UN BISCUIT15% de mana manquant  10% de mana manquant.
DURÉE DU TRAITEMENT15 secondes  5 secondes.
BONUS DE MANA MAXIMUM PERMANENT40 mana pour un cookie  50 mana pour un cookie.
 

Modifications de l'équilibre ARAM

Faiblesses du patch 9.16

AMANT-5 % de dégâts infligés  -6 % de dégâts infligés et +6 % de dégâts subis.

Améliorations de la mise à jour 9.16

MORGANE-6 % de dégâts infligés et +6 % de dégâts subis  -6 % de dégâts infligés.
VOLIBIR+5 % de dégâts subis  pas de changement.
YORIK-5 % de dégâts infligés et +5 % de dégâts subis  -5 % de dégâts infligés.

Honneur 5 Récompenses

Avec la mise à jour 9.16, de nouveaux schémas de couleurs Honor 5 arrivent en jeu !

VOUS AVEZLa capsule Honor 5 contient une emote ou un skin de totem aléatoire, ainsi qu'un jeton Honor 5 qui peut être échangé contre Medieval Twitch, Grey Warwick ou l'un des deux nouveaux chromas ci-dessus si vous possédez déjà le skin de base. Vous n'avez pas besoin d'avoir les deux skins Honor pour choisir un chroma pour un skin déverrouillé..
ENTRE AUTRESSeulement cette saison, votre Honor 5 Capsule contiendra два Honor 5 Token car on vous avait promis deux chromas cette année au lieu d'un.
PRIX TARDIFSi vous avez atteint Honor 5 avant le patch 9.16 et que vous possédiez déjà un Twitch médiéval et un Warwick gris avant de recevoir la capsule, nous ajouterons deux jetons Mastery 5 directement à votre compte après la sortie du patch 9.16. Ils peuvent ne pas venir tout de suite. Arrête d'agir si bien ! (Mais sérieusement, continuez votre bon travail.)

Parties classées

La rétrogradation de Challenger et Grandmaster à 0 LP suit désormais les règles du Master. Il s'agit en fait d'un cas limite, car si vous perdez des LP pendant plusieurs jours ou semaines, le joueur est rétrogradé au rang de maître, avant qu'il n'ait le temps de descendre à 0 LP. Cependant, sur les petits serveurs, ces changements aideront à faire face aux situations où il était presque impossible de sortir du rang challenger.

EN BASPerdre un match à 0 LP alors que vous êtes dans les rangs Grandmaster ou Challenger vous fera passer à rang maître avec 0 LP  Diamant I avec 75, 50 ou 0 LP selon MMR. 75 LP si votre MMR est supérieur à Master, 50 LP si votre MMR est entre Master et Diamond I, et 0 LP si votre MMR est inférieur à Diamond I.

Correction d'erreur

  • Gnar ne peut plus changer de direction Sauter [E] après avoir transformé avec une compétence GNA-A-A-R ! [R], mais avant de rebondir sur le minion.
  • Alliés touchés par Ordre : Protéger [E] Orianna voit maintenant un indicateur de portée autour d'elle.
  • Lors de l'application Prise d'un autre monde [R] Malzahara a désormais un indicateur de révélation au-dessus de la cible (même si l'ennemi est invisible).
  • Attaques automatiques, prises en charge Coupes nettes (passif) Shai, laisse maintenant correctement les plumes derrière son ennemi, et non près d'elle-même.
  • L'attaque de base de Maître Yi, appliquée immédiatement après Premier coup [A], accorde désormais correctement une charge supplémentaire de Conquérant ou d'Électrocution.
  • Saignement (compétence passive) Darius ne montre plus d'indicateur au loin.
  • Si Katarina laisse tomber sa dague près d'un mur puis lance Shunpo [E]pour franchir un mur, le temps de recharge de la compétence se réinitialise normalement.
  • Colère du Titan [W] Nautilus déclenche désormais correctement Électrocution au lieu de n'accorder qu'une seule charge pendant la durée.
  • La hitbox de Lee Sin ne se déplace plus lors de l'incantation Frappe résonnante [A].
  • Twitch ne peut plus s'appliquer Embuscade [Q] ne coûte pas de mana pendant 3 secondes après avoir réinitialisé le temps de recharge d'une compétence lorsqu'un champion ennemi meurt de Poison mortel (passif).
  • Si vous avez plusieurs articles consommables empilables dans votre inventaire, la vente d'un article ne vendra plus l'autre article.
  • Détermination [W] Le karma réduit désormais correctement le temps de recharge Mantras [R] lorsqu'il inflige des dégâts aux champions ennemis.
  • Phase Rush et Electrocute se déclenchent désormais correctement lorsque Poppy lance Charge héroïque [E] dans certaines combinaisons.

Localisation

Corrections dans les prochaines mises à jour

  • Nous sommes conscients d'un problème avec certaines des lignes d'interaction entre Shaya et Rakan. Pour des raisons techniques, il sera corrigé dans la prochaine mise à jour - 9.17.

Images futures

Les skins suivants seront publiés dans les deux semaines suivant la publication de cette mise à jour. Des photos en taille réelle sont disponibles dans l'application "Économiseurs d'écran League of Legends".

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